بيت مراجعات لا مانز سكاي (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

لا مانز سكاي (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: Nu - MAN O TO (Original Mix) (اكتوبر 2024)

فيديو: Nu - MAN O TO (Original Mix) (اكتوبر 2024)
Anonim

كان لدى المخرج شون موراي وفريقه رؤيتهم الخاصة ، وفي النهاية عمل فني محدد صممه الاستوديو. تختلف التوقعات اختلافًا كبيرًا بين اللاعبين المحتملين (فكر ، على سبيل المثال ، في العديد من الأشخاص الذين استهلكوا القليل أو بدون تغطية ما قبل الإطلاق ، وبالتالي ليس لديهم تصور ملون لما قدمته اللعبة أو لم تقدمه) بحيث لا يمكن أن تكون تمت مراجعته في سياق ما يجب أن يكون ، أو ما إذا كان الطلب المسبق مبررًا أم لا. إن أفضل طريقة لدراسة "No No's Sky" - الطريقة العادلة الوحيدة ، كما جادل - هي تجريد كل ذلك بعيدًا والحكم على تجاربنا الخاصة مع اللعبة التي عرضنا عليها عند الإطلاق.

خطوة واحدة صغيرة للإنسان

تبدأ رحلتك عند سفح مقاتل صغير ، وسرعان ما تصبح هذه المركبة الفضائية ظاهرة لك. قبل أن تتمكن من الصعود على متن السفن والانطلاق إلى النجوم ، يتم إخبارك أن السفينة تحتاج إلى العديد من الإصلاحات ، مما يفرض عليك أن تنقع حقًا في بيئة البداية للنظر في الخيارات المتاحة أمامك. تمتد المناظر الطبيعية الشاسعة في كل اتجاه ، تغمرها ألوان مميزة ومنتشرة بالنباتات الأجنبية. لا أستطيع أن أصف كيف سيبدو لك ، وهو عبقرية نداء No Man's Sky: هناك 18 كواكب كواكب لاستكشافها - عدد حقيقي يبعث على الذهول من المواقع داخل اللعبة - وبالتالي موقع البدء لكل لاعب سوف تكون مختلفة. كان المنجم عبارة عن كوكب الفردوس ، حيث تهب العشب الأخضر النابض بالحياة في مهب الريح والتلال المتلألئة وتعيش حياة النباتات في الوديان.

هذا العدد المذهل من الكواكب يعني أنهم لم يصنعوا كل منهم يدويًا من قبل المطورين بطبيعة الحال ، بل تم إنشاؤها إجرائيًا بواسطة خوارزمية أنشأها الاستوديو ، على غرار الطريقة التي تتكشف بها تضاريس Minecraft أمامك (المزيد عن الكواكب نفسها وأدوارها الحاسمة في وقت لاحق). على عكس Minecraft ، فإن كل ملف لعبة ليس عالمًا تم إنشاؤه حديثًا: كل لاعب Sky No Man موجود في عالم واحد مشترك ، مما يعني أنه من الممكن التعثر عبر كوكب اكتشفه لاعب آخر واسمه. احتمالات ذلك منخفضة (لم أواجه موقعًا منفردًا خلال 30 ساعة من لعبتي) ، ولا يوجد لاعبون متعددو حقيقيون يتجاوز هذا الأمر قد يخيب ظن البعض ، ولكن اللعب التعاوني الكامل ليس ميزة كنت أتوقعها ، وهو واحد أشعر أنه سيكون نقيضًا لإحساس No No's's Sky بالوحدة اليائسة. أنت أنت وسفينتك ضد مجرة ​​كبيرة ميؤوس منها ، وإيجاد شركة عرضية فقط في NPCs ، الذين يهتمون أكثر بمهامهم الخاصة من دمجك في خططهم. الأسماء التي يتركها اللاعبون الآخرون هي مجرد علامات على الكون ، مثل الرسائل المشفرة المدفونة في أنقاض قديمة تُعلمك ، تدريجيًا ، بالعالم من حولك.

يعد الانطلاق من سفينتك للبحث عن الموارد أمرًا متوترًا ، ويمثل التوسعة الأولى لنطاق اللعبة التي يفرضها عليك No No's's Sky. كل جانب من جوانب محيطك غير مألوف ، من التضاريس ، إلى الأجواء التي يحتمل أن تكون ضارة ، وما هي الموارد التي تبحث عنها حتى تبدو في البيئة. تتجول المخلوقات الأصلية في المناظر الطبيعية ، والأداة المتعددة هي طريقتك الوحيدة للدفاع ، بأكثر من طريقة. يخبرك مسح الحيوانات - الذي تم إنشاؤه أيضًا بواسطة رياضيات اللعبة ضمن مجموعة من القواعد - عن نظامهم الغذائي ومزاجه ، بينما يملأ أيضًا قاعدة بيانات شكل الحياة الخاصة بك. يتضاعف مجرى الليزر الثابت للأدوات المتعددة كأداة للتنقيب عن المعادن ، والتي تظهر كتكوينات طبيعية مختلفة الملمس والألوان في المناظر الطبيعية ، وكطريقة للقتال. يمكنك إنفاق الموارد أثناء تقدمك لترقية الجهاز ، بما في ذلك وضع Boltcaster الذي يعد بمثابة سلاح أقوى ، واستخراج الموارد بشكل أسرع.

ستجد ما تحتاجه بمجرد التنقل: كل كوكب يوفر نفس المواد الأساسية اللازمة للبقاء على قيد الحياة (على الرغم من أنها تتخذ أشكالًا مختلفة) ، بالإضافة إلى مجموعات فريدة من المواد النادرة التي لن تظهر في أي مكان آخر. إنه نظام جيد ، نظرًا لأنه لن يتركك تقطعت به السبل ، ولكنه يوفر عدم اليقين بشأن ما سيكون على التلال التالي على أي كوكب. يشترك كل كوكب أيضًا في شكل من أشكال الآثار المهجورة ومنشآت البحث والمواقع الأخرى ذات الاهتمام ، والتي لها أنواع مختلفة من المكافآت والنتائج.

تعلمك القائمة بالمقدار المطلوب من الكربون والهيريديوم والمعادن الأخرى سواء الحقيقية والخيالية لإصلاح سفينتك. إنه إجراء موازنة ، نظرًا لأنك تستخدم نفس المواد لإعادة ملء شريط دعم الحياة المستنفد دائمًا كما تفعل مع الذخيرة والوقود والترقيات. تشبه واجهة المستخدم واجهة Destiny ، مع واجهة المؤشر وأزرار الضغط باستمرار لإجراء التحديدات. يكون الأمر منطقيًا في بعض الأحيان ، لكن تضمينه بشكل عام يجعلك تتساءل عن سبب عدم اختيارهم لتخطيط المخزون التقليدي من صندوق إلى صندوق. غالبًا ما تكون موارد النقل بين بدلاتك ومخزونات السفن مشكلة ، خاصة مع توفر عدد محدود من فتحات البدء. هناك إدارة أصغر نظرًا لأنك تشتري المزيد من المساحات ، لكنه نظام صعب للغاية عندما تتعلم كيف يعمل.

التعدين في حد ذاته أمر دنيوي للغاية ، وقد يعتمد استمتاعك في نهاية المطاف على تسامحك مع إطلاق الليزر في الصخور ومشاهدة ارتفاع المواد. ومع ذلك ، أنا أزعم أن هذا الجانب لا يقل أهمية عن الطحن للمواد ونهبها في آر بي جي ، أو الاختراق في مكعبات في Minecraft - وهما من أكثر الأنشطة شيوعًا في جميع الألعاب. ومع ذلك ، لا بد من القول إن هذه الميكانيكا تمثل الكثير مما يمكن أن يثير غضب اللاعبين بشأن سماح No Man's Sky ، تمامًا كما يثيرون نقدًا بحق في أنواع أخرى ، نظرًا لأن التعدين يستهلك جزءًا كبيرًا من وقتك وليس مثيرًا بشكل خاص. كان جمع موارد Mako الذي تم تلقيه بشكل سيء في Mass Effect الأصلي هو التجربة الأخرى التي بقيت تتبادر إلى الذهن أثناء بحثي عن المعادن عبر عوالم مجهولة ، وهي مقارنة لن تحجب هذا المفهوم على معظم الناس (على الرغم من أن هذه الكواكب الجذابة والكبيرة لديها الكثير أكثر لهم).

ومع ذلك ، بالطريقة نفسها التي لا تصف بها أو تنوه أولاً بسمات آر بيوار من آر بي جي بواسطة ميكانيكاها القوتيين ، فإن No No's's Sky هو أكثر من مجموع أجزائه. تصبح المعارك نصف المخبوزة وإدارة المخزون الخرقاء أكثر طفيفة عندما يتم طرح عالم جديد أمامك ، حواجز الطرق الصغيرة في مواجهة شعور الاكتشاف. تكافئ لعبة No Man's Sky بالمزيد من الصبر واللعب المتعمد: لا يوجد مكان تسارع إليه ، ولكن هناك الكثير مما يمكن رؤيته ، ويصبح النطاق واضحًا عندما تكون سفينتك جاهزة للتصوير في النجوم.

لا تذهب لطيف في تلك الليلة الطيبة

إن التشويق في إطلاق الصواريخ عبر الجو لا يتبدد أبدًا. بمجرد وصول سفينة الفضاء إلى الفضاء مرة أخرى ولديك الوقود في متناول اليد (أي البلوتونيوم ، وهو مورد مشترك على الأرض) ، فأنت حر في القدوم والذهاب إلى أي كوكب في رحلة مجانية كما يحلو لك. تزدحم المحركات والموسيقى التصويرية الممتازة للفرقة البريطانية 65daysofstatic ، والتي تتراوح من البيانو المزاجي إلى المزيد من ريففس المستوحاة من الصخور ، وتحول التروس وأنت تتجول في الغلاف الجوي وفي الفضاء. اعتمادًا على نظام النجوم ، قد تلوح الكواكب الضخمة الأخرى في المقدمة أو في المسافة البعيدة ، على خلفية غامضة لأي عدد من الألوان والعديد من النجوم. إن سبل مغامرتك لا حدود لها ، سواء أكنت ترغب في التوجه مباشرة إلى مركز المجرة بواسطة Hyperdrive أو التعزيز إلى الكوكب أمامك مباشرةً. يحمل كل نظام نجوم على خريطة المجرة الواسعة العديد من الكواكب ، وكل منها متنوع مثل النظام الذي بدأت فيه. يمكنك إلقاء نظرة على الأنظمة بالطريقة التي يتم توصيلها بها للسفر - مع واحد أو أكثر من ممرات القفز المتفرعة المؤدية إلى نجمة أخرى - أو مراقبة المجرة بأكملها في وضع كاميرا طيران مجانية ، وهي ميزة تذكرك بالحجم الكبير لل الكون اللعبة ، كما اتساع اتساعها مرة أخرى.

يتميز كل نظام بمحطة فضائية ، والتي تعمل كمركز تجاري وموقع تسوق السفينة ، بالإضافة إلى واجهة مضمونة للتفاعل مع الفصيل الأجنبي الذي يتحكم في تلك المنطقة. يتواجد NPC في الداخل ، كما هو الحال في بعض المباني الموجودة على جانب الكوكب ، مما يوفر محادثات قصيرة وفرصة لكسب مكافأة أو تحسين مكانتك ، إذا اخترت الخيار الصحيح. هناك عمومًا ثلاثة اختيارات ، والاستجابة لبعض التفاعلات ستتطلب عملاً تخمينيًا بينما يتم التلميح إلى إجابات الآخرين بمفاهيم خفية. نادراً ما تكون النتيجة سلبية بشكل صريح ، وستحصل على مكافأة خفيفة أو مكافأة جيدة أو لا شيء بناءً على اختيارك. إنه نظام بسيط آخر ، ولكنه نظام يلقي عمومًا شيئًا جديدًا عليك لمعرفة ذلك.

لدى الفصائل الثلاثة موقفها الخاص ورؤيتها للعالم ، والتي يمكنك استنتاجها تدريجياً من الرسائل والقرائن. يقوم القراصنة في بعض الأحيان بإشراك سفينتك ، ويوقفون قدرتك على القفز ، ويعد صدهم عملية تبادل متوترة ولكن بسيطة. يمكنك ترقية الدروع والأسلحة الخاصة بالسفينة الخاصة بك ، أو شراء سفينة ذات قوة نيران متفوقة ، على الرغم من أنه لا يوجد الكثير من المكاسب من البحث عن المعارك. يؤدي فقدان جميع نقاط الدخول في الهواء أو على الأرض إلى إنشاء قبر ، لديك فرصة للعودة إليه لاستعادة مخزونك. من الفضاء ، يمكنك التوجه نحو واحدة من هذه المحطات باستخدام محركات نبض أسرع ، أو أنظمة قفزة نجوم مع Hyperdrive ، أو العودة لأسفل إلى سطح كوكبي. سواد الفضاء هو منصة الإطلاق الصامتة إلى مسارات المغامرة المختلفة.

حتى بعد العمل للهروب من قيود التعرض للأرض للمرة الأولى ، هناك إغراء فوري وجذاب لزيارة كوكب آخر. إن التفكير في أن كل كوكب سيبدو مختلفًا - حتى مع أوجه التشابه المشتركة - ويوفر ما يكفي من الأرض المفتوحة التي يمكن أن يستغرقها السفر إلى جهة بعيدة على الجانب الآخر من الكوكب نصف ساعة من الوقت الفعلي شيء يجب أن تراه بنفسك.

وهكذا ، أطلقت سفينة الخاص بك في خنق كامل ، وتسارع نحو السطح ، وتحترق وأنت تمزق في السماء. يتم التركيز على نوع التضاريس الذي يتم التلميح إليه فقط من الفضاء أثناء قربك من الأرض ، وربما يتعارض مع افتراضاتك حول ما يكمن أدناه. على سبيل المثال ، فإن ما بدا لي ذات يوم كمحيط من أعلى بكثير قد ثبت أنه عشب أزرق ساطع عندما اقتربت منه. هذه اللحظة هي السماء الحرام في أفضل حالاتها. تثير هبوط قمرة القيادة والخروج منها شعورًا بالتعجب عندما ترى نوع التضاريس والطقس والحياة الأصلية التي قدمتها لك اللعبة.

يؤدي الهبوط على جسم سماوي ثانٍ إلى توسيع نطاق اللعبة مرة أخرى ؛ إنه مقياس يصعب التفكير فيه تقريبًا. إن عملية الهبوط على كوكب آخر هي أكثر انفتاحًا للعيان ، وهي تكشف عن حجم اللعبة أكثر من رؤية خريطة المجرة ، لأنك حينئذ فقط تدرك أهمية كل نظام نجم ينتظر هناك. كما ذكرنا سابقًا ، كان هناك الكثير من التساؤلات حول ما يفعله اللاعبون في لعبة No Man's Sky - وبالتأكيد ، فإن بعض الميزات والطيات التي ألمح إليها بشكل صريح أو ضمني بواسطة Murray والمقطورات السابقة لم تصدر نسخة الإصدار - لكن الإجابة هي ببساطة: بالضبط ماذا ترى. إن الوصول إلى مئات العوالم الجديدة واستكشافها ومراقبتها هو أمر اللعبة. إنه أيضًا ما حاول موراي اجتيازه مرات لا تحصى في المقابلات ، وتجاهلها أثناء سؤال "ماذا؟" يخطئ الهدف من التجربة ورؤية الخالق. قد لا يكون ذلك كافيًا لأولئك الذين يبحثون عن أنشطة محددة وأنظمة عميقة ومعقدة ، ولكنها مجزية وممتعة وقيمة من تلقاء نفسها. إن المال والمعادن والترقيات هي الوسيلة لتحقيق الغاية: العملة الحقيقية التي تتداول بها No No's Sky هي لحظات من الجمال الفريد والرعب ، والقدرة على الذهاب أبعد من ذلك ورؤية المزيد.

الكواكب والبرمجة والماضي

إن تعليق هذه اللعبة على الاستكشاف لن ينجح بدون قوة الخوارزمية ، وعمل Hello Games في هذا المجال هو إنجاز فني لا لبس فيه. لا تشعر الكواكب بأنها ملقاة مع أجزاء عشوائية ، ولكنها مبنية بطريقة متماسكة على الرغم من أن الكود قد قام بالعمل ، وبأعداد غير مرئية من قبل. غالباً ما يتم مشاركة الأسطح الصخرية القاحلة مع المناخات المشععة ، وهو منظر أرجواني مميت يحولك جسديًا وبصريًا. تساقط الثلوج بلطف على الكواكب المتجمدة ، بينما يسيطر بعضها على المسطحات المائية الكبيرة ، وتتميز حيواناتها بالزعانف. لا يزال البعض الآخر لا يتلاءم مع أي نموذج أصلي قياسي ، بدلاً من ذلك فقط الشعور بالغريبة تمامًا بفضل مجموعات الحياة الغريبة المتوهجة والعواصف الحرارية المفاجئة والمعادن النادرة. طوال الوقت ، تتلألأ الموسيقى المناسبة والهادئة غالبًا في الخلفية أثناء مشاهدتك للمشهد. يضيف تصميم الصوت ككل إلى الانغماس بشكل كبير ، من هدير محرك سفينتك إلى رياح العواء والخطوات المترددة على جدران الكهوف والصمت الصامت.

يرتدي الإشعاع ببطء مستويات حماية بدلتك ، وكذلك الحرارة الشديدة والبرودة والسمية ، مما يمنحك بضعة تهديدات إضافية لمراقبة وتسبب عدم الابتعاد عن سفينتك أو ملجأك. ميكانيكا البقاء على قيد الحياة إلى حد ما بلا أسنان - لن يستغرق الأمر وقتًا طويلًا حتى يتوفر لديك دائمًا ما يكفي من الموارد للحفاظ على مقاومتك للأعلى - لكن الشعور بجو قمعي لا يتركك أبدًا. مثل العديد من ميكانيكا اللعبة ، فهي بسيطة من تلقاء نفسها ، ولكنها تخدم غرضًا أكبر في بناء العالم والوقود للخيال.

وهناك قصة فضفاضة مبنية إلى حد كبير على رواية القصص البيئية تربط اللعبة ببعضها البعض ، حيث توفر توجيهات كافية فقط في البداية والغموض خلال بقية اللعبة. يبدأ هذا مبكرًا ، مرتبط بالتعليمات الخاصة بكيفية بناء Hyperdrive الأول ويستمر في الفضاء أثناء البحث عن Atlas الغامض. أي نتيجة محتملة لهذه الرحلة غير معروفة بالنسبة لي ، ولكنها طريق بديل اتبعه من الممر إلى مركز المجرة. إنه مرتبط أيضًا بالشخصيات الحقيقية الوحيدة المتكررة في اللعبة ، والمستكشفين المسلحين والمكتوبين جيدًا Nada و Polo ، بالإضافة إلى القطع الأثرية والرسائل التي تجدها على السطح. إذا كنت تهتم بالحوار من هذا الزوج ، فستجد غمزات وإيماءات إلى طبيعة عالم No Man's Sky.

يمكنك تعلم العديد من لغات الفصائل كلمة تلو الأخرى من الحجارة القديمة والآثار على أسطح الكوكب ، وكذلك من NPCs ، وكلها تساعدك على قراءة الرسائل وعقد محادثات. مع مرور الوقت ، تلتقي الموضوعات المتكررة والتفكير في الحراس (الأوصياء الآليون الذين يتجولون في كل كوكب) في نسج تقاليد غامضة ، ولكن متسقة. تخلق طريقة سرد القصص هذه شعوراً بأنك موجود في عالم يعيش فيه شكلته أحداث في الماضي ، على الرغم من أن الحياة الذكية الأخرى متفرقة ودورك فيها غير واضح. على الرغم من أنني لم أتوصل إلى ذلك بنفسي ، إلا أن هناك هدفًا نهائيًا لهذا المسار ، ولكن حتى إذا لم تكن تبحث عن الاستنتاج ، فإن المعلومات التي يتم إفراغها بعيدًا هناك سبب آخر للاستكشاف ، وجانب آخر مثير للاهتمام للكون. إن عدم أهميتك بصفتك مسافرًا وحيدًا في الفضاء يزداد وفرة بشكل ساحق ليس فقط من خلال المساحة المادية الهائلة من حولك ، ولكن أيضًا بسبب شعور غير ملموس بعدم الانتماء إلى هذا العالم ، والبحث باستمرار عن إجابات ، والبحث عن مكان.

"لم أشعر كعملاق. شعرت صغيرة جدًا جدًا". -نيل أرمسترونغ

تدفع رحلة No Man's Sky كل لاعب للاستمرار في هذا الأسلوب ، حيث ينطلق من كوكب إلى كوكب ، ومن نظام إلى آخر عبر المجرة ، ويبحث عن الموارد لشراء سفينة أكبر ، وأفضل أداة متعددة ، وإكسوسويت أكثر قوة ، وكل ذلك باسم استكشاف أكثر كفاءة. بالنسبة للعديد من الادعاءات حول ما يمكن أن تكون هذه اللعبة أو ينبغي أن تكون ، فمن الواضح أنها بنيت أولاً وقبل كل شيء حول الإحساس الدقيق بالاكتشاف الذي وعدت به دائمًا ، مما يشجعك على أن تستمتع بكل بيئة جديدة وتبحث عن مجموعة لا نهائية من الحدود. يستمر سحر وضع قدمك في عالم جديد مع كل عملية هبوط ، حتى لو كانت إجراءاتك وأعمالك الناشئة في كل واحدة متشابهة بمجرد تعلمك التعرف على التكوينات المعدنية وأنواع البناء - وسائل راحة صغيرة ضد هاوية الفضاء التي لا يمكن التغلب عليها.

لا مانز سكاي (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم