بيت التفكير إلى الأمام hololens Microsoft: خطوات في الاتجاه الصحيح

hololens Microsoft: خطوات في الاتجاه الصحيح

فيديو: Introducing Dynamics 365 Remote Assist for HoloLens 2 and mobile devices (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: Introducing Dynamics 365 Remote Assist for HoloLens 2 and mobile devices (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

تعد Microsoft HoloLens ، سماعة الواقع المعزز ثلاثية الأبعاد ، أحد منتجات الشركة الأكثر غرابة والواعدة. في مؤتمر Build الأسبوع الماضي ، أعلنت Microsoft أنها ستقوم بتوصيل سماعات الرأس للمطورين ، وعرضت بعض الشركاء الجدد وأدوات جديدة. لقد تمكنت من تجربة سماعات الرأس مرة أخرى في المؤتمر ، ولاحظت بعض الخطوات الكبيرة للأمام على مدار العام الماضي ، على الرغم من أنه لا يزال هناك العديد من الخطوات المتبقية قبل أن تصبح منتجًا واسع النطاق.

في المؤتمر ، قام Alex Kipman ، الذي يرأس المنتج ، بالكثير من القول "أصبح HoloLens اليوم حقيقة واقعة" ، مشيرًا إلى أن HoloLens Development Edition بدأت في الشحن إلى المطورين وشركاء المؤسسة.

هذه خطوة مهمة ، لكن لاحظ أنها مجموعة مطوّري بقيمة 3000 دولار ، ولم تعلن الشركة بعد عن جدول زمني لجعلها متاحة لعامة الناس.

أحضر المبدع المشارك Kudo Tsunoda الوحدة الأولى على خشبة المسرح ، وتحدث الزوجان عن كيفية أملهما في أن يكون مطورو العمل والشراكات التي أنشأتها الشركة ستمكن الجمهور من تجربة أشياء لا يمكنهم القيام بها بسهولة في العالم الحقيقي.

خلال سياق الكلمة الرئيسية ، تحدث Kipman عن كيفية تشغيل HoloLens لإصدار Windows 10 و Universal Windows Platform ، وبالتالي فإن الأدوات مألوفة جدًا للمطورين. ومن الأمثلة التي تحدث عنها تطبيق نموذج من Galaxy Explorer ، حيث يتوفر كل الكود على GitHub. للحصول على أمثلة أخرى حول كيفية استخدام المنتج ، تحدث عن أشياء مثل إعادة التفكير في عملية البناء باستخدام HoloLens لإظهار كيف يمكن أن يظهر المبنى ، وكيف كانت الخطوط الجوية اليابانية تختبر استخدامه للتدريب والعمليات الجوية.

أظهرت باميلا ديفيس ، عميد كلية الطب في جامعة كيس ويسترن ريزيرف ، كيف يمكن استخدام المنتج لتعليم التشريح. واحدة من الميزات الجديدة المهمة في HoloLens هي أن النظام مصمم الآن بشكل أفضل للعديد من الأشخاص الذين يعملون معًا ، مع ظهور كل فرد على أنه تجسيد في النظام في هذه الحالة. في أجزاء من عرض درس التشريح ، يمكن للمستخدمين رؤية الرأس العائم ويد المدرب.

تجدر الإشارة إلى أن العروض التوضيحية في الأساسات جميع الشاشات المضمّنة التي عرضت مستخدمي HoloLens بالإضافة إلى ما كانوا يشاهدونه في نفس الوقت ، لكن إذا نظرت إلى المسرح ، يمكنك فقط رؤية المستخدمين يقفون وهم ينظرون إلى المكان حيث تصور الهولوغرام.

تناول أحد النقاشات الكبيرة كيفية استخدام ناسا لـ HoloLens في عمليات مهمة Mars ، وهو مفهوم تمت مناقشته في المقدمة الأصلية لـ HoloLens في يناير 2015. أحد التحديثات الكبيرة كان إعلانًا عن قيام ناسا بإنشاء Destination: Mars ، إصدار HoloLens لرحلة إلى المريخ رواه رائد الفضاء أبولو 11 باز ألدرين الذي سيأتي إلى مركز كينيدي للفضاء هذا الصيف ، وكان متاحًا لحضور المؤتمر للمعاينة.

وأعلنت الشركة أيضًا عن Skype for HoloLens ، التي توفر واجهة دردشة ثنائية الأبعاد للمنصة ، والشراكة التي تم إعلانها مؤخرًا مع Lowe's لاستخدام المنتج لإعادة عرض المطبخ.

عقدت Microsoft عددًا من الجلسات حول بناء تطبيقات التصوير المجسم في المؤتمر ، بما في ذلك ما أسماه "الجامعة الثلاثية الأبعاد" للمطورين. حصل الصحفيون على نسخة مختصرة من الجلسة ، وقد أثار اهتمامي ما حدث خلال العام الماضي.

كما كان صحيحًا في العام الماضي ، يمكنك إنشاء تطبيقات باستخدام بيئة تطوير لعبة Unity لإنشاء الصور المجسمة الفعلية وتعيين خصائصها ، ثم استخدام Visual Studio 5 لإنشاء التطبيق النهائي ، والذي يمكنك تحميله على سماعة HoloLens عبر USB. (من الناحية النظرية ، يمكنك استخدام أي الأدوات التي تريدها طالما أنها تدعم Windows ، على الرغم من أن هذا يبدو أنه التكوين الأولي الذي توصي به الشركة ؛ بالإضافة إلى ذلك ، قال المدربون إن بإمكانك تحميل التطبيقات إلى سماعات الرأس عبر Wi-Fi أيضًا ، لكن هذا هذا سيستغرق وقتا أطول.)

كان أكبر تغيير هنا هو القدرة على جعل العديد من الأشخاص يعملون مع صورة ثلاثية الأبعاد واحدة في نفس الوقت. في هذا المثال ، بنى الجميع صورة ثلاثية الأبعاد "لمحطة الطاقة" نفسها ، ولكن كان يمكن استخدام إصدار واحد فقط في كل مرة. ولكن يمكن لجميع المشاركين بعد ذلك التفاعل مع الصورة العاكسة ثلاثية الأبعاد والتحكم في تحركاتها ورؤية الصور الرمزية للمشاركين الآخرين. يمكنك بعد ذلك العمل معًا لإطلاق الصواريخ الافتراضية في محطة الطاقة.

كما كان صحيحًا في العام الماضي ، فإنني معجب جدًا بإمكانيات الواقع المعزز - أو "الواقع المختلط" كما يسميها معظم الناس في Microsoft ، ويبدو أن الأدوات تجعل من السهل جدًا بناء الصور المجسمة الأساسية بحيث لا ينبغي لها يكون امتدادا لمطوري اللعبة الأكثر خطورة.

لكن في حين بدا البرنامج مثيرًا للإعجاب ، إلا أنني لست مقتنعًا بأن الأجهزة جيدة بما فيه الكفاية حتى الآن. كانت سماعات الرأس أكثر راحة بعض الشيء هذا العام ، لكن ما زلت أتساءل عما إذا كان الناس سيرغبون في ارتدائها لفترة طويلة جدًا. يبدو أن عمر البطارية يمثل مشكلة - فالسماعات التي كانت لدينا جميعها تعمل على انخفاض مستوى البطارية رغم توصيلها كلما عملنا على الكود. وأتمنى حقًا أن يكون مجال الرؤية أكبر - تظهر الصور المجسمة في النوافذ أمامك ، وأحيانًا كنت مشتتًا من كيفية قطعها عند حافة تلك النافذة.

بالطبع ، لا يزال هذا مبكرًا ، حيث أن سماعات الرأس التي يتم شحنها الآن مخصصة للمطورين وليس للمستخدمين النهائيين ، على الأقل خارج بعض البرامج التجريبية. يظل المفهوم مثيرًا للغاية - من بعض النواحي ، من السهل التفكير في كيف يمكن أن يكون الواقع المعزز أكثر شيوعًا من الواقع الافتراضي الغامر - ولكن لا يزال هناك عدد من الخطوات قبل أن نصل إلى هناك.

hololens Microsoft: خطوات في الاتجاه الصحيح