بيت مراجعات مخطوطات الشيخ الخامس: skyrim (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

مخطوطات الشيخ الخامس: skyrim (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (سبتمبر 2024)

فيديو: ‫Ù...اÙ...ا جابت بيبي جنى Ù...قداد اناشيد طيور الجنة‬‎ (سبتمبر 2024)
Anonim

تعد الكثير من ألعاب الكمبيوتر الشخصي بكون أكاذيب مقنعة بما يكفي لتسمح لك بالعيش فيها ، ولكن كم منها تقدم فعلاً؟ منذ إنشائها في عام 1994 ، كانت سلسلة Elder Scrolls دائمًا في الخطوط الأمامية للانغماس ، مما يمنحك عوالم أكبر وأكثر تفصيلًا لاستكشافها في قارة Tamriel ، والمزيد من الطرق لتجربة الحياة في تلك الأماكن أكثر مما يمكنك أن تلوح به الربع في. تستمر الخطوات الكبيرة التي تحققت في Morrowind (2002) و Oblivion (2006) في أحدث إصدار ، Skyrim (59.99 دولارًا للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 3 و Xbox 360) ، والذي يوفر أكثر المنظورات اللذيذة حتى الآن في هذا العالم الرائع الذي لديك سيطرة كاملة تقريبا.

الواقعية لا مثيل لها

بشكل أساسي ، يبقى كل ما كان صحيحًا حول الانفتاح المفتوح للألعاب السابقة صحيحًا هنا. يمكنك وضع نفسك في فئات CRPG التقليدية إذا أردت: ليس من الصعب أن تعد نفسك كمحارب أو ساحر أو منغمس في النسل ، من الجنسين ، لأي من الأنواع العشرة ، وبخصائص جسدية ووجهية لك فقط رغبة.

ولكن لا يوجد شيء يمنعك من متابعة أي مسار آخر يلفت انتباهك أيضًا. قم بشراء منزل في المدينة واضغط على المكافئ الإلكتروني لوظيفة من تسعة إلى خمسة. تنخرط في البحث عن تعقيدات spellcraft أو الكيمياء أو الطبخ. إلتقي واحب في حب أي شخص تقريبًا ، من أي جنس ، من أي نوع. واصل أيامك وهي تصطاد الغزلان أو الذئاب في الغابات ، ثم تتجول في أقرب مدينة وتربية غنائمك. لا توجد حدود وظيفية: تصبح اللعبة ما تريد أن تكون عليه ، طالما أنك تريد أن تكون كذلك. (هناك أيضًا مؤامرة رسمية ، والتي سنصل إليها حاليًا.) ومع ذلك ، فقد تم تصميم اللعبة جيدًا بما فيه الكفاية بحيث لا تصبح العديد من الخيارات المتاحة لك ساحقة أو مرهقة. أنت لا تضطر أبدًا إلى الدخول في أي شيء ، لذا يمكنك إكمال المهام أو تحقيق أهدافك الخاصة على قدر من الراحة أو الهيجان كما تريد.

تكريس Skyrim لتفاصيل بالكاد يتوقف هناك. بينما تتجول في الأرض ، ستفقد نفسك تمامًا في الأشجار والأنهار والشلالات ، وخاصة الجبال: لقد تجاوزت Bethesda Game Studios حتى عملها الفائق في Oblivion لتهيئة بيئة ألعاب واقعية للغاية حيث تصبح الطبيعة نفسها سحرية. أنت بصراحة لا تعرف أبدًا ما الذي يكمن وراء ذلك الانحناء في الطريق للأمام ، أو ما ستراه عندما تصل إلى قمة هذا التل الذي تتسلقه ، على افتراض أنك تستطيع رؤية أي شيء من خلال الأمطار الغزيرة والثلوج التي يمكنك مواجهتها أيضًا. في وقت من الأوقات أثناء اللعب ، واجهت تعتيمًا صريحًا من الخير إلى الأرض ، مع الأرض الشبيهة بالتندرا التي كنت أعبرها وتساقط الثلوج المتساقط حولي ، مما يجعل من المستحيل التمييز بين الأرض والجو.

حتى في مثل هذه الحالات ، لا تضيع المشكلة. يتتبع نظام رسم الخرائط المتقدم المكان الذي كنت فيه ، ويمكنك "السفر السريع" إلى أي مكان تمت زيارته مسبقًا من خلال النقر على الرمز الخاص به على الخريطة. هذا يعني أنه قد يكون لديك بعض الرحلات الطويلة بين البلدات أو المعالم في المرة الأولى التي تذهب فيها إلى مكان ما ، لكنني لم أجدها أبداً غير قابلة للإدارة.

كما أنهم لم يشعروا أبدًا بالمجان أو عدم الاتساق ، وهو أحد الجوانب القوية في تصميم اللعبة. جميع أنحاء Skyrim ، الواقعة في أقصى شمال Tamriel ، منقوشة من بيئة إسكندنافية معممة تربط بين جميع الشخصيات التي تقابلها ، وجميع البلدات التي تزورها ، ضمن إطار موضوعي صلب ولكن يمكن تصديقه. تحدث التغييرات في مخطط التصميم والتمايز الاجتماعي بشكل تدريجي مثل التغييرات في الطقس ، لذلك بحلول الوقت الذي أكملت فيه رحلتك من Whiterun إلى Winterhold ، على سبيل المثال ، أنت تفهم تمامًا ما الذي يجعل الأشخاص ذوي المنحى العملي في السابق مختلفين عن السكان العلماء من هذا الأخير. ومع ذلك ، من الواضح أنهم ما زالوا جيرانًا: مختلفون ولكنهم نفس الشيء. لا يحصل مبنى العالم على ثراء أو مكافأة أكثر من ذلك.

المؤامرة والعرض

كما ذكرنا ، هناك سرد أساسي يشرح كيف ولماذا كل هذا معلق معًا. بعد 200 عام من اختتام أحداث النسيان ، وقد تم اغتيال الملك. تمزق Skyrim بسبب معركة مستمرة بين الزعيمين الذين يرغبون في سد الفجوة في السلطة: توليوس ، الحاكم العسكري الإمبراطوري للمقاطعة ، وألفريك ستورمكلواك ، الذي يرأس فصيلة المتمردين ويقرر الانفصال عن الإمبراطورية بأي ثمن. كما هو الحال مع لعبة Elder Scrolls السابقة ، عليك أن تبدأ كسجين ، وهذه المرة تم إعدامها من قبل رجال Tullius. لقد أنقذتم من الجلاد في اللحظة الأخيرة حرفيًا بسبب الظهور المفاجئ لتنين ، انقرض منذ فترة طويلة ، يصرف انتباه خاطفيك (ويذوب) ، مما يتيح لك الهروب.

يمكنك اختيار دعم الإمبراطوريين أو المتمردين Stormcloaks في الصراع ، ولكن هناك خيار آخر. تنبأت نبوءات قديمة بالفعل بدقة مذهلة أن الكثير من هذا سيحدث ، ويبدو أنه مرتبط بتهديد الزواحف التي تتنفس النار. عندما تكتشف أنك أيضًا مرتبط بها ، فإن توحيد الأطراف المتحاربة ضد عدوهم المشترك يصبح احتمالًا محيرًا - وأنت وحدك في وضع فريد قد يتيح لك إيقاف الأعمال العدائية من جميع الأطراف إلى الأبد.

يتم سرد هذه القصة بمهارة وتطويرها بشكل معقول ، وتتضمن جولة واسعة لمشاهدة معالم Skyrim والرومانسية مسلية من خلال الأبراج المحصنة التي لا تعد ولا تحصى. لكنها تستحق الملاحظة بشكل خاص لأنها الطريقة الأضمن لتجربة أوسع قائمة بمجموعة رائعة من الممثلين الصوتيين. من بينها ، يعد جوان ألين وماكس فون سيدو من أبرز الوجوه ، وتحتل ليندا كارتر وكلوديا كريستيان أجزاء أصغر ديناميكية. والأكثر إثارة للإعجاب هو كريستوفر بلامر ، وهو يضفي كرامة وفيرة على الدور المحوري لزعيم النظام الروحي الذي استثمر بشكل غير عادي في تاريخ التنين. كل هؤلاء الأشخاص وغيرهم يختفون في شخصياتهم (على الرغم من أن صوت بلامر يتعرف عليه كثيرًا حتى لا يلاحظه أحد) ، ولكن حتى المدافعين عن المشهد الفرعيون واضحون ؛ من بين الانتقادات التي وجهت نحو النسيان النابض ، اعتمادها على حفنة صغيرة من الممثلين للتعبير عن سكان بأكملهم. هذا أقل بكثير من مشكلة هذه المرة.

عمق الانتباه إلى الصوت يستمر مع النتيجة. إنه من عمل جيريمي سولي (الذي قام أيضًا بتأليف الموسيقى من أجل Morroind و Oblivion) ​​، ويستعرض خلفية الشمال للإعداد بطريقة مرضية للغاية. ويأتي إنجاز هذا التتويج من خلال استخدام جوقة من العشرات من الرجال الذين يغنون خليطًا من الهتافات القرعوية المروّعة للقرون الوسطى وكارمينا بورانا ، وهي لغة من القرون الوسطى بلغة تنين تم اختراعها خصيصًا للعبة. التأثير شديد التحريك ، من الصعب ألا تتمنى أن يبدأ اللعب كثيرًا أثناء اللعب.

البق والشذوذ واجهة

لسوء الحظ ، ستجد نفسك أيضًا تتمنى أن تكون تجربة اللعب أكثر سلاسة. يتمثل أحد التقاليد "الكبرى" لسلسلة Elder Scrolls في انتشار الأخطاء ، الصغيرة والكبيرة ، على الأقل في الإصدارات المبكرة - شيء لا يستثني منه Skyrim.

أحدهما صادفت عدة مرات مشاركة شخصيتي في التقاط كائن عندما قصدته التفاعل معه بطريقة أخرى. كان التجوّل حول جثة اعتزم نهبها أو العثور على أصابعي مدمجة في كتاب أردت قراءته أقل متعة. يمكنك حل هذا عن طريق الضغط على زر التفاعل أو المفتاح بسرعة كبيرة - على سبيل المثال ، لا يزيد عن نصف ثانية - ولكن هذا تقييد سخيف على شيء يجب أن يكون واضحًا تمامًا. ترك العثور على مسار NPC أيضًا أمرًا مرغوبًا فيه ، حيث تضيع شخصًا كان يقودني في كثير من الأحيان إلى الوراء والتراجع ، وفي وقتٍ ما تتجمد نقطة التجمد أمام أحد الجدران ولا تقدم أي فكرة عن الكيفية التي كان من المفترض أن أتقدم بها. حدثت أشياء غريبة بالمثل مع تعبير Clairvoyance ، الذي من المفترض أن يعرض الطريق إلى الوجهة التي تبحث عنها حالياً ، ولكن في كثير من الأحيان أنهيت بالنسبة لي في جدار صلب وأطلب مني أن أتحرك حول غرف قريبة تبحث عن مدخل آخر. (ظهرت هذه المشكلات على كل من أجهزة الكمبيوتر وإصدارات Xbox للألعاب ، بحيث لا تبدو مرتبطة بالنظام الأساسي.)

كنت أيضا أقل من بسعادة غامرة مع بعض جوانب الواجهة. تتفاعل مع خيارات شخصيتك عن طريق طرح قائمة على نمط البوصلة ، والتي تنطلق منها لأعلى أو لأسفل أو لليسار أو لليمين للوصول إلى مهاراتك أو عناصرك أو خريطتك أو قدراتك السحرية. في بعض الأحيان ، قد يفشل الضغط في الاتجاه الصحيح في إظهار القائمة الفرعية المناسبة - مرة أخرى ، يجب أن يكون هذا عدم التفكير. لم يكن قسم المهارات عرضة للخطأ ، لكنه كان مشدودًا. يتم تنظيمها مثل القبة السماوية ، مع تقديم كل مهارة كوكبة مختلفة ؛ سيسمح لك اختيار واحد بالبحث في "الامتيازات" (أو القدرات الخاصة) المتشابهة للنجمة المرتبطة بهذه المهارة. لكن الانتقال بين الامتيازات داخل المهارة يعني اتباع الأسطر التي تفصل بينهما والتي توضح علاقتهما (يمكنك فقط تبني ميزة واحدة إذا كان لديك شرط مسبق ، وما إلى ذلك) ، وهذا يثبت أنه صعب للغاية: عندما تكون الامتيازات موجودة في زوايا غريبة بالنسبة إلى وضعك الحالي ، إنها مجرد خطوة للانتقال بطريق الخطأ إلى موقع خاطئ أو - في بعض الحالات - إلى مهارة أخرى تمامًا.

بعض الإجراءات الأساسية يمكن أن يكون الألم أيضًا. إن قفل لعبة "minigame" غريب ، مما يجبرك على محاذاة القفل مع القفل بطريقة غير محددة وغير بيزنطية ؛ لا أستطيع أن أتذكر أي لعبة ذات نظام سرقة أصعب من حيث التعلم أو نظام قمت فيه بالتقاط المزيد من القفل. أثار إصدار Xbox من اللعبة بعض الصداع بالنسبة لي بكل من عصي الاتجاه اليمنى واليسرى. من المنطقي استخدامها للبحث والتحرك على التوالي ، لكن الضغط على اليسار يضعك في وضع التسلل والضغط على التغييرات الصحيحة في إصدار الشخص الثالث من الكاميرا ؛ القيام بذلك في خضم المعركة أمر محير بشكل خاص ، وتسبب في موتي مرات أكثر مما أشعر بالراحة.

الحصول على منغمسين في Skyrim

تعني هذه الأحداث أن Skyrim ليس مثاليًا - ما هو؟ - لكنه لا يكفي لتخفيف تأثير هذه اللعبة الضخمة ولكن الناضجة التي تفتح أبوابًا أكثر بكثير مما تغلق. بعض الألقاب ، مثل Dead Rising 2: Off the Record ، تفتخر بوضع الصندوق الرملي ، ولكن Skyrim's مشغولة باستمرار وتمتد من الحدود إلى الحدود. يتظاهر آخرون ، مثل Rage ، بمنحك الحرية ، لكنهم ما زالوا يرغبون في الانتقال بك إلى قصة محدودة واحدة. في الإنصاف ، فإن ما تعوضه العديد من الألعاب اليوم (حتى الاختلالات غير المناسبة مثل Duke Nukem Forever) هي لعبة متعددة اللاعبين ، ولن تجد شيئًا من هذا القبيل هنا: سوف تتجول في هذا الجزء من Tamriel بنفسك.

بالنظر إلى المساحة التي يجب عليك تغطيتها ، ومع ذلك ، ومدى تعقيدها وإدراكها بشكل كامل لكل بوصة مربعة منه ، فإن فرصك لن تمانع كثيرًا. هذا يفترض ، بالمناسبة ، أنك لاحظته في المقام الأول. قد تكون مشغولاً للغاية بركوب الخيل ، أو ذبح العناكب ، أو جمع الأعشاب ، أو صيد التنين ؛ هناك ما يكفي من الأشياء للقيام بها ، الرسمية وغير الرسمية ، لملء مئات الساعات ، لذلك تنسى أن تشعر بالملل. إن تنوعها المحض أكثر من كافٍ لجعل The Elder Scrolls V: Skyrim واحدة من أفضل الألعاب لعام 2011 وتستحق جائزة اختيار المحررين لدينا ، لكنها تستحق أكثر من إعجابنا بالإنجازات الرائعة التي حققتها - والوقت الذي أكون فيه ، لأحد ، تريد الاستمرار في قضاء اللعب.

مخطوطات الشيخ الخامس: skyrim (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم