بيت مراجعات معاينة ميجا 11 (للبلاي ستيشن 4)

معاينة ميجا 11 (للبلاي ستيشن 4)

جدول المحتويات:

فيديو: عفاف راضي إبعد يا Øب (اكتوبر 2024)

فيديو: عفاف راضي إبعد يا Øب (اكتوبر 2024)
Anonim

ميجا مان (روكمان في اليابان) هي واحدة من شخصيات ألعاب الفيديو الكلاسيكية على الإطلاق. منذ عام 1987 ، كان يشارك في عشرات ألعاب الفيديو ، بما في ذلك 10 ألعاب "Mega Man" الرئيسية والكثير من الألعاب المنفصلة. لقد وضعه كابكوم في وضع مرهق لبضع سنوات ، على الرغم من أنه لم يفعل سوى القليل بشكل مباشر مع Mega Man أو أي من مسلسلاته الفرعية بالإضافة إلى إطلاق Legacy Collections منذ Mega Man 10 في 2010. إنه يعود إلى Mega Man 11 ، أول رئيسي جديد سلسلة لعبة ميجا مان في ما يقرب من عقد من الزمان. تم إطلاق لعبة Nintendo Switch و $ PlayStation 4 و Xbox One و PC التي تبلغ تكلفتها 29.99 دولارًا في شهر أكتوبر ، لكن عليّ تجربتها في E3 2018. وهي تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد ويحصل Mega Man على بعض الأدوات الجديدة المثيرة للاهتمام ، لكن ما لعبت به حتى الآن لا يزال يبدو ويشعر وكأنه لعبة ميجا مان المناسبة.

تحرك مثل ميجا مان

قدرات ميجا مان الأساسية كلها هنا. إنه في الغالب يركض ويقفز ويطلق النار كما فعل منذ أول لعبة Mega Man. يمكن أن ينزلق تحت الثغرات وهجمات العدو عن طريق الضغط لأسفل والقفز في نفس الوقت ، كما كان قادرًا على القيام به منذ Mega Man 3. يمكنه شحن Mega Buster للحصول على تسديدة أقوى من خلال الضغط باستمرار على زر الهجوم ، كما كان قادرة على القيام به منذ ميجا مان 4.

يعود كلبه الآلي Rush (الذي ظهر لأول مرة في Mega Man 3) أيضًا بمهارة Rush Coil المميزة التي تسمح له بالعمل كنقطة انطلاق حتى يتمكن Mega Man من القفز أعلى. هذه المرة يسهل عليه الاستدعاء والظهور والاختفاء بضغطة زر بدلاً من اختياره كسلاح أو عنصر منفصل. لا يزال القفز على Rush Coil يستخدم طاقة Rush كما لو كان سلاحًا ، لذلك لا يمكنك ببساطة استخدام Rush كقفزة عالية دائمة لـ Mega Man؛ يجب أن يستخدم بحكمة.

بعض القدرات الباطنية المضافة إلى ذخيرة Mega Man من Mega Man 6 وما بعدها غائبة. ليس لديه محول Rush لمنحه حزمة Jetpack أو لكمة تعمل بالطاقة ، وليس لديه الكرة الضخمة لركل الأعداء. رأيت المكسرات القابلة للتحصيل (المعدنية ، وليس وجبة خفيفة) في العرض التوضيحي ، مما يشير إلى أنه يمكن شراء بعض الترقيات والعناصر الإضافية بين المستويات من المتجر.

أحدث خدعة في ترسانة Mega Man هو نظام Double Gear ، الذي يعد أهم تغيير في مهاراته لأنه يمكنه شحن Mega Buster. بغض النظر عن سلاح Mega النشط ، لديه شريط طاقة Gear منفصل يمكنه استخدامه مع مصدات اليسار واليمين. الضغط على المصد الأيسر لأسفل ينفق طاقة التروس لزيادة طلقاته ، مما يتيح لهم اختراق الدروع. إن الضغط على المصد الأيمن يستخدم طاقة الترس لإبطاء الوقت ، مما يتيح له التغلب على العقبات ومحاربة الأعداء الذين يكونون سريعًا للغاية لتجنبه أو مهاجمته.

يعد نظام Double Gear تغييرًا كبيرًا ، حيث يمنح Mega Man فترة زمنية محدودة بضغطة زر. صممت المستويات التي لعبت بها بوضوح حول نظام Double Gear ، مع وجود أشعة ليزر لا يمكن تجنبها ، وكانت حواجز الغزل هناك لا يمكن اختراقها دون إبطاء الوقت. تم بناء بعض الأعداء أيضًا حول اللقطة التي تعمل بنظام Double Gear ، مما يتطلب مني استخدام انفجار مُحسَّن من العتاد لاختراق الدروع وتدمير الروبوتات بشكل أسرع.

اللقطة التي تعمل بالعتاد يمكن أن تغير إلى حد كبير وتيرة مستويات معينة. عدو Mega Man التقليدي ، Met ، لديه قبعة صلبة غير قابلة للتدمير تتطلب الانتظار حتى يطفو رأسها قبل أن تتلفها ، وتجنب هجومها في هذه العملية. لا تؤثر الطلقات العادية والمشحونة على القبعة ، لكن اللقطة المحسنة للعتاد تدمرها بسهولة. كانت Mega Man دائمًا تنتظر بعناية الوقت المناسب للهجوم ، كما أن إنفاق طاقة التروس لاختراقها يعد مجرد قدرة جديدة مثيرة للاهتمام.

يتم تجديد طاقة التروس ببطء أثناء استخدامها ، ولكن يمكنك تحديثها عن طريق التقاط عناصر على شكل تروس تسقط من الأعداء. تستنزف الطاقة بسرعة عندما تقوم بتنشيط إما قوة الترس ، لذلك لا يمكنك استخدامها في كل مشكلة. على الجانب الآخر ، عندما تكون صحة Mega Man في حالة حرجة ، يمكنك الضغط على كلا المصدرين في نفس الوقت لتنشيط كلتا التروسين في وضع الطوارئ للتغلب على النقاط الصعبة. هذه أشياء كثيرة يجب تزييفها عند الركض عبر المستويات ، وإذا كان هناك عدد كافٍ من الأعداء يحتاجون إلى استخدام نظام Double Gear ، فقد يجعل اللعبة أكثر تعقيدًا من لعبة Mega Man. لقد رأيت بعض التلميحات حول هذا القتال وهو مدرب صغير شعر وكأنه استغرق الكثير من الزيارات للتدمير ، ولكن على خلاف ذلك ، كان النظام غير مزعج عندما لعبت عبر المستويات التجريبية.

رسومات ثلاثية الأبعاد ومنصة ثنائية الأبعاد

بينما يكون الإجراء ثنائي الأبعاد مثل ألعاب Mega Man الكلاسيكية ، فإن الرسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل مثل Mega Man X7 و X8 ومحاولة الخلف الروحي لهذه السلسلة ، Mighty No. 9. وألعاب Mega Man X اللاحقة و Mighty No. 9 على حد سواء عانى من خيارات التصميم المحرجة التي فقدت بعض من شخصية سلسلة أصلهم. كما جعلت رسوماتهم ثلاثية الأبعاد من شعور النظام الأساسي أقل دقة من ألعاب Mega Man و Mega Man X المبنية على sprite. لحسن الحظ ، فإن هذه المشاكل لا تبدو واضحة تقريبًا في Mega Man 11.

على الرغم من الرسومات ثلاثية الأبعاد ، يبدو Mega Man 11 لعبة Mega Man مناسبة. يبدو Mega Man على النموذج ، ويمكن التعرف عليه بسهولة على أنه نفس الروبوت الذي شاهدناه في 10 من ألعاب Mega السابقة وألعاب القطع و (مع بعض الاستثناءات المبكرة). يبدو الأعداء الكلاسيكيون وعناصر المسرح تمامًا كما ينبغي ، مع الحفاظ على تصاميمهم ونسبهم التي تعود إلى عقود من الزمن أثناء الانتقال إلى رسومات ثلاثية الأبعاد نظيفة ونظيفة. يبدو التغيير أشبه بتطور ألعاب Mario المستندة إلى sprite إلى New Super Mario Bros. أكثر من التحول من Mega Man X6 إلى Mega Man X7. يبدو الأمر كذلك وكأنه أكثر من ريميكس من ألعاب Mega Man ذات 8 بتات ، مثل Mega Man 9 و 10. تتخذ Mega Man خطوة للأمام بدلاً من البقاء في شكله المريح الذي يعتمد على العفريت منذ عقود.

والأهم من ذلك ، أن الحركة واكتشاف النتائج تبدو دقيقة ، حتى مع النماذج ثلاثية الأبعاد. يحتوي Mega Man على صندوق نجاح واضح للغاية لتجنب هجمات العدو والهبوط على المنصات ، وهو يتحرك بدقة تحافظ على شعور ألعاب Mega Man الكلاسيكية. من الصعب للغاية الحفاظ على نظام أساسي دقيق أثناء الانتقال إلى رسومات ثلاثية الأبعاد ، ويبدو أن Mega Man 11 تجعل القفزة أفضل بكثير من ألعاب Mega Man X.

عرض E3 2018

يتيح لي العرض التوضيحي E3 اللعب من خلال مستويين: مرحلة Fuse Man ومرحلة Block Man. تتميز مرحلة Fuse Man بالكهرباء ، حيث تتميز الجدران والجدران المكهربة بالليزر التي تطلق فوقها. مرحلة بلوك مان هي مصنع أو منشأة تعدين ، مع سيور ناقلة وكتل حجرية عملاقة.

كانت كلتا المرحلتين تحديا مبهجا في وضع الصعوبة العادي كان الأعداء والمخاطر حاضرين باستمرار ولكن ليسوا ساحقين ، وقد طلب مني عدة أقسام صعبة حشد بعض مهارة platforming الفعلية للوصول إلى نقطة التفتيش التالية دون أن أموت من التلف أو الوقوع في حفرة. أجبرتني مرحلة "فتيل مان" على وجه الخصوص على التعود على إبطاء الوقت للوصول إلى الليزر في أحزمة النقل. خاضت معظم المرحلتين ، لكنني تمكنت فقط من الوصول إلى نهاية مرحلة Fuse Man ومحاربته (لقد توفيت عدة مرات في مرحلة Block Man ونفدت من الوقت في العرض التوضيحي).

Fuse Man هو مدرب كهربائي يمكنه إرسال شرارات تعمل على طول الأرضية ونقل فوري فوق Mega Man مباشرة لشن هجوم سريع على منطقة واسعة. مثل معظم رؤساء Mega Man ، يمكن التحكم في Fuse Man بمجرد أن تتعلم أنماط هجماته ، ولكن طعنته الهابطة لأسفل أمر صعب تجنبه. إذا لم يكن توقيتك مثاليًا ، فمن الأفضل لك توفير طاقة التروس لإبطاء الوقت قبل سقوطه ، والخروج عن نطاق الانفجار الكهربائي الذي يخلقه عندما يهبط.

عودة ميجا مان

يبدو Mega Man 11 وكأنه عودة لتشكيل لعبة Blue Bomber. لقد حصل على إجازة طويلة ، لكنه الآن يعود إلى لعبة جديدة تبدو حديثة ويلعب الكلاسيكية. تبدو المرحلتان اللتان لعبت بهما مثل مراحل Mega Man الصحيحة ، ويبدو Mega Man ويتحرك كما ينبغي Mega Man. يعد نظام Double Gear إضافة مثيرة للاهتمام ، لكنه قد يضيف عددًا كبيرًا جدًا من الأدوات الإضافية لميجا مان للتلاعب بها عند تجاوز المستويات. ومع ذلك ، إنها خطوة للأمام تحافظ على نكهة Mega Man ولا تبدو ببساطة وكأنها مجددة. سوف نلقي نظرة فاحصة على عودة Mega Mans عند إطلاق اللعبة في أكتوبر.

معاينة ميجا 11 (للبلاي ستيشن 4)