بيت الآراء ألعاب الفيديو من أجل المتعة والربح | دان كوستا

ألعاب الفيديو من أجل المتعة والربح | دان كوستا

فيديو: تمكين الكتابة والتعديل على بارتشنات ويندوز NTFS في لينوكس (سبتمبر 2024)

فيديو: تمكين الكتابة والتعديل على بارتشنات ويندوز NTFS في لينوكس (سبتمبر 2024)
Anonim

منذ وقت طويل ، توقفت عن وصف نفسي بلاعب. في الواقع ، لم يكن هناك سوى جزء ضئيل للغاية من الوقت عندما كان بإمكاني القيام بذلك على الإطلاق مع وجه مستقيم. عندما كنت طفلاً ، منعتني والدتي من ممارسة ألعاب وحدة التحكم بالكامل. بالتأكيد ، يمكنني أن ألعب أتاري ونينتندو وكولكو فيجن في منازل الأصدقاء. لا أريد أن أذهب بعيدًا عن ممر الذاكرة ، لكنني لعبت كرة ماتيل الكلاسيكية قبل أن تكون "كلاسيكية". ولكن عندما وصلت إلى المنزل ، كان الأمر يتعلق بي والتلفزيون. لم نحصل على الكابل حتى كان عمري 12 عامًا.

في ذلك الوقت ، كانت هناك طريقة أخرى لأتمكن من لعب ألعاب الفيديو في الممرات في هامبشاير مول. تمكنت من الحصول على الأحرف الأولى من بلدي في عدد قليل من قوائم النقاط النهائية ، ولكن الاختبار الحقيقي هو جعل قبضة من أرباع بلدي تستمر لأطول فترة ممكنة. هذا يعني عادة تجنب محاكاة الطيران الغنية بالرسومات. إذا كان لديك طاقم ، فيمكنك أن تدوم بضعة دولارات لفترة من الوقت أثناء لعب Gauntlet ، ولكن ليس منفرداً.

اشترك اليوم في PC Magazine Digital Edition.

بغض النظر عن مدى جودتك ، كل دقيقة تقضيها في الممرات تكلف مالاً. عادةً لا أستطيع تحمل أكثر من 15 دقيقة أو أكثر. بالطبع ، يمكنني دائمًا مشاهدة الأشخاص الآخرين يلعبون مجانًا.

عندما بدأت العمل في مجال التكنولوجيا ، انطلقت لتعديل طفولتي الفقيرة. كمحرر للمبتدئين في مجلة Mobile Computing Magazine ، أقنعت وكالة العلاقات العامة التابعة لـ id Software بأن Doom II سيكون ذا أهمية كبيرة لقرائنا. اضطررت للذهاب إلى مكتب الوكالة لالتقاط خمسة أقراص مرنة مع رمز اللعبة. أخذت على الفور إلى المكتب وتثبيته على مكتبنا LAN. لعبنا كل يوم في الساعة 5 مساء (أم ، وأحيانا في وقت سابق.)

كانت النقطة العالية بلا منازع في ما يسمى بحياتي في الألعاب في نوفمبر 2006 ، عندما تم إطلاق PlayStation 3. كان من حسن حظي أن أعمل في مجلة PC Magazine عندما لم يكن هناك الكثير من اللاعبين في فريق العمل. تحدثت إلى Sony لإتاحة الوصول المبكر إلى وحدة التحكم وكتبت واحدة من الاستعراضات الأولى للمنتج النهائي. احببته. خلاصة القول هي: "من خلال الجمع بين منصة ألعاب رائعة ومشغل Blu-ray عالي الدقة ومجموعة من الميزات الأخرى ، فإن جهاز PlayStation 3 من سوني يضيف إضافة ترحيب إلى أي غرفة معيشة." صحيح؛ لقد تأثرت كثيراً بلاعب Blu-ray.

بعد ذلك ، ذهبت أيام الألعاب إلى أسفل. لقد انشغلت في العمل ، وشغلت في المنزل ، ولم يكن لدي الوقت الكافي للالتزام بألعاب الفيديو. ما تبقى لي على اتصال كان يراقب ابني يلعب.

باعتباري أحد الوالدين ، حاولت تقييد وقت لعبته - لكن كالمهوس ، استسلمت بسرعة كبيرة. كان يلعب لعبة Call of Duty أو World of Warcraft لساعات بينما جلست وعرضت النصيحة. أعلم أن هذا يبدو مزعجًا ، لكن إذا أزعجته ، فلم يوقف مؤقتًا لفترة كافية بالشكوى. لذلك كانت الموجة الثانية من مسيرتي في لعبة مشكوك فيها كلياً كمتفرج.

الآن ، بطبيعة الحال ، فإن مشاهدة الآخرين يلعبون الألعاب أمر مقبول تمامًا ، ويبدو أنه جذاب للغاية ، إن لم تكن مفهومة تمامًا من قبل الأجيال الأكبر سناً. ومع وجود جمهور هائل ، تأتي الفرصة للاعبين لكسب المال من لعب الألعاب التي كلفتني 25 سنتًا في الدقيقة.

PCMag's Jeffrey L. Wilson لم يفقد أوراق اعتماد اللاعب الخاصة به. لقد أمضى العشرين عامًا الماضية في كتابة بعض أفضل تعليقات وتعليقات الألعاب على شبكة الإنترنت. في قصة الغلاف لهذا الشهر ، يتعمق في حياة وأعمال لاعبي اللعبة المحترفين. شيء واحد اكتشفه: شركة الأبحاث Newzon تقدر أن الأعمال التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات والمعروفة باسم eSports ستدر 1.1 مليار دولار بحلول عام 2019.

ليس من السهل كسب الرزق كلاعب ، لكن من الجيد أن تحصل عليه. ومن المؤكد أن يدق إسقاط أرباع في فتحة.

استمتع بالغوص في العالم المربح للرياضات الإلكترونية ، إلى جانب المراجعات والأخبار والكيفية ، في إصدار يونيو من إصدار PC Magazine Digital Edition ، المتاح الآن.

ألعاب الفيديو من أجل المتعة والربح | دان كوستا