بيت مراجعات النفوس المظلمة ثالثا (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

النفوس المظلمة ثالثا (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: (مترجم) Dark Souls 2 Intro - Opening Cutscene (اكتوبر 2024)

فيديو: (مترجم) Dark Souls 2 Intro - Opening Cutscene (اكتوبر 2024)
Anonim

تتناثر البيئات مع المعدات القابلة للاستخدام والمواد الاستهلاكية. قارورة Estus الموثوق بها هي جرعة الذهاب للشفاء ، ولكن الكريات المدعمة للدفاع ، ورمي السكاكين ، والقنابل الحارقة ، والدواء الشافي ، وما شابهها جميعها ، تتناثر في مراحل اللعبة. يمكن أيضًا العثور على مجموعات سلاح وأسلحة جديدة داخل كل منطقة ، لكن هذه الأسلحة عادة ما تكون مخفية بذكاء ، أو تحت حراسة أعداء أشد. لسوء الحظ ، لا يتم جعل جميع المعدات متساوية ، لذلك قد لا يكون السيف الجديد أفضل بالضرورة من السيف الذي تستخدمه حاليًا. في وقت مبكر ، على سبيل المثال ، قاتلت محاربًا وحشيًا خشنًا يستخدم سيفًا من الساموراي ، والذي كسبته في النهاية بعد هزيمته. على الرغم من هجمات المحارب البراقة ، إلا أنه كان أدنى من كل شيء إلى مطبوعات النشر البسيطة التي كنت أجدها على جثة قبل لحظات قليلة. الكثير عن الصلب اليابانية متفوقة.

ترتبط مناطق Dark Souls III ، لكنها غير متشابكة كما كانت في Dark Darks الأصلية. بدلاً من ذلك ، تؤدي كل منطقة إلى المرحلة التالية بأسلوب خطي إلى حد ما ، لذلك تتقدم عبر المراحل مثل لعبة Castlevania في المدرسة القديمة. هناك العديد من الاختصارات والأسرار التي يمكنك العثور عليها داخل كل منطقة ، لكن هناك نقصًا واضحًا في الوحدة داخل العالم. أفتقد عش الفئران المتشابك الذي كانت اللعبة الأصلية لديه. يشعر Dark Souls III وكأنه منتزه مظلم خيالي ؛ السكك الحديدية كل منطقة تحت عنوان لك في اليوم التالي. تؤدي القلعة المليئة بالتنين إلى مدينة الأكواخ القديمة ، والتي تؤدي إلى الغابة ، ثم المستنقع السام ، وما إلى ذلك. التحولات منطقية ، بالنسبة للجزء الأكبر ، ولكن كان من الجيد العثور على اختصارات تؤدي إلى المناطق القديمة.

فن الحرب

Dark Souls III هي لعبة حركة ، مما يعني أن مهارتك تدخل في كثير من الأحيان أكثر من إحصائياتك. إن عالم Lothric في حالة سيئة ، لذا فإن الوحوش المظلمة ، والجنون العقيمة ، والتنانين المهاجرة ، والشياطين المخيفة قد أفسدت المشهد القوطي المهيب. تضيف ميكانيكا القتال المحسّنة مزيدًا من العمق إلى القتال ، ولكنها أيضًا تزيد من صعوبة السيطرة عليها ، لذا فإن اقتحام مجموعة من الوحوش أمر أصعب وأكثر جدوى مما كان عليه في أي وقت مضى.

تتحكم Dark Souls III في نفس التكرارات السابقة في السلسلة تمامًا ، لذلك يجب ألا تواجه مشكلة في التأقلم مع نفسك إذا كنت معتادًا على ألعاب Souls. يستخدم المربع عناصر مستهلكة ، ودائرة تتيح لك التهرب ، X هو زر التفاعل ، ومثلث يديك سلاحك. R1 و R2 هي هجماتك الخفيفة والثقيلة ، على التوالي ، بينما L1 و L2 هي مهارات الدرع الخاصة بك.

تضيف Dark Souls III تحولات جديدة إلى المهارات الأساسية. يمكن توجيه الاتهام إلى هجومك العنيف عن طريق الضغط على R2 ، كما هو الحال في Bloodborne ، للتعامل مع مزيد من الضرر وإضعاف المعارضين الأكبر. فنون الأسلحة هي أيضًا جديدة في المسلسل ، وهي مستوحاة بوضوح من Bloodborne. الضغط على L2 عندما يمد سلاحك بتوسيع خيارات الهجوم بشكل كبير ، اعتمادًا على السلاح. يتيح لك L2 الاندفاع السريع عند استخدام خناجر ثنائية اليد ، بحيث يمكنك التنقل داخل وخارج النطاق للتعامل مع الضرر. تمنحك أداة توزيع الورق ذات الضربات الثنائية ضربات قوية لسحق الحراس. تمنحك بعض الأسلحة أضرارًا قوية / هواة دفاعية بدلاً من تحركات هجومية جديدة. أحب إضافة فنون القتال ، لكنني عمومًا وجدت نفسي أعتمد على القدرات الكلاسيكية للمسلسل للتغلب على اللعبة. إطلاق الفارس في الهواء بأحرف كبيرة أمر رائع ، ولكن طعنه في الظهر يعمل جيدًا أيضًا.

بصرف النظر عن تأثير Bloodborne الواضح ، يشتمل Dark Souls III على العديد من التحسينات من Dark Souls II. تمنحك الحلقات الامتيازات القوية ، ويمكنك تجهيز أربعة منها ، كما هو الحال في Dark Souls II. يمكنك دورة بين ثلاثة أسلحة / الدروع. تعمل ميكانيكا الدروع والوزن كما فعلت Dark Souls II ، حتى تتمكن من التهرب بفعالية طالما كنت ترتدي أقل من 70٪ من إجمالي أعباء المعدات الخاصة بك. نظام كسر الحماية مباشرة من Dark Souls II ، لذلك يتيح لك كسر حارس خصمك المتابعة من خلال مجموعة قوية. أخيرًا ، إذا كان لديك درع مجهز ، فيمكنك إضافته بيدك بالضغط مع الاستمرار على زر المثلث.

تعمل ميكانيكا اللعب الرئيسية مثل هجمات التزاوج وطعن الأعداء في الخلف ، كما فعلوا في لعبة Dark Souls الأصلية. ينتج عن الجمع بين كل هذه العناصر واحدة من أكثر ألعاب Dark Souls تعقيدًا حتى الآن. ليس من الصعب استخدام هذه الأنظمة من تلقاء نفسها ، ولكنها في التطبيق تخلق لعبة أكثر صعوبة بشكل عام.

الدخول في عالم مظلم

Dark Souls III هي جولة بصرية في القوة. إنه ينسج الأجواء الخيالية لألعاب Souls الماضية مع الأجواء الرائعة والمزعجة لـ Bloodborne لدفع الأجواء إلى جميع المستويات الجديدة. تمتلئ كل منطقة في اللعبة بالتفاصيل المرئية المذهلة ، بالإضافة إلى تصميم صوت مؤلم حقًا. إن النغمة الخطية للخطوات الخفية ، التنفس الخشن ، البكاء ، الصراخ ، الشخير ، والانهيار الذي يتبعك في كل مكان في Lothric يجعل العالم يشعر بالحياة ، وغير مرحب به للغاية. وجدت نفسي أنظر إلى كتفي باستمرار في Dark Souls III ، لأن كل خطوة اتخذتها كانت تتبعها خطوة أخرى ليست خطوتي ، أو عن طريق صراخ تهديد جديد يتسلل إلي. من المؤكد أنه لا يساعد أن يقوم العديد من الأعداء بدوريات في البيئة الآن ، لذلك لا يمكنك أبدًا معرفة أماكن اختفاء الوحوش.

هذا الجو يأتي بتكلفة ، للأسف. يعمل Dark Souls III بحوالي 60 إطارًا في الثانية ، بشكل عام ، ولكن ينخفض ​​إلى 20 إطارًا في الثانية وفقًا للبيئة. حدثت أكثر انخفاضات فظيعة في الأداء في المستنقعات داخل منطقة طريق التضحيات ، والتي بالمناسبة هي المكان الذي لاحظت فيه المشكلة لأول مرة. ولكن ظهرت مشكلات في الأداء بشكل منتظم في المناطق اللاحقة أيضًا. إسقاط الصور من الحد الأقصى إلى الأعلى لم يخفف من الأمر ، أيضًا.

يقوم Dark Souls III بالكشف التلقائي عن مواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك ويحسن الصور المرئية لتناسب جهاز الحفر الخاص بك ، افتراضيًا. يمكنك اختيار تخصيص كل إعداد على حدة ، والذي يتضمن قيمًا منخفضة ومتوسطة وعالية وأقصى لقيم الملمس والظل والإضاءة والتأثير والماء والتظليل وعمق الحقل. الحواف و SSAO يمكن تشغيل أو إيقاف تشغيله. تتراوح دقة الشاشة المتوفرة على شاشتي من 800 إلى 600 إلى 1920by 1080 ، لكن Dark Souls III تدعم دقة تصل إلى 4K.

تعاني Dark Souls III أيضًا من عدد قليل من الفواق الفنية بجانب الأداء. تشعر عناصر التحكم في لوحة المفاتيح والماوس بأنها غير دقيقة وغير دقيقة ، بصرف النظر عن كيفية ضبط حساسية الماوس. أوصي بشدة بلعب Dark Souls III مع لوحة ألعاب ، حيث تم تصميمها بوضوح مع مراعاة واحدة.

تعتبر أوقات التحميل مشكلة أخرى تمنع التجربة قليلاً. يكون الانتقال بين المناطق سريعًا لحسن الحظ ، بحيث يمكنك النقل الفوري من منطقة إلى أخرى في غضون ثوانٍ. لكنني وجدت أن تحميل ملف الحفظ الخاص بك عند تشغيل اللعبة لأول مرة يمكن أن يستغرق أي مكان من بضع ثوانٍ إلى دقيقة كاملة.

كلما غزتك لاعب آخر ، فإن اللعبة تغلقك داخل المنطقة وتفرض عليك أساسًا العثور على بعضها البعض والقتال. ولكن نظرًا لأن الاتصال عبر الإنترنت صعب بعض الشيء ، فغالبًا ما أغلق داخل منطقة على الرغم من عدم التعرض للغزو على الإطلاق. Homeward Bones ، العناصر المستهلكة التي تعيدك إلى نقطة التفتيش الأخيرة ، لا تعمل بفعالية أيضًا. في الألعاب الماضية ، لم يكن بإمكانك استخدام هذا العنصر أثناء الغزو ، لذلك أظن أن مشكلة الاتصال التي تغلقني من وقت لآخر هي نفس المشكلة التي تمنعني من استخدام Homeward Bones بشكل عشوائي. أتصور أن التصحيح قد يصحح هذه الأمور ، لكنني وجدت أنها مزعجة بما فيه الكفاية.

الدخول في عصر مظلم آخر

يضخ Dark Souls III حداثة كافية لصيغة اللعبة للحفاظ على التجربة جديدة ، بينما لا تزال تلتزم بالاتفاقيات التي حددت السلسلة. تعد الأعداء والمناطق والمساحات الجديدة كافية لإبقاء المشجعين المتعصبين مشغولين لفترة طويلة قادمة ، في حين أن اللعبة الموسعة يجب أن ترضي المشجعين الذين قفزوا على متنهم مع Bloodborne. يعد منفذ الكمبيوتر الضعيف بمثابة لمسة مخيبة للآمال ، ولكن بالنظر إلى الإصدارات السابقة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، فهي تعتبر مساويا للدورة. Dark Souls III هي لعبة آر بي جي رائعة ، وأنا أوصي بها بشدة.

النفوس المظلمة ثالثا (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم