بيت مراجعات القدر 2 (للبلاي ستيشن 4) معاينة

القدر 2 (للبلاي ستيشن 4) معاينة

جدول المحتويات:

فيديو: How To Get A Bigger Penis Like Porn Stars (اكتوبر 2024)

فيديو: How To Get A Bigger Penis Like Porn Stars (اكتوبر 2024)
Anonim

هناك شعور قوي بأن المطور Bungie لديه الكثير لإثباته من خلال لعبة Destiny ، على الرغم من أن الملايين من الأشخاص لعبوا اللعبة الأصلية لعدد من الساعات المضحكة. تحتاج لعبة Destiny 2 إلى تحقيق توازن دقيق بين الحفاظ على اللعبة الأساسية التي جعلت سلفها ضربة ناجحة ، ومعالجة مجموعة من المخاوف التي فقدت المستخدمين وجذبت الكثير من النقد السلبي. ألقى الإصدار التجريبي من Destiny 2 ، الذي انتهى لتوه بعد تشغيل لمدة أسبوع على PlayStation 4 و Xbox One ، الضوء على بعض هذه المواضيع ، وأكد للجماهير أنه لا يزال من الجيد اللعب. ومع ذلك ، فإن نطاقه المحدود يترك لي الكثير من الأسئلة.

ومما زاد الطين بلة في المياه أن Bungie أوضحت أن النسخة التجريبية كانت بالفعل قديمة لعدة أشهر ، من أجل جعلها جاهزة للجمهور ، وبالتالي فإن النسخة النهائية لديها فرصة لتكون مختلفة بشكل ملحوظ عن ما لعبت. ومع ذلك ، قدم الإصدار التجريبي من Destiny 2 نفس طريقة اللعب من لحظة إلى أخرى مثل سابقتها وأبرز مجموعة من التعديلات ، حتى لو تركتني أرغب في رؤية المزيد.

لمسة من الدرجة

إذا كنت من المعجبين أو المحتملين المحتملين ، فهناك حاجة ماسة لشرح إضافات Destiny 2 الرئيسية ، أو ما تنطوي عليه النسخة التجريبية بالتفصيل ، وذلك بفضل الكم الهائل من معلومات ما قبل الإصدار التجريبي التي أصدرها Bungie. باختصار ، هناك ثلاث فئات فرعية جديدة لكل فئة (Arcstrider for Hunters و Sentinel for Titans و Dawnblade for Warlocks) مع supers جديدة وقدرات ومهارات سلبية. يضيفون تباينًا إلى طريقة اللعب ، ويوفرون طريقة لإتاحة أنواع أضرار عنصرية جديدة لكل فصل. يستحضر The Arctstrider دارث Maul ببراعة ، ويمتلك فريقًا مكهربًا على الوجهين ، بينما ينزلق Dawnblade بالسيوف المشتعلة ، ويقوم Sentinel بعمل أفضل انطباع Captain America عن طريق درع من النوع الفارغ.

لا شك في أن هذه الأشياء رائعة الاستخدام ، لكنني لا أعتقد أنها تغير اللعبة الأساسية بشكل أكبر من الفئات الفرعية الجديدة في توسع Destiny ، والتي مرت على جانب الطريق. تتيح لك النسخة التجريبية أخذ هذه الفئات الفرعية الجديدة والإضافات الأخرى في مهمة قصة واحدة ، واحدة سترايك ، واثنين من قوائم التشغيل Crucible. للأسف ، كانت أجزاء كبيرة من اللعبة ، مثل الدوريات والغارات ، غائبة عن الإصدار التجريبي ، على الرغم من تسليط الضوء عليها في فيديو ما قبل الإصدار التجريبي. يبدو Patrols ، وهو وضع التجوال الحر للمجموعات المفتوحة ، أكثر واعدة من ذي قبل ، وهو مهم جدًا للحكم على صلاحية اللعبة ونجاحها ككل ، لكنني سأحافظ على الحكم حتى يتم اللعب.

مألوفة اطلاق النار

من بين جميع الأسئلة المحتملة التي تتجه إلى الإصدار التجريبي ، فإن الإجابة الأكثر تحديدًا هي ما إذا كان استخدام الأسلحة النارية السريعة والسوائل من الأصل سليمًا أم لا. في حين أن هناك تعديلات على نظام تصنيف الأسلحة ، والقدرات الفئوية ، والإعدادات ، والتقاط بندقية اسمه يبعث على السخرية وشحنها في حشد من كابال شعرت مألوفة مثل ركوب الدراجة. تعمل التعديلات المحيطة على تغيير التجربة على نطاق ماكرو ، ولكن على المستوى الأصغر يبدو أنها مطابقة تقريبًا للقدر. يمكنك القفز المتعدد ، العدو ، الانزلاق ، والمشاجرة. وتسمير headshots على أعداء منظمة العفو الدولية هو الادمان كما كان من قبل. جعلت الضوابط فائقة ضيق الأصلي للغاية للعب ، حتى عندما كرر نفس المقاطع مرارا وتكرارا ، وفقد أي من هذا هنا. بصريا ، تفتخر Destiny 2 ببعض التحسينات الواضحة على النسخة الأصلية ، أي في تأثيرات الإضاءة والطقس ، حتى لو كانت اللعبة الأولى لا تزال تشبه إلى حد كبير.

{{ziffnewsplash>

المهمة المقدمة ، التي تم عرضها لأول مرة في E3 ، هي المكان الذي يتعرض فيه البرج ، الذي كان سابقًا المنطقة الاجتماعية فقط ، للهجوم. من الجيد أن ترى المحور المألوف يتحول إلى مساحة قتالية ، مع تعرض المسافر لهجوم من بعض الأشرار في كابال. المهمة لائقة ككل: يتم تقديم المؤامرة والقصة البسيطة بشكل أكثر تماسكا مما كانت عليه في لعبة الفانيليا الأصلية (أكثر انسجاما مع ما رأيته في توسعة The Taken King) ، ولكن الأهداف العامة والحركة واضحة ومباشرة. تتقدم إلى نقاط التفتيش ، وتتوقف للاستماع إلى الأصوات ، وتنشر رفيقك الآلي عندما يُطلب منك ذلك ، وتهزم موجات الأعداء.

هناك بعض الرؤساء المصغرين المعينين لإعطائك المزيد من التوقف المؤقت ، ولحظات تفاعلية مكتوبة مع بعض الشخصيات الرئيسية لخلط الأشياء وتعطيك إحساسًا أفضل بالسياق. بينما تتقدم في مقطع لائق ، لم يكن أي من هذا صعباً للغاية ، ولا تقاتل زعيم الفصيل المهاجم في بداية اللعبة.

الإطار موجود للقصة ، على الأقل ، بعض البنية والمضمون هذه المرة. تم تسويق Destiny جزئيًا كقاعدة آر بي جي ملحمية قبل الإطلاق ، وبدلاً من ذلك عرضت فقط غير متسلسلات ، ومعالجات القمر ، وحوار خالي من الذكريات لإطلاق النار مع الإدمان. أضافت التوسعات في النهاية ما اعتقد اللاعبون منذ فترة طويلة أنه سيكون في اللعبة ، ولكن بما أن القصة موجودة منذ البداية ، فيجب أن توفر قاعدة أفضل للعمل.

لا أعتقد أن Destiny 2 ستكون خروجًا كبيرًا عن Taken King - لا أملك أي توقعات حول قصة مدروسة أو معقدة أو قصة يحركها الطابع - استنادًا إلى مهمة القصة و Strike ، لكنها مخبأة في اللعبة من الطابق الأرضي الآن.

تعد لعبة Strike أكثر متعة من مهمة القصة ، حيث إنها تعد في الأساس مهام أطول وأكثر صعوبة وأكثر مشاركة في ألعاب نارية من ثلاثة أشخاص. لا يختلف الأمر اختلافًا جذريًا عن Destiny Strikes ، لكن له تأثيرات تشبه الغارات أكثر من ذي قبل ، خاصةً الرئيس. بدلاً من كونه إسفنجة رصاصة بسيطة ، فإن لدى رئيسه مرحلة باردة خاصة به مع ميكانيكي أرضيات من الحمم البركانية التي تجعل المعركة أكثر حدة من مواجهة اللاعب العادي مقابل العدو.

في البوتقة

وضع التنافس بين لاعبين مقابل لاعب في Destiny ، Crucible ، لم يتغير بشكل أساسي. كان هناك اثنين من قوائم التشغيل في الإصدار التجريبي ، أحدهما يحتوي على مجموعة التحكم الموجودة حاليًا حيث يمكنك التقاط نقاط على الخريطة والاحتفاظ بها ، ونوع gametype جديد يسمى العد التنازلي الذي يحدد وضع Call of Duty's Search and Destroy. في العد التنازلي ، يدافع أحد الفريقين عن موقعين للقنابل يدافع عنهما الفريق الآخر ، ولا يمكنك الرد ما لم ينعش زميلك في الفريق. يمكن الفوز بالجولات عن طريق قتل كل عضو في الفريق المنافس ، أو زرع القنبلة وتفجيرها بنجاح (فريق الهجوم) أو نزع فتيل القنبلة (فريق الدفاع). تتبادل الفرق ذهابًا وإيابًا بين الهجوم والدفاع (يفوز الفريق الأول الذي يفوز بست جولات ،) وهي تجربة أكثر تشويقًا ، ستجذب مجموعة كبيرة من لاعبي Destiny.

لا يصل العد التنازلي إلى حد كبير إلى حصص أو مصارعة تجارب Destiny of Osiris ، لكن كقائمة تشغيل عادية ، يعد هذا تغييرًا كبيرًا وصعبًا للغاية. ليس هذا هو الوضع الجديد الوحيد الذي يأتي إلى برنامج حماية الأصناف النباتية (PvP) - كما تم الإعلان عن وضع يسمى Survival - لذا سيكون هناك المزيد من التنوع موضع ترحيب ، وقد استمتعت بالعديد من مباريات العد التنازلي على الرغم من أن النسخة التجريبية لها خريطة واحدة فقط.

مختلفة ، ولكن أفضل؟

بعد قضاء الوقت عبر أوضاع الإصدار التجريبي ، من الواضح أن القدرات ونظام الأسلحة والأوضاع قد خضعت لبعض التغييرات التي تم التفكير فيها ، ولكن ليس الثورية. لقد تم إعادة تصميم قوائم القدرة الصفية وتبدو جميلة ، مع فن رسم جيد للغاية لكل فئة فرعية وبنية أكثر تشبه شجرة للتخطيط. يتم تنظيم مجموعات من القدرات والمهارات السلبية ، مثل أسلوب القفز ونوع القنابل اليدوية ، في فروع خارج رمز الفئة الرئيسية. كانت كل قدرة متاحة على الفور في النسخة التجريبية ، ولكن فقط من النظر إلى التصميم ، يمكنك أن ترى أن التقدم الفعلي لا يشبه الشجرة بنفس المعنى مثل تلك الموجودة في آر بي جي التي تجعلك تتقارب في بنية معينة. كل فئة لديها الآن قدرة صفية مع صيغتين مختلفتين ، تهدف في الغالب إلى التلاعب أو مساعدة فرقتك ، على الرغم من أن Hunter أكثر أنانية قليلاً. على سبيل المثال ، يمكن للسحرة نشر دائرة للشفاء أو الهجوم للهجوم ، بينما يستطيع جبابرة رمي حاجز كبير أو حاجز أصغر لإعادة تعبئة الذخيرة.

لدى The Hunter ، من ناحية أخرى ، قدرة لفافة المراوغة التي تستعيد الذخيرة أو تقلل من قدرة المشاجرة على التباطؤ ، مما لا يساعد زملائه على الإطلاق. إنه على خلاف مع الآخرين بهذه الطريقة ، لكنني أعتقد أن هذا صحيح أيضًا مع أسلوب هنتر وشخصيته ، لما يستحق. أعتقد أن فترات التباطؤ في هذه (وجميع القدرات) طويلة جدًا ، ولكن ربما تم ضبط المؤقتات في أحدث تصميم للعبة.

أضع نظام الأسلحة المجدد في خطواته أيضًا ، وما زلت غير متأكد مما إذا كان أفضل من ذي قبل. فبدلاً من تقييد فئات معينة من الأسلحة على فتحات أسلحة الجارديان الأساسية والخاصة ، أصبح لديها الآن فتحات حركية وعناصر ، يمكن شغلها بنفس الفئة من الأسلحة. على سبيل المثال ، يمكنك الحصول على بندقية آلية غير أولية مجهزة في الفتحة الحركية وأن يكون لديك بندقية أوتوماتيكية من النوع الفارغ مجهزة في الفتحة الأولية. يحرر لك استخدام مضاعفات فئة الأسلحة في وقت واحد إذا كنت تفضل ذلك ، ويلغي الحاجة إلى ذخيرة خاصة لأن كلاهما يستخدمان الذخيرة الأساسية.

في هذه الأثناء ، تم تغيير القناصة والبنادق والبنادق المدمجة من أسلحة خاصة إلى أسلحة تعمل بالطاقة (كانت في السابق أسلحة ثقيلة لم تتضمن سوى الرشاشات وقاذفات الصواريخ والسيوف) ، وهو أمر لا أؤيده. يعد القناص ، على وجه الخصوص ، جزءًا لا يتجزأ من الطريقة التي لعبت بها واستمتعت بـ Destiny ، ويبدو أن نقلها إلى فئة ذات ذخيرة نادرة ببساطة أقل متعة ، ولا أعتقد أن الذخيرة الخاصة كانت مربكة بشكل خاص من قبل.

بين هذا التغيير والتحول إلى فتحات حركية وعناصر أولية ، فإن إدارة المخزون تعتاد على ذلك ، لكن الاتجاه الصعودي ليس واضحًا بشكل خاص بالنسبة لي. إن امتلاك سلاح عنصري واحد مجهز في وقت واحد يبدو أكثر تقييدًا ، إن وجد ، والاحتمالات التي ترغب في استخدام اثنين من نفس النوع من الأسلحة في وقت واحد منخفضة ، لأنه يقيد نطاقك وإمكانات الظرف لديك. إنها تتيح لك الحصول على قناص مجهز بالإضافة إلى بندقية أوتوماتيكية ومدافع يدوية في نفس الوقت ، ولكن نظرًا لأنه لا يمكنك الحصول على صواريخ جاهزة مع هذا الإعداد ، فلا يزال هناك شيء يجب أن يقدمه.

إنه أكثر منطقية في Crucible ، حيث تكون الأنواع الأولية أقل أهمية ، حيث يمكنك الحصول على خيارات تحميل أكثر مرونة. من قائمة الأسلحة الصغيرة المتاحة ، وجدت أن بندقية النبض المزودة هي أفضل فئة سلاح لـ PvP بسهولة بسبب مزيجها من معدل النيران والدقة في المسافة ، لكن البنادق الآلية والصناعية SMG كانت لها استخداماتهم عن قرب. المزيد من الوقت في اللعبة الكاملة سيكشف حدود نظام الأسلحة الجديد ، أو يكشف عن فوائده على المدى الطويل. ربما مع مداهمات ومحتويات أخرى مصممة مع وضع النظام في الاعتبار ، ستحصل على فرصة للتألق.

الأسئلة التي لم يرد عليها

يعد عدم اليقين حول نظام الأسلحة أحد الموضوعات الرئيسية المتعددة التي سأحتاج إليها للعب اللعبة كاملة للتوضيح ، على الرغم من أن الإصدار التجريبي على الأقل ، دعنا نأخذها لتدور. لا يمكن قول الشيء نفسه بالنسبة للدوريات أو الغارات أو حتى لاقتصاد اللعبة ، الأمر الذي له تأثير كبير على كيفية قضاء ساعات المكافآت في اللعبة. تعلمت Bungie الكثير في جميع أنحاء Destiny ، حيث قامت بتبسيط موارد اللعبة وترقية التكاليف من خلال سلسلة من التحديثات والتوسعات استنادًا إلى ملاحظات اللاعب ، ولكن سيتعين عليها مضاعفة هذا الالتزام وإخراجه من البوابة لجذب لاعبين جدد.

سيستمر المشجعون المتشددين ، ولكن إذا أراد Bungie جذب أولئك الذين تخلى عن إصدار الإطلاق من Destiny ، فسيتعين عليه تثبيت النظام الأساسي من البداية والحد من التكرار الممل. بالنسبة إلى الأوضاع الأخرى ، فقد رأيت إعلانات واعدة جدًا منذ بدء الاختبار (خاصة فيما يتعلق بالدوريات) ، لذلك بينما لا أستطيع الحكم على اللعبة بأكملها من النسخة التجريبية ، هناك الكثير لنتطلع إليه في الإصدار الكامل من Destiny 2 ، الذي يحتوي على تاريخ الإصدار 6 سبتمبر 2017.

القدر 2 (للبلاي ستيشن 4) معاينة