بيت مراجعات Htc مراجعة حية وتقييم

Htc مراجعة حية وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (اكتوبر 2024)

فيديو: HTC vive - VR для аристократов. все что нужно знать перед покупкой виртуальной реальности (اكتوبر 2024)
Anonim

عمل كل من HTC و Valve معًا لإنشاء نظام واقعي افتراضي (VR) لمنافسة Oculus Rift في شكل HTC Vive. في عام 2016 ، خرج كلا النظامين في صورتهما النهائية. لم يتغير الجهاز منذ ذلك الحين ، لكن الأسعار تغيرت. على الرغم من أن HTC Vive كان الخيار الأكثر تكلفة في الأصل بسعر 799 دولارًا ، إلا أنه أصبح الآن 599 دولارًا أكثر قبولًا بكثير لمطابقة Oculus Rift + Touch. يدعم Vive VR غرفة كاملة للعب في منطقة أوسع مما تسمح به Rift ، مما يمنحه ميزة لأنواع معينة من الألعاب. ما زلنا معجبي وحدات تحكم Oculus Touch أكبر من عشاق Vive.

متطلبات النظام

أنت بحاجة إلى كمبيوتر قوي جدًا لاستخدام Vive ، تمامًا مثل Oculus Rift. توصي HTC و Valve بجهاز كمبيوتر يحتوي على الأقل على وحدة معالجة الرسومات Nvidia GeForce GTX 970 أو Radeon R9 290 ، وحدة المعالجة المركزية Intel i5-4590 أو AMD FX 8350 ، 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، HDMI 1.4 أو DisplayPort 1.2 ، منفذ USB ، و Windows 7 SP1 أو أعلى. لقد اختبرت Vive باستخدام نفس دفتر ألعاب Asus ROG G752VT-DH72 (2.6 غيغاهرتز i7-6700HQ و GeForce GTX 970M و 16 GB RAM) اعتدت على اختبار Vive Pre. يجب أن تعمل أيٍّ من الأنظمة الموجودة في تقريرنا الخاص بأفضل أجهزة الكمبيوتر الشخصية لـ Oculus Rift على ما يرام بالنسبة لـ Vive.

سماعة

تعتبر سماعة الرأس واقيًا كبيرًا من البلاستيك الأسود يشبه شكل الفطر المستطيل تقريبًا. له واجهة منحنية تدق من أجل تعليق 32 مستشعرًا لتتبع الحركة في جميع أنحاء سطحه وكاميرا بصرية واحدة موجودة في وسط اللوحة السفلي. يوجد زر ومؤشر LED على الجانب الأيسر من سماعات الرأس ، ويمكن لمقبض صغير على الجانب الأيمن ضبط المسافة الحدقة (المسافة بين تلاميذك) للمساعدة في ضبط التركيز. تستخدم Vive شاشة LCD أحادية تبلغ 2،160 × 1200 مع معدل تحديث يبلغ 90 هرتز ، مقترنًا بعدسين يفصلان الشاشة إلى 1،080 × 1200 صورة لكل عين ، تمامًا مثل Oculus Rift.

تقوم مجموعة من ثلاثة أحزمة مطاطية عريضة بتأمين سماعات الرأس على رأسك بواسطة مثبتات خطافية. يساعد التصميم ثلاثي الأشرطة (أحدهما أعلى رأسك) على ضمان ثباته. تعتبر الأجزاء التي يتم توصيل الأشرطة الجانبية بها بسماعات الرأس جزءًا من نظام التركيز ؛ يتيح لك سحب حلقة مطاطية للخلف أو دفعها للأمام على الحامل تغيير المسافة بين لوحة LCD والعدسات ، على الرغم من أنه يعد ضبطًا صعبًا لأن القسمين متصلان بشدة. لحسن الحظ ، يمكنك أيضًا ارتداء النظارات باستخدام Vive ، مما يجعل الطول البؤري الافتراضي يعمل بشكل جيد. حلقة من الحشوة الرغوية تدور حول حافة قناع وجه السماعة. إنه متصل بمشابك الخطاف ، ويمكن إزالته بسهولة للتنظيف في حالة تفوح منه رائحة العرق.

يعمل الكبل الثلاثي فوق الشريط العلوي وأسفل الجزء الخلفي من رأسك للاتصال بمربع ارتباط Vive ، والذي يتصل بعد ذلك بالكمبيوتر. يبلغ طول الكابل حوالي 10 أقدام ، ويشمل موصلات HDMI ، والطاقة ، وموصلات USB. يصل كابل رابع أقصر إلى الجزء الخلفي من رأسك ويحتوي على مقبس سماعة رأس بحجم 3.5 مم. يأتي Vive مزودًا بزوج من سماعات الأذن ، لكنها قصيرة بشكل لا يصدق عند 14 بوصة فقط ، وغالبًا ما خرجت من أذني عندما أدرت رأسي. لحسن الحظ ، يمكنك أيضًا استخدام زوجك من سماعات الأذن أو سماعات الرأس.

صندوق الارتباط

مربع الارتباط هو جهاز أسود صغير حول حجم وشكل تلفزيون Sony PlayStation. يحمل جانب واحد موصلات DisplayPort و HDMI والطاقة وموصل USB باللون الأسود ، مما يشير إلى أنهما متصلان بجهاز الكمبيوتر أو بمأخذ طاقة بمحول الحائط المرفق (يعمل Vive مع كل من HDMI و DisplayPort ؛ لا تحتاج إلى توصيل كليهما). يحتوي الجانب الآخر على موصلات HDMI والطاقة وموصلات USB المميزة باللون البرتقالي ، مما يشير إلى أنها تتصل بكبل سماعات الرأس. يأتي القدم المطاطي اللاصق مع Vive لتأمين صندوق الارتباط إلى مكتب أو طاولة. وبدون ذلك ، سوف يتخبط الصندوق الصغير عند أدنى شد الحبل.

تحكم الحركة

يشتمل المتحكمان المتضمنان على صولدين متطابقين طولهما حوالي 8.5 بوصات ، محملان بأجهزة استشعار للحركة وتحديد المواقع. كل عصا تحتوي على لوحة لمس دائرية بارزة في الأعلى ، تحيط بها أزرار القائمة و VR ؛ تعرض أزرار القائمة قائمة في أي برنامج تستخدمه ، بينما يفتح زر VR واجهة SteamVR. يوجد أحد المشغلات الكبيرة على الجانب السفلي من العصا ، ويجلس زاويتان للقبضة على جانبي المقبض. الجزء العلوي عبارة عن حلقة كبيرة تحتوي على مجسات تحديد المواقع التي تتيح لـ Vive تتبع موقع وحدة التحكم.

تعمل الأيدي العاملة ، وتسمح لوحات اللمس ببعض المدخلات الدقيقة (كما تفعل مستشعرات الحركة نفسها) ، لكننا نفضل أدوات التحكم Oculus Touch المضمنة الآن مع Oculus Rift. يستخدمون بصمات أصابع تمثيلية بدلاً من لوحات اللمس ، لكنهم منحنيون ليناسبوا براحة اليد ويشعرون أنه من الطبيعي أن يتمسكوا بها ، مع أزرار تحريك تعكس حركة الإمساك بأصابعك. تعمل أدوات التحكم في Vive بشكل جيد تمامًا ، ولكن تشعر أجهزة التحكم Oculus Touch ببساطة بتحسن.

محطات القاعدة

أخيرًا ، تعتمد Vive على محطتين أساسيتين لتحديد مواقع سماعات الرأس وأجهزة التحكم. يتم تدوير الصناديق السوداء بقياس 3 × 3 × 2 بوصة (HWD). الجزء الأمامي من كل محطة أساسية لامع ، ويحتوي على مؤشر ضوئي وشاشة LED أبجدية رقمية صغيرة ومجموعة من مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء. الجزء الخلفي من كل يحمل زر وضع ، موصل الطاقة ، ومنفذ 3.5mm. يجب أن تكون المحطات الأساسية قادرة على اكتشاف بعضها البعض لاسلكيًا إذا كانت قد تم تكوينها بشكل صحيح ، ولكن إذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكن توصيلها فعليًا بمنفذ 3.5 مم بفضل كبل مزامنة مدمج للغاية.

بصرف النظر عن المكونات الرئيسية للنظام ، يأتي Vive مزودًا بثلاثة محولات طاقة لصندوق / سماعة الرأس والمحطات الأساسية ، ومحولي طاقة USB وكابلات USB إلى micro-USB لوحدات التحكم وكابلات HDMI و USB لتوصيل الرابط صندوق لجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ولوحة قناع الوجه الرغوية الثانية ، وأجهزة التثبيت على الحائط للمحطات الأساسية ، وسماعات الأذن المذكورة أعلاه وكابل المزامنة.

اقامة

نظرًا للأجزاء المتعددة ، خاصة المحطتين الأساسيتين ، يمكن أن يكون إعداد Vive عملية معقدة. لحسن الحظ ، يوفر برنامج الإعداد تعليمات مباشرة واضحة حول كيفية البدء. يستغرق تنزيل جميع البرامج اللازمة حوالي 20 دقيقة وتشغيل كل شيء. تحتاج أولاً إلى تثبيت برنامج الإعداد Vive نفسه. ثم يرشدك عبر توصيل مربع الارتباط وسماعة الرأس بالكمبيوتر ، ثم إعداد وحدات التحكم ، ثم المحطة الأساسية. من خلال هذه العملية ، سيتم تثبيت Steam (إذا لزم الأمر) والتأكد من أن SteamVR محدث.

انظر كيف نختبر سماعات VR

بالنسبة إلى غرفة VR بأكملها ، توصي HTC بمساحة لا تقل عن 6.5 في 5 أقدام ، مع وضع المحطات الأساسية تقريبًا في الزوايا المقابلة لمنطقة اللعب ، مثبتة على مستوى الرأس أو أعلى. يمكن للمحطات الأساسية أن تعمل ما يصل إلى 16 قدمًا عن بعضها البعض. إذا لم يكن لديك المساحة ، يمكنك إعداد Vive لمجرد VR "واقف" ، لكن من الواضح أن هذا سيحد من ما يمكنك القيام به. قمت بإعداد منطقة اختبار 8 في 8 أقدام في معمل اختبار PCMag ، مع تركيب المحطات الأساسية على الحائط إلى الأمام / اليسار والظهر / اليمين للكمبيوتر المتصل.

بمجرد إعداد المساحة الخاصة بك ، يمكنك تحديد حدود تلك المساحة اختياريًا لميزة SteamVR Chaperone. يعرض مجموعة من الحوائط الافتراضية على حافة منطقة اللعب الخاصة بك ، مما يتيح لك معرفة ما إذا كنت على وشك الخروج من الحدود والتصدع لأي شيء. بعد وضع علامة على منطقة اللعب بشريط على الأرض ، قمت بإنشاء حدود باستخدام وحدة التحكم في الحركة "لرسم" الجدران ، مع الاستمرار على الزناد لأسفل والتجول في منطقة اللعب باستخدام وحدة التحكم أعلى الشريط.

غرفة كاملة VR

على افتراض أنك وضعت المحطات الأساسية بشكل صحيح ، فإن Chaperone يعمل جيدًا. تظهر الجدران الافتراضية باستمرار عندما تقترب سماعات الرأس أو أي من أدوات التحكم في الحركة من أحد الحدود التي تحددها ، وإذا قمت بتمكين الكاميرا ، فستعرض سماعات الرأس الكائنات من حولك كخطوط أحادية اللون متوهجة بمجرد الاقتراب من حافة هاتفك. منطقة اللعب. عرض الكاميرا هو تماما لصالحك. يعتمد Chaperone على تتبع الرأس من Vive ، والذي يستخدم المحطات الأساسية وأجهزة استشعار غير مرئية مجمعة حول مقدمة سماعات الرأس.

إذا لم يكن للمحطات الأساسية خط رؤية موثوق به لبعضها البعض (ولم تكن متصلاً بكابل المزامنة لتعويضه) ، فلن يعرض Vive باستمرار الجدران الافتراضية التي تحددها حيث قمت بتعيينها فعليًا. يمكن أن يؤدي التنسيب غير الصحيح لمحطة القاعدة الأساسية إلى خنق إدراك Vive للأرض والسقف ، مما يؤدي إلى بعض الأخطاء المربكة للغاية. لم تكن هذه مشكلة لفترة طويلة ، بعد بعض استكشاف الأخطاء وإصلاحها الطفيفة في حوامل الحائط للمحطات الأساسية.

مثلما هو الحال مع Vive Pre ، تعد الكابلات أكبر مصدر إزعاج لـ Vive. قد يكون الكبل الذي يمتد من سماعات الرأس طويلًا (حوالي 10 أقدام) ، ولكن لا يزال من السهل التعرف عليه إذا لم تتعقب مكانه. هذه مشكلة أكبر في الواقع الافتراضي للغرفة بأكملها مقارنةً بالوقوف عند الجلوس أو الجلوس فيف. لا تزال سماعات الرأس اللاسلكية VR مع مجموعة الميزات نفسها بعيدة عن الوصول إلى المستهلكين لبضع سنوات ، وحاليًا ، يعد Vive هو الجهاز الوحيد الذي يوفر تقنية VR للغرفة بأكملها. طالما كنت حذرا ، فهي تجربة مثيرة للاهتمام للغاية. إنه لأمر مخز أنك لا تستطيع الانغماس فيه تمامًا عندما تكرس جزءًا من انتباهك لعدم التعثر على الكابل.

الأداء و SteamVR

تنتج سماعة الرأس صورة واضحة تتحرك بسلاسة ، وذلك بفضل الدقة ومعدل التحديث ، وهو نفس صوت Oculus Rift. بالطبع ، يعتمد مدى سلاسة هذه الحركة على قوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، ولكن مع دفتر الاختبار الخاص بنا ، تبدو جميع برامج VR التي جربناها ممتازة. تبدو الكائنات ثلاثية الأبعاد التي رأيتها أمامي ، كما لو كانت موجودة بالفعل. في النهاية ، تتشابه التجربة والأداء البصري مع Oculus Rift ، لذلك يصبح البرنامج عاملاً متميزًا.

تعتمد Vive على منصة SteamVR الخاصة بـ Valve ، والتي تتيح لك تصفح وتحميل ألعاب VR إما مباشرةً من عميل Steam على سطح المكتب الخاص بك ، أو عبر مساحة افتراضية معروضة في سماعات الرأس Vive. تُعد المساحة الافتراضية بمثابة رصيف تحميل ، حيث تعرض إما منطقة بيضاء فارغة أو مشاهد ذات مناظر خلابة ، مع عرض مخطط منطقة اللعب المحددة بوضوح على الأرضية. بالضغط على زر VR على واحدة من وحدات التحكم في الحركة ، يمكنك طرح نسخة من واجهة Steam Big Picture أمامك مباشرةً. من هنا ، يمكنك استخدام وحدة التحكم في الحركة كمؤشر ، وتهدف إليها مثل الليزر في عناصر القائمة التي تريدها. إنه نظام حدسي إلى حد ما ، على الرغم من أنه من المغري محاولة استخدام لوحة اللمس الخاصة بوحدة التحكم في الحركة ، والتي لا تفعل شيئًا في هذه الحالة.

يوفر HTC أيضًا برنامج Vive Home VR الخاص به ، والذي يعرض مساحة افتراضية مماثلة. يمكنك الاختيار بين إعداد دور علوي حديث أو محطة فضائية علمية كخلفية لك ، ونظام القائمة المسقطة أبسط بكثير من وضع الصورة الكبيرة المستخدم مع واجهة SteamVR. سيقدم Vive Home عناصر واجهة تعامل من نوع ما ، لكن لم يتم تمكينها عندما اختبرت Vive.

لا يمكن لـ Vive الوصول إلى عناوين VR من متجر Oculus ، والذي يتوفر فقط على Oculus Rift. ومع ذلك ، يمكن لمستخدمي Rift الوصول إلى SteamVR (لكنهم مقيدون بسبب عدم وجود عناصر تحكم في Rift ، مما يعني أن بعض عناوين SteamVR لن تعمل). يرجع سبب تقييد متجر Oculus هذا إلى نهج Oculus ، وليس إلى HTC أو Valve's ؛ من العار أن نرى جزءًا كبيرًا من نظام VR الإيكولوجي مُحاط خلف سماعات رأس معينة ، ولكن لحسن الحظ ، يتم نشر معظم إصدارات VR الرئيسية على واجهات متعددة من المتاجر.

المختبر

المختبر هو العرض التوضيحي VR المتعمق متعدد المواضع من Valve. إنها مجموعة من الألعاب المصغرة والتجارب التي تُظهر حقًا ما يمكن لـ Vive القيام به. كنت تلعب موضوع اختبار Aperture Science في مختبر لا تتحكم فيه GLaDOS وبالتالي أقل خطورة (إذا لم تكن قد لعبت Portal أو Portal 2 ، فربما لا تكون هذه الجملة منطقية بالنسبة لك ، لكن هذا لا يجعل The مختبر أي أقل متعة). تمتلئ مساحة المختبر الكبيرة التفصيلية بالكرات التي تمثل أنشطة VR الفردية. يمكنك تحميل كل واحدة عن طريق التقاط الكرة لأعلى مع التحكم في الحركة والاحتفاظ بها على وجهك. لقد تجولت تقريبًا حول ساحة فينيسيا ، واستكشفت نموذجًا للنظام الشمسي ، ولعبت لعبة إطلاق النار حيث نقلت سفينة الفضاء أمامي كما لو كانت لعبة ، وأشرتها إلى الأهداف وأبعدها عن الطريق من نيران العدو.

لقد فاجأني المعمل بالكثير من الكمامات والمكافآت الصغيرة المقدمة لاستكشاف الفضاء. كنت برفقة كلب روبوت صغير ، وكانت ساحة فينيسيا الافتراضية تحتوي على عصا يمكنني التقاطها من أعلى البئر. حاولت رمي ​​العصا ، وأعادني الكلب بطاعة إلى لعبة الجلب. ظهرت خزانة أركيد قديمة الطراز في مكان آخر ، ومن خلال التواصل والضغط على الزر المجاور لعصا التحكم ، يمكن أن ألعب لعبة تشبه Galaga ، وأنقل ذراع التحكم وألقي نظرة على شاشة الخزانة بينما يتم تمرير ائتمانات مطور The Lab ، والانتظار بالنسبة لي لاطلاق النار عليهم.

نظرًا لأن The Lab يحاول فعل الكثير ، فقد فرض ضرائب ملحوظة على دفتر الاختبار المتصل بـ Vive. بمجرد تشغيل التجارب الافتراضية كانت سلسة وعملية بالكامل ، لكن عملية التحميل نفسها أنتجت بعض التقلبات الملحوظة في شاشة التحميل. لقد رأيت أزعجًا شديدًا عندما حركت رأسي ، وبينما لم أكن أشعر بالقلق من ذلك شخصياً ، يمكنني أن أرى المستخدمين عرضة لمرض الحركة وهم يواجهون صعوبة.

وظيفة محاكي

Job Simulator عبارة عن استجمام مرح للوظائف الحديثة اليومية ، كما يتصور ذلك الروبوتات التي تحاول إظهارها في متحف في المستقبل. إنه أمر بسيط ومليء بروح الدعابة ، باستخدام أدوات التحكم في الحركة لتحل محل يديك كما تفعل أشياء مثل بيع الكلاب الساخنة في متجر صغير أو وثائق تمزيقها في مكتب.

لكن اللعبة تشبه إلى حد كبير عرض تقني لإظهار ما يمكن أن يفعله Vive ، وتحديداً أجهزة التحكم في الحركة. يتم الاحتفاظ بالمهام المملّة على الأقل بقليل من النكات الذكية التي تتمحور حول رؤسائك وعملائك ، وهناك شيء مدمن بشكل غريب على مجرد تجاهل ما يفترض أن تفعله ورمي أشياء مختلفة في مكان العمل لترى كيف تتفاعل فيزياء اللعبة.

وقت المغامرة

ATMMHG هو برنامج أساسي بسيط لجهة خارجية حيث يمكنك التحكم في Finn the Human وهو يركض في بيئات خطرة ويحارب السندويشات السحرية التي يستدعيها معالج السحر Magic Man. ربط VR هو أنك ، اللاعب ، تأخذ دور Tiny the Balloon. أنت شخص نشط ككاميرا الشخص الثالث في اللعبة ، حيث يتم سحبها من قِبل Finn and Jake بسلسلة بينما تطفو ، ضخمة وصامتة ، فوقها. تستخدم اللعبة لوحة تحكم تقليدية بدلاً من عناصر التحكم في حركة Vive.

ألعاب الشخص الثالث مثل هذه ليست أكثر ملاءمة لـ VR ، لكن ATMMHG تجري تجربة رائعة ، وتظهر بعض الأشياء الممتعة التي يمكنك القيام بها عند استخدام Vive لمشاهدة الأحداث من الخارج. إن الإحساس بأنك محاط تمامًا بمناظر Ooo وأنت تشاهد Finn و Jake chase Magic Man هي تجربة فريدة لا يمكنك الحصول عليها من شاشة قياسية. من ناحية أخرى ، لا تزال وجهة نظرك ثابتة إلى حد ما. يمكنك قلب رأسك والنظر في اتجاهات مختلفة ، لكن لا يمكنك بسهولة التنقل حول الإجراء كما تفعل مع برنامج تشغيل أساسي لجهة خارجية يستخدم عصا تمثيلية وليس رأسك لتحريك الكاميرا.

سطح المكتب الافتراضي

Virtual Desktop هو أكثر برامج الألعاب إثارة للاهتمام التي جربتها على Vive. إنه ببساطة يعرض سطح مكتب الكمبيوتر أمام العرض الافتراضي الخاص بك. يمكنك أن تظهر شاشة الكمبيوتر كشاشة ضخمة منحنية في الفضاء ، أو لوحة قماشية تطفو في استوديو فني ، أو تلفزيون مثبت على جدار المسرح المنزلي. هناك العديد من الخيارات لضبط كيفية إلقاء نظرة على سطح المكتب الخاص بك في الواقع الافتراضي.

عادةً ما يكون وضع سماعة رأس VR لاستخدام الكمبيوتر الخاص بك أمرًا غير بديهي ، لكن له بعض الاستخدامات المحتملة القوية. إذا لم يكن لديك شاشة كبيرة في المنزل ، يمكنك مشاهدة الأفلام على شاشة افتراضية ، كما لو كنت في المسرح. إذا كان مكتبك لا يحتوي على مساحة كافية لشاشة كبيرة ، فيمكنك أن تحيط نفسك بشاشة افتراضية كبيرة تقريبًا.

سطح المكتب الافتراضي ليس مثاليًا. لا تستخدم وحدات تحكم الحركة Vive على الإطلاق ، لذلك تحتاج حقًا إلى معرفة مكان وجود الماوس. من المحرج جدًا تحميل الألعاب ؛ يجب أن تخبر البرنامج بالتحديد أين توجد ألعابك على محرك الأقراص الثابتة حتى تتمكن من تشغيلها يدويًا.

الاستنتاجات

الآن بعد أن أصبح كل من Vive و Rift خارجاً وأصبح كلا النظامين يتحكمان في الحركة الخاصة بهما للحصول على وظائف كاملة ، فإنهما يبدوان متشابهان للغاية على الورق. يتمتع Vive بميزة VR بالغرفة بأكملها ، على الرغم من أن إدارة الكابلات غير مريحة إذا كنت تتنقل عمياءً حول الغرفة. كما أنه يفتقر إلى الوصول إلى متجر Oculus لبرامج VR معينة ، ولكن هذه مشكلة في نهج حديقة Oculus 'المسقطة بدلاً من خطأ HTC أو Valve ، ومجموعة Steam VR قوية جدًا. ما زلنا نحب أجهزة التحكم Oculus Touch أكثر من ذلك بكثير ، ولكن مع وجود علامات أسعار متطابقة بقيمة 600 دولار ووظائف متشابهة للغاية ، يعد كل من HTC Vive و Oculus Rift من المؤديين الجيدين في مساحة VR المربوطة.

ومع ذلك ، فإن سماعات Rift و Vive ، ولا حتى سماعاتنا المفضلة (نظرًا لانخفاض سعرها والراحة العامة) ، وهي Sony PlayStation VR التي تبلغ تكلفتها 400 دولار ، تجعل حقًا إنفاق مئات الدولارات على نظام VR. إنها تجربة مثيرة للاهتمام يمكن أن تكون غامرة وجذابة للغاية ، لكنها في النهاية لا تزال تبدو وكأنها حداثة تتطلب التعامل مع الإزعاج وعدم الراحة المحتملة للدخول حقًا. من الجيد تجريب ذلك ، لكنك لا تزال تضع أموالاً كثيرة على ارتداء خوذة بلاستيكية ضخمة لتجربة لا أستطيع تحملها شخصياً لأكثر من ساعة دون التعرض لصداع.

إذا كنت ترغب في تجربة VR دون استثمار ما يقرب من نفس القدر من المال ، فإن Samsung Gear VR و Google Daydream View هما خياران أفضل. إنها سماعات غير مكلفة تستخدم هواتف متوافقة لتقديم تجربة الواقع الافتراضي.

Htc مراجعة حية وتقييم