بيت مراجعات ملك المقاتلين الرابع عشر (للبلاي ستيشن 4) استعراض وتقييم

ملك المقاتلين الرابع عشر (للبلاي ستيشن 4) استعراض وتقييم

فيديو: The King of Fighters XIV (PlayStation 4) Story as K' Team (سبتمبر 2024)

فيديو: The King of Fighters XIV (PlayStation 4) Story as K' Team (سبتمبر 2024)
Anonim

تعلم ليس سهلا

يقوم البرنامج التعليمي KOF XIV بعمل لائق في تعريفك بالميكانيكا الأساسية للعبة ، لكنه لا يعلمك حقًا كيف تلعب اللعبة. هذا يؤلم KOF XIV أكثر من Street Fighter V و Mortal Kombat X ، لأنها لعبة أعمق من منافسيها. كان يجب على SNK تكرار الدروس التعليمية المتعمقة الموجودة في Killer Instinct و Skullgirls 2nd Encore.

ثم هناك تجارب ، والتي تعلمك كيفية التحرير والسرد. في KOF XIII ، كان لكل شخصية عشر تجارب ، لكنها لم تكن فعالة للغاية. في KOF XIV ، لكل شخصية خمس تجارب ، كلها عملية. عليك أن تبدأ بنقطة ربط أو تأكيد سهلة ، والتي لن تستغرق أكثر من دقيقة لإتقانها إذا كانت لديك أي تجربة في لعبة القتال. من هناك ، يصبح الأمر أكثر صعوبة ، ولكن بطريقة منطقية كما ترى المجموعات الخاصة بك تنمو في الطول ، وتشمل المزيد من جوانب اللعب KOF XIV. التنفيذ أمر بالغ الأهمية في سلسلة KOF. من أجل الحصول على الخير ، يجب على جميع مشغلات KOF العمل على مدخلاتهم والعمل على زر ، وهذا يستغرق بعض الوقت. أوصي بشدة أن يستغرق الأشخاص بعض الوقت للعب من خلال Trials ، لأن الوضع يمنحك المهارات لإلحاق أضرار كبيرة بالمعارضين.

لحسن الحظ بالنسبة للاعبين عديمي الخبرة ، أصبح KOF XIV في متناول القادمين الجدد بشكل أكبر بكثير ، من حيث نوافذ التنفيذ الأوسع و Rush Combos الجديدة (المزيد حول ذلك في قليل).

ثلاثة هو رقم سحري

KOF XIV يتبع KOF XIII والعديد من الألعاب الأخرى في السلسلة من خلال تركيز القتال على ثلاثة مقابل ثلاثة ، على أساس فريق المعركة. لا توجد علامات إضافية أو مساعدة في هذه اللعبة. بدلا من ذلك ، يلعب شخصية حتى للضرب. هذا يعني أنه يمكنك التغلب على فريق خصمك بشخصيتك الأولى فقط. هذا هو المكان الذي تأتي فيه الاستراتيجية.

تكوين الفريق وترتيب المقاتل مهم جدا بسبب أقصى متر. الحرف الأول لديه المستوى 3 ماكس متر ، والحرف الثاني يضم المستوى 4 ماكس متر ، والمرساة يتلقى المستوى 5 ماكس متر. نتيجة لذلك ، تؤدي بعض الشخصيات أداءً أفضل في الفتحة الثالثة ، لأنها تحتوي على مجموعات مضرة بدرجة عالية تستخدم كل خمسة أمتار. يمكن أن تحصل الشخصيات الأخرى على أضرار صلبة وأداء أقل من متر هذا هو مجرد غيض من فيض عندما يتعلق الأمر بالاستراتيجية الملازمة لثلاث مرات مقابل ثلاثة من لعبة KOF XIV.

كريس كروس سوف تجعل يا...

القفز في KOF مختلف تمامًا عن غيره من ألعاب القتال ثنائية الأبعاد: إنه يعادل البعد الثالث في المقاتلات ثلاثية الأبعاد. جنبا إلى جنب مع القفز العادية ، وهناك القفزات الصغيرة والقفزات الكبيرة. الأهم من الثلاثة هو القفزة الصغيرة ، لأنها أداة ضغط كبيرة. بسبب سرعتها ، فإن القفزة الصغيرة تجعل من الصعب مواجهتها بحركة مضادة للهواء. تكون معظم الهجمات العادية القوية التي تتم بعد قفزة صغيرة آمنة نسبيًا ، حتى في البلوك ، بحيث تتيح لك البقاء في وضع الهجوم والحفاظ على الضغط. بالطبع ، هناك أدوات للتعامل مع ضغط قفزة صغيرة ثابتة ، لكن تأثير القفزة المصغرة كبير ويمكن أن يؤدي هبوط قفزة صغيرة في مجموعة تحرير وسرد إلى حدوث بعض الأضرار المدمرة.

يتيح لك KOF أيضًا التمرير من خلال الهجمات ، وهي خطوة هجومية أخرى لن تجدها في Street Fighter V. وهذا مفيد جدًا للحصول على المقذوفات الماضية ، أو إغلاق المسافة على أحد المنافسين ، أو الهروب من المواقع غير المواتية مثل الوقوع في أي من اليسار أو الزوايا الصحيحة. القوائم ليست بطاقة خروج مجانية ، لأنها تجعل شخصيتك عرضة للرميات.

مجموعات!

ما هي لعبة القتال الحديثة دون المجموعات؟ حتى أفضل ، ما هي لعبة KOF دون مجموعات مجنون؟ تواصل KOF XIV تقاليد KOF الخاصة بالمجموعات الكبيرة التي تتطلب توقيتًا رائعًا وتنفيذًا كبيرًا ، بينما تحدث أضرارًا كبيرة. في KOF ، يظهر مقدار العمل الذي تلعبه في اللعبة إلى حد كبير بسبب تعقيد وتلف المجموعات الخاصة بك. بالنسبة لأولئك الجدد على KOF أو الألعاب القتالية بشكل عام ، ابتكر SNK طريقة ذكية لك للقيام بمجموعات لافتة للنظر مع الحد الأدنى من التنفيذ والتوقيت حتى تتحسن.

Rush Combos عبارة عن مجموعات تلقائية يمكن للاعبين أن يخرجوا بها عن طريق خلط زر Light Button بسرعة عندما يكونون على مقربة شديدة من الخصم. باستخدام Rush Combos ، تتعلم توقيت معاقبة التحرير والسرد بعد حظر الهجوم أو التهرب منه. مجموعات الاندفاع ليست الشؤون الساكنة. يتم تغييرها بناءً على ما إذا كان لديك جهاز Max Meter كامل أم لا أو أنك دخلت Max Mode ، وهي حالة محسّنة يمكنك إدخالها لإحداث المزيد من الضرر.

SNK أرصدة Rush Combos عن طريق الحد بشكل كبير من أضرارهم. إنه ميكانيكي ذكي ، ويتم تنفيذه بطريقة لا تضع اللاعبين المخضرمين في عائق. ليس لديهم ميزة على القيام التحرير والسرد العادية بخلاف سهولة التنفيذ. فكر في Rush Combos باعتبارها مقبلات لوجبة كاملة من الأطباق ، وفي الواقع تعد مجموعات مثل الطبق الرئيسي.

الاختبار الحقيقي

تعد لعبة KOF XIV على الإنترنت أفضل بكثير من لعبة KOF XIII. في الواقع ، كما هي الحال الآن ، فإن تجربة الإنترنت هي نفسها تجربة Street Fighter V ، لذلك ستستمتع ببعض الاتصالات الجيدة. انها ليست مثالية ، ولكن. في وقت كتابة هذا التقرير ، حصل تطبيق Play Rank على بعض الروابط المروعة حقًا. أبدى بعض الأشخاص مشكلة في المباريات العرضية البطيئة ، وسمعها SNK. الشركة تعمل على التصحيح القادمة في غضون أسبوع من هذه الكتابة. سوف أقوم بتحديث هذه المراجعة بمرات ظهور جديدة لـ Play Play بعد بدء تشغيل التصحيح.

ومع ذلك ، فإن وضع Party Party الرائع على الإنترنت يوضح أن SNK تعلمت ما فعله Arc System Works مع سلسلة Guilty Gear. يمكنك إدخال حفلة (أساسًا ممر على الإنترنت) مع ردهة يمكنها استضافة ما يصل إلى 12 لاعبًا. أثناء تواجدك في الحفلة ، يمكنك عرض التطابقات أو الدردشة أو إعداد التطابق مع عضو آخر في الحزب بدلاً من الانتظار في الطابور حتى تنتهي مباراة واحدة. هذا مفيد ، لأنه يبقيك في العمل.

يتميز KOF XIV أيضًا بوضع التدريب عبر الإنترنت الذي يتيح لك الدخول إلى وضع التدريب مع صديق عبر الإنترنت. هذه ميزة رائعة تفتقر إليها الكثير من الألعاب.

تسجيل القبضات

لقد لعبت KOF XIV على PlayStation 4 باستخدام وحدة التحكم الافتراضية في PS4 ، بالإضافة إلى أركيد العصي ومنصات القتال. لقد عملت جميعها بشكل جيد ، حتى عند استخدام محولات تسمح لي باستخدام أجهزة Xbox 360 و Xbox One. أصدرت SNK تصحيحًا لمدة يوم واحد أضاف دعمًا لعصي Arcade 3 وأجهزة التحكم DualShock 3.

لقد واجهت القليل جدًا من مشكلات الأداء خارج تصنيف اللعب عبر الإنترنت. ركض جهاز PS4 الخاص بي بصمت أثناء اللعب ، وهو أمر نادر الحدوث. لقد لاحظت أوقات التحميل الطويلة بين الحين والآخر بعد إعادة مباراة ، لكن لا شيء يكسر التجربة. KOF XIV يعمل ويشعر كبيرة.

الجليد على الكعكة هو معرض ، وهو سمين مع أونلوكبلس. يمكن إلغاء قفل الموسيقى الخلفية والمؤثرات الصوتية والرسوم التوضيحية الرائعة والأفلام بمجرد تشغيل أوضاع مختلفة. بعضها مخفي ، مما يتطلب من اللاعبين اللعب باستخدام فريق محدد مسبق الصنع أو فرق مخصصة. تعمل إرشادات وضع القصة على فتح الكثير من الأفلام والأعمال الفنية. إنها طريقة رائعة لتشجيع اللاعبين على إعادة تشغيل الأوضاع ، على عكس تكتيكات Street Fighter V المخيبة للآمال.

في عين الناظر

KOF XIV قبيح في بعض الأماكن ، جميل في أماكن أخرى. نعم ، لقد حسنت SNK بشكل كبير المرئيات المضلعة من مظهرها الفظيع الذي جعل الكثير من الناس يتساءلون بجدية عما إذا كانت اللعبة مخصصة للأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. ومع ذلك ، فإن نماذج الشخصيات ليست في نفس الملعب مثل Guilty Gear Xrd Revelator ، وهي لعبة قتال نجحت في القفز إلى المضلعات دون أن تفقد أي إخلاص مرئي. تبدو بعض شخصيات KOF XIV ، مثل Andy Bogard و Goro Daimon ، تبدو وكأنها دمية وقد استفدت من تظليل أكثر. أنا لست من محبي SNK للتخلي عن عيوب KOF XIII المذهلة ، لكنني أفهم أنه تم القيام به لخفض التكاليف. KOF XIV هي لعبة بناء الأساس لـ SNK ، خاصة فيما يتعلق باستخدام النماذج ثلاثية الأبعاد.

على الجانب العلوي ، الرسوم المتحركة KOF XIV جيدة جدا. تبدو اللكمات والركلات والتحركات الخاصة الفائقة ، والتحركات الفائقة السرعة الخاصة بـ Max و Movic Super Special Movits ، مبهرة ومثيرة للإعجاب ، بينما تنقل مقدار الضرر المجنون الذي تم التخلص منه. سرعة القتال ليست سريعة مثل تلك الموجودة في ألقاب KOF الأقدم ، ولكنها ليست بطيئة بأي حال من الأحوال. أعتقد أن هذا قد تم عن عمد لمساعدة القادمين الجدد في قدرتهم على فهم الميكانيكا.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك العديد من تصاميم الشخصيات الرائعة. لفت انتباهي Luong و Kukri و Ramon على الفور نظرًا لما تتميز به مجموعات التصميم والتنقل من أعلى المظهر. قفز فريق أمريكا الجنوبية بأكمله من على الشاشة كما لو أنني طالب بالتعلم ، وهو مشروعي الحالي. حتى أن هناك شخصية في اللعبة هي تحية Kyary Pamyu Pamyu. إن اسمها ، سيلفي باولا باولا ، وحقيقة أنها تصيح "Pon Pon Pon" ، في إشارة إلى إحدى أغاني KPP الناجحة ، هي شهادة على ذلك.

ملك القتال

يُعد إصدار KOF XIV مثالًا رائعًا لمحاكاة ألعاب القتال ، خاصة بعد إطلاق لعبة Street Fighter V الفاتر. أنا متأكد من أن SNK ستصدر أحرف DLC وألوانها وأزياءها في وقت ما في المستقبل ، لكن المطور قد أعطى المعجبين أطنانًا من المحتوى خارج الصندوق. إن اللعب على الإنترنت ليس فقط عند بدء التشغيل ، ولكن للعمل بشكل أفضل ، يعد إضافة رائعة أيضًا. أتمنى أن يكون KOF أكبر في الولايات المتحدة ، بحيث سيكون هناك المزيد من المنافسة عبر الإنترنت (الصين ، المكسيك ، أمريكا الجنوبية ، وعدد قليل من الأماكن الأخرى لها أتباع KOF ضخمة ومخصصة). لقد حان الوقت لتتوقف الولايات المتحدة عن النظر إلى KOF باعتبارها لعبة رائعة تراقبها ، وقد التقطتها للعب التنافسي. قامت SNK بدورها لجعل KOF XIV ممتلئة بالقيمة ويمكن الوصول إليها ، مع كونها عميقة وفنية.

إذا كنت من محبي لعبة القتال على السياج حول KOF XIV ، فجرّب العرض التجريبي. تجاهل نماذج الشخصيات والتركيز على اللعب والرسوم المتحركة. يستحق لعبة King of Fighters XIV أن تكون لعبة القتال المباشرة لهذا الجيل من أجهزة التحكم.

ملك المقاتلين الرابع عشر (للبلاي ستيشن 4) استعراض وتقييم