فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها ÙÙŠ السرير، شاهد بنÙسك (شهر نوفمبر 2024)
اسمح لي بتوجيهك عبر فرضية لعبة فيديو. تستخدم الساحرة شعرها كملابس ، والتي تختفي بطريقة سحرية من جسدها عندما تستدعي الشياطين. تحارب الملائكة مع المسدسات ذات الكعب العالي. انها تبدو وكأنها "أمين مكتبة الساخنة". كما أنها بنيت مثل إصدار Na'vi من Barbie وتمتص باستمرار على مصاصة.
رجل ، هذا يبدو سكييفي ، أليس كذلك؟ حسنًا ، على الورق ، إنه فائق السخرية. وعلى الرغم من أن الوصف الخاص بي هو عبارة عن ملخص دقيق عن Bayonetta و Bayonetta 2 لـ Wii U ، إلا أن الألعاب وشخصيتها التي تحمل اسمًا غير مسمى لا تكاد تكون ذات جاذبية أو جسيمة كما تبدو. في الواقع ، تعتبر Bayonetta نفسها مثالًا رائعًا على بطل الرواية القوي الذي يرفض بشكل أساسي الاعتراض الجنسي.
قبل أن أذهب ، يجب أن أقدم تحذيرين: واحد - Bayonetta ليس شخصية جيدة من حيث إنشاء فرد خيالي متطور بالكامل كجزء من سرد عميق عن بعد ؛ واثنان - لم يتم إنشاء Bayonetta ليكون رمزًا قويًا أو رمزًا بأي طريقة. صممت بلاتينيوم غيمز Bayonetta كنسخة مثيرة للإناث من Dante من Devil May Cry ، وقد وضع هذا الاستوديو دائمًا الحركة والميكانيكا والمشاهد المطلقة أعلى بكثير من سرد القصص في قائمة أولوياته. لا ، لم تُصنع Bayonetta لتحطيم الصور النمطية أو الوقوف كمنارة للحركة النسائية المنتصرة في الألعاب ، ونعم ، تم تجسيد سلسلة Bayonetta و Bayonetta للشخصية الجنسية.
ومع ذلك ، فإن Bayonetta انتهى به الأمر كمثال إيجابي ، وإن كان ضحلًا ، لنموذج الأنثى في لعبة فيديو. إنها شخصية رائعة في مجال محدود للغاية من الشخصيات الرئيسية في الألعاب. إنها قوية ومقنعة ليس لأنها تتجنب ممارسة الطابع الجنسي كشخصية ، ولكن لأنها تخربها بينما تظهر قدرًا كبيرًا من الوكالة الشخصية في الألعاب.
Bayonetta هي شخصية قوية ، وليس فقط لأنها ساحرة خالدة يمكنها حمل السيارات واستدعاء الشياطين. إنها شخصية رئيسية تتعامل مع المشكلات بطريقة باردة ومجمعة ، وتحتفظ بالسيطرة على جميع التفاعلات الشخصية تقريبًا. سواءً كانت تتحدث إلى ملاك أو إله أو شيطان أو رجل ساخر ، فإنها تحكم المحادثة. إنها تزيح ، تشتم ، وتهزم للحفاظ على قبضة حديدية على الساحة. إنها تدور التلاعب بالألفاظ ولفظ الألفاظ مع الأشرار والشخصيات الجانبية على حد سواء في حين لم تفقد هدوئها. من وجهة نظر الحوار البحت ، إنها أنثى جيمس بوند.انها متحيزة جنسيا. جنسي بشكل كبير. سوبر الجنسي. قدم لها مقطورة Bayonetta 2 (أدناه) عن طريق التحريك بين ساقيها. مازالت الشخصيات الذكورية التي لا تريد قتلها لأنها تقف في طريق خططها الجنونية الضخمة مزحة حول كيفية بنائها. كما أنها تميل إلى أن تصبح عارية عندما تستدعي شياطين من شعرها ، وهو أيضًا ملابسها. ومع ذلك ، فهي ليست كائن جنسي. لم يتم الاعتراض عليها ، في هيكل اللعبة. هذا مهم جدا
عندما تغازل شخصيات من الذكور أو تثير الكآبة في Bayonetta ، فإنها تقوم بنزع سلاحها شفهياً. إن ردة فعلها على كل حكاية وحدق في شكلها الأنثوي هي لفتة إما رعايتها أو ازدرائها ، مع كونها خفية أن المشاهد لن يكون لديه أي فكرة عما يجب فعله بها. الشخصيات الرئيسية من الرجال الذين ليسوا خصومًا ينتهي بها الأمر إلى كونها مصدر هزلية ، وتستخدم كمصادر للمعلومات ولعبت بها ولكن لم تنغمس أو تتدحرج أبدًا. انها لا تغوي أو الدغدغة. إنها تستخدم فقط أن يراها البعض على أنها مغرية أو مضحكة كأداة أخرى للسيطرة على المشهد.
إنها تبرز كشخصية أنثوية قوية (وعلى الرغم من ذلك ، إلى حد ما ، بفضل تخريبها الجنسي) لأنها تحافظ دائمًا على وكالتها. في أي جزء من Bayonetta أو Bayonetta 2 ، فإنها تقع في الفخاخ السردية للشخصيات الأنثى. خلال كلتا الألعابتين ، تتحكم في تصرفاتها وتدفق المؤامرة تمامًا مثلما تتحكم في كلماتها وتدفق المشاهد المقطوعة. إن حقيقة أنها ساحرة عمرها قرون وأصبحت أسرع وأقوى وأكثر خطورة من أي رجل بشري يجعلها شيء قليل للغاية من النساء في الألعاب: تخويف حقيقي. إنها تقود المشهد ، ويعتمد عليها أفرادها الداعمون المدعوين عليها للسماح لهم بمتابعة الأحداث.
انها ليست كائن. إنها لا تعاني من ضعف في حضور رجال من ماضيها ، ولن تنتظر أبدًا الحصول على إذن من ضابط متفوق قبل تنشيط الدروع الحرارية أثناء قتال رئيس الحمم البركانية. ولا ، ما زلت لم أحصل على Metroid: Other M.يمتد التخريب المتمثل في تعريف حرف لعبة فيديو نموذجية من السرد داخل اللعبة إلى الجمهور. لا يمكنني القول إن هذا كان عملاً متعمدًا من جانب Platinum Games ، ولكن في كل مرة يصرخ اللاعب بها في Bayonetta ، يتم تصميمه ليكونا سخيفين مثلما يدعمان شخصيات الإغاثة الهزلية Luka و Enzo. عندما نفتح العنان للأزياء البديلة البالية لدينا ونكت عن اللعبة ذات الوضع بيد واحدة ، فإننا نتعامل مع شخصية لا يمكن الوصول إليها ليس فقط كإبداع خيالي ، ولكن كممثل في سرد اللعبة. Bayonetta ليس فقط بدس ، مؤلف ، وغير قابل للتطبيق للرجال في اللعبة. إنها أكثر من اللازم بالنسبة للاعب.
هناك العديد من الأمثلة الأخرى للشخصيات القوية في ألعاب الفيديو ، لكنها غالبًا ما تكون مفرطة في ممارسة الجنس أكثر من أي نوع من التماسك الموضوعي (أزياء Ivy في Soul Calibur ، فرضية سلسلة Dead أو Alive و Rumble Roses) أو يتم تقديمها غير جنسي تماما. السابق عادة ما يكون تصريحا صارخًا ، لأنهم أعضاء في قوائم كبيرة من الشخصيات في نوع حيث يكون تصميمهم المرئي هو الشيء الوحيد الذي نتعلمه عنهم ، ويتم جعلهم يبدون "مثيرين" مقارنة بالشخصيات الذكور التي تبدو "قوية" "أو" بارد ". هذا الأخير هو الأفضل من منظور سرد القصص لأنه يضع النساء على أساس سرد متساو كالرجل ، كممثلين قادرين مماثلين في قصة لا تمس الرومانسية.تجمع Bayonetta بين القوة والجاذبية في الشخصية التي نادراً ما يتم تجسيدها داخل الألعاب. انها في السيطرة تماما ، وغير مهتم تماما. لن تلمع أو تستحى إذا كنت تحدق ، ويتم عرض إيماءات أو إيماءات من خلال وكالتها الشخصية. قد تتحكم فيها عندما تقاتل في الألعاب ، لكنها دائمًا ما تتحكم في ما تحدق به ، وما إذا كان الأمر مهمًا. ولأنها دائماً في السيطرة وليس لها مصلحة ، فهي في الحقيقة ليست كذلك.
لمزيد من المعلومات ، راجع اللاعبين لم ينتهوا بعد ، لكننا بحاجة إلى أن نكون أفضل.
عرض جميع الصور في معرض