جدول المحتويات:
- 1 فلويد الغابة (1982)
- 2 F-15 سترايك إيجل (1984)
- 3 خدمة صامتة (1985)
- 4 قراصنة سيد ماير! (1987)
- 5 Sid Meier's Covert Action (1990)
- 6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)
- 7 حضارة سيد ماير (1991)
فيديو: اÙÙضاء - عÙÙ٠اÙÙÙÙ ÙÙÙر٠اÙØاد٠ÙاÙعشرÙÙ (شهر نوفمبر 2024)
قبل انعقاد مؤتمر مطوري الألعاب في الأسبوع المقبل في سان فرانسيسكو ، يعد هذا وقتًا مناسبًا لدراسة بعض المصممين الأساسيين في هذه الصناعة.
حتى لو كنت من محبي الألعاب أو الفيديو ، فقد سمعت عن سيد ماير ، مصمم ألعاب الكمبيوتر المخضرم الذي شارك في تأسيس MicroProse مع Bill Stealey في عام 1982.
على مدار مهنة امتدت على مدى ثلاثة عقود ، ابتكرت ماير أو طورت أو أنتجت العديد من الألعاب المؤثرة على نطاق واسع لأجهزة الكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب المنزلية. لقد فاز بجوائز وحصل على احترام مصممي الألعاب الآخرين المؤثرين ومحبي ألعاب الكمبيوتر على حد سواء.
في هذه السلسلة الأولى من الملفات الشخصية لمطوري ألعاب الكمبيوتر وألعاب الفيديو الأسطورية ، اعتقدت أنه سيكون من الممتع التقليل من كتالوج Meier الكبير إلى بعض العناوين الأساسية المبكرة التي كان رائدها. أنا أسميها ، بشكل تعسفي إلى حد ما ، من ألعاب "العصر الذهبي" - خلال السنوات العشر الأولى من حياته المهنية في ماير.
(شكر خاص لـ MobyGames على لقطات الشاشة المستخدمة في هذا المعرض.)
1 فلويد الغابة (1982)
المنصات: أتاري 800
بدأ Sid Meier برمجة الألعاب التجارية لجهاز الكمبيوتر المنزلي Atari 800 (1979) ، الذي كان يحزم شرائح الصوت والرسومات المتخصصة القوية في الوقت الحالي. بعض من أقدم ألعاب Meier لـ 800 - Hellcat Ace و Spitfire Ace و Chopper Rescue - مهدت الطريق لمشاركته المكثفة في عمليات المحاكاة العسكرية التي حددت حياته المهنية المبكرة.
لكن لعبة أتاري المذهلة من Meier's عادة ما تطير بعيدًا عن الرادار: Floyd of the Jungle ، لعبة منصة الحركة تذكرنا إلى حد ما بـ Pitfall! و دونكي كونج في اللعب. النسخة الأصلية ، المبرمجة في BASIC ، ربما كانت الأكثر شهرة على نطاق واسع. ولكن بعد فترة وجيزة ، طور ماير نسخة أكثر قوة من فلويد بلغة التجميع التي سمحت باللعب بأربعة لاعبين في وقت واحد من اللعب التعاوني ، وربما من المحتمل أن يكون الأول من نوعه على مستوى العالم.
2 F-15 سترايك إيجل (1984)
الأنظمة الأساسية: Apple II و Commodore 64 و Atari 800 و IBM PC و NES والمزيد
عمل ماير في العديد من ألعاب محاكاة الطيران في الثمانينيات ، ومن بينها ، أثبتت لعبة F-15 Strike Eagle نجاحها الكبير في MicroProse ، حيث بيعت أكثر من مليون نسخة عبر جميع المنصات.
كانت F-15 رائدة في كل من القتال الواقعي بين كلاب الطائرات والقتال من الجو إلى الأرض ، مما أضاف ميزة قوية لمحاكيات الطيران السلمي الشعبية اليوم. من الغريب أن إصدارًا متطورًا يعمل بقطع النقود المعدنية من هذه اللعبة ، تم إصداره في عام 1991 ، كان يمثل تجربة MicroProse الوحيدة في مساحة الممرات.
3 خدمة صامتة (1985)
الأنظمة الأساسية: Apple II و Commodore 64 و Atari 800 و IBM PC و Amiga و Macintosh وما إلى ذلك
مع Silent Service ، وهو محاكي غواصة واقعي ، بدأ Sid Meier بتجربة مكثفة مع تصميم لعبة متعددة الوسائط (بما في ذلك أنماط مختلفة من اللعب في نفس اللعبة) ، والتي أصبحت علامة تجارية له على مدار العقد المقبل. في مثل هذا التصميم ، يتفاعل اللاعب مع العديد من الشاشات المختلفة ، ويقوم بالأنشطة المختلفة على كل منها.
في هذه الحالة ، يمكن للاعبين تجربة غواصة على الخريطة ، وتحمل المحامل من خلال المنظار ، كمان مع المقابض في غرفة المحرك ، وأكثر من ذلك. مثل F-15 Strike Eagle ، حصلت Silent Service على مبيعات عالية وإشادة من النقاد على نطاق واسع ، وحققت نجاحًا آخر بقيادة Meier لشركة MicroProse.
4 قراصنة سيد ماير! (1987)
الأنظمة الأساسية: Apple II و Commodore 64 و NES و Atari ST و IBM PC و Amiga و Macintosh وأكثر
بالنسبة لضربة ماير الكبيرة القادمة ، عاد في الزمن إلى القرنين السادس عشر والسابع عشر والثامن عشر - العصر الذهبي للقرصنة في أعالي البحار. كانت النتيجة مغامرة متعددة الأغراض غير متضمنة شملت الإستراتيجية ، آر بي جي ، المحاكاة ، وعناصر الحركة كلها معبأة في لعبة واحدة. يمكن للاعبين أن يتاجروا في البضائع في دقيقة واحدة ، ثم يجدون أنفسهم في خوض معارك مدفعية من سفينة إلى سفينة ، أو قتال السيف مع قبطان منافس ، أو الزواج من ابنة الحاكم في اليوم التالي.
القراصنة! تباع بشكل جيد جدًا ، وقد أنتجت لاحقًا عمليات متابعة وإعادة صنع على منصات مختلفة.
بحلول الوقت القراصنة! لقد بدأ Sid Meier في اكتساب سمعة كمصمم خبير ألعاب ، وقررت MicroProse الاستفادة من ذلك لأغراض التسويق. نتيجة لذلك ، كان "Sid Meier's Pirates!" هو أول لقب للعبة يتضمن اسم Meier ، مما بدأ اتجاهًا مستمرًا حتى يومنا هذا.
5 Sid Meier's Covert Action (1990)
المنصات: IBM PC و Macintosh و Amiga
تابع ماير قراصنة! مع لعبة Covert Action ، وهي لعبة تجسس غلوبترتشر ذات موضوعات تعكس أفلام جيمس بوند. كما هو الحال مع المباراتين السابقتين اللتين درسناهما ، تشتمل Covert Action على العديد من الأنشطة ، بما في ذلك التنصت على المكالمات الهاتفية التي تشبه الألغاز ، والتنقل بين خيوط مكتوبة ، وتسلسلات الحركة العلوية للخلسة وإطلاق النار ، والمزيد. بشكل خاص ، يمكن للاعب اختيار اللعب كشخصية رائدة من الذكور أو الإناث ، والتي كانت مبتكرة في ذلك الوقت. لم تبيع Covert Action كذلك بعض ألقاب Meier الأخرى ، لكنها ما زالت تحظى بإشادة النقاد.
6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)
الأنظمة الأساسية: IBM PC و Macintosh و Amiga و Atari ST والمزيد
عند إلقاء نظرة على الصورة أعلاه ، قد تشعر أن ماير كان يبني شيئًا كبيرًا في الأفق. أنت تنظر إلى لعبة بناء ومحاكاة سكة حديد علوية تعتمد على الأسلوب الرائد في لعبة SimCity من Will Wright. لعبة جزء من البرامج ، محاكاة جزء ، لعبة جزء من منظور الإله ، سمح Railroad Tycoon للاعبين بلعب دور بارز السكك الحديدية Gilded Age لبناء إمبراطورية.
يقول ماير إن Railroad Tycoon قاد مباشرة إلى أغنيته الكبيرة القادمة - ربما الأكثر شهرة على الإطلاق - كما سنرى أمامنا.
ولكن هناك شيئًا آخر: إذا لعبت لعبة محاكاة "Tycoon" - مثل RollerCoaster Tycoon أو Zoo Tycoon أو DinoPark Tycoon أو Airport Tycoon أو غيرها - فلديك Railroad Tycoon لشكرها على بدء اتجاه التسمية هذا.
7 حضارة سيد ماير (1991)
الأنظمة الأساسية: IBM PC و Atari ST و Macintosh و Amiga و Windows 3.x و SNES و PlayStation والمزيد
إذا كانت هناك لعبة واحدة تشتهر بها لعبة Sid Meier ، فهي "الحضارة" ، وهو عنوان طموح للغاية يضغط كل تاريخ البشرية في محاكاة استراتيجية مقنعة تعتمد على الادمان. بمساعدة من Bruce Shelley ، تمكّن Meier من تقطير العناصر الأساسية للتقدم التكنولوجي والاستكشاف والحرب والتنمية الاجتماعية إلى عنوان خالٍ وقابل للإعادة إلى ما لا نهاية والذي استمر في بيع ملايين النسخ وتفرخ العديد من التتابعات والعروض الجانبية ، غارنر حرجة والمشجع هتاف.
بعد النجاح الباهر للحضارة ، بدأ ماير في التراجع قليلاً عن دوره كمصمم ، وغالبًا ما كان يعمل كمنتج أثناء تسليم مهام البرمجة للآخرين. واليوم ما زال يضفي معرفته التطويرية واسمه على الألعاب الناجحة ، مما يضمن معرفة إرثه التصميمي لفترة طويلة قادمة.