بيت مراجعات نفيديا غيفورسي GTX 1080 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم

نفيديا غيفورسي GTX 1080 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: GeForce GTX 1080 в актуальных играх 2020-го: Когда года не беда (اكتوبر 2024)

فيديو: GeForce GTX 1080 в актуальных играх 2020-го: Когда года не беда (اكتوبر 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 هو أول GPU يعتمد على Pascal ويستهدف اللاعبين. إنها مبنية على 16 نانومتر (nm) باستخدام ترانزستورات "3D" FinFET ، ووفقًا لنفيديا فهي "الملك الجديد" لعالم GPU. هذا بالتأكيد مطالبة جريئة ، ولكن كما تظهر معاييرنا ، إنها في الواقع أسرع GPU للألعاب التي قمنا باختبارها على الإطلاق.

كما أن ادعاء الملك ليس مفاجئًا تمامًا ، حيث أنه في كل مرة يتم فيها تشغيل وحدة معالجة الرسومات (GPU) الجديدة مع بنية جديدة ، فهي بشكل عام أسرع مما سبقها. ولكن هذه المرة ، يكاد يكون الأمر مروعًا لمدى سرعة هذا الارتفاع ومدى قفزة الحجم. سيتعين عليك الاطلاع على الاختبارات القياسية التي أجريناها للاعتقاد بها… لذلك دعونا نبدأ.

كيف وصلنا إلى هنا

قبل أن نغوص في باسكال ، دعنا نسير في ممر الذاكرة لفهم كيف وصلنا إلى هذا المنعطف في تاريخ GPU.

مرة أخرى في عام 2012 ، أطلقت نفيديا هندسة "Kepler" ، والتي تميزت قفزة الشركة من عملية تصنيع السيليكون 40nm إلى عملية أصغر بكثير 28nm. (هذا الرقم في نانومتر هو في الأساس حجم الترانزستورات المستخدمة في السيليكون معالج الرسومات.) عندما ينخفض ​​هذا الرقم ، فإنه أمر كبير ، ويعرف هذا الحدث باسم "يتقلص يموت". نظرًا لأن حجم الترانزستورات يصبح أصغر ، بفضل التطورات في تكنولوجيا التصنيع ، فإنه يسمح لـ Nvidia (أو منافسها AMD) بتعبئة الكثير من الترانزستورات بنفس الحجم الذي كانت تستخدمه سابقًا. هذا يسمح لها بتحسين الأداء دون أن تكون كسولًا وخلق قالب سيليكون أكبر.

بمجرد أن تنتهي Kepler من عملها في السوق ، توقع الجميع من Nvidia أن تفعل ما كانت تفعله دائمًا في الماضي ، وهو تقليص عملية التصنيع مرة أخرى. (نفيديا لا تصنع السيليكون بنفسها في الواقع ، ولكن عليك فقط التمسك بنا هنا). وكان هذا الانخفاض المتوقع من 28 نانومتر إلى 20 نانومتر ، وكان من المتوقع أن تعلن الشركة عن وحدة معالجة رسومات جديدة باستخدام أصغر جديد معالجة. لم يحدث هذا ، ولم يتم تقديم تفسير رسمي للسبب. لكن بدلاً من تقليص عمليتها ، ماتت نفيديا بنفس ال 28 نانومتر التي كانت تستخدمها لصنع بطاقات كيبلر لسلسلة الخلف ، والتي كانت تحمل اسم "ماكسويل".

ومن المثير للاهتمام ، أن منافس AMD فعل نفس الشيء تمامًا ، حيث واصل مع وحدات معالجة الرسومات 28nm للالتفاف الثاني أيضًا. لذلك يجب أن يكون هناك تناقص الغلة في 20nm التي جعلت من مهمة أحمق لمتابعة. أو ربما كانت هناك مشكلة في قدرة مصنعي السيليكون أنفسهم (TSMC ، في حالة هذه البطاقة) على مواكبة الطلب ، جنبًا إلى جنب مع الضغط على رقائق الهواتف الذكية وغيرها من الأجهزة المطلوبة. على الرغم من أن هندسة ماكسويل في نفيديا كانت في الواقع أسرع بكثير وأكثر كفاءة من كبلر ، إلا أنه كان بسبب الهندسة الذكية ونضج عملية 28nm. كان ماكسويل ممتازًا في وقته ، لكنه لم يحقق أبدًا نفس الاختراقات في الأداء التي عادةً ما تصاحب عملية تقليص الحجم.

الآن وبعد أن انتهى Maxwell من مسيرته ، تقدمت Nvidia وانتقلت إلى عملية تصنيع جديدة ، وهذه المرة تمضي قدماً إلى 16nm. كقفزة من جيلين من 28 نانومتر ، 16 نانومتر تسمح لنفيديا بإجراء تحسينات جذرية في كل من الأداء والكفاءة. أول بطاقة ألعاب تصل إلى 16 نانومتر تصل إلى السوق هي GeForce GTX 1080 التي نراجعها اليوم. إنها البطاقة الأولى التي هبطت في سرير الاختبار الخاص بنا والذي تم إنشاؤه باستخدام العملية الجديدة بالكامل وهندسة معمارية "Pascal" في Nvidia.

داخل باسكال

لا يستخدم Pascal GPU من Nvidia عملية أصغر بـ 16nm من Maxwell ، بل يستخدم أيضًا نوعًا جديدًا من الترانزستور ، يدعى FinFET. مع FinFET ، تتكدس الترانزستورات في مساحة ثلاثية الأبعاد ، بدلاً من وضعها جنباً إلى جنب. تمامًا مثل 3D NAND الذي رأيناه في SSDs من Samsung ، مثل Samsung SSD 850 Pro ، يسمح هذا لـ Nvidia بتعبئة المزيد من الترانزستورات في منطقة أصغر من أي وقت مضى. والمزيد من الترانزستورات في نفس المساحة يساوي عادة أداء أفضل.

كم عدد الترانزستورات؟ في حالة GeForce GTX 1080 ، هناك ملياري شخص آخرين… نعم ، مع "B." الجيل السابق المكافئ لبطاقة GeForce GTX 1080 ، GeForce GTX 980 ، يحتوي على 5.2 مليار ترانزستور. يحتوي GeForce GTX 1080 على 7.2 مليار ، على الرغم من أن حجم الوفاة لم يتغير.

ما يثير الدهشة هو أنه على الرغم من وجود الكثير من الترانزستورات ، إلا أن تصنيف قوة التصميم الحراري لجهاز GeForce GTX 1080 أعلى بـ 15 واط فقط من GeForce GTX 980. (تم تقييمه على أنه يستهلك 180 واط ، مقارنة بـ GeForce GTX 980 في 165 واط.) الأمر الأكثر تصدقًا هو أن GeForce GTX 1080 يجب أن يكون أقوى بشكل ملحوظ من GeForce GTX 980 ، مع "تكلفة" قليلة للغاية من حيث الطاقة المطلوبة.

دليل آخر على كفاءة استخدام الطاقة في Pascal هو حقيقة أن GeForce GTX 1080 لا يتطلب سوى موصل طاقة PCI Express واحد من ثمانية أسنان من مزود الطاقة الخاص بالنظام الخاص بك ، على عكس الموصلات ثنائية السعة التي يطلبها GeForce GTX 980. هذا هو أول GPU الرئيسي الذي رأيناه من قبل والذي يستخدم موصل طاقة واحدًا فقط.

فائدة أخرى من انتقال نفيديا من الترانزستورات 28nm إلى عملية FinFET 16nm جديدة هي زيادة هائلة في سرعات الساعة المحتملة. تحوم سرعات الساعة لبطاقات Kepler و Maxwell عادة حول 1 جيجاهرتز أو نحو ذلك ، مع شريحة عرضية يمكنها الوصول إلى 1.3 جيجاهرتز أو 1.4 جيجا هرتز. ولكن مع GeForce GTX 1080 ، فإن سرعة القاعدة الأساسية - عقلك ، هي سرعة مذهلة تصل إلى 1.6 جيجا هرتز ، مع ساعة تعزيز قادرة على الوصول إلى 1.73 جيجاهيرتز في ظل ظروف معينة. نفيديا دائمًا ما تكون متحفظة إلى حد ما مع ذكر سقف هذه الساعات الأساسية أيضًا ، لذلك يمكننا أن نتوقع أن ترتفع البطاقات أكثر من ذلك. عند إطلاق البطاقة ، قالت نفيديا إن الضغط على 300 ميجا هرتز أو نحو ذلك من GTX 1080 لن يكون مشكلة كبيرة ، وأظهرت بطاقة تعمل عند 2.1 جيجا هرتز على برودة المخزون أيضًا. لم نتمكن تمامًا من الحصول على سرعات عالية ومستقرة للساعة باستخدام بطاقة المراجعة الخاصة بنا ، ولكن الوصول إلى 2 جيجا هرتز لم يكن مشكلة كبيرة. (المزيد حول ذلك لاحقًا في قسم الأداء ، أدناه).

إحدى "الميزات" الجديدة أيضًا في Pascal هي تقديم إصدار "Founders Edition" من البطاقة ، والذي يحل محل مصطلح "البطاقة المرجعية" في اللغة العامية لبطاقة الفيديو. كانت الممارسة المعتادة في Nvidia هي إنشاء تصميم مرجعي لجرافيك جديد لإرساله إلى شركائها الحائزين على البطاقات حتى يتمكنوا من استخدامه لإنشاء نسختهم الخاصة من البطاقات ، عادةً باستخدام مبردات مربي الحيوانات بدلاً من إصدارات الأسهم وسرعات الساعة الأعلى. لم يعد الأمر كذلك ، حيث أن إصدار Nvidia يبني ، والذي سيبيع الآن مباشرة للمستهلكين طوال عمر المنتج ، يعد إصدارًا متميزًا ، وليس نموذجًا أساسيًا للعينة. المهم هو أن إصدار Founders Edition من GeForce GTX 1080 يكلف 100 دولار أكثر من الإصدار "القياسي" ، الذي سيتم بيعه مقابل 599 دولارًا. وهذا يعني أن إصدار المؤسسين ، الذي اختبرناه ، يكلف 699 دولارًا.

لسنا متأكدين كيف ستختلف بطاقات GeForce GTX 1080 من شركاء مثل EVGA و Asus و Gigabyte و MSI عن GTX 1080 Founders Edition. لم نر أي منهم حتى وقت الصحافة. لكن نفيديا تأثرت خلال إعلان منتجها لتخبر الجميع أنها قد أنفقت موارد هندسية كبيرة في تصميم وحدة معالجة الرسومات الخاصة بها. أخبرتنا الشركة أنه ليس فقط فيركلوكابل ، بل إنه يتميز بالهدوء والهدوء ، ويحتوي على مكونات ممتازة ، بما في ذلك التبريد في غرفة البخار وحتى الغطاء الخلفي ، وهو أمر نادر الحدوث بين البطاقات المصممة من نفيديا.

يتميز GTX 1080 أيضًا بتصميم على طراز منفاخ يستنزف حرارة الهيكل المعدني ، وهو ما تفضله شركة Nvidia في تصميمات GPU لأوراقها. يقدم معظم شركاء Nvidia ، إن لم يكن جميعهم ، تصميمات بطاقات مع مبردات تستنفد الحرارة داخل العلبة بدلاً من طردها من الحافة الخلفية. لذلك هناك فائدة لتصميم نفاخ نفيديا ، وخاصة لأولئك الذين يستخدمونها في هيكل ضيقة أو صغيرة الحجم. يفيد تصميم المنفاخ أيضًا عندما يكون لديك العديد من البطاقات المثبتة في ترتيب SLI ، حيث لا تنقل إحدى البطاقات الجزء الأكبر من الحرارة إلى البطاقة المجاورة عن طريق نفخ الهواء الساخن عليها مباشرة.

شكل جديد من SLI

عند التحدث عن SLI ، تقدم Nvidia أيضًا موصلًا جديدًا مع GeForce GTX 1080 يضاعف عرض النطاق الترددي المتاح ، مقارنةً بحل SLI السابق. تم تسميته "SLI HB Bridge" ، و "HB" الذي يُعرف باسم "النطاق الترددي العالي" ، ويستخدم التكوين ثنائي المسار ، بدلاً من الممر الموحد المستخدم بواسطة الموصل السابق.

الجانب السلبي لهذا النهج هو أن GeForce GTX 1080 يدعم بطاقتين فقط في SLI ، لأنه يستخدم كلا الموصلين على البطاقة. في الماضي ، تم استخدام الموصل الأول للانتقال إلى أول زوج من البطاقات ، وتم استخدام الموصل الثاني للانتقال إلى بطاقة أخرى في السلسلة. يمكنك الاستمرار في السير في السلسلة حتى أربعة وحدات معالجة الرسومات. ينص Nvidia على أن SLI الثلاثية والأربعة لاتزال ممكنة نظريًا باستخدام ميزات DirectX 12 إذا تضمنها المطورون ، لكن "لا ينصح به".

أيضًا ، لم يعد بالإمكان استخدام SLI الثلاثي والرباعي مع وجود بطاقات مباشرة خارج الصندوق. تقول نفيديا إنها ستقوم بإنشاء موقع بحلول وقت إطلاق GTX 1080 في 27 مايو للسماح لصيد SLI المخصص بـ "فتح" ميزة SLI ثلاثية الاتجاهات ورباعية الاتجاه لبطاقة GTX 1080. سيتضمن ذلك تشغيل تطبيق لتحديد بطاقتك وتشغيل طلب للحصول على برنامج "Enthusiast Key" من Nvidia ، والذي سيسمح لـ SLI بما يتجاوز بطاقتين.

هذا التغيير في سياسة SLI ليس بهذا الحجم الكبير ، في الواقع ، لأننا نتخيل أن عدد الأشخاص الذين يشغلون أربع بطاقات فيديو متطورة يمكن أن يصلح داخل غرفة الغداء الخاصة بشركتنا. إضافة إلى ذلك ، يتعدى حجم التدريج إلى حد كبير ورقتين في SLI ، كما تصادف مشكلة الأداء في وحدة المعالجة المركزية.

من الممكن أيضًا تشغيل بطاقتين في SLI واستخدام البطاقة الثالثة فقط لـ PhysX ، وهو كيف أن Nvidia لديها أجهزة كمبيوتر تم تكوينها في الحدث الصحفي لـ GTX 1080.

المواصفات والتصميم

دعنا نلقي نظرة على البطاقة نفسها أولاً ، ثم سندخل في بعض التقنيات الجديدة التي أعلنت عنها نفيديا في نفس الوقت الذي تم فيه إصدار GeForce GTX 1080. بعضها حصري على وحدة معالجة الرسومات الجديدة هذه.

مثل جميع بطاقات GeForce الراقية السابقة التي صممها نفيديا ، فإن GeForce GTX 1080 هي بطاقة مزدوجة الفتحة. (بعض بطاقات GTX 980 Ti من طرف ثالث ، من بينها Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme ، تشغل ثلاث فتحات.) يبلغ طول GTX 1080 10.5 بوصات وبنفس الطول والعرض ، وطولها مثل GeForce GTX 980 (وفي نفس الملعب مثل غيرها من وحدات معالجة الرسومات NVIDIA الراقية). لذلك ليس هناك ما هو جديد في قسم التصميم المادي. من المفترض أن تقوم Nvidia بالانتقال من ذاكرة GDDR إلى الجيل الثاني من ذاكرة النطاق الترددي العالي (HBM) في العام المقبل ، وربما باستخدام إصدار مستهلك ظاهري من بطاقة "Big Pascal" الخاصة بها ، والتي ستسمح للذاكرة بالانتقال من بجانب GPU إلى مباشرة على الموت. سيوفر هذا مساحة كبيرة على PCB ، ويسمح بوحدات معالجة الرسومات أن تكون أقصر كثيرًا ، كما رأينا مع Radeon R9 Fury من AMD. لكن في الوقت الحالي ، إنه عمل كالمعتاد.

أكبر تغيير يمكن أن نراه في GeForce GTX 1080 مقارنة بجميع الأجيال السابقة هو موصل الطاقة الوحيد PCI Express المكون من ثمانية أسنان. هذه مفاجأة ، لم يسمع بها أحد على بطاقة فيديو رئيسية حديثة الطراز. كل وحدة معالجة الرسومات الحديثة التي استعرضناها من نفيديا ، إلى جانب تلك السائدة ومستوى الدخول ، تتطلب موصلي PCIe. لذا فإن حقيقة أن هذا هو GPU الرائد يقال إنه "أسرع من Titan X" ومع موصل طاقة واحد فقط يوضح لك المكاسب في الكفاءة التي أنتجت الانتقال إلى 16nm FinFET (إلى جانب هندسة صغيرة من Nvidia ، بالطبع).

في الخارج ، تحتوي البطاقة على خمسة مخرجات ، بما في ذلك ثلاثة موصلات من DisplayPort معتمدة من DisplayPort 1.2 ولكنها "جاهزة" للترقيات 1.3 و 1.4 ، وفقًا لنفيديا. على الرغم من أن DisplayPort 1.2 كافية لتشغيل شاشة 4K (3،840 × 2،160) عند 60 هرتز ، فإن DisplayPort 1.3 يرفع عرض النطاق الترددي على القناة بما يكفي لدعم شاشة 4K عند 120Hz ، والإصدار 1.4 يرفعه أكثر ، لمعالجة 8K الوليدة عند 60Hz.

من خارج الصندوق ، تبلغ سرعة ساعة GeForce GTX 1080 ارتفاعًا لا يصدق يبلغ 1600 ميجا هرتز ، مع ساعة دعم تبلغ 1733 ميجا هرتز. هذا هو حوالي 700 ميجا هرتز أعلى مما اعتدنا على رؤيته على وحدة معالجة الرسومات نفيديا الراقية ، لذلك هو قفزة هائلة ، وهذا لا يشمل حتى أرقام رفع تردد التشغيل.

تم تصميم البطاقة بحيث تعمل بشكل رائع وهادئ ، تمامًا مثل الجيل السابق. تتميز بذاكرة GDDR5X فائقة الصغر بسعة 8 جيجا بايت ، وهي الأولى في عالم الجرافيك. إن TDP المنخفض بشكل مدهش البالغ 180 واط هو 70 واط تحت GeForce GTX 980 Ti ، و GeForce GTX Titan X ، ووحدات معالجة الرسومات الرئيسية السابقة.

تقنيات جديدة

دعنا نلقي نظرة سريعة على بعض التقنيات الجديدة التي يجلبها GTX 1080 معها.

أنسل

تم تصميم Ansel للسماح بمزيد من التحكم الإبداعي عند التقاط لقطات شاشة داخل اللعبة ، والتي ، إذا كنت مثلنا ، ربما لم تكن شيئًا كنت تعتقد أنه بحاجة إلى تحسين ، أو فكرت فيه كثيرًا. لكن هذا شيء.

يقوم اللاعبون المخصصون بالتقاط لقطات إبداعية للغاية لفترة من الوقت الآن ، لكنهم ، بطبيعة الحال ، مقيدون بالمكان الذي يمكن أن تذهب إليه الكاميرا ، ودقة الصور. يحل Ansel هاتين المشكلتين من خلال السماح بكاميرا مجانية في أي لعبة تدعمها ، ومن خلال السماح لك بالتقاط لقطات شاشة عالية الدقة.

في عرض توضيحي ، ركضت Nvidia على الصحافة قبل إطلاق GTX 1080 ، واستولت على مشهد بدقة 20x ، وكان حجم الملف الناتج 3GB و 46000 بكسل ، أو "46K" لاستخدام التسميات الشائعة. يتيح لك برنامج Ansel ، الذي سمي على اسم المصور الشهير Ansel Adams ، تطبيق المرشحات على صورك ، بطريقة شبه Instagram. يمكنك أيضًا تدوير الأفق وإجراء تغييرات أخرى.

ستكون Ansel ميزة في الألعاب التي تقرر إدراجها في مجموعة الميزات الخاصة بها ، لذلك لن يكون هناك شيء متاح في كل لعبة افتراضيًا. تقوم بتنشيطها باستخدام تركيبة مفاتيح تتوقف مؤقتًا عن اللعبة وتتسبب في ظهور تراكب يسمح لك بتحريك الكاميرا وإجراء التعديلات والتقاط الإطار في النهاية. وتقول نفيديا إن هذه الميزة مدعومة على بطاقات باسكال وماكسويل.

الإسقاط المتعدد المتزامن (SMP)

سيكون الأشخاص الذين يستخدمون ثلاثة شاشات ، أو الذين هم في الواقع الافتراضي (VR) ، متحمسين لهذه التقنية ، حيث يمكن أن تمثل قفزة كبيرة للأمام لكلتا حالتَي الاستخدام. ما تقوم به SMP هو السماح لجرافيك بتطوير 16 "إطار عرض" في وقت واحد وفي ستيريو. ما يعنيه هذا بالنسبة لعالم الواقع الافتراضي هو زيادة هائلة في سرعة التقديم ، حيث كان على الجيل السابق من البطاقات تقديم كل عين في التسلسل.

ومع ذلك ، يمكن لـ GTX 1080 القيام بكلتا الشاشتين في مسار واحد ، ولهذا السبب سمعت أشياء من Nvidia حول كيفية "ضعف سرعة Titan X…" ثم الخروج إلى جانب عرض PowerPoint التقديمي الذي قالته "…في الواقع الافتراضي " سيسمح لك أيضًا باللعب على العديد من الشاشات في وقت واحد ، وإذا قمت بتشغيل ثلاث شاشات مع زوايا عرضية باتجاهك ، فسيكون بإمكانك تقليل التشويه الذي يحدث على الكائنات وعرض صورة واحدة بشكل أكثر دقة على جميع الشاشات الثلاثة. يمكنك مشاهدة العرض التوضيحي هنا…

… وكما ينص ، يكون الإسقاط الأصلي صحيحًا إذا كانت الشاشات الثلاثة جميعًا جنبًا إلى جنب. عندما تسحب الأشياء الجانبية نحوك ، تصبح الأمور متزعزعة. SMP يعمل على حل هذه المشكلة ، ويبدو رائعًا أيضًا.

مزامنة سريعة

نعلم جميعًا ما هو V-Sync القديم المألوف: فهو يقوم بمزامنة إخراج معدل إطارات وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع معدل تحديث الشاشة (عادة 60 هرتز أو 60 إطارًا في الثانية) أو مقسومًا عليه. ينتج عن ذلك ألعاب خالية من التمزق ، ولكنها تخفض معدل الإطارات الأعلى عند 60 إطارًا في الثانية ، وهو ليس مثاليًا لكثير من منافسي الرياضة الإلكترونية (على ما يبدو ، لسناهم).

الحل ، إذن ، هو إيقاف تشغيل V-Sync ، والذي يتيح تشغيل وحدة معالجة الرسومات بأقصى سرعة. ولكن عندما تقوم بتشغيل معدل إطارات مرتفع حقًا ، يمكنك تجربة الكمون ، وهو أمر سيئ أيضًا بالنسبة للرياضة الإلكترونية. لإصلاح كلتا هاتين المشكلتين ، طورت نفيديا وضع مزامنة جديد باسم "المزامنة السريعة" ، وينصح باستخدامه في السيناريوهات ذات معدلات الإطارات العالية للغاية.

حول اختباراتنا

تتدفق الأمور قليلاً هذه الأيام عندما يتعلق الأمر باختبار وحدات معالجة الرسومات ، حيث يوجد نوعان من التقنيات الناشئة التي تم تصميم هذه البطاقة لها والتي يصعب اختبارها. الأول هو DirectX 12 (DX12) ، الذي يأتي الآن فقط على الساحة. هناك عدد قليل جدا من المعايير في العالم الحقيقي لذلك. ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون DX12 هي واجهة برمجة تطبيقات الرسومات القياسية في المستقبل ، وقد تم تصميم هذه البطاقة لتستمر لبضع سنوات ، إن لم تكن أطول. لذلك من المهم معرفة ما إذا كانت البطاقة يمكنها التعامل مع DX12 جيدًا قبل الشراء.

لقد قمنا باختبار GTX 1080 من خلال أحدث الألعاب التي تتمتع بقدرة DX12 والتي كانت لدينا ، بما في ذلك Hitman (إصدار 2016) ، و Rise of the Tomb Raider ، و Ashes of the Singularity. لقد اختبرنا مجموعة كبيرة من الألعاب باستخدام DirectX 11 أيضًا ، لأن واجهة برمجة التطبيقات هذه ستظل مستخدمة على نطاق واسع لمدة عام آخر على الأقل ، وربما أطول من ذلك بكثير.

التقنية الثانية التي يصعب اختبارها في الوقت الحالي هي الواقع الافتراضي ، أو الواقع الافتراضي لفترة قصيرة. تم تصميم GeForce GTX 1080 لتشغيل VR مرتين أسرع من سابقتها ، وفي جميع وثائق عرض الإطلاق ، أشارت نفيديا بالتحديد إلى أداء البطاقة الواقع على البطاقة ، لأن هذا ما أرادت الشركة تسليط الضوء عليه. ومع ذلك ، هناك نوعان من تقنيات VR المتنافسة الرئيسية ، في شكل Oculus Rift و HTC Vive ، مع طرح المزيد في السوق قريبًا ، ومن الصعب إنشاء اختبار وحيد ينطبق على جميع السيناريوهات.

لدى Steam معيار VR الخاص بها ، لكن في وقت كتابة هذا التقرير ، لم يخرج النتيجة. بدلاً من ذلك ، أشار فقط إلى ما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك مستعدًا للتعامل مع الألعاب باستخدام HTC Vive أم لا. نظرًا لأن التوصية الأساسية لكل من Vive و Oculus هي معالج Core i5 وبطاقة رسومات GTX 970 ، فإن GTX 1080 و Core i7 CPU في سرير الاختبار الخاص بنا سوف يجتزان هذا الاختبار بسهولة.

تعمل Futuremark أيضًا على اختبار VRMark قادم ، لكن لم يكن ذلك في مرحلة تجريبية إلا عندما كتبنا هذا ، ورفض التشغيل على سطح الاختبار ، حتى بعد التأكد من تحديث المؤشر. سيتعين علينا انتظار معايير VR المستقبلية. ولكن إذا كنت تفكر في شراء GTX 1080 بشكل أساسي لـ VR ، فيمكنك أن تطمئن إلى أن ألعاب VR جاهزة الحالية وتلك التي يتم إطلاقها في المستقبل القريب ستعمل على هذه البطاقة على ما يرام. يتجاوز بكثير الحد الأدنى من التوصيات.

برنامج 3DMark (إضراب النار)

لقد بدأنا اختبارنا باستخدام إصدار برنامج 3DMark الخاص ببرنامج Futuremark لعام 2013 ، وبالتحديد اختبار Fire Strike للجناح. Fire Strike هو اختبار اصطناعي مصمم لقياس أداء الألعاب بشكل عام ، وقد قامت Futuremark بتوسيع Fire Strike هذه الأيام لتشمل ثلاثة اختبارات فرعية. في الماضي ، استخدمنا الاختبار الأساسي (المعروف باسم "Fire Strike") ، بالإضافة إلى اختبار Fire Strike Extreme الأكثر تطلبًا. لكن وحدات معالجة الرسومات هذه قوية جدًا لدرجة أننا اضطررنا إلى الانتقال إلى أكثر الاختبارات عقابًا ، وهي Fire Strike Ultra ، والموجهة نحو محاكاة ضغوط الألعاب في 4K.

كما هو موضح في الرسم البياني ، سيطر GeForce GTX 1080 خارج البوابة مباشرة ، متقدماً كل بطاقة صعدت إليها ، بما في ذلك البطل السابق ، GeForce GTX 980 Ti. إنه لأمر رائع للغاية عندما تفكر في أنه مقارنةً بـ GeForce GTX 980 Ti ، فإن GeForce GTX 1080 يستخدم طاقة أقل بمقدار 70 واط ، ويحتوي على عدد أقل من نوى CUDA ويستخدم ناقل ذاكرة أضيق (على الرغم من ذاكرة GDDR5X أسرع). هذا يوضح فقط الفوائد التي يمكن أن يوفرها الانتقال إلى عملية أصغر ، وتحسين البنية ، وتمكين سرعات الساعة المجنونة.

تومب رايدر (2013)

هنا ، أطلقنا عام 2013 إعادة تشغيل لقب Tomb Raider الكلاسيكي ، واختبرناه في التفاصيل Ultimate وثلاثة قرارات.

في أول اختبار لـ "العالم الحقيقي" الخاص بنا ، يمكننا أن نرى أن GTX 1080 ستكون قوة يحسب لها حساب ، لأنها كانت أسرع بنسبة تزيد عن 60 في المائة من وحدة معالجة الرسومات GeForce GTX 980 التي تحل محلها ، وهي قفزة مذهلة في الأداء من جيل إلى آخر.

في الماضي ، رأينا عادة قفزات في حي 20 إلى 25 في المائة من ، على سبيل المثال ، GeForce GTX 680 إلى GeForce GTX 780 ، لذلك هذا هو أحد الزيادة. نرى أيضًا في اختباراتنا التي أجريت على 3،840x2،160 أن GeForce GTX 1080 من المحتمل أن تكون أول وحدة معالجة GPU قادرة على ضرب 60 إطارًا في الثانية عند 4K ، وهو ما لم يكن ممكنًا على الإطلاق مع الجيل السابق من وحدات معالجة الرسومات.

كلاب نائمة

بعد ذلك ، قمنا بتجربة اختبار الأداء المعياري في العالم الواقعي والمطلوب للغاية والمضمّن في عنوان Sleeping Dogs…

في Sleeping Dogs ، نرى مرة أخرى GeForce GTX 1080 تتفوق على المنافسة ، مما يحسن الأداء الذي وضعته GTX 980 بنسبة 60 بالمائة مرة أخرى. كان أبطأ منه في AMD Radeon R9 Fury X في هذا الاختبار عند 4K ، ولكن بمقدار 2 إطار في الثانية فقط ، وهو قريب بما يكفي ليطلق عليه التعادل. كان Radeon R9 Fury X دائمًا وحشًا بدقة عالية نظرًا لذاكرة HBM فائقة السرعة ، لكن GTX 1080 يطابقه تقريبًا عند 4K هنا ، وبدرجات دقة منخفضة ، يعد R9 Fury X وبطاقات أخرى في هذه المجموعة ببساطة لا تهديد.

بيوشوك اللانهائي

لا يُطلب العنوان Bioshock Infinite الشائع ، كما هو الحال مع الألعاب الحديثة ، ولكنه لعبة شعبية ذات مظهر رائع. في البرنامج المرجعي المدمج الخاص بنا ، قمنا بتعيين مستوى الرسومات إلى أعلى إعداد مسبق (Ultra + DDOF)…

كانت هذه معركة صعبة ، حيث كانت النتائج في هذا الاختبار أقرب من الاختبارات الأخرى ، على الأرجح بسبب الطبيعة المتساهلة نسبيًا لهذه اللعبة. ليس من المستغرب أن يأتي GeForce GTX 1080 في المقدمة ، وفي الساعة 1440 بكسل حقق أداء أسرع بنحو 50 في المائة من سابقه ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية. كان أسرع بمقدار 10 أضعاف في الثانية بسرعة 4K من GeForce GTX 980 Ti ، لكن لا تزال هذه الميزة 20 بالمائة. كان GTX 1080 قادرًا أيضًا على الوصول إلى 69 إطارًا في الثانية بسرعة 4K في هذا المعيار ، مما يسمح بألعاب فائقة الدقة فائقة النعومة.

قاتل محترف: الغفران

بعد ذلك كانت Hitman: Absolution ، وهي لعبة قديمة ولكنها لا تزال صعبة على بطاقة فيديو.

حتى الآن ، ليس من المستغرب أن تتصدر GeForce GTX 1080 المخططات. السؤال الوحيد هو كم؟ الاختبار الذي فجر أذهاننا هذه المرة هو تشغيل 1440 بكسل ، حيث كان GTX 1080 يعمل بأكثر من 80 بالمائة أسرع من GeForce GTX 980. هذا هو نوع من قفزة الأداء التي لم نشهدها منذ عدة سنوات ، وبالتأكيد ليس من خلال جيل واحد إلى التالي.

لعبة فار كراي بريمال (الترا)

تعد أحدث لعبة صيد من منظور العالم الأول من يوبيسوفت واحدة من أكثر الألعاب التي نستخدمها ، وذلك بفضل أوراق الشجر الخضراء والظلال التفصيلية والبيئات التي لا تصدق.

يوضح هذا الاختبار بوضوح كبير فوائد الترقية من GeForce GTX 980 إلى GTX 1080 ، لأننا نرى أن ألعاب 4K لم تكن قابلة للعب حقًا في أفضل الإعدادات على GeForce GTX 980 بسرعة 25 إطارًا في الثانية ، ولكنها مقبولة أكثر (عند 41 إطارًا في الثانية) مع GTX 1080. هذا تحسين كبير ، ويمكن أن يبرر الترقية ، بدلاً من الحصول على "فقط" بنسبة 20 بالمائة أو نحو ذلك في بعض الألقاب.

مثل الألقاب السابقة ، رأينا أعلى درجات نشر GTX 1080 في جميع المجالات ، وعلى الرغم من أن أدائها البالغ 41 إطارًا في الثانية بسرعة 4K أفضل بكثير من 25 إطارًا في الثانية ، كما لاحظنا سابقًا ، فإن هذا يقل عن 60 إطارًا في الثانية المطلوب للعب هذه اللعبة بسلاسة. ربما ستكون أداة GeForce GTX 1080 Ti النهائية قادرة على التعامل معها.

رماد التفرد

تعد لعبة Ashes of the Singularity التي تقدمها Oxide نوعًا من انطلاقة كمعيار ، حيث إنها عنوان إستراتيجية في الوقت الفعلي ، بدلاً من إطلاق نار من منظور شخص أول أو لقب شخص ثالث. نظرًا لطبيعة مشاهد قتالها على مستوى الكوكب ، مع وجود مئات من الدبابات التي تظهر على الشاشة والسفن وغيرها من أدوات الحرب المستقبلية ، فقد يكون ذلك أمرًا صعبًا للغاية في الأماكن المرتفعة. وبسبب كثرة الوحدات المقدمة ، أصبحت هذه اللعبة أيضًا مرتبطة بوحدة المعالجة المركزية - خاصة في الإعدادات والدقة العالية - مقارنةً بمعظم الألعاب الحديثة الأخرى.

نظرًا لطبيعة وحدة المعالجة المركزية الثقيلة لهذا العنوان ، فإن الدرجات هنا أقرب كثيرًا مما كانت عليه في أي مكان آخر في اختباراتنا. ومع ذلك ، لا يزال GTX 1080 يهيمن هنا ، متفوقًا على الجيل السابق GTX 980 Ti. بدقة 4K ، تبدو البطاقة الجديدة في أفضل حالاتها ، حيث تضيف عدة إطارات في الثانية على ما تقدمه أي بطاقة أخرى.

سرقة السيارات الكبرى V

باعتبارها واحدة من أكثر امتيازات الألعاب شعبية على هذا الكوكب ، فإن Grand Theft Auto لا تحتاج إلى أي مقدمة. استغرقت الدفعة الخامسة وقتًا أطول بكثير مما توقع الكثيرون الهبوط على جهاز الكمبيوتر. ولكن عندما حدث ذلك أخيرًا في أوائل عام 2015 ، فقد جلب معه عددًا من التحسينات الرسومية والإعدادات المرئية القابلة للضبط والتي دفعت اللعبة إلى أبعد من جذور وحدة التحكم الخاصة بها.

مرة أخرى ، سيطر GTX 1080 هنا ، مما جعل المنافسة بين AMD و Nvidia سهلة في جميع القرارات. والأكثر إثارة للإعجاب هو أنها واجهت 15 إطارًا في الثانية بالكامل على Radeon R9 Fury X و GTX 980 Ti بأعلى دقة (4K).

صعود تومب رايدر

ترتفع لارا كروفت مرة أخرى في أوائل عام 2016 لتكرار امتياز Square Enix الذي طال أمده. بينما يعمل بطلنا على كشف لغز قديم (وكشف سر الخلود) قبل ترتيب الثالوث القديم والمميت ، تتعقب سلسلة من البيئات الجوية المعقدة ، من المقابر القاحلة إلى برية سيبيريا المتجمدة. نظام الطقس الديناميكي ، وتعقيدات شعر لارا المزدحم بالرياح ، يضيف إلى التعقيد البصري للعبة.

استمر اتجاه الأداء هنا ، حيث قام GTX 1080 بتطهير الأرضية بشكل خاص مع R9 Fury X المتطورة الحالية من AMD. ولكن حتى بالمقارنة مع GTX 980 Ti ، أضاف GTX 1080 ما يقرب من 10 إطارات في الثانية بأعلى دقة ، مما يجعل اللعب السلس على شاشات الراقية اليوم.

Hitman (2016 ، Under DX11) أحدث لعبة في سلسلة Hitman تجد أن العامل 47 يدير ورقة جديدة ، ويبدأ رحلة لاكتشاف الذات كمدرس في مدرسة للأطفال المحرومين. أنا فقط أمزح؛ يقتل مجموعة من الناس في هذا الشخص ، تمامًا مثل البقية. إنه يقدم رسومات رائعة في كل من أصناف DX11 و DX12. سوف نتعامل مع الأول السابق.

تمكنت AMD R9 Fury X من الحصول على أفضل GTX 1080 لأول مرة هنا ، في جميع إعدادات الدقة. نظرًا لأن هذه هي المرة الأولى التي نستخدم فيها هذا المؤشر بالفعل ، فنحن لسنا متأكدين تمامًا من السبب. لكن ذاكرة النطاق الترددي العالي AMD قد يكون لها علاقة بها. بغض النظر ، في 4K ، يكون GTX 1080 قريبًا بما يكفي ليطلق عليه اسم التعادل. و Nvidia's الرائد بسهولة أفضل بطاقات الجيل السابق في هذا الاختبار.

من الصعب الحصول على أي إحساس حقيقي بأداء DirectX 12 في هذه المرحلة. عندما كتبنا هذا في منتصف مايو 2016 ، لم يكن هناك سوى عدد قليل من الألقاب المتاحة بدعم DirectX 12. وتشغيل هذه الألعاب ، من الناحية القصصية ، لم نر أي اختلافات رسومية بين العناوين التي تعمل في إعدادات DX11 مقابل إعدادات DX12. في بعض الحالات ، توفر العناوين التي تعمل تحت DX12 مكاسب في الأداء ، ولكن في أماكن أخرى شهدنا أداء أقل. أيضًا ، تحت DX12 ، احتفظ عنوان Hitman 2016 بأكثر من مرة في اختباراتنا. ورأينا بعض الحالات في Rise of the Tomb Raider التي فشلت فيها قطع كبيرة من العالم على الإطلاق. لاحظنا المفقودين الأشجار وقطع من الجدار أكثر من مرة في الاختبار.

بمعنى آخر ، يجب أن تأخذ النتائج أدناه مع قطعة من الملح بحجم جبل طارق. لا يزال DirectX 12 في مراحله المبكرة للغاية ، ولا يزال يتعين على المطورين الذين قاموا بتطبيقه أن يلقوا به على الرقاقة وأنعموا بالشقوق. سيتعين علينا الانتظار بضعة أشهر أخرى على الأقل ليقول على وجه اليقين كم من المزايا التي يقدمها DX12 ، وما إذا كان يغير الأشياء لصالح AMD أو Nvidia بأي طريقة موضوعية. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه البطاقة متطورة وأن DX12 هي أحدث التقنيات ، فمن الجدير إلقاء نظرة على ما يمكن أن تفعله GTX 1080 ومنافستها مع أحدث واجهة برمجة تطبيقات الألعاب من Microsoft اليوم.

صعود تومب رايدر (تحت DX12)

تتمة Tomb Raider لعام 2013 هي واحدة من أولى ألقاب AAA التي تقدم دعم DirectX 12. استخدمنا الإعداد المسبق المسمى عالي جدًا للاختبار.

من الجدير بالذكر أن وحدة معالجة الرسومات الوحيدة التي يمكنها تشغيل هذه اللعبة بسرعة 4K مع معدل إطار قابل للعب وبعض النفقات العامة كان GTX 1080. كان GTX 980 Ti قابلاً للعب في هذا الإعداد أيضًا ، ولكن فقط. هذه اللعبة ببساطة سحق GPUs الأخرى بدقة فائقة عالية. نشر GTX 1080 أيضًا سرعة مذهلة تبلغ 84 إطارًا في الثانية بسرعة 1440 بكسل ، وهو ما يقرب من ضعف قدرة GTX 980 ، وأربعة أضعاف ما بدأه Radeon R9 Fury X في نفس المكان هنا.

قاتل محترف (2016 ، تحت DX12)

يقدم أحدث لقب Hitman أيضًا خيار رسومات DX12 في معياره الذي ، مثل Rise of the Tomb Raider ، بدا مطابقًا لأعيننا بالنسبة إلى إصدار DX11. أو على الأقل حدث ذلك عندما لم يكن مغلقًا ، وهو ما لم يحدث أبدًا تحت DX11.

على الرغم من أن GTX 1080 تصدرت الرسوم البيانية مرة أخرى (لم تكن مفاجأة هناك) ، فقد فعلت ذلك بأصغر الهوامش التي رأيناها حتى الآن ، وكان AMD R9 Fury X ، الذي تم إيقافه في اختبارنا السابق DX12 ، شديد التنافسية هنا.

رماد التفرد (تحت DX12)

كان عنوان الاستراتيجية Ashes of the Singularity هو الأول من نوعه الذي يقدم دعم DirectX 12 ، حتى عندما كان لا يزال في مرحلة تجريبية. ربما من غير المفاجئ ، إذن ، كان أيضًا اختبار DX12 الأكثر ثباتًا الذي أجريناه ، ولم يحدث تعطله مطلقًا أو قفله أو خلله بشكل ملحوظ عندما قمنا بتشغيله عدة مرات على حفنة من البطاقات المتطورة.

هنا مرة أخرى ، كان GTX 1080 هو الرائد ، ولكن مرة أخرى ، لم يكن جهاز AMD R9 Fury X بعيدًا. سجلت معظم البطاقات على الأقل مكاسب قوية في معدلات الإطارات على إصدار DX11 من الاختبار. لا يزال أداء DX12 مرجًا غير مستقر إلى حد ما ، ويبقى أن نرى نوع المكاسب التي سنراها عندما يقوم العديد من المطورين بتنفيذ جانب واسع من الميزات ، وأي البطاقات سوف تستجيب بشكل أفضل لواجهة برمجة التطبيقات الجديدة.

رفع تردد التشغيل

لم يكن لدينا الكثير من الوقت الذي نرغب في اختبار رفع تردد التشغيل. ولكن باستخدام إصدار تجريبي من الأداة المساعدة Precision X من EVGA ، تمكنا من رفع سرعة ساعة بطاقة المراجعة الخاصة بنا أعلى بقليل من 2 جيجا هرتز ، وهو عتبة لم يسمع بها حتى هذه البطاقة ، وسرعة 300 ميجاهرتز أو ما يزيد عن سرعة Boost Clock الأعلى البالغة 1733 ميجاهرتز من البطاقة.

تمت ترجمته إلى نتوء 3fps في FarCry Primal عند إعداد Ultra و 4 K ودقة 4fps إلى Hitman تحت DirectX 11 بسرعة 4K والإعدادات العالية. ربما مع وجود مزيد من الوقت ، كان يمكن أن نحصل على فرككوك مستقر أعلى ، لكن بالنظر إلى أن البطاقة تأتي في وضع إيقاف زمني أعلى بكثير من أي بطاقة سابقة ، فإن حقيقة أنه يمكن دفعها إلى أعلى أمر مثير للإعجاب. وبالطبع ، غالبًا ما تتباين قابلية رفع تردد التشغيل من بطاقة إلى أخرى ، لذلك قد يختلف تعزيز البكسل لديك.

كما تجدر الإشارة إلى أنه فقط عند رفع تردد التشغيل ، مع انفصال الجانب عن مقعد الاختبار الخاص بنا ، لاحظنا حقًا أي ضجيج على مروحة GTX 1080 على الإطلاق. ركض بسرعات المخزون ، كانت البطاقة هادئة بشكل ملحوظ ، حتى تحت الحمل. كانت المروحة تدور ، بالطبع ، لم تكن صامتة تمامًا. لكن البطاقة لم تكن صاخبة بشكل ملحوظ من مروحة 120 ملم على مبرد Noctua CPU ، وهو أمر مثير للإعجاب لأي بطاقة متطورة. بالنظر إلى أن GTX 1080 بعيدًا عن أقوى بطاقة أحادية الشريحة التي اختبرناها (وهي ليست سائلة مثل AMD R9 Fury X) ، فإن أداءها الصامت مثير للإعجاب بشكل مضاعف.

أسرع بطاقة الرسومات

في كثير من الأحيان عند كتابة استنتاجات لمراجعات بطاقات الفيديو مثل هذا ، يجب أن نلجأ إلى التصفيات مثل "إنها بطاقة رائعة إذا…" أو "إنها سريعة جدًا ، ولكن قد ترغب في الانتظار…" أو حتى "إنها أفضل بطاقة في هذا السعر ، ولكن هناك بطاقة أقل كلفة جيدة تقريبًا." ليس هذا هو الحال هذه المرة.

يعد GeForce GTX 1080 بلا شك أسرع وحدة معالجة جرافيكية واحدة موجودة في هذا الوقت ، وبهامش واسع أيضًا. لا يقتصر الأمر على توفير أداء أكثر بنسبة 80 في المائة من GeForce GTX 980 ، بل إنه يمتد أيضًا إلى GeForce GTX 980 Ti بحوالي 20 إلى 30 في المائة ، ويوفر تقنية جديدة لا تدعمها البطاقات. نحن نتحدث ، بالطبع ، عن الإسقاط المتزامن المتعدد ، وإمكانيات VR الجديدة ، و SLI ذو النطاق الترددي العالي ، على سبيل المثال لا الحصر. إذا كنت تبحث عن أسرع وحدة معالجة الرسومات المتاحة ، فلا يوجد أي شك على الإطلاق في GTX 1080 ، كما أنها ضخت AMD Radeon R9 Fury X من AMD في كل معيار تقريبًا ركضناه.

في الواقع ، يبدو أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) الوحيدة القادمة التي قد توقف مبيعات GeForce GTX 1080 هي GeForce GTX 1070 التي تم الإعلان عنها أيضًا ، وهي وحدة معالجة GPU لا نعرف عنها سوى القليل جدًا في هذا الوقت. نعلم أنها ستطرح للبيع في 10 يونيو ، وأنها ستقدم أداء أقل من GTX 1080 بسعر 379 دولار. (سيكون إصدار مؤسسي الإصدار 449 دولارًا). هذه نقطة سعر أكثر إقناعًا للغالبية العظمى من اللاعبين هناك. يبقى أن نرى ما هو نوع الأداء الذي ستقدمه GTX 1070 ، لكننا على يقين من أن الكثير من اللاعبين يتأخرون في سحب الزناد حتى يحدث هذا الإطلاق.

بقدر ما يذهب AMD ، كل شيء صامت على الجبهة الغربية ، كما يقولون. نعلم أن الشركة تخطط للكشف عن بعض التفاصيل حول هندسة Polaris القادمة في Computex 2016 ، ولكن يقال إن وحدات معالجة الرسومات هذه ستستهدف الأجهزة المحمولة و "السائدة" ، لذا فمن المشكوك فيه أن يتمكن أي منهم على المدى القريب من وضع قفاز على Pascal GTX 1080 أو GTX 1070 الراقية. تحدثت AMD عن GPU "متحمس" قادم ، أطلق عليه اسم "Vega" ، لكن يشاع أنه سيصل في وقت لاحق من هذا العام ، مما يعطي Nvidia فترة حكم مجانية للسيطرة على المستوى الأعلى من سوق الألعاب لصيف 2016 ، إن لم يكن أطول. نظرًا لأن AMD قد انتقلت أيضًا إلى عملية FinFET أصغر بكثير بحجم 14nm لـ Polaris و Vega ، فإن الآمال كبيرة في أن تتمكن الشركة من تحدي Nvidia بنفس المقدرة كما فعلت مع وحدات معالجة الرسومات فيجي وهاواي. ولكن المرة الوحيدة التي سوف اقول. كلما سمحت AMD الرائدة لـ Nvidia بالحصول على بطاقة جديدة رائعة ومثيرة للإعجاب ، كلما زادت حصتها في السوق على الأرجح ، على الأقل لعشاقها.

الاعتبار الآخر الوحيد في هذه المرحلة الزمنية هو حقيقة أنه لا يزال هناك تهديد وشيك من GPU يعتمد على "Big Pascal" ، والذي سيكون بمثابة الحجم الكامل لهذه البنية. ربما لم تكن قد أدركت ذلك ، ولكن GTX 1080 هو في الواقع نسخة مطورة من الرقاقة كاملة الحجم ، والتي هي المعيار لإطلاق Nvidia. سبق أن أطلقت الشركة إصدارًا أصغر من نهايتها أولاً ، ثم أطلقت لاحقًا شريحة كاملة الحجم أكثر قوة ، والتي كانت في الماضي عبارة GTX Titan. في هذه الحالة ، قد يتم تسميتها باسم GeForce GTX 1080 Ti أو ربما GeForce GTX 1180. لكن مرة أخرى ، لا يوجد إخبار متى (أو إذا) ستصل هذه البطاقة في شكل يستهدف اللاعبين.

حجزنا الحقيقي الوحيد مع GeForce GTX 1080 هو قسط سعر "Founders Edition" بقيمة 100 دولار الذي تقوم Nvidia بشحنه مع هذا الإصدار من البطاقة. إنها بطاقة ضخمة ، على بطاقة باهظة الثمن بالفعل ، وليس من الواضح متى ستصل البطاقات إلى مبلغ 599 دولارًا لبرنامج تجديد نظم الإدارة. نحث المقتصد والمريض من بينكم على الانتظار والنظر. ولكن مع البطاقات المتطورة مثل هذا ، غالبًا ما يكون هناك طلب محدود على الأسهم والمخزون (حتى في حالة عدم وجود زيادة كبيرة في الأداء تقريبًا) ، مما يؤدي إلى ارتفاع الأسعار. هذا ، إلى جانب حقيقة أن AMD لا يبدو جاهزًا لإطلاق منافس لـ GTX 1080 في أي وقت قريب ، يعني أنه قد يمر أشهر قبل أن نرى إصدارات غير مؤسسي الإصدار لبطاقات GeForce GTX 1080 تباع بسعر 599 دولارًا. من المؤكد أن شركاء مجلس الإدارة مثل EVGA و Asus ليس لديهم سبب لتخفيض الأسعار منخفضة إذا ظل الطلب مرتفعًا.

لذلك ، إذا كنت ترغب في الحصول على بطاقة متطورة لألعاب 4K و VR للتدقيق في المستقبل ، ويمكنك تحمل نفقات باهظة ، فلا يوجد سبب وجيه لعدم إلغاء بطاقة الائتمان الخاصة بك. من غير المحتمل أن تقترب بطاقة GTX 1080 من بطاقة واحدة في وقت قريب ، ولا نتوقع انخفاض الأسعار بسرعة كبيرة. سيكون GTX 1070 بلا شك قيمة أفضل لأعداد كبيرة من المتسوقين. ولكن ، مرة أخرى ، فإن اللاعبين الذين يلعبون في سوق بطاقات الفيديو المتطورة ، والذين يريدون الحصول على أعلى معدلات إطارات ممكنة ، لم يبدوا أبدًا اهتمامًا كبيرًا بهذا الأمر. لا نتوقع منهم ، مع كل ما يجلبه GTX 1080 ، أن يبدأوا الآن.

نفيديا غيفورسي GTX 1080 (طبعة المؤسسين) استعراض وتقييم