فيديو: بنتنا يا بنتنا (شهر نوفمبر 2024)
عرض جميع الصور في معرض
يعرف أي شخص يتابع ألعاب الفيديو حجم ألعاب الفيديو والصناعات الترفيهية التفاعلية. لقد قطعت الألعاب مسافة كبيرة منذ ولادتها ، لدرجة أن الصناعة تقترب الآن من حجم (إن لم يكن تغلغل) هوليوود. بعد كل شيء ، هناك عنوان مثل Call of Duty: Modern Warfare 3 ، والذي باع عند إطلاقه في عام 2011 مقابل 60 دولارًا لكل نسخة وحقق 400 مليون دولار في أول 24 ساعة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ، قارن ذلك بـ Iron Man 3 ، والذي في 372 مليون دولار ، كان سادس أكبر عطلة نهاية أسبوع في جميع أنحاء العالم على الإطلاق.
ارتفعت ميزانيات وهيبة صناعة ألعاب الفيديو وفقًا لذلك. أضف ذلك إلى حقيقة أنه يمكن للممثلين عمومًا القيام بعمل ألعاب الفيديو الخاصة بهم بسرعة إلى حد ما ، في الاستوديو دون أن يصعب عليهم تصوير الموقع ، وليس من المستغرب أن تصبح ألعاب الفيديو أكثر جاذبية للممثلين. تغيير واحد في البحر هو أنه ، قبل ذلك ، كان قبل الفاعلين الأساسيين في القائمة C أو المستمعين من الفئة B الذين فعلوا أي شيء من أجل باك (أنا أنظر إليك مالكولم ماكدويل) ، هذه الأيام المزيد والمزيد من المستجدين الحاليين في الأعلى من ألعابهم تضفي أصواتهم على ألعاب الفيديو.