بيت مراجعات نفيديا غيفورسي gtx 1070 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم

نفيديا غيفورسي gtx 1070 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: Nvidia GTX 1070 Performance Review - The new 1440p sweet spot? (اكتوبر 2024)

فيديو: Nvidia GTX 1070 Performance Review - The new 1440p sweet spot? (اكتوبر 2024)
Anonim

قبل أن نغوص في GeForce GTX 1070 ، ندرك أنه من المحتمل أنك لم تسمع عن بنية Nvidia Pascal أو أي من أحدث أخبار أجهزة Nvidia. لذلك دعونا نصل إلى السرعة مع ملخص قصير.

على مدار الأعوام القليلة الماضية ، عملت نفيديا على ترقية السيليكون GPU الخاص به إلى بنية جديدة تسمى "Pascal". تم بناء الهيكل السابق ، المسمى ماكسويل ، باستخدام الترانزستورات التي كانت مستوية (أو أحادية الطبقة) في اتجاهها وصُنعت باستخدام 28 نانومتر (نانومتر). Pascal هو حيوان مختلف تمامًا ، يستخدم ترانزيستورات "ثلاثية الأبعاد" مكدسة رأسياً ، ومبنية على عملية أصغر من 16 نانومتر.

ماذا تعني أرقام النانومتر: نظرًا لأن الترانزستورات أصغر كثيرًا ، يمكن لـ Nvidia تجميع الكثير منها في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها ، دون الحاجة إلى مزيد من استهلاك الطاقة. وهذا يعني أن وحدات معالجة الجرافيك Pascal الجديدة تمامًا ليست أقوى بكثير من الجيل السابق فحسب ، ولكنها أيضًا أكثر كفاءة بكثير.

أول GPU للألعاب التي تستند إلى Pascal هي إطلاق GeForce GTX 1080 الرائد. في استعراضنا لـ GeForce GTX 1080 ، رأينا أنه كان قادرًا على تقديم أداء فاق أداء GPU السابق ، GenForce GTX Titan X ، مع يموت هو نصف الحجم ، في حين تتطلب طاقة أقل 70 واط.

إن ما تمكنت Nvidia من تحقيقه من خلال Pascal أمر مثير للإعجاب ، وأظهر اختبارنا أن GeForce GTX 1080 هي بطاقة الرسومات الاستهلاكية القوية أحادية الشريحة التي صنعت على الإطلاق ، وليس بهامش صغير أيضًا.

أداء GeForce GTX 1080 المثير للإعجاب هو السبب في أن الكثير من الناس متحمسون للغاية بشأن GeForce GTX 1070 ، نظرًا لأنها وحدة معالجة الرسومات Pascal التي سيكون بمقدور العديد من الأشخاص تحمل تكاليفها ، طالما أنهم يرغبون في إنفاق حوالي 400 دولار (أو أكثر قليلاً) على GPU.

نقول "أو أكثر" لأنه مثل GeForce GTX 1080 ، سيتم تقديم GeForce GTX 1070 في نسختين عريضتين. ستقدم Nvidia إصدارًا من "GeForce GTX 1070" Founders Edition "من البطاقة التي ستكون متاحة أولاً وتكلف 449 دولارًا. بعد ذلك ، يجب طرح الإصدارات التي ينتجها شركاء البطاقات المعتادون في Nvidia ، مع مبردات وتصميمات مخصصة ، ويتوقع أن تبدأ الأقل تكلفة من هذه الأجهزة بسعر 379 دولارًا.

أيضًا ، كما هو الحال مع GeForce GTX 1080 ، ليس لدينا فكرة واضحة عن الاختلافات الفعلية بين الإصدارات المختلفة من البطاقات. لذلك من المستحيل أن نقول في هذه المرحلة ما إذا كانت علاوة سعر الإصدار Founders Edition تستحق ذلك أم لا. كان من غير الواضح أيضًا متى كتبنا هذا قبل الإطلاق ، ما إذا كانت لوحات الشركاء ستكون متاحة عندما يبدأ عرض GeForce GTX 1070 في 10 يونيو ، أو ما إذا كان إصدار Founders Edition متاحًا في ذلك الوقت أم لا. سيتعين علينا الانتظار والانتظار فقط ، لكننا ننوي الاستفسار في المعرض التجاري Computex 2016 ، الذي سيحضره Computer Shopper وأين نتوقع أن نرى شخصيًا أول بطاقات غير GTX 1070 و 1080 من غير المؤسسين.

الأساسيات: GTX 1070

إن بطاقة GeForce GTX 1070 التي اختبرناها وننظر إليها هنا هي بالفعل بطاقة Founders Edition ، تحمل علامة نفيديا التجارية وتعادل ما اعتاد عالم بطاقات الرسومات على تسميته "بطاقة مرجعية". قررت Nvidia ، مع بطاقات الألعاب التي تعتمد على Pascal ، البدء في فرض علاوة على البطاقات التي صممتها وتعتزم بيعها خلال فترة حياة المنتج.

نظرًا لأن تصميم Nvidia الأكثر برودة هو عادةً الإصدار الوحيد من هذه البطاقات مع تصميم "منفاخ" يستنفد الهواء من الجزء الخلفي من الهيكل ، وتستخدم الشركة مواد ممتازة إلى جانب لوحة اسم مضيئة ، شعرت Nvidia لها ما يبررها لتحصيل رسوم إضافية مقابل رسومها الداخلية بطاقات المنزل المصممة ، هذه المرة. هناك طريقة أخرى للنظر في الأمر وهي أن نفيديا قامت بتخفيض نفسها بفعالية من الجزء الذي يسعى للحصول على القيمة في السوق لتجنب "التنافس" مع شركائها في البطاقات. ما إذا كانت هذه الاستراتيجية ستنجح أم لا. لكن علينا أن نعترف ، يبدو أنه من الغريب أن نتقاضى سعراً أعلى مقابل ما كان في البداية تصميمًا ، على الرغم من مطالبة نفيديا بـ "الأجزاء الممتازة".

سننظر إلى بطاقة Founders Edition الفعلية عن كثب في الأقسام القادمة من هذا الاستعراض ، ولكنها بنفس الحجم والشكل والتصميم مثل الأخ الأكبر لها ، GeForce GTX 1080. يدعم GeForce GTX 1070 نفس الشيء التقنيات ولديه كل نفس التقدم. إنها ليست قوية تمامًا نظرًا لوجود ذاكرة أبطأ (وإن كانت لا تزال سريعة) والمواصفات المنخفضة عمومًا.

فيما يتعلق بالمنافسة ، لا يوجد الكثير لأن AMD لم تصدر بعد بطاقات الجيل التالي ، وهندسة Pascal تتفوق على أجزاء الجيل السابق إلى درجة أنه من الصعب المجادلة بها للحصول على شريحة أقدم - خاصةً إذا يهمك كفاءة الطاقة. لذلك ، على الرغم من أننا سنقارن GeForce GTX 1070 مع GeForce GTX 970 المستندة إلى Nvidia Maxwell ، فإن فرق السعر بين الاثنين ضئيل للغاية (في وقت كتابة هذا التقرير على الأقل) ، ومع ذلك ، فإن دلتا الأداء كبيرة للغاية ، أنها بالكاد بطاقة منافسة. هذا ، بالطبع ، كنا نتوقع أن نرى التغيير في وقت قصير.

لسنا متأكدين تمامًا من السبب وراء إطلاق شركة Nvidia GTX 1070 تمامًا مثلما يجري بيع GTX 1080 ، حيث أن البطاقة الأرخص قد تسرق بعضًا من أخاها الأكبر من منظور القيمة. لكن نفيديا قد ترغب ببساطة في التغلب على AMD في السوق والحصول على أقصى ميزة ، مع رفع الحد لأي إعلانات في المستقبل.

نفيديا يترك المدى المتوسط ​​للسوق مكشوفًا في الوقت الحالي ؛ لم تعلن بعد عن 200 دولار أو أكثر من ذلك في هندسة Pascal. لكن علينا أن نتخيل أنها بالتأكيد في طور الإعداد. وتمتلك الشركة الراقية المغطاة بشكل جيد للغاية ، ووضع AMD في مكان صعب. سيتعين على Team Crimson تقديم المواصفات والأداء مساوًا أو أفضل من أداء Nvidia هنا إذا كان يأمل في كسب اهتمام جاد واكتساب حصة في السوق.

كما أنه ليس من الواضح ما إذا كانت AMD تخطط للتنافس في سوق البطاقات المتطورة بأجزاء جديدة في أي وقت قريب. ولكننا سنكتشف ذلك قريبًا بما فيه الكفاية ، حيث أن الشركة قد تناقش هيكلها الجديد "Polaris" في Computex 2016 ، والذي يحدث في الأسبوع الذي يتم فيه الإعلان عن GeForce GTX 1070. تعتمد بنية AMD الجديدة ظاهريًا على عملية FinFET 14nm ، والتي تشبه ما تستخدمه نفيديا. لذا فإن الآمال كبيرة في أن تتمكن أيه إم دي من تحقيق نفس أنواع المكاسب الهائلة في الأداء والكفاءة التي أظهرتها نفيديا بالفعل مع باسكال. كما هو الحال دائمًا ، ننتظر بتوقعات كبيرة لما يجب أن تعلنه AMD. لكن نفيديا وضعت بوضوح عاليا.

مع خروج الأساسيات ، دعنا نلقي نظرة فاحصة على GeForce GTX 1070 ومقارنتها ليس فقط مع GeForce GTX 1080 ولكن سابقتها ، GeForce GTX 970.

المواصفات والتصميم والتقنيات الجديدة

عادةً ما يكون متغير x70 من بطاقات Nvidia إصدارًا مختصراً من شريحة x80 ، ولكن السؤال في مثل هذه الحالات هو دائمًا ، "كم تم قطعه ، ومن أين؟"

في حالة GeForce GTX 970 ومقرها Maxwell ، كانت الجراحة محدودة للغاية ، ومع وجود رفع تردد التشغيل إلى حد كبير ، وصل GeForce GTX 970 إلى مسافة مذهلة من GTX 980 مقابل 200 دولار تقريبًا ، مما يجعلها تجربة رائعة في باك GPU.

في حالة GTX 1070 ، كانت هذه المرة حول نفيديا أكثر عدوانية مع مقص السيليكون. لقد اقتنص جزءًا كبيرًا من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، أو على الأقل أكثر مما توقع معظم الناس ، وفقًا لردود الفعل على الإنترنت عند نشر المواصفات.

فيما يلي المواصفات الأولية ، لذلك يمكنك إلقاء نظرة سريعة على الاختلافات الرئيسية بين GeForce GTX 1070 و GTX 1080 والمنافسة…

بالمقارنة مع GeForce GTX 1080 ، فإن الفارق الأكبر هو أن جرافيك يستخدمان أنواعًا مختلفة من الذاكرة ، على الرغم من أن كلتا البطاقاتتين تحتويان على ذاكرة VRAM بسعة 8 جيجابايت.

يستخدم GeForce GTX 1070 ذاكرة GDDR5 أكثر تقليدية مسجلة بسرعة 8 جيجا هرتز ، في حين أن GeForce GTX 1080 يستخدم نوعًا جديدًا من الذاكرة تم إنشاؤها بواسطة Micron تسمى "GDDR5X" ، والتي تعمل بسرعة 10 جيجاهرتز. الفرق في عرض النطاق الترددي للذاكرة هو ملحوظ ، لأن GeForce GTX 1080 قادر على 320GB في الثانية الواحدة من ذاكرة النقل ، في حين أن GeForce GTX 1070 لا يمكن إلا إدارة 256GB لكل ثانية. تستخدم كلتا البطاقات ناقل ذاكرة 256 بت. الفرق الأساسي بين تخصيص الذاكرة على GeForce GTX 1070 وسابقه هو أن GTX 1070 لديه ضعف المبلغ ، 8GB مقارنة مع 4GB ، ويستخدم ذاكرة أسرع قليلاً أيضًا. يمنح الفرق GTX 1070 32 جيجا بايت في الثانية من النطاق الترددي للذاكرة أكبر من GTX 970 (وهو ليس كل ما في عالم بطاقات الرسومات ، حقًا).

من حيث نواة CUDA الأكثر أهمية ، فإن GeForce GTX 1080 بها 2،560 منها ، و GTX 1070 بها 1920 ، و GTX 970 لديها 1،664 فقط.

ساعة GeForce GTX 1070 أقل من GTX 1080 ، ولكن أعلى بكثير من GeForce GTX 970. (يعمل GeForce GTX 1080 في ساعة دعم تبلغ 1733 ميجا هرتز ، في حين أن GTX 1070 يمكن أن يعزز ما يصل إلى 1،683 ميجا هرتز فقط).) يتجاوز معدل الزيادة في GTX 1070 ساعة التعزيز الباهتة البالغة 1717 ميجا هرتز في الساعة GTX 970 ، والتي تبدو الآن غريبة عن طريق المقارنة.

باختصار: بالمقارنة مع GTX 1080 ، إذن ، فإن الاختلافات الرئيسية هي أن GTX 1070 لديه ذاكرة أبطأ ، عدد أقل من نوى CUDA ، وسرعات ساعة أقل قليلاً بشكل عام مع إمكانية أقل لرفع تردد التشغيل (على الأقل مع بطاقة الاختبار الخاصة بنا ؛ المزيد حول ذلك لاحقًا). بالمقارنة مع GeForce GTX 970 ، على الرغم من ذلك ، فإن GTX 1070 يحتوي على ضعف الذاكرة وسرعات أعلى على مدار الساعة والمزيد من مراكز CUDA.

بقدر ما تذهب البطاقة نفسها ، فهي متشابهة في المظهر المادي مثل GeForce GTX 1080 (باستثناء التبديل من "1080" إلى "1070" على المبرد) ، ويبلغ طولها 10.5 بوصة ، نفس موصل الطاقة المساعد PCI Express المكون من ثمانية أسنان.

قوة السحب أقل قليلاً بالنسبة إلى GTX 1070 ، أيضًا ، تمشيا مع قوتها المنخفضة. يحتوي الطراز 1070 على تصنيف طاقة حرارية تبلغ 150 واط (TDP ، وهو مقياس لمتطلبات تبديد الحرارة) ، مقارنةً بـ 180 واط من GeForce GTX 1080. تأتي كلتا البطاقتين مع ثلاثة اتصالات من DisplayPort 1.4 ، والتي تتيح عرض الشاشات بدقة 4K عند 120Hz أو 8K عند 60Hz ، إلى جانب منفذ HDMI 2.0b الذي يمكنه تشغيل خرج 4K عند 60Hz. يوجد أيضًا منفذ DVI ثنائي الرابط إذا كنت تريد تشغيله بسرعة 2،560 × 1.440 أو دقة أقل باستخدام هذا المنفذ القديم.

لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن GeForce GTX 1070 يدعم جميع التطورات والتقنيات التي تم تقديمها مع Pascal ، بما في ذلك Ansel لـ screencaps و Simultaneous Multi-Projection للواقع الافتراضي (VR) والإعدادات ثلاثية الشاشات ، ودعم الجيل التالي تقنيات مثل HDR وصوت أفضل في الواقع الافتراضي.

في حال لم تكن قد قرأت عن هذه الميزات الجديدة حتى الآن ، إليك خلاصة قبل أن ننتقل إلى التفاصيل الدقيقة لاختبارنا المعياري.

أنسل

هدف أنسل؟ للسماح بمزيد من التحكم الإبداعي عند التقاط لقطات الشاشة داخل اللعبة. إذا كنت مثلنا ، فربما لم يكن ذلك على رادارك كشيء يحتاج إلى تحسين. لكنه شيء كبير بالنسبة لبعض المستخدمين.

يستخدم اللاعبون الجادون في أجهزة الكمبيوتر اللقطات لقطات إبداعية للغاية لبعض الوقت الآن ، لكنهم ، بطبيعة الحال ، مقيدون بالمكان الذي يمكن أن تذهب إليه الكاميرا ، وكذلك دقة الصور. يعالج Ansel كلتا المشكلتين من خلال السماح بكاميرا مجانية في أي لعبة تدعمها ، ومن خلال السماح لك بالتقاط لقطات شاشة عالية الدقة.

في عرض توضيحي ، ركضت Nvidia على الصحافة قبل إطلاق GeForce GTX 1080 ، واستحوذت على مشهد بدقة 20x ، وكان الملف الناتج بحجم 3GB ضخم و 46000 بكسل عبر ، أو "46K" لاستخدام التسمية الشائعة. التي تسمح لزراعة المحاصيل والتكبير في التفاصيل القصوى. يتيح لك برنامج Ansel ، الذي سمي على اسم المصور الشهير Ansel Adams ، تطبيق المرشحات على صورك ، بطريقة شبه Instagram. يمكنك أيضًا تدوير الأفق وإجراء تغييرات أخرى.

ستكون Ansel ميزة في الألعاب التي تقرر إدراجها في مجموعة الميزات الخاصة بها ، لذلك لن يكون هناك شيء متاح في كل لعبة افتراضيًا. تقوم بتنشيطها باستخدام تركيبة مفاتيح تتوقف مؤقتًا عن اللعبة وتتسبب في ظهور تراكب يسمح لك بتحريك الكاميرا وإجراء التعديلات والتقاط الإطار في النهاية. وتقول نفيديا إن هذه الميزة مدعومة على بطاقات باسكال وماكسويل.

الإسقاط المتعدد المتزامن (SMP)

سيكون الأشخاص الذين يستخدمون ثلاثة شاشات ، أو الذين يعملون في VR ، متحمسين حول SMP ، حيث يمكن أن يمثل ذلك قفزة للأمام لكلا حالتي الاستخدام. ما تقوم به SMP هو السماح لجرافيك بتطوير 16 "إطار عرض" في وقت واحد وفي ستيريو. ما يعنيه هذا بالنسبة لعالم الواقع الافتراضي هو زيادة هائلة في سرعة التقديم ، حيث كان على الجيل السابق من البطاقات تقديم كل عين في التسلسل.

يمكن لـ GTX 1080 و GTX 1070 القيام بكلتا الشاشتين مرة واحدة ، وهذا هو السبب في أننا سمعنا أشياء في مواد المعاينة الخاصة بنا من Nvidia حول كيف أن البطاقة السابقة "تبلغ ضعف سرعة Titan X…" ومن ثم إيقاف التشغيل إلى جانب من العرض التقديمي PowerPoint أنه قال "… في VR."

ستتيح لك هذه التقنية أيضًا اللعب على العديد من الشاشات في وقت واحد ، وإذا قمت بتشغيل ثلاث شاشات مع زوايا عرضية باتجاهك ، فمن المفترض أن يكون SMP قادرًا على تقليل التشويه الذي يحدث على الكائنات وعرض صورة واحدة بشكل أكثر دقة على جميع الشاشات الثلاث. يمكنك مشاهدة العرض التوضيحي هنا:

كما ينص ، يكون الإسقاط الأصلي صحيحًا إذا كانت الشاشات الثلاثة جميعًا جنبًا إلى جنب. عندما تسحب الأشياء الجانبية نحوك ، تصبح الأمور متزعزعة. SMP يعمل على حل هذه المشكلة ، ويبدو رائعًا أيضًا.

مزامنة سريعة

نعلم جميعًا ماهية V-Sync القديمة المألوفة: إنها تقوم بمزامنة إخراج معدل إطارات وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع معدل تحديث الشاشة (عادةً 60 هرتز / 60 إطارًا في الثانية) أو مقسومًا عليه. ينتج عن ذلك ألعاب خالية من التمزق ، لكنها تخفض معدل الإطارات الأعلى عند 60 إطارًا في الثانية (fps) ، وهي ليست مثالية للعديد من منافسي الرياضة الإلكترونية (على ما يبدو ، لسنا هم).

الحل ، إذن ، هو إيقاف تشغيل V-Sync ، والذي يتيح تشغيل وحدة معالجة الرسومات بأقصى سرعة. ولكن عندما تقوم بتشغيل معدل إطارات مرتفع حقًا ، يمكنك تجربة الكمون ، وهو أمر سيئ أيضًا بالنسبة للرياضة الإلكترونية. لإصلاح كلتا هاتين المشكلتين ، طورت نفيديا وضع مزامنة جديد باسم "المزامنة السريعة" ، وينصح باستخدامه في السيناريوهات ذات معدلات الإطارات العالية للغاية.

اختبار أداء

نحن فقط ندخل عصر تكنولوجيا الرسومات الجديدة بشكل جذري ، حيث يأتي كل من VR و DirectX 12 (DX12) في المقدمة. لكن ، للأسف ، لا توجد أي طرق موثوقة لاختبارها حتى الآن. بالنسبة إلى VR ، هناك سماعتان متنافستان ، مع وجود المزيد من السماعات قيد الإعداد ، لذلك من المستحيل القول أن إحدى البطاقات ستعمل على تشغيل لعبة معينة بالطريقة نفسها على الصعيد العالمي باستخدام معيار واحد. بالنسبة إلى DX12 ، لدينا بعض الألعاب في العالم الواقعي لنختبرها ، ولكن فقط عدد قليل في هذه المرحلة المبكرة بدلاً من مجموعة كاملة.

أخيرًا ، نظرًا لأن DirectX 11 (DX11) ما زال شائعًا ، وسيظل واجهة برمجة تطبيقات رئيسية لعدة سنوات قادمة ، ما زلنا نوفر الكثير من معايير DX11 أيضًا. نأمل ، في المستقبل ، أن نكون قادرين على تقديم مخططات مرجعية شاملة لـ DX11 و DX12 و VR ، لكننا لم نصل إلى ذلك بعد. اثنان من أصل ثلاثة ليسوا رثين جداً ، رغم ذلك!

برنامج 3DMark (إضراب النار)

لقد بدأنا اختبارنا باستخدام إصدار برنامج 3DMark الخاص ببرنامج Futuremark لعام 2013 ، وبالتحديد اختبار Fire Strike للجناح. Fire Strike هو اختبار اصطناعي مصمم لقياس أداء الألعاب بشكل عام ، وقد قامت Futuremark بتوسيع Fire Strike هذه الأيام لتشمل ثلاثة اختبارات فرعية. في الماضي ، استخدمنا الاختبار الأساسي (المعروف باسم "Fire Strike") ، بالإضافة إلى اختبار Fire Strike Extreme الأكثر تطلبًا. لكن وحدات معالجة الرسومات هذه قوية جدًا لدرجة أننا اضطررنا إلى التقدم إلى أكثر الاختبارات عقابًا ، وهي Fire Strike Ultra ، التي تهدف إلى محاكاة ضغوط الألعاب بدقة 4K.

مباشرة خارج البوابة ، نرى GTX 1070 وهو يلقي القفاز على أنه ثاني أسرع وحدة معالجة جرافيكية في الوجود ، حيث تفوقت على كل من حامل لقب "أسرع GPU" السابق Titan X (غير مرسوم هنا) وشقيقه الأقل تكلفة ، GTX 980 تي. على الرغم من أن Nvidia قد ذكرت سابقًا أن GTX 1080 كان أسرع من Titan X ، إلا أنه لم يذكر الكثير عن السرعة الكلية لجهاز GTX 1070. مع هذا الاختبار ، نعرف أخيرًا الحقيقة - إنها أسرع من أسرع بطاقة يمكن أن تنتجها Nvidia في آخر جنرال ، على الرغم من أنه يكلف أكثر قليلاً من نصف علامات أسعار تلك البطاقات. هذا إنجاز مذهل ، طالما أن هذا الاختبار الأول لم يكن صدفة.

تومب رايدر (2013)

هنا ، أطلقنا عام 2013 إعادة تشغيل لقب Tomb Raider الكلاسيكي ، واختبرناه في التفاصيل Ultimate وثلاثة قرارات.

في أول اختبار للألعاب في العالم الحقيقي ، نرى الميزة الهائلة التي يتمتع بها GTX 1070 على منافسته. عند مقارنتها بـ Radeon R9 Fury X ، والتي تبلغ حاليًا 500 GPU ، فإن GeForce GTX 1070 أسرع بنحو 40 إطارًا في الثانية بسرعة 1920x1.080 ، وهي ميزة هائلة. إنها أسرع ، مرة أخرى ، من GeForce GTX 980 Ti ، ولكن بفارق ضئيل للغاية. ومع ذلك ، فهذه بطاقة تبلغ 650 دولارًا في الوقت الحالي ، لذا فإن الحقيقة المتمثلة في أن GeForce GTX 1070 قادرة على دفعها بعيدًا عن المنصة بنصف السعر تقريبًا أمر مثير للإعجاب.

كلاب نائمة

بعد ذلك ، قمنا بتجربة اختبار الأداء المعياري في العالم الواقعي والمطلوب للغاية والمضمّن في عنوان Sleeping Dogs.

واصلت GeForce GTX 1070 حكمها من الإرهاب في هذا الاختبار الصعب ، متجاوزة كل وحدة معالجة الرسومات الأخرى التي أخذناها جانباً من شقيقها الأكبر ، GeForce GTX 1080 ، بالطبع. الأمر الأكثر إثارة للاهتمام حول نتائج الاختبار هذه هو مدى اقتراب GeForce GTX 1070 من مطابقة GTX 1080 ؛ كانت أبطأ بنسبة 13 في المائة فقط من بطاقة king الحالية في هذا الاختبار المعين عند 1080 بكسل وأكثر بقليل من الدقة العالية.

بيوشوك اللانهائي

لا يُطلب العنوان Bioshock Infinite الشائع ، كما هو الحال مع الألعاب الحديثة ، ولكنه لعبة شعبية ذات مظهر رائع. في برنامج الاختبار المدمج ، قمنا بتعيين مستوى الرسومات إلى أعلى إعداد مسبق (Ultra + DDOF).

حتى الآن ، حقق GeForce GTX 1070 سلسلة من النجاحات المذهلة ، لكن ذلك تغير في هذا المؤشر لأنه كان بالكاد قادراً على تجاوز GTX 980 Ti. بالتأكيد ، هذا إنجاز بحد ذاته ، لكنه كان أبطأ في سرعة 4K ، ربما بسبب ناقل ذاكرة أضيق أو عدد أقل من مراكز CUDA. كان أساسا التعادل بين ورقتين في 1080p و 1440p جدا.

قاتل محترف: الغفران

بعد ذلك كانت Hitman: Absolution ، وهي لعبة قديمة ولكنها لا تزال صعبة على بطاقة فيديو.

هذا المخطط مفاجئ لعدة أسباب. أولاً ، لقد ربطت GeForce GTX 1070 بشكل أساسي جهاز GTX 1080 بدقة 1080 بكسل. كان GTX 1070 لا يزال قادرًا على الوصول إلى برج GTX 980 Ti ، لذلك ، لم يكن هذا الاختبار مرتبطًا بوحدة المعالجة المركزية أو محدودًا بأي حال من الأحوال. ما يثير الدهشة أيضًا هو أن GTX 1070 كان قادرًا تقريبًا على مضاعفة أداء GTX 970 ، وهو أمر لا يصدق لأن هذه البطاقة عمرها جيل واحد فقط. في الساعة 1440 ، نرى GeForce GTX 1070 يصل إلى 54.4 إطارًا في الثانية ، ويقترب من السكينة السحرية بمعدل 60 إطارًا في الثانية للألعاب فائقة السلاسة. هذا إنجاز بارز نظرًا لأننا نجري هذا الاختبار مع تمكين 8Xx MSAA.

لعبة فار كراي بريمال (الترا)

تعد أحدث لعبة صيد من منظور العالم الأول من يوبيسوفت واحدة من أكثر الألعاب التي نستخدمها ، وذلك بفضل أوراق الشجر الخضراء والظلال التفصيلية والبيئات التي لا تصدق.

لم تكن هذه اللعبة لطيفة مع GTX 1070. على الرغم من أنها ما زالت تظهر تحسنًا كبيرًا على GTX 970 ، إلا أنه من المتوقع. ما يهمنا أكثر هو كيفية أداء GeForce GTX 1070 بالمقارنة مع GTX 980 Ti. على تلك الجبهة ، كانت قريبة جدًا من كل القرارات. هاتان البطاقتان قريبتان بما يكفي لتسمية التعادل. لا تزال هذه أخبارًا رائعة بالنسبة لسيارة GTX 1070 الأقل تكلفة ، ولكن الميزة التي اكتسبتها على البطل القديم في الاختبارات الأخرى لم تكن موجودة هذه المرة.

رماد التفرد

إن لعبة Ashes of the Singularity من أوكسيد هي بمثابة انطلاقة كمعيار ، لأنها عنوان إستراتيجية في الوقت الفعلي ، بدلاً من إطلاق نار من منظور شخص أول أو لعبة حركة لشخص ثالث. نظرًا لطبيعة مشاهد قتالها على مستوى الكوكب ، مع وجود مئات من الدبابات التي تظهر على الشاشة والسفن وغيرها من أدوات الحرب المستقبلية ، فقد يكون ذلك أمرًا صعبًا للغاية في الأماكن المرتفعة. وبسبب كثرة الوحدات المقدمة ، أصبحت هذه اللعبة أيضًا مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية - خاصة في الإعدادات والدقة العالية - مقارنةً بمعظم الألعاب الحديثة الأخرى. لقد اختبرناه باستخدام DirectX 11 في الإعداد المسبق "المجنون". (نعم ، هذا ما يطلق عليه.)

تشير النتائج في هذا المخطط إلى وجود قيود على وحدة المعالجة المركزية ، حيث إن النتائج كلها قريبة جدًا. كان GeForce GTX 1080 العظيم أسرع بمقدار واحد في الثانية من GTX 1070 و GTX 980 Ti بسرعة 1080 بكسل ، وبدرجات دقة أعلى ، لا تزال النتائج قريبة جدًا.

سنقوم بإختبار أحد اختبارات DirectX 12 الخاصة بنا هنا. عندما اختبرنا البطاقات تحت DX12 باستخدام الإعداد المسبق لـ Crazy ، نرى فصلًا أكبر قليلاً بين البطاقات ، ولكن ليس كثيرًا ، على الأقل بدقة 1920 × 1،080. بدقة أقل ، يتم اختبار وحدة المعالجة المركزية أكثر من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، وبالتالي فإننا نزيد الدقة ونرى الفروق بين البطاقات بشكل أكثر وضوحًا. كما هو الحال في الاختبارات السابقة ، قام GTX 1070 بتدخين GTX 970 (هنا ، بنسبة 65 في المائة) ، لكنه احتفظ فقط بميزة صغيرة جدًا على GTX 980 Ti.

سرقة السيارات الكبرى V

باعتبارها واحدة من أكثر امتيازات الألعاب شعبية على هذا الكوكب ، فإن Grand Theft Auto لا تحتاج إلى أي مقدمة. استغرقت الدفعة الخامسة وقتًا أطول بكثير مما توقع الكثيرون الهبوط على جهاز الكمبيوتر. ولكن عندما حدث ذلك أخيرًا في أوائل عام 2015 ، فقد جلب معه عددًا من التحسينات الرسومية والإعدادات المرئية القابلة للضبط والتي دفعت اللعبة إلى أبعد من جذور وحدة التحكم الخاصة بها.

بدقة 4K ، كان GeForce GTX 1070 و GTX 980 Ti قريبين للغاية ، والشيء نفسه ينطبق على 1080p. يمتلك GeForce GTX 1070 ميزة واضحة على GeForce GTX 980 Ti في 1440p ، ومع ذلك ، فقد سحق البطاقة GTX 970 تمامًا عند 4K بنسبة (65٪) تقريبًا. سيكون ذلك فرقًا ليلًا ونهارًا بالنسبة لأولئك الذين يختارون الترقية من البطاقة القديمة.

صعود تومب رايدر

ترتفع لارا كروفت مرة أخرى في أوائل عام 2016 لتكرار امتياز Square Enix الذي طال أمده. بينما يعمل بطلنا على كشف لغز قديم (وكشف سر الخلود) قبل ترتيب الثالوث القديم والمميت ، تتعقب سلسلة من البيئات الجوية المعقدة ، من المقابر القاحلة إلى برية سيبيريا المتجمدة. نظام الطقس الديناميكي ، وتعقيدات شعر لارا المزدحم بالرياح ، يضيف إلى التعقيد البصري للعبة.

يوضح لنا اختبار DirectX 11 هذا أنه لا يوجد فرق كبير بين GeForce GTX 980 Ti و GTX 1070 في جميع القرارات التي اختبرناها. بالتأكيد ، GTX 1070 أسرع ، ولكن قليلاً. يبدو في بعض الأحيان مثل تصميم Nvidia GTX 1070 ليكون سريعًا بدرجة كافية مقارنةً بـ GTX 980 Ti الذي يمكن أن يدعي أنه "أسرع" ، ولكن كما ترون في هذا المخطط ، كانت البطاقتان متساويتان تقريبًا. لا يزال هذا مثيرًا للإعجاب ، نظرًا لأن GTX 1070 يحتوي على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تبلغ نصف حجم GTX 980 Ti. لذلك يمكنك أن تتخيل ما يمكن أن تفعله شريحة Pascal كاملة الحجم المزعومة في مرحلة ما في المستقبل ، على افتراض أن Nvidia تبيع "GeForce GTX 1080 Ti" أو شيء مشابه.

قاتل محترف (2016)

أحدث لعبة في سلسلة Hitman تجد Agent 47 وهي تتحول إلى ورقة جديدة ، وتشرع في رحلة لاكتشاف الذات كمدرس في مدرسة للأطفال المحرومين. أنا فقط أمزح؛ يقتل الكثير من الناس في هذا ، تمامًا مثل البقية. إنه يقدم رسومات رائعة في كل من أصناف DX11 و DX12. سوف نتعامل مع الأول السابق.

بدقة منخفضة نسبيًا تبلغ 1،920x1،080 ، نرى GeForce GTX 1070 مرتبطًا بشكل أساسي بـ GTX 980 Ti ، لكنه تجاوزه بدرجة طفيفة عند دقة أعلى ، ربما بسبب ذاكرة G5X الأسرع. دليل آخر على اعتماد هذه اللعبة على الذاكرة السريعة هو حقيقة أن لا شيء يمكن أن يلمس Radeon R9 Fury X في هذا العنوان ، بأي قرار. إنها أيضًا لعبة برعاية AMD ، والتي يمكن أن تفسر أيضًا هيمنة Fury أيضًا.

قاتل محترف (2016 ، تحت DX12)

يوفر أحدث لقب Hitman أيضًا خيار رسومات DX12 في معياره الذي ، كما هو الحال مع Rise of the Tomb Raider ، يشبه نظرتنا إلى إصدار DX11.

مرة أخرى ، لا شيء يمكن أن يمس وحدات معالجة الرسومات AMD على هذا المعيار ، حيث أن Radeon R9 Nano الصغيرة كانت مرتبطة بشكل أساسي مع GTX 1070. بالمقارنة مع GTX 980 Ti ، ومع ذلك ، نرى GeForce GTX 1070 يمضي قدمًا بفارق ضئيل في كل دقة مرة أخرى. وفي دقة أعلى ، قدمت GeForce GTX 1070 ضعف معدلات إطارات GTX 970 تقريبًا.

صعود تومب رايدر (تحت DX12)

تتمة Tomb Raider لعام 2013 هي واحدة من أولى ألقاب AAA التي تقدم دعم DirectX 12. استخدمنا الإعداد المسبق المسمى عالي جدًا للاختبار.

لا يوجد فرق كبير بين GTX 1070 و GTX 980 Ti في هذا المعيار عند كل دقة ، ولكن هناك فرق كبير بين عدد قليل من منافسيها. على سبيل المثال ، تمكنت Radeon R9 Nano من 50 إطارًا في الثانية بسرعة 1920 × 18080 ، في حين ضاعفت GTX 1070 هذا الأداء بسرعة 101 إطارًا في الثانية. لقد رأينا أيضًا بعض الأرقام المنخفضة جدًا من R9 Fury X. من المحتمل أن هذه مشكلة في DirectX 12 ، وليست مشكلة في الجهاز نفسه.

رماد التفرد (تحت DX12)

استعرضنا هذا المخطط في وقت سابق. كان عنوان الاستراتيجية Ashes of the Singularity هو الأول من نوعه الذي يقدم دعم DirectX 12 ، حتى عندما كان لا يزال في مرحلة تجريبية. ربما من غير المفاجئ ، إذن ، كان أيضًا اختبار DX12 الأكثر ثباتًا الذي أجريناه ، ولم يحدث تعطله مطلقًا أو قفله أو خلله بشكل ملحوظ عندما قمنا بتشغيله عدة مرات على حفنة من البطاقات المتطورة.

لقد أجرينا هذا الاختبار باستخدام إعداد Crazy المسبق ووجدنا أن النتائج هي بالضبط ما كنا نتوقعه ، بقدر ما تذهب دلتا الأداء. كان GeForce GTX 1070 مجرد سرعة أكبر من GTX 980 Ti ، وأسرع بكثير من GTX 970. و GeForce GTX 1070 تقريبا ربط GTX 1080 في 1080p. لم تتمكن GTX 1070 من تجاوز Radeon R9 Fury X هذه المرة ، حيث تم ربط الاثنين أساسًا في هذا الاختبار. تمكنت Fury X من التخلص من GTX 1070 بكل دقة من خلال الشعر ، مما يثبت أن الأجزاء المتطورة من AMD لا تزال قادرة كثيرًا ، حتى لو كانت الآن جيلًا خلف Nvidia.

رفع تردد التشغيل

في تجربتنا مع عينتنا ، لم يكن GTX 1070 Founders Edition فيركلوك مثل GTX 1080. وقد يرجع ذلك إلى طبيعة يموت GPU ، أو انخفاض الطاقة المرسلة إلى اللوحة ، أو الطبيعة العشوائية لرفع تردد التشغيل و تم استلام العينة المحددة الخاصة بك ، لذلك قد تختلف نتائجك دائمًا.

كان أفضل ما تمكنا من إقناعه خارج اللوحة هو 196 ميجا هرتز خارج الساعة الأساسية ، مما أدى إلى سرعة ساعة أخيرة تصل إلى 1،702 ميجا هرتز. بالمقارنة ، فإن ساعة التعزيز الافتراضية لجهاز GTX 1080 أعلى من ذلك عند 1733 ميجاهرتز. سيتعين علينا أن ننتظر ونرى إلى أي مدى تتسع بطاقات ما بعد المسجِّلين ، الإصدار GTX 1070 من غير المؤسسين لمعرفة ما إذا كانت تجربتنا نموذجية ، أو حصلنا على بطاقة لا تتطلب الكثير من رفع تردد التشغيل.

يستخدم GTX 1080 في الواقع غرف بخار ، في حين يستخدم GTX 1070 مواسير النحاس النحاسية العادية ، لذلك يمكن أن يكون هذا جزءًا من السبب وراء وجود مساحة أقل لرفع تردد التشغيل في الأخير. بالإضافة إلى ذلك ، ليس لدينا أي فكرة عن الشكل الذي ستكون عليه اللوحات الشريكة لهذا الجرافيك ، لذلك من الممكن أن يكون لديها تكوينات تبريد وتبريد أكثر قوة عندما تصل إلى مرحلة ما في المستقبل.

فيما يتعلق بمكاسب الأداء الناتجة عن رفع تردد التشغيل ، كما يمكنك تخمين ذلك ، فقد حققنا فقط حفنة إضافية من الإطارات في الثانية في الاختبارات التي أجريناها. لم نتمكن من الضغط أكثر من الشريحة. في قرار Far Cry Primal بدقة 4K ، تمكنا من سحب 1.7 إطارًا في الثانية إضافية ، وفي Hitman 2016 في 4K ، حصلنا على 3 إطارات في الثانية إضافية. هذا ليس تغييراً هائلاً ، لكن قد يكون كافياً لجعل بعض الألعاب الصعبة تبدو أكثر سلاسة قليلاً إذا كنت تتجنب حافة 30 إطارًا في الثانية.

على الجانب الإيجابي ، كما رأينا مع GTX 1080 ، فإن بطاقة GeForce GTX 1070 هي بطاقة هادئة للغاية بالنظر إلى معدلات الإطارات التي يمكنها تغييرها. في اختبارنا ، لم نلاحظ أبدًا نيران المروحة على مروحة تبريد Noctua CPU (التي هي في حد ذاتها هادئة إلى حد ما) ، حتى نبدأ في رفع الأمور عند رفع تردد التشغيل. وحتى مع ذلك ، كانت البطاقة هادئة مقارنةً بـ GTX 980 Ti أو البطاقات المتشابهة المماثلة في الماضي. يبدو أن يموت يتقلص إلى 16nm له فوائد تتجاوز مجرد كفاءة الطاقة. (تعني الطاقة المنخفضة أيضًا حرارة أقل لتبدد ، مما يعني تشغيلًا أكثر هدوءًا).

أعلى من فئتها

الآن استقر الغبار ، وبدأنا في شفاء سلالة الكوع من إضافة وإزالة بطاقات الرسومات الكبيرة الثقيلة بشكل متكرر أثناء إعادة الاختبار في الفترة السابقة لهذه البطاقات الجديدة من نفيديا. يجب أن نقول إن GTX 1070 مثير للإعجاب ، حتى لو كان ما توقعناه بالضبط بعد قضاء الوقت مع GTX 1080.

عندما كان الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia ، Jen-Hsun Huang ، على خشبة المسرح في أوستن ، تكساس ، لإطلاق هذه الوحدات الرسومية الجديدة ، قدم GTX 1070 بإعلانه أنه "أسرع من Titan X" ، وهذا بالضبط ما رأيناه في اختبار - على الرغم من أننا استخدمنا GTX 980 Ti كوضع احتياطي في جداول الأداء الخاصة بنا ، حيث إنها بطاقة أكثر صلة بكثير في هذه الحالة وتعادل تقريبًا أداء Titan X في الألعاب. (لقد اختبرنا Titan X ؛ لم نرسمه هنا).

بشكل عام ، فإن GTX 1070 قريب بما فيه الكفاية من GTX 980 Ti الذي يأتي في المقدمة في غالبية المعايير ، حتى لو لم يسحقها. مع ذلك ، إنها بالتأكيد أسرع ، وهذه هي نقطة البيع الرئيسية - إنها أسرع من GTX 980 Ti ، والتي عندما كتبنا هذا كان GPU 650 دولارًا ، ومن المتوقع أن يبدأ GTX 1070 بسعر 379 دولارًا فقط. أيضًا ، وفقًا لـ Nvidia ، يمكن للبطاقة تشغيل ألعاب VR نظريًا بأسرع مرتين نظرًا لميزة Simultaneous Multi-Projection. حتى بدون هذا الجانب ، الذي لم يكن لدينا القدرة على التحقق منه: إنه جحيم وحدة معالجة الرسومات ، بالتأكيد.

بغض النظر عن النقص الحالي لمعايير VR ، يجب أن يكون GTX 1070 جيدًا جدًا لل VR بسبب قوته الإجمالية الكبيرة. كل من سماعات الرأس HTC Vive و Oculus Rift VR تسرد GTX 970 باعتبارها وحدة معالجة الرسومات الأساسية الموصى بها للحصول على أداء لائق. نظرًا لأن GTX 1070 أسرع مرتين من تلك البطاقة بشكل عام ، فمن المنطقي أن GTX 1070 ستتعامل مع ألعاب الواقع الافتراضي مع المستقبل القريب.

في العدد النهائي ، لدينا في GTX 1070 بطاقة تزيد بحوالي 70 إلى 80 بالمائة عن GTX 970 التي تحل محلها ، وهو أمر مذهل بالنظر إلى قفزة الجيل الواحد بين الاثنين. نرى عادةً أن وحدات معالجة الرسومات تتحسن من 20 إلى 30 بالمائة من جيل إلى آخر. لكن ضع في اعتبارك أن Pascal Nvidia قفز عقدتي تصنيع كاملتين ، من 28nm وصولاً إلى 16nm ، ويستخدم نوعًا جديدًا من الترانزستور. لذلك ليس من المستغرب تماما أن نرى مثل هذه المكاسب. ومع ذلك ، يبدو أن Nvidia قد حققت هدفًا في كل هدف كانت تهدف إليه من خلال أول زوج من بطاقات الرسومات التي تعتمد على Pascal.

نظرًا لأن GTX 1070 هي ثاني Pascal GPU التي يتم إطلاقها ، فهي أكثر إثارة للإعجاب تقريبًا من GTX 1080 من حيث أنها توفر 75 بالمائة من أداء بطاقة السعر مقابل أكثر قليلاً من نصف السعر. لا يمكن لأي بطاقة دائمًا تقديم 60 إطارًا في الثانية بسرعة 4K ، لكنها قريبة جدًا. إنه لأمر مخز أن GTX 1070 ليس فيركلوكيد تمامًا مثل أخيه الكبير ، ولكن على الأرجح تحاول نفيديا إبقاء المنتجين مفصولين بما فيه الكفاية بحيث لا يتمكن 1070 من إلغاء مبيعات 1080.

من الواضح أن GTX 1070 هو واحد من أفضل بطاقات الألعاب "bang for the buck" التي اختبرناها من أي وقت مضى ، وهو يفي بوعده بأن يكون أسرع من GTX 980 Ti بتكلفة أقل بكثير بينما يتطلب طاقة أقل كثيرًا أيضًا. كما أنه يهدم جميع البطاقات في النطاق السعري من الجيل السابق ، بما في ذلك GTX 970 المتقادم الآن.

في الوقت الحالي ، تعد Nvidia حامل اللقب بلا منازع لـ "أسرع GPU" في نطاقات السعر 400 و 600 دولار. لكننا ما زلنا غير مهتمين بفرض رسوم على الشركة مقابل تصميمات البطاقات الخاصة بها ، خاصةً إذا لم تكن التصاميم البديلة متوفرة بسعر 379 دولارًا الموعود به في وقت بيع GTX 1070 في أوائل يونيو. يشتهر مشتري بطاقات الرسوميات بانتزاعهم للمنتج بمجرد توفره ، لذا فإن فرض رسوم على الدفعة الأولى يبدو كضريبة على عملاء الشركة الأكثر تحمسًا. ولكن هذا هو الشيء الذي يمكنك القيام به عندما لا يكون لديك الكثير في طريق المنافسة.

سيتعين علينا أن ننتظر ونرى ما إذا كانت AMD يمكنها تحدي الفريق الأخضر في النهاية بفضل تصميمها الجديد تمامًا ذو التصميم 14nm FinFET "Polaris". قد تكشف الشركة النقاب عن بعض التفاصيل حول Polaris في Computex 2016 ، وكالعادة نحن حريصون على معرفة ما تملكه الشركة. المنافسة جيدة ، خاصة بالنسبة للمستهلكين الذين لديهم كمية محدودة من المال لأجهزة الألعاب الراقية الخاصة بهم.

نفيديا غيفورسي gtx 1070 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم