بيت مراجعات التدريب العملي على: مشروع مورفي المحدث من سوني

التدريب العملي على: مشروع مورفي المحدث من سوني

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

احصل على استعداد للاعبين VR ، PlayStation. ظهرت سماعة الواقع الافتراضي Project Morpheus من سوني في GDC العام الماضي ، ومنذ ذلك الحين قامت Sony بتطوير أجهزتها التطويرية التجريبية إلى شاشة مُثبتة مُثبَّتة وسريعة الاستجابة.

جربت أحدث إصدار من Project Morpheus في GDC 2015 هذا الأسبوع ، وتذوقت بشكل أعمق ما يمكن أن يكون عليه VR على PS4.

يبدو أن أجهزة Project Morpheus الجديدة أخف وأقل قليلاً من الإصدار الذي جربته العام الماضي ، وهي مزودة بمصابيح LED ملونة أكثر حول غلافها الأملس والأبيض لوضعها مع كاميرا PlayStation. تستخدم سماعات الرأس لوحة OLED 1080p ، وتتضمن (مع سماعات إضافية) الصوت الموضعي ثلاثي الأبعاد بالإضافة إلى الفيديو باستخدام تتبع الرأس.

لقد بدأت بعرض تجريبي يسمى Magic Controller ، والذي استخدم لوحة ألعاب DualShock 4 كمنصة إيضاحية. استخدم العرض التوضيحي تتبع الحركة ومصابيح LED الموجودة على سماعات الرأس وأجهزة استشعار الحركة وشريط الإضاءة على DualShock 4 للحفاظ على وحدة تحكم افتراضية في نفس الوضع في العرض التوضيحي حيث كانت وحدة التحكم الحقيقية في يدي. لقد تحركت عندما نقلته ، ويمكنني أن أحمله على وجهي لإلقاء نظرة فاحصة.

الضغط على أزرار مختلفة على وحدة التحكم جعلها تفعل أشياء مختلفة في غرفة افتراضية. يمكنني تشغيل جهاز تلفزيون في لوحة اللمس DualShock 4 ، وإخراج روبوت لطيف منه (والقفز على الطاولة للانضمام إلى أكثر من عشرة) ، وتشغيل الموسيقى وإيقاف تشغيلها ، وإطفاء الأنوار في الغرفة وإلقاء الضوء على الروبوتات (وجعلها تحدق من الضوء الساطع) مع مصباح يدوي.

كان زر التلفزيون ممتعًا بشكل خاص ، لأنه جعل وحدة التحكم نفسها تصدر ضوضاء محاكاة. يحتوي DualShock 4 على مكبر صوت مدمج ، لكن لا يبدو أنه يعمل كجزء من العرض التوضيحي. بدلاً من ذلك ، كانت سماعات الرأس التي ارتديتها تحاكي السماعة أثناء تحريك لوحة اللعبة من بعيد عني ورؤيتها بعيدًا ، وحتى الانتقال بين الأذنين إذا كنت أعلقها على الجانب. تضيف إضافة الصوت ثلاثي الأبعاد إلى Project Morpheus الكثير من إمكانات الانغماس.

التجريبي الثاني كان دمية افتراضية ، وكان مؤثرًا بصريًا على الرغم من كونه غير تفاعلي. تم وضعي في غرفة بها دمية أمامي ، يسكنها نفس الروبوتات الصغيرة التي رأيتها في عرض Magic Controller. كل غرفة في بيت الدمية لديها مشهد مختلف من الروبوتات تقوم بشيء ما مثل مشاهدة التلفزيون ، أو ممارسة الرياضة ، أو ممارسة الألعاب ، أو الجلوس في حمام السباحة ، أو الطيران بدون طيار. جعل تتبع الرأس العرض التوضيحي ، حيث أنني أميل إلى الأمام والتحديق عن كثب في كل مشهد صغير. أنتجت شاشة OLED صورة مقنعة للغاية ، وشعرت حقًا أنني كنت أبحث عن لعب على طاولة. كان التأثير ثلاثي الأبعاد رائعًا عندما اقتربت أكثر فأكثر.

كان سرقة لندن هو العرض الثالث والأخير لمشروع Morpheus. لقد استخدم سماعة الرأس وجهازي تحكم PlayStation Move لوضعي في منتصف عملية سطو. لقد بدأت معي جالسًا في مرآب كئيب بينما كان مجرمًا يلقيني. أصبح عدوانيًا عندما حدقت في وجهه ، وصاح في وجهي عندما نظرت إلى المخرج. رن هاتفه ، وأراد رئيسه التحدث معي. حمل الهاتف لأعلى ، وطالبني بالوقوف جسديًا وإحضار أحد وحدات التحكم في الحركة لأمسك الهاتف وأمسكه بأذني. التي تسببت في عودة الفلاش إلى السطو نفسه.

وقفت أمام مكتب وبحثت عن الماس. مثلت أدوات التحكم في نقل يدي ، ونظرت حولي وانحنى للبحث عن كل درج. يحتوي أحد الأدراج على مفتاح ، التقطته واستخدمه لفتح درج مقفل آخر يحتوي على الماس. دخل أحد حراس الأمن إلى الغرفة ، وحاولت أن أفشل خلف المكتب ، لكنه رآني على أي حال. لقد وجدت مسدسًا ومجلات في الدرج واستخدمت أدوات التحكم في الحركة لالتقاط مجلة وتحميل البندقية قبل أن أتمكن من إطلاق النار على الحارس. لقد أصبت بالذعر ورمت الماس على الحارس قبل انتهاء العرض التجريبي.

أظهرت هذه العروض الثلاثة أن Project Morpheus هو قطعة مصقولة ومثيرة للإعجاب للغاية من الأجهزة. ومع ذلك ، لا يزال الجهاز متاحًا للمطورين حاليًا فقط ، لذلك لن يتمكن المستهلكون من استخدامه مع PlayStation 4 الخاصة بهم في أي وقت قريب.

لم يتم الإعلان عن أي أسعار أو تواريخ محددة لإصدار مستهلك من Project Morpheus ، إلى جانب أنه من المخطط لعام 2016.

التدريب العملي على: مشروع مورفي المحدث من سوني