بيت مراجعات داخل (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

داخل (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

بدون كلمات لتوضيح أي شيء ، يدعوك Inside Inside باستمرار إلى فك ما يجري. لماذا انت هناك؟ لماذا هم هناك؟ لماذا هذا هناك؟ وبما أن الريف يفسح المجال لمنشأة غامضة وهائلة ، فإن الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها تزداد أكثر. أحد أفضل الأشياء في Inside هو أنه يثير أسئلة جديدة باستمرار أثناء تقدمك للأمام. إنها تحافظ على تراكم صور جديدة قاتمة خالية من أي سياق خارج اللعبة نفسها. كان من الممكن أن تصبح هذه المقاربة فوضى سريالية مختلطة ، ولكن هناك تناسق وتماسك في العرض التقديمي الذي يمنح مسيرة الرعب الجديد أساسًا ملموسًا. لوصف أي من الأشياء التي تراها خارج المنشأة نفسها ، فسوف تفسد الأمور ، ولكن في الداخل تجربة مكثفة ومثابرة باستمرار من البداية إلى النهاية.

حل اللغز

اللعب داخل بسيطة ومرضية. مثل Limbo ، يضعك Inside في طائرة ثنائية الأبعاد مع الحد الأدنى من عناصر التحكم. يمكنك الركض إلى اليسار أو اليمين ، ويمكنك القفز ، ويمكنك الاستيلاء على الأشياء. بينما كان Limbo ثنائي الأبعاد بحتًا في ميكانيكياته ، فإن Inside يقوم بدمج الكائنات ووضع القطع في الخلفية وفي المقدمة في طريقة اللعب. أبسط مثال على ذلك هو سحب ثلاجه مهجورة ، بحيث يمكنك تسلقها للحصول على سياج.

مع تقدمك ، يتم إدخال آليات جديدة في البيئات ، مما يضيف المزيد والمزيد من التنوع إلى الألغاز التي تواجهها. لا تزال مقصورًا على الحركة والقفز والاستيلاء ، لكن الأدوات المحتملة المتاحة لك في كل شاشة للانتقال إلى الشاشة التالية يتم التخلص منها باستمرار. لم يتم تقديم ميكانيكي واحد ثم نسيانه ؛ يفرض عليك كل لغز جديد ليس فقط دراسة الموقف الذي أنت فيه ، ولكن أيضًا إلقاء نظرة على كيفية حل الألغاز السابقة والأبسط.

أي من الألغاز يعاقب أو منفرج بشكل خاص. منحنى الصعوبة سلس ، وكل لغز يمثل تحديًا وتعقيدًا بدرجة كافية ليشعر بالرضا دون الإحباط. معظم الألغاز مخصصة للتقدم للأمام ، ولكن يمكن العثور على بعض التحديات الإضافية من خلال الاستكشاف المحدود الذي تمنحه اللعبة للعثور على الأجرام السماوية الاختيارية القابلة للتحصيل في اللعبة.

الظلام وغريب

نظرة الداخل هي صامتة عمدا. اللون الأكثر سطوعًا هو شعار اللعبة على شاشة العنوان ، والثاني الأكثر سطوعًا هو القميص الأحمر للفتى الذي تتحكم فيه. كل شيء آخر غير مشبع ، حيث يحول كل الألوان إلى صبغة غامضة من اللون الرمادي ، مما يزيد من الإحساس الزاحف والقمعي للعبة. هذا لا يعني الداخل تبدو سيئة أو مملة. على الرغم من أنك لن ترى أي ألوان ساطعة ، إلا أن اللعبة تواصل اللعب المستمر للظل والضوء ، باستخدام التباين لتأثير كبير في إظهار هذا العالم المظلم ، الكئيب ، الغريب.

الرسوم المتحركة رائعة ، حيث يتحرك الفتى بطريقة يائسة وإنسانية تستحضر ألعابًا ذات حركة تنظيرية ، مثل Out Of This World و Prince of Persia. تضيف حركة الشعور الحقيقي إلى الرعب عندما تموت ، والفرص المتاحة لذلك تأتي مع كل شاشة. الوفيات وحشية ومتنوعة وشائعة ، وهذا هو السبب في أن نظام نقاط التفتيش المتسامح للغاية في اللعبة مفيد. في كل مرة تموت فيها ، عادةً ما توضع مرة أخرى في بداية اللغز أو القسم المحدد الذي كنت تحاول الوصول إليه ، لذلك لن تضطر إلى تكرار نفس الحل مرارًا وتكرارًا فقط للمضي قدمًا.

باختصار ، الكمال

يمكن التغلب على الداخل خلال ساعتين إلى أربع ساعات ، وهي الشكوى الوحيدة الممكنة للعبة. قد يجد العديد من اللاعبين 20 دولارًا حادًا للعبة مدتها أربع ساعات ، عندما تتطلب معظم ألعاب الفيديو من كل نوع ثلاث إلى عشر مرات لإكمالها. قد يكون ذلك موقفًا سيئًا ، لأن وقت اللعب القصير لـ Inside مليء جدًا بالتحدي المرضي والجدارة الفنية الجذابة حقًا بحيث يبرر سعره بسهولة.

في الداخل إحدى ألعاب indie النادرة التي يمكنك الإشارة إليها بكل تأكيد بكل تأكيد ، "هذا دليل على أن الألعاب يمكن أن تكون فنًا". انها غامضة بشكل غامض ، رائعة بصريا ، ومرضية ميكانيكيا. الداخل يجعلك تريد أن ترى ما سيحدث بعد ذلك ، ويتركك لتفريغ كميات وفيرة من الصور الغريبة المظلمة في عالمها القمعي. إنه مثالي في نطاق ما يحاول القيام به ، كلعبة وكعمل فني.

داخل (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم