بيت مراجعات نفيديا غيفورسي rtx 2080 مؤسسي طبعة مراجعة وتقييم

نفيديا غيفورسي rtx 2080 مؤسسي طبعة مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: GeForce RTX 3070 против RTX 2080Ti и 2070. Хороним 20-ю серию? (اكتوبر 2024)

فيديو: GeForce RTX 3070 против RTX 2080Ti и 2070. Хороним 20-ю серию? (اكتوبر 2024)
Anonim

عندما كشفت نفيديا النقاب عن بطاقة GeForce GTX 1080 الرائدة في ذلك الوقت في النصف الأول من عام 2016 ، لم نكن نتوقع أبدًا الانتظار أكثر من عامين من أجل هندسة بطاقات الرسومات التالية. إن بنية "Pascal" وراء بطاقات رسومات GTX 10 ذات سلسلة قديمة جدًا ، ولكن عمرها قديم. أخيرا حان الوقت لتترك جانبا: GeForce RTX 2080 هنا ، مدعوم من الهندسة المعمارية الجديدة "Turing". لقد استحوذنا على إصدار مؤسسي GeForce RTX 2080 Founders Edition ، الذي تبلغ تكلفته 799 دولارًا ، بالإضافة إلى شقيقه الأقدم ، إصدار GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ، ووضعناهم في مجموعة من الاختبارات. الخط السفلي؟ كانت هذه البطاقة تستحق الانتظار ، وهي قاتل للألعاب الشاملة بدقة 4K ، بما في ذلك الألعاب مع شاشات الألعاب ذات معدل التحديث العالي وفي HDR. لن يخيب ظن المتبنون في وقت مبكر ، لكن ميزات بطاريتي العرض المميزتين للبطاقة ، والتي سنصل إليها في لحظة ، هي تقنيات في بدايتها. طالما أنك لا تمانع في دفع علاوة على هذا التدقيق المستقبلي ، ستجد هذه البطاقة وحشًا وبديلًا عمليًا لجهاز GeForce GTX 1080 Ti الرائع بالفعل. لكن تعلم أن جزءًا من السعر الذي تدفعه هو رهان على المستقبل.

تعرف على GeForce RTX: ما الجديد؟

أكبر الأخبار في GeForce RTX هي تتبع الأشعة المعجل بالأجهزة ، بفضل مجاملة معالجة RT جديدة مضمنة في البطاقة نفسها. تتبع الأشعة يسمح بالإضاءة الواقعية وتأثيرات الظل في الألعاب. على الرغم من أنه ليس مفهومًا جديدًا ، فقد كان تتبع الأشعة حتى الآن غير عملي لاستخدامه في الوقت الفعلي بسبب حمله الهائل في أدائه ، ولكن سلسلة RTX 20 مصممة لتغيير ذلك. (اطلع على المزيد حول تتبع الأشعة في بطاقات Nvidia RTX في الموقع الشقيق ExtremeTech.)

يتمثل الابتكار التكنولوجي الرئيسي الآخر في سلسلة RTX 20 في دعمها لتقنية تُعرف باسم Deep Learning Super-Sampling (DLSS). يستخدم DLSS ، المُمكّن من قِبل معالجة Tensor الجديدة على بطاقة الرسومات ، AI لتنعيم حواف الكائنات الموجودة في اللعبة بشكل أكثر كفاءة من النهج التقليدي ، ومكافحة التعرجات. حيث يتم تشغيلها ، تدعي نفيديا زيادات كبيرة في الأداء مع DLSS.

الجزء الأكثر غرابة في هذه المراجعة هو أنك لن ترى الاختبار أو معايير رسمية مع تتبع الأشعة أو DLSS كعامل واضح. العقبة؟ حقيقة بسيطة لم تكن هناك ألعاب أو معايير متوفرة حتى كتابة هذه السطور تدعم بشكل كامل أي من التكنولوجيا. تم بالفعل الإعلان عن دعم العديد من الألعاب القادمة ، ولكن من غير المرجح أن تحصل الألعاب الحالية على نفس المعاملة. وبالتالي فإن الموقف الحالي يجعل من الصعب بعض الشيء تقييم قيمة بطاقات سلسلة GeForce RTX 20 ذات الصلة بالبطاقات الحالية. بسعر 799 دولارًا ، فإن إصدار RTX 2080 Founders Edition يستهلك مبالغ نقدية أكبر بكثير من الإصدار المؤسسي GeForce GTX 1080 الذي يحل محله في تشكيلة Nvidia.

ومع ذلك ، فإن قيمة سلسلة RTX 20 لا تعتمد بالكامل على دعمها لهذه التقنيات الجديدة. توفر البطاقة أيضًا تحسينًا كبيرًا في الأداء على سلسلة GTX 10 لجميع الألعاب والمقاييس التي اختبرتها ، خاصة بدقة 4K. تدعي Nvidia أن بطاقات رسومات GeForce RTX 2080 الجديدة توفر ضعف أداء السلف GTX 1080 ، ولكن هذا على افتراض أن اللعبة المعنية تدعم DLSS. سأصل إلى معايير قريبا بما فيه الكفاية. في الوقت الحالي ، انضموا إليّ أثناء بحثي في ​​خلفية سلسلة GeForce RTX 20 ولماذا تعتبر هذه الصفقة كبيرة.

أسفل لين الذاكرة: تورينج ونسبه

قدمت Nvidia Pascal ، السلف المعماري لتورينج ، في النصف الأول من عام 2016. لقد كان ذلك علامة فارقة بالنسبة للشركة لأنها كانت المرة الأولى منذ أربع سنوات التي تقلصت فيها عملية التصنيع. معبراً عنها بالنانومترات ، فإن عملية التصنيع هي المسافة الدنيا بين الترانزستورات على شريحة الكمبيوتر. باختصار ، كلما كانت المسافة أصغر ، زاد عدد الترانزستورات التي يمكن تعبئتها في نفس المساحة. يرتبط عدد الترانزستورات بقوة الحوسبة ، فكلما زاد عددهم ، كلما كان كل شيء على قدم المساواة. هذا هو الأساس الذي يقوم عليه قانون مور.

استندت باسكال على عملية 16 نانومتر ، أصغر بكثير من عملية 28 نانومتر للهياكل السابقة "كبلر" و "ماكسويل" التي استبدلت بها. هذا وحده أعطاه ميزة أداء هائلة. (تم تقديم Maxwell في عام 2014 ، ولكنها استخدمت نفس العملية التي بلغت 28nm مثل هندسة Kepler التي أدخلتها شركة Nvidia في عام 2012.) تقدم سريعًا إلى النصف الثاني من عام 2018 ، كما زاد Turing من عملية التصنيع إلى 12nm. (يمكن القول إنه تحسين لعملية 16nm الحالية ، لكن دعنا نتحول إلى تقنيات فنية.) وقد ساعد ذلك في مراجعة RTX 2080 هنا تقريبًا ضعف عدد الترانزستور في GTX 1080 ، إلى 13.6 مليار من 7.2 مليار.

إليكم نظرة بنيات بطاقة الرسومات بنفيديا ، وعمليات التصنيع الخاصة بهم ، وعدد عمليات الترانزستور على مدار السنين…

هندسة معمارية فيرمي كبلر ماكسويل محدة ضغط تورينج
سنة المقدمة 2010 2012 2014 2016 2018
عملية التصنيع 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
بطاقة الرسومات المكافئة GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
لا. من الترانزستورات 3 بلايين 3.54 مليار 5.2 مليار 7.2 مليار 13.6 مليار

أجيال متعاقبة حطمت تحسينات فنية لا حصر لها ، وهذا ناهيك عن التقنيات الجديدة التي تم تقديمها على طول الطريق. (يتبادر إلى الأذهان دعم Microsoft DirectX 12 و HDR كاثنين من أحدثهما.) لذلك ، فإن عدد الترانزستور لا يروي القصة الكاملة ، لكنه يلعب دورًا كبيرًا في نهاية اللعبة المتمثلة في تحقيق المزيد من القوة الحسابية. من المثير للسخرية أن أكبر قفزات في مجال الحوسبة تتم في الغالب عن طريق جعل الأمور أصغر ، لكن هذا حقيقي ، ولهذا السبب يعتبر تورينج خبرًا كبيرًا.

تحول الأساسية: RT النوى مقابل النوى CUDA

مثل العديد من الأجيال السابقة من بطاقات الرسومات GeForce ، تستخدم سلسلة RTX 20 مراكز معالجة CUDA للمعالجة التقليدية ثلاثية الأبعاد. الجديد في سلسلة GeForce RTX 20 هو إضافة نوى تتبع الأشعة (أو RT) ، والتي تسمح بتتبع أشعة تسارع الأجهزة.

يمكن أن تقوم سلسلة GTX 10 بعمليات تتبع للأشعة ، ولهذا السبب أشرت إلى أن تتبع الأشعة ليس مفهومًا جديدًا ، لكن كان يتعين عليها القيام بذلك في برنامج ، وهو بطيء جدًا للتطبيق في الوقت الفعلي. تقوم Nvidia بتصنيف أداء تتبع GTX 1080 بأشعة 0.89 فقط في الثانية ، في حين أن RTX 2080 الجديدة تقوم بثمانية مناورات في الثانية. هذه زيادة هائلة ، ويجب أن تجعل عملية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي أمرًا عمليًا. (مرة أخرى ، لم أتمكن من اختبار تتبع الأشعة أثناء العمل ؛ لم يكن هناك أي برنامج. لذلك ، لدينا جميعًا ما تقوله Nvidia للاستمرار).

الحديث عن CUDA النوى ، سلسلة RTX 20 يجلب التحسينات هناك أيضا. لا يحتوي تورينج فقط على عدد أكبر من نوى CUDA لتبدأ ، ولكن نفيديا تدعي أنها تقدم أداءً بنسبة 50 بالمائة لكل نواة أكثر مما توفره بنية Pascal. تم إعادة تصميم Streaming Multiprocessors (SMs) على بطاقة الرسومات (أي ، حيث توجد CUDA النوى) لـ Turing. يأتي جزء كبير من الزيادة في أداء CUDA من وحدة تنفيذ موازية ثانية تقع بجانب كل قلب CUDA ، مما يسمح لها بمعالجة كل من عدد صحيح وعمليات الفاصلة العائمة في وقت واحد. بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي Turing على مسار ذاكرة SM أعيد تصميمه ، والذي يقول Nvidia إنه جيد لنطاق ترددي للذاكرة أعلى بنسبة 50 بالمائة مقارنةً ببرنامج Pascal.

دراماتيكية Tens-ion: The Tensor Cores

ظهرت النوى من Tensor في عام 2017 على بنية Volta المعمارية ، ولكن لم يتم تقديمها في بطاقات الرسومات GeForce التي تركز عليها الألعاب في Nvidia حتى الآن. يتم توضيح استخدامها بشكل أفضل في ميزة DLSS في Turing.

إذا كنت من محبي الألعاب ، فمن المحتمل أن تكون قد لاحظت "jaggies" التي يمكن أن تظهر على حواف الكائنات داخل اللعبة. يمكنك الحصول على تجربة بصرية أفضل إذا مكّنت الحواف من التعرية ، ولكن تنفيذ ذلك ينطوي على عقوبة أداء كبيرة. يمكن القيام بالعديد من الطرق لمكافحة الصقل ؛ طريقة نفيديا حتى الآن كانت حتى الآن عبارة عن مزاج صغيري ، أو TAA. إنه يعمل عن طريق أخذ مشاهد متعددة كمدخلات ، وتدليكها في صورة واحدة للحصول على نتيجة نهائية أفضل. تتكبد هذه العملية الكثير من النفقات العامة ، لأن بطاقة الرسومات يجب أن تعرض جميع إطارات الإدخال بدقة نهائية. (لذلك ، إذا كنت تدير لعبة بسرعة 1080 بكسل ، فيجب أن تكون إطارات الإدخال 1080 بكسل أيضًا).

DLSS يذهب عن هذا بشكل مختلف. فهو يقلل من الحمل لأنه لا يتطلب العديد من عينات الإدخال. بدلاً من ذلك ، فإنه يستخدم إمكانات الذكاء الاصطناعي في قلب Tensor للتنبؤ بما ينبغي أن تبدو عليه المدخلات الأخرى ، كما أنه يقدم مشهدًا مشابهًا لما يمكن أن تنجزه TAA بنصف المساحة الإضافية تقريبًا.

هذا مجرد جانب أداء DLSS. إنه مصمم أيضًا لتحسين جودة الصورة من خلال "التعلم" كيف يجب أن تبدو الصورة المثالية. يمكن أن تقدم TAA مجموعة متنوعة من العيوب البصرية ، مثل التشويش وفقدان التفاصيل بشكل عام. يمكن تدريب DLSS من خلال جعلها تفحص الصور النموذجية "المقدمة بشكل مثالي" لتقريب إنتاجها مع تلك الصور المقدمة بشكل مثالي ، ولكن في الوقت الفعلي. باختصار ، يمكن لـ DLSS تخمين ما يجب أن يبدو عليه شيء ما دون القيام بمعظم أعمال المعالجة التقليدية ، وتحسين الأداء.

DLSS ليست تقنية إضافية للألعاب الحالية ، ولكن. يجب أن تعتمد العديد من الألعاب القادمة هذه التكنولوجيا ، ولكن حتى كتابة هذه السطور ، لا يوجد شيء يمكن اختباره.

تقنيات جديدة أخرى

سوف ألخص بإيجاز ثلاثة تحسينات تظليل رئيسية أخرى تقدمها سلسلة GeForce RTX 20 على طاولة المطور. الأول هو تظليل معدل متغير (VRS).

يتيح VRS للمطورين تظليل أجزاء من الشاشة بطريقة أكثر تفصيلاً من غيرها. في لعبة سباق ، على سبيل المثال ، تظليل الطريق ، الذي يبدو كتمويه في البداية ، ليس بنفس أهمية تظليل السيارة والأفق. تتيح هذه التقنية الاستفادة من طاقة معالجة بطاقة الرسومات بشكل أكثر انتقائية وبالتالي بكفاءة.

والقادم هو تظليل الملمس الفضاء. تم تصميم هذا التكتيك للتخلص من عمل التظليل المكرر من خلال تظليل الكائنات في مساحة نسيج ثم حفظها في الذاكرة ، حيث يمكن إعادة تشكيلها أو إعادة استخدامها.

الأخير هو عرض متعدد التقديم (MVR). سلسلة GeForce GTX 10 قادرة على تقديم عرضين في مسار واحد عبر ميزة استريو Single Pass ، ولكن فقط من وجهة النظر نفسها (مجرد إزاحة X مختلفة). يسمح MVR على سلسلة RTX 20 بعرض طرق عرض متعددة لا يلزم أن تبدأ من نفس وجهة النظر. وهذا يسمح لـ MVR ، من الناحية النظرية ، بالمشاركة أكثر ، وبالتالي زيادة الكفاءة.

تلك هي النسخ المكثفة من هذه التقنيات الثلاث ، مانع لك. كما لاحظت عدة مرات من قبل ، فإن الطريقة التي يعتمد عليها كل هذا ستعتمد على ما يحدث بمجرد أن تتاح لـ PC Labs فرصة لاختبار الألعاب المدعومة.

لاختتام القسمين الأخيرين من أقسام التكنولوجيا الحديثة ، إليك نظرة على مخطط SM على Turing.

يتضمن كل Turing SM 64 نواة CUDA وثمانية نوى Tensor ومحرك معالجة RT أساسي.

دعم SLI: تعرف على NVLink

تعد واجهة الارتباط القابلة للتطوير ، والمعروفة أكثر باسم SLI ، طريقة Nvidia للجمع بين بطاقات رسومات متعددة لتحسين الأداء. ومع ذلك ، فإن الشركة تقيد بثبات دعم SLI إلى وحدات معالجة الرسومات (GPU) الراقية.

في حالة سلسلة GeForce RTX 20 ، فهي متوفرة في GeForce RTX 2080 و RTX 2080 Ti فقط. على سبيل المقارنة ، دعمتها Pascal في الفئة التالية من البطاقات (GeForce GTX 1070 ، والتي سيكون RTX 2070 بديلاً لها عند إصدارها). لكن حتى على باسكال ، كانت مقيدة ؛ قبل ذلك ، عرضت Nvidia دعم SLI ببطاقات Maxwell وصولاً إلى نماذج مستوى الدخول. علاوة على ذلك ، تدعم سلسلة RTX 20 SLI ثنائية الاتجاه فقط. لقد ولت دعم SLI ثلاثي و أربعة اتجاهات يمكنك القيام به مرة أخرى في أيام Maxwell. (ومع ذلك ، فإن مراجعات أجهزة سطح المكتب التي تحتوي على وحدات معالجة رسومات متعددة عادت بعد ذلك أظهرت عوائد محدودة بأكثر من ورقتين ، على أي حال.)

على الرغم من أن SLI موجود منذ أكثر من عقد ، إلا أنه لم ير أي شيء قريب من الدعم العالمي في مجتمعات التطوير أو الألعاب. بصفتك مستهلكًا ، تتوقع مضاعفة الأداء إذا قمت بتوصيل بطاقتين في SLI ، لكن هذا لن يحدث إذا لم تدعم اللعبة التكنولوجيا بالكامل. لذلك ، كان موقفي في SLI دائمًا كما يلي: شراء بطاقة الرسومات الأسرع الفردية التي يمكنك تحملها.

لتوحيد بطاقتي رسومات RTX 2080 معًا ، ستحتاج إلى الاستثمار في جسر NVLink جديد بقيمة 79 دولارًا. يوفر جسر NVLink 25 غيغابايت في الثانية من عرض النطاق الترددي في كل اتجاه للحصول على عرض نطاق ترددي ثنائي الاتجاه يبلغ 50 غيغابايت في الثانية. يختلف NVLink عن جسر النطاق الترددي العالي الخاص بباسكال لأن كل الاتصالات بين بطاقات الرسومات تتم عبر جسر NVLink. الموصل تحت غطاء على الحافة العلوية للبطاقة.

الاستفادة من هذا هو تحسين قدرات العرض والإخراج. تدعم بطاقتا Pascal في SLI شاشة 4K عند 60Hz. من خلال جسر NVLink الفردي الخاص به ، يدعم GeForce RTX 2080 خرج 8K أو 4K عند 144Hz مع دعم Surround أو 5K عند 75Hz. للحصول على 8K مع دعم Surround ، ستحتاج إلى بدء تشغيل GeForce RTX 2080 Ti والاستثمار في جسر NVLink ثاني. إنه رهان آمن تمامًا أن SLI في سلسلة RTX 20 ستكون سوقًا مناسبة نظرًا لحالات الاستخدام المحتملة والتكلفة.

GeForce RTX 2080 المواصفات والأسعار

أعلنت Nvidia عن ثلاث مجموعات من بطاقات GeForce RTX 20 سلسلة حتى كتابة هذه السطور: GeForce RTX 2070 و RTX 2080 و Elite RTX 2080 Ti. تتوفر الآن بطاقات RTX 2080 و RTX 2080 Ti ، مع إطلاق RTX 2070 لإطلاقه في أكتوبر 2018.

ستتوفر البطاقات الثلاث من شركاء مجلس إدارة Nvidia ، مثل EVGA و MSI و PNY و Zotac ، وكذلك من Nvidia نفسها. تأتي بطاقات Nvidia الخاصة في شكل "Founders Edition" ، وهو ما تتم مراجعته هنا. من خلال بيع بطاقات Founders Edition بالطريقة التي تعمل بها مع Turing و RTX 20 series ، تعمل Nvidia بشكل أساسي كواحد من شركائها في مجلس الإدارة ، وتنتج نسختها المعدلة من البطاقة المرجعية. المواصفات الأساسية لجهاز RTX 2080 و RTX 2080 Ti هي في الواقع لمسة أقل من بطاقات Founders Edition.

إصدار مؤسسي الإصدار يأتي بتكلفة. أوامر GeForce RTX 2080 Founders Edition تبلغ 100 دولار عن السعر المقترح الذي تقدمه نفيديا لبطاقات RTX 2080 المرجعية الأساسية. سأناقش الاختلافات الخاصة بـ Founders Edition في لحظة واحدة فقط ؛ في الوقت الحالي ، إليك نظرة على كيفية تكامل إصدار RTX 2080 Founders Edition مقابل إصدار مؤسسي GTX 1080 الذي يحل محله في تشكيلة Nvidia…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (تورينج) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
كودا كورس 2944 2560
BASE / دفعة الساعة 1515 ميجا هرتز / 1800 ميجا هرتز 1607 ميجا هرتز / 1733 ميجا هرتز
سرعة الذاكرة / عرض النطاق الترددي 14 جيجابت في الثانية / 256 بت 10 جيجابت في الثانية / 256 بت
CONFIG MEMORY CONFIG 8GB GDDR6 8GB GDDR5X
بطاقة الطاقة (الساعات) 225W 180W
لا. من الترانزستورات 13.6 مليار 7.2 مليار
يموت حجم وعملية التصنيع 545mm 2 / 12nm FFN 314 مم 2/16 نانومتر
موصلات الطاقة واحد ستة دبوس ، واحد ثمانية دبوس واحد ثمانية دبوس
السعر الموصى به $ 799 $ 699

لا تشمل هذه المقارنة عدد مراكز RT أو Tensor ، لأنها غير موجودة في GTX 1080 (Pascal). انها قصة مماثلة مع عدد من النوى CUDA ، على النحو المفصل من قبل ؛ تم إعادة تصميمها على Turing لتكون أكثر فاعلية ، لذا فإن المقارنة الفردية مع بطاقة Pascal لا تروي القصة الكاملة.

هذه فرصة جيدة لإدخال قفزة تكنولوجية أخرى على ذاكرة Turing: GDDR6. يقول نفيديا إن GDDR6 تم تحسينه تقريبًا بكل طريقة قابلة للقياس على ذاكرة GDDR5X التي استخدمها GTX 1080 ، والتي كانت بحد ذاتها تنزف عند إطلاقها. يحتوي RTX 2080 على سرعة ذاكرة مُحسّنة بنسبة 40 بالمائة (14 جيجابت في الثانية مقابل 10 جيجابت في الثانية لـ GTX 1080) مع تحسين كفاءة الطاقة بنسبة 20 بالمائة. تساعد ذاكرة التخزين المؤقت L2 الأكبر على بنية Turing أيضًا على تحسين أداء ذاكرتها.

مقارنة أخرى مثيرة للاهتمام هو حجم يموت. تبلغ مساحة قالب RTX 2080 حوالي 545 مليمتر مربع ، أي ما يقرب من 75 بالمائة أكبر من GTX 1080. وبطبيعة الحال ، فإن بطاقة الرسومات الموجودة عليها ليست أكبر ، لكنها إشارة إلى أن العوائد من عملية التصنيع يجب أن تكون جيدة جدًا لنفيديا لإنتاج شريحة بهذا الحجم.

لقد تحدثت بالفعل عن الترانزستورات ، وساعات الذاكرة والذاكرة التي سأناقشها لاحقًا ، بحيث يترك البند الأخير فقط دون تغيير: السعر . سأقدم تحليلًا لقيمة إصدار RTX 2080 Founders Edition لاحقًا ، ولكن الآن ، دعنا نقول فقط هذا: إنه كثير من المال.

RTX 2080 Founders Edition هو رفع سعر 100 دولار عن GTX 1080 Founders Edition. ظهر هذا الأخير لأول مرة في عام 2016 ، لذلك هذا أكثر من التضخم في العمل. افتقار AMD للمنافسة في النهاية لم يشجع Nvidia تمامًا على إبقاء الأسعار منخفضة ، لكن معدل استمرار وحدات معالجة الرسومات في هذه الفئة في ارتفاع منذ بعض الوقت. إذا نظرنا إلى الوراء ، كان GeForce GTX 980 ، سلف GTX 1080 ، 549 دولارًا عند الإطلاق.

RTX 2080: إصدار المؤسسين مقابل المواصفات المرجعية

دعونا نلقي نظرة فاحصة على المواصفات الأساسية لبطاقة Founders Edition مقابل الكيفية التي حددت بها Nvidia لوحات RTX 2080 "الأساسية"…

غيفورسي RTX 2080 مؤسسي الطبعة GeForce RTX 2080 Reference Spec
نفيديا كودا كورس 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
BOCK CLOCK / BOOST CLOCK 1515 ميجا هرتز / 1800 ميجا هرتز 1515 ميجا هرتز / 1710 ميجا هرتز
سرعة الذاكرة 14Gbps 14Gbps
CONFIG MEMORY CONFIG 8GB GDDR6 8GB GDDR6
عرض واجهة الذاكرة 256 بت 256 بت
عرض الذاكرة 448GBps 448GBps
بطاقة الطاقة (الساعات) 225W 215W
السعر الموصى به $ 799 $ 699

يوجد القليل في هذه المقارنة الذي يميز RTX 2080 Founders Edition عن البطاقة المرجعية. إدعاء Founders Edition إلى الشهرة هو رفع تردد المصنع في المصنع ، مما يترجم إلى معدل RTX-OPS أعلى بنسبة 5٪. "RTX-OPS" عبارة عن مقياس متري صممه نفيديا لوصف المعالجة التي تحدث في إطار واحد مقدم. إنها مزيج من عمليات Tensor-core ، و CUDA-core ، و RT-core ، و INT32 ، كل منها مضروبة في مقدار الوقت المستخدم ، ثم يتم دمجها في المجموع. يمكنك استخدام هذا المقياس لمقارنة بطاقة RTX بأخرى.

الخارج هو المكان الذي ستجد فيه الاختلافات الأخرى. البطاقة المرجعية هي مجرد لوحة. شركاء مجلس إدارة نفيديا مسؤولون عن تنفيذ حلول التبريد الخاصة بهم. فعلت ذلك مع نفيديا RTX 2080 Founders Edition. يستخدم المراوح المحورية المزدوجة ذات 13 شفرة ، وغرفة تبريد غرفة البخار ، وقاعدة معدنية تغطي الجزء الخلفي من البطاقة وتلتف حولها. هذا هو نهج مختلف اختلافًا جوهريًا عن مبرد أسلوب المنفاخ الذي ظهر لأول مرة في GTX 1080 Founders Edition. سوف أناقش هذا في بعض الشيء.

اختلاف آخر مع RTX 2080 Founders Edition هو قوتها. في حين أن إصدار مؤسسي GTX 1080 يوفر حوالي 38 واط من حيز التشغيل في رفع تردد التشغيل ، يوفر إصدار RTX 2080 Founders Edition حوالي 55 واط. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يطبق شركاء مجلس الإدارة حلول الطاقة على طرزهم RTX 2080.

RTX 2080 مؤسسي الطبعة الاتصال والطاقة

دعنا نلقي نظرة أخيرة على بطاقة RTX 2080 Founders Edition على المقعد هنا.

يعود الفضل في مظهره المتقلب إلى أحواض التبريد المعدنية التي تغلف اللوحة تمامًا ، مع استكمال مراوح ثنائية 13 شفرة. (سأناقش أداء التبريد بعد المعايير.)

تتطلب GeForce RTX 2080 Founders Edition موصلات طاقة ذات ستة أسنان وثمانية أسنان. إنها أكثر عطشًا للكهرباء من إصدار مؤسسي GTX 1080 الخارجين ، والذي تطلب ثمانية أسنان واحدة. كما أنه يساعد على إعطاء بطاقة رأس الغرفة لرفع تردد التشغيل.

موصلات إخراج الفيديو على RTX 2080 FE هي ثلاثة موصلات من DisplayPort 1.4a ، والتي يمكنها تشغيل دقة عرض تصل إلى 8 كيلو بمعدل تحديث 60 هرتز. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد موصل HDMI 2.0b لإخراج 4K عند 60 هرتز.

آخر منفذ هو VirtualLink ، موصل USB من النوع C ، يسهل التغاضي عنه إلى حد ما. تم تصميم هذا المنفذ لسماعات رأس الواقع الافتراضي (VR) من الجيل التالي. تتطلب سماعات VR الحالية ، مثل Oculus Rift ، توصيل عدة كابلات للفيديو والبيانات ونقل الطاقة. يوفر VirtualLink أربعة حارات من توصيلات إخراج الفيديو DisplayPort ، ودعم USB 3.1 Gen2 لنقل البيانات ، وما يصل إلى 27 واط من الطاقة لحل متكامل.

آخر جزء من الاتصال هو موصل NVLink. يحتوي GeForce RTX 2080 Founders Edition على واحدة منها على طول الحافة العلوية للبطاقة ، لتوها من لوحة الموصل الخلفية. على عكس الأجيال السابقة ، يتم إخفاؤه تحت غطاء يسحب إذا كنت تحتاج إلى كشف الموصل.

اختبار إعداد النظام والملاحظات

كما أشرت في وقت مبكر من هذا الاستعراض ، لم تكن ألعاب DLSS أو تتبع الشعاع متاحة اعتبارًا من تاريخ النشر هذا لاختبار هذه الإمكانيات على GeForce RTX 2080 Founders Edition. لقد فعلت أفضل شيء بعد ذلك وقمت بتضمين أكبر عدد ممكن من ألعاب Microsoft DirectX 12 الحديثة. شهدت واجهة برمجة تطبيقات DirectX 12 اعتمادًا واسع النطاق منذ إصدار Nvidia لباسكال في عام 2016. Shadow of Tomb Raider هو أحدث مثال على لعبة في نظام اختبار أجهزة الكمبيوتر الشخصية المعيارية التي تدعم التكنولوجيا ، ولكنها بعيدة عن النموذج الوحيد.

ينصب التركيز الآخر في هذا الاستعراض على تشغيل الألعاب بدقة 4K (3،840 × 2،160 بكسل). لا فائدة من إنفاق هذا النوع من النقود على بطاقة الرسومات دون دفعها إلى حدودها القصوى. لقد اختبرت أيضًا دقة أكثر تقليدية من 1،920 بمقدار 1،080 و 2،560 في 1،440.

لم يتم تشغيل أي معايير خاصة بـ VR على RTX 2080 Founders Edition. لم تتغير متطلبات سماعات الرأس VR بشكل كبير منذ عام 2016. كانت البطاقات التي تعتمد على Pascal ، بدءًا من GeForce GTX 1060 متوسطة المستوى ، قادرة على تشغيل سماعات VR ، وبالتالي فإن ذلك لن يكون تحديًا بالنسبة لمؤسسي GeForce RTX 2080 Founders Edition. سيكون الوقت قد حان لإعادة زيارة VR عندما يتم طرح سماعات VR جديدة تدعم VirtualLink في السوق.

أعادت PC Labs اختبار جميع بطاقات الرسومات غير RTX في المخططات أدناه باستخدام أحدث برامج التشغيل المتوفرة. تم اختبار جميع البطاقات في نفس الاختبار لزيادة التركيز على أداء وحدة معالجة الرسومات. يشتمل مقعد الاختبار على أسرع وحدة المعالجة المركزية Intel انتل حاليًا ، و Intel Core i7-8700K ، وذاكرة DDR4 بسعة 16 جيجابايت من G.Skill ، ومحرك أقراص ذي الحالة الصلبة. اللوحة الأم للاختبار هي Aorus Z370 Gaming 7.

سترى نتائج GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition في هذه المخططات أيضًا ؛ سوف أعطي تلك البطاقة تحليلًا منفصلاً في مراجعتها الخاصة. سينصب التركيز هنا على كيفية مقارنة RTX 2080 Founders Edition مع GTX 1080 Founders Edition ، وبدرجة أقل ، AMD Radeon Vega 64 ، منافسة AMD GTX 1080 الرئيسية. (لم تكشف AMD بعد عن منافستها RTX 20-series.)

في ما يلي تحليل تفصيلي للاختبار ورفع تردد التشغيل الذي تم إجراؤه على RTX 2080 Founders Edition. إذا كانت هذه التفاصيل أكثر مما تريد أو تحتاج ، فلا تتردد في التمرير لأسفل إلى قسم "إذن ، ماذا تعني كل هذه الأرقام؟ حساب معادلة القيمة" لإصدار TLDR.

معايير الاصطناعية

برنامج 3DMark Fire Strike Ultra

يمكن أن تكون المعايير الاصطناعية تنبؤات جيدة لأداء الألعاب في العالم الحقيقي. لا يزال Fire Strike Ultra من UL's (المعروف سابقًا باسم Futuremark's circa-2013) من الألعاب التي تعتمد على نظام 4K. أنا أبحث فقط في الرسومات الفرعية ، وليس النتيجة الإجمالية.

قف. أنا بالفعل أرى GeForce RTX 2080 Founders Edition يحقق مكاسب ذات رقمين على GTX 1080 Founders Edition ، مما يمثل 130 في المائة من أدائه. كما أنها تنتج 98 بالمائة من أداء GTX 1080 Ti FE ، الرائد في Pascal. هذا الأخير ليس انتصارا بالضبط ، لأن إصدار RTX 2080 Founders Edition أغلى من إصدار مؤسسي GTX 1080 Ti الصادر. ولكن دعونا نفعل المزيد من الاختبارات قبل القفز إلى النهاية.

برنامج 3DMark Time Spy و Time Spy Extreme

هذا هو المعيار تمكين DirectX 12 في Futuremark للتنبؤ بأداء الألعاب التي تدعم DirectX 12. يستخدم الميزات الرئيسية لواجهة برمجة التطبيقات ، بما في ذلك حساب غير متزامن ، ومحول متعدد صريح ، وخيوط متعددة.

زاد التباين بين RTX 2080 Founders Edition و GTX 1080 Founders Edition بشكل أكبر في هذا المؤشر القياسي ، حيث سجل ارتفاعًا بنسبة 45 بالمائة في الاختبار الأساسي وقفز إلى 52 بالمائة أعلى في الإعداد المسبق لـ Extreme. من الجدير بالذكر هنا أن RTX 2080 Founders Edition كان أفضل من GTX 1080 Ti Founders Edition بحوالي 16 بالمائة في Time Spy و 13 بالمائة في Extreme. يعد هذا مؤشرًا قويًا على أن بطاقات Turing تم تحسينها بشكل أفضل لـ DirectX 12 عن سابقاتها. كحاشية سفلية ، لم تتكدس AMD Radeon Vega 64 أيضًا مقابل GTX 1080 Founders Edition في هذا المعيار كما فعلت في 3DMark Fire Strike Ultra المستندة إلى DirectX 11.

Unigine Superposition (DirectX 12)

معيارنا الصناعي الأخير هو إطلاق Unigine لعام 2017 ، Superposition. يتضمن هذا المعيار تتبع تتبع الأشعة ، ولكنه يتم في البرامج ، وليس في الأجهزة ، وبالتالي لا يستخدم مراكز RT RT 2080 Founders Edition.

انخفضت مكاسب RTX 2080 Founders Edition على GTX 1080 Founders Edition مع زيادة الدقة. في حين أن RTX 2080 Founders Edition أسرع بنسبة 67 بالمائة من GTX 1080 Founders Edition بدقة 1080p ، فإن هذا الرقم ينخفض ​​إلى 38 بالمائة عند 4K ، و 27 بالمائة عند 8K. يقع RTX 2080 Founders Edition خلف GTX 1080 Ti بسرعة 8K ، ولكنه يفوق دقة الوضوح الأخرى. المكاسب قوية بالنسبة إلى إصدار مؤسسي RTX 2080 عبر إصدار مؤسسي GTX 1080 ، ولكن أقل من ذلك على GTX 1080 Ti (وهو 100 دولار أرخص من إصدار مؤسسي RTX 2080).

ألعاب العالم الحقيقي

الآن ، ماذا عن بعض اختبارات RTX 2080 Founders Edition باستخدام الألعاب التي يمكنك لعبها بالفعل؟ تستخدم Labs PC الروتين القياسي المدمج في جميع الألعاب أدناه لتحقيق الاتساق. ابحث في المخططات نفسها عن الإعدادات المستخدمة ، والتي عادة ما تكون أعلى الإعدادات المسبقة في اللعبة و DirectX 12 (إن وجد).

ظل تومب رايدر

يعد لقب سكوير إنكس الجديد على الإنترنت أول اختبار في العالم الحقيقي هنا. على الرغم من قيام Nvidia بتجربة هذه اللعبة باستخدام تقنية تتبع أشعة RTX 20 series ، إلا أن الإصدار الأولي للعبة المتوفر حتى كتابة هذه السطور لم يدعم تتبع الأشعة. (من المفترض إضافتها في تصحيح ما بعد الإصدار.)

تنتج هذه البطاقات معدلات إطارات ناعمة الملمس بدقة 1440 بكسل أو أقل ، لذلك دعونا ننظر إلى أرقام 4K. يُظهر RTX 2080 Founders Edition أعظم مكاسبه على GTX 1080 FE في هذا القرار ، بزيادة قدرها 41 بالمائة ، وهو اتجاه سترى أنه مستمر. ومع ذلك ، فإن متوسط ​​45 إطارًا في الثانية (fps) أقل من 60 إطارًا في الثانية الذي كنت أبحث عنه. وينطبق الشيء نفسه على RTX 2080 Ti Founders Edition ، وهو بأسرع ما يمكن. سأضطر إلى إعادة النظر في ذلك عندما يتوفر تصحيح تتبع الشعاع لمعرفة كيف يؤثر تشغيل هذه الميزة على الأداء.

صعود تومب رايدر

لا يزال السلف لعام 2015 لـ Shadow of the Tomb Raider يمثل معيارًا رائعًا ومطلوبًا.

ارى نمط هنا. إن مكاسب الأداء بين RTX 2080 Founders Edition و GTX 1080 Founders Edition ليست واضحة مع المعايير والبرامج التي لا تستفيد من أحدث التقنيات. (لقد رأيت هذا في المعايير الاصطناعية ، التي تمر بين برنامج 3DMark Fire Strike و 3DMark Time Spy الأحدث.) يُظهر RTX 2080 Founders Edition تحسنًا بنسبة 12 إلى 22 بالمائة مقارنة بـ GTX 1080 Founders Edition ، لكنه يتخلف عن GTX 1080 Ti Founders الطبعة في جميع القرارات. (في لعبة Shadow of the Tomb Raider ، تصدرت نسخة مؤسسي RTX 2080 إصدار مؤسسي GTX 1080 Ti.) وبصرف النظر ، فإن 55 إطارًا في الثانية بسرعة 4K للعبة التي لا تزال تتطلب مطلبًا جيدًا للحصول على بطاقة واحدة.

قاتل محترف (2016)

إن لعبة Hitman ، وهي لعبة مبكرة من تمكين DirectX 12 ، لا تتطلب الكثير الآن كما كانت في الإصدار.

إلى جانب GTX 1080 Founders Edition ، تراوحت المكاسب هنا في RTX 2080 Founders Edition من 9 بالمائة فقط عند 1080 بكسل إلى 23 بالمائة في 4K. لقد كان الرقبة والرقبة مع GTX 1080 Ti في جميع القرارات. بالإضافة إلى الألعاب الأحدث التي تظهر مكاسب أكبر ، يظهر اتجاه آخر: تزداد دقة أداء RTX 2080 Founders Edition عبر إصدار GTX 1080 Founders Edition بدقة.

لعبة Far Cry 5 و Far Cry Primal

نحن ندور بين هاتين المباراتين معًا نظرًا لأنهما يشتركان في محرك وبالتالي نقيس نفسه تقريبًا.

محرك Dunia الذي تستند إليه هذه الألعاب لا يستخدم DirectX 12. احتفظ RTX 2080 Founders Edition بميزة أداء بنسبة 14 بالمائة مقارنة بـ GTX 1080 Founders Edition بسرعة 1080 بكسل ، وارتفع إلى 31 بالمائة (Far Cry 5) و 37 بالمائة (Primal) في 4K. يربط GTX 1080 Ti Founders Edition بسرعة 4K في كلتا الألعابتين. هيا لنذهب.

فاينل فانتسي الخامس عشر ويندوز الطبعة المعيار

سنأخذ فترة راحة من المعايير المستندة إلى fps لمعيار Windows المستقل الخاص بـ Final Fantasy XV ، والذي يولد درجة ملكية…

هنا ، تزداد فجوة الأداء بين RTX 2080 Founders Edition و GTX 1080 Founders Edition بدقة ، كما حدث في الاختبارات السابقة ، وبلغت ذروتها بنسبة 30 في المائة عند 4K. إنه ضمن 1 بالمائة من GTX 1080 Ti Founders Edition في هذا السيناريو.

عالم الدبابات الظهور

هذا هو معيار آخر لا يعتمد على إطار في الثانية متاح للتنزيل مجانًا. إنه ليس بالأمر الهائل ، لكنه لا يزال اختبارًا موثوقًا وممثلًا لعالم متعدد اللاعبين مفتوح على نطاق واسع.

يستمر ميل RTX 2080 Founders Edition إلى أداء أفضل نسبيًا في دقة أعلى مقابل GTX 1080 Founders Edition. وسجلت 19 في المئة أفضل في 1080p ، ولكن الميزة قفزت إلى 30 في المئة في 4K. أظن أن النظام الفرعي للذاكرة الأسرع RTX 2080 Founders Edition قد يكون مسؤولاً عن جزء كبير من مكسب الأداء هذا. مقابل GTX 1080 Ti Founders Edition ، على الرغم من ذلك ، فإن RTX 2080 Founders Edition لا يزال غير مكسب.

توم كلانسي: الشعبة

إصدار 2016 الذي لا يزال من الصعب التعامل معه ، إليك اختبار لعبة DirectX 12 النهائي.

هذه اللعبة لا تعارض الاتجاهات التي لوحظت في الألعاب السابقة. يشهد RTX 2080 Founders Edition ما يصل إلى 33٪ من تحسين الأداء مقارنةً بـ GTX 1080 Founders Edition ، لكنه يبقى ضمن بضع نقاط مئوية من GTX 1080 Ti Founders Edition.

… وماذا عن بعض الألعاب القديمة؟

يوجد أيضًا هنا مقاييس من أربعة ألقاب قديمة ، من أجل الأزمنة القديمة: بيوشوك: إنفينيت ، هيتمان: أبسولوشن ، سليبنج دوجز ، وإصدار 2013 من تومب رايدر.

Hitman: Absolution and Sleeping Dogs ليست أكثر الألعاب المحسنة ؛ انهم لا يزالون دب لتشغيل 4K. يمكن تشغيل fps في RTX 2080 Founders Edition في 4K في كل لعبة ، حيث يرتفع من 26 بالمائة (Hitman: Absolution) إلى 43 بالمائة (Tomb Raider 2013) عبر GTX 1080 Founders Edition. لقد تفاوضت على بضع نقاط مئوية فوق أو تحت أداء GTX 1080 Ti Founders Edition ، كما فعلت في معظم معايير اللعبة الأحدث والأكثر حداثة.

ملاحظة على تقرير التنمية البشرية ، ورفع تردد التشغيل

بالإضافة إلى ذلك ، اختبرت PC Labs ثلاثًا من الألعاب المذكورة أعلاه مع تمكين النطاق الديناميكي العالي (HDR) لمعرفة مدى تأثيرها على الأداء على RTX 2080 Founders Edition. تم تشغيل الاختبارات على جهاز Acer Predator X27 الذي يدعم HDR بدقة 4K الأصلية.

تم إجراء الاختبارات باستخدام نفس إعدادات اللعبة كما في النتائج الموضحة مسبقًا. يتم عرض معدلات الإطارات أدناه كمتوسط ​​إطارات في الثانية مع تشغيل HDR (ويتبعها في parens ، إيقاف)…

ظل القبر

رايدر (الترا)

فار كراي 5 (الترا) قاتل محترف (2016)

(فائقة)

1920 في 1080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2560 في 1440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3840 في 2160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

كما ترون ، لم يكن تمكين HDR في هذه الألعاب تأثيرًا كبيرًا على أداء RTX 2080 Founders Edition. إذا افترضنا أن لديك المال اللازم للشاشة المزودة بتقنية HDR ، فإن تمكين التكنولوجيا داخل اللعبة ، حيث يتم دعمها ، يجب أن يكون غير ذكي.

كما قضيت بعض الوقت في رفع تردد RTX 2080 باستخدام برنامج Nvidia's Scanner ، وهي ميزة جديدة لرفع تردد التشغيل التلقائي ، على الرغم من أن الوقت اللازم لتجربة الكثير كان نادرًا قبل هذا الإصدار ، قدمت Nvidia نسخة تجريبية من برنامج Precision X1 ل EVGA لرفع تردد التشغيل ، والذي استخدم وظيفة المسح. لقد استخدمت ميزة Nvidia Scanner المضمنة في رفع تردد التشغيل عن بطاقة RTX 2080 Founders Edition ببضع نقرات فقط.

أتاحت نافذة المراجعة وقتًا قصيرًا لعمل أكثر من هذا ، لذلك ستستعرض مراجعات بطاقة RTX المستقبلية بعض ميزات رفع تردد التشغيل الأكثر تقدماً. قمت بقياس فرق الأداء فيركلوك قبل وبعد من خلال إعادة تشغيل بعض المعايير في نفس إعدادات التفاصيل كما كان من قبل ، الملخص أدناه…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Nvidia Scanner) GeForce RTX 2080 Founders Edition (Stock) فيركلوك مقابل. مخزون
برنامج 3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104٪
برنامج 3DMark (Time Spy) 10474 10385 101٪
برنامج 3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101٪
تراكب (1080p المتطرفة) 52 50 104٪
ظل القبر رايدر (4K) 44 45 98٪
عالم الدبابات (4K) 13342 12819 104٪
فاينل فانتسي XV (4K) 4558 4517 101٪
قاتل محترف (4 ك) 72 70 103٪
صعود تومب رايدر (4K) 56 55 102٪
لعبة Far Cry 5 (4K) 56 55 102٪
معدل 102٪

لم تكن الاختلافات ضخمة ، كانت تقريبًا ضمن هامش الخطأ ، لكنها كانت متسقة. ترك فيركل Nvidia Scanner ساعة الذاكرة دون تغيير عند 7 جيجا هرتز ، في حين وصل نواة GPU إلى 1950 ميجا هرتز أثناء التشغيل عبر برنامج 3DMark Time Spy Extreme. بلغت درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات GPU ذروتها عند 74 درجة مئوية في هذا الاختبار ، مما يشير إلى أن هناك مساحة رأسية لمزيد من رفع تردد التشغيل.

الأداء الحراري

من أجل اختبار الإجهاد في العالم الحقيقي ، لعبت لعبة Far Cry 5 بقيمة 25 دقيقة وسجلت التردد الأساسي للبطاقة وتردد الذاكرة ودرجة حرارة التشغيل. يتم توضيح ذلك أدناه دون إظهار ساعة الذاكرة ؛ التي بقيت في ثابت 7000MHz (7GHz) طوال الوقت.

كانت ساعة RTX 2080 Founders Edition الأساسية مستقرة للغاية. تذكر أن هذه البطاقة فيركلوكيد من المصنع. تحدد نفيديا على مدار الساعة 1800 ميجا هرتز الأساسية ، ارتفاعا من 1710 ميجا هرتز للبطاقة الأساسية. تشير بيانات مختبرات الكمبيوتر الشخصي إلى أن متوسط ​​الساعة يبلغ 1865 ميجا هرتز. هذه ليست ظاهرة غير مألوفة ؛ لقد لاحظت بشكل روتيني أن البطاقات التي تعتمد على Pascal تتخطى الساعات التي تم تقييمها إذا كانت تتمتع بما يكفي من الطاقة وبارد بدرجة كافية. يعد تشغيل الإصدار باردًا من RTX 2080 Founders Edition جيدًا. تصدرت وحدة معالجة الرسومات GPU 63 درجة مئوية في هذا الاختبار ، بمتوسط ​​55 درجة مئوية. تم تصنيف البطاقة لسقف 88 درجة مئوية ، لذلك يجب أن يكون هناك الكثير من رفع تردد التشغيل.

كانت المراوح المحورية المزدوجة هادئة بشكل ملحوظ تحت الحمل أيضًا. اضطررت إلى وضع أذن على البطاقة لسماع أي شيء ، بخلاف ، على سبيل المثال ، بطاقة Radeon RX Vega 64 ، التي كان Whoosh مسموعًا بسهولة من مسافة 5 أقدام. في بعض الأحيان ، على الرغم من ذلك ، لاحظت بعض الملفات عندما كانت البطاقة تحت الحمل القياسي ، مع تحول الملعب مع تغييرات المشهد. لست متأكدًا مما إذا كان هذا خاصًا بالنظام الأساسي للاختبار هذا أم لا ، ولكن مختبرات الكمبيوتر لم تراقب ذلك بوحدات معالجة الرسومات الأخرى التي تم اختبارها في نفس الجهاز لهذه المراجعة. ومع ذلك ، بمجرد أن أضع الجانب مرة أخرى على الهيكل المعدني ، كان ذلك غير عملي.

الجانب السلبي المحتمل لتصميم مروحة التبريد RTX 2080 Founders Edition هو أنه يستنفد معظم الهواء مباشرة في العلبة. استخدم GTX 1080 FE مبردًا على شكل منفاخ أرسل هواء العادم خارج ظهر البطاقة. بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ذات العوامل الصغيرة والسيناريوهات المحصورة الأخرى ، يجب عليك ضمان تدفق هواء ممتاز عبر العلبة للتخلص من الحرارة. كان حل التبريد GTX 1080 Founders Edition أفضل في هذا الصدد ، ولكنه أعلى من ذلك ، وكانت هذه البطاقة أكثر سخونة بكثير من RTX 2080 Founders Edition.

ماذا تعني كل هذه الأرقام؟ حساب معادلة القيمة

في جميع المقاييس الخاصة بالألعاب (أي ، غير الاصطناعية) التي شغّلت PC Labs ، بما في ذلك النتائج من جميع القرارات التي تم اختبارها (1080p و 1440p و 4K) ، بلغ متوسط ​​معدل أداء RTX 2080 Founder's Edition 26.8 في المئة مقارنة بمؤسسي GTX 1080 الإصدار. عزل نتائج 4K ، نظرًا لأن 4K هو ما صممت هذه البطاقة من أجله ، بلغ متوسط ​​معدل إصدار RTX 2080 Founders Edition زيادة بنسبة 32.2 بالمائة.

هل هذا يكفي لعثرة الأداء لجعل ألعاب بطاقة 4K أحادية الواقع؟ ليس بشكل قاطع. أدت المواد التسويقية لـ Nvidia إلى تشغيل RTX 2080 لتصل إلى 60 إطارًا في الثانية أو أكثر في العديد من العناوين الشائعة ، لكنها لم تكشف عن الإعدادات. خلال ستة ألعاب تم اختبارها في الأعوام الثلاثة الماضية ، شهدت PC Labs معدل 56 إطارًا في الثانية بسرعة 4K ، وهي الأقل من لعبة Shadow of the Tomb Raider (45 إطارًا في الثانية). هذا يستخدم أقصى الإعدادات المسبقة في اللعبة للمعايير ، ضع في اعتبارك. هذا أداء مثير للإعجاب من وحدة معالجة GPU واحدة ، لكنه يؤكد أنه لا يزال يتعين عليك التغلب على منزلقات الجودة المرئية للحصول على أداء ثابت بمعدل 60 إطارًا في الثانية عند مستوى 4K.

تتيح الطبعة الحالية لمؤسسي GeForce GTX 1080 Ti إصدار مؤسسي RTX 2080 إمكانية الحصول على أموال مقابل معدلات الإطارات الخام. لا يُفترض أن تكون هاتان البطاقتان من المنافسين المباشرين ؛ RTX 2080 Ti ، وليس RTX 2080 ، هو البديل الظاهري لجهاز GTX 1080 Ti. ومع ذلك ، فإن سعر إصدار GTX 1080 Ti Founders Edition الذي يبلغ 699 دولارًا يجعله لعبة عادلة. كانت الحرارة شديدة بين البطاقات عندما قمت بتقييم متوسط ​​نتائج الألعاب ، وكان ذلك يتضمن عزل نتائج 4K.

الآن ، أنا لا أقدم حجة لشراء GTX 1080 Ti. بدلاً من ذلك ، أريد التأكيد على أن مبلغ الـ 100 دولار الإضافي الذي تدفعه مقابل إصدار RTX 2080 Founders Edition قد لا يكون أموالًا تنفق جيدًا إلا إذا كنت تخطط للاستفادة من مجموعة الميزات التي تركز على رفع تردد التشغيل Founders Edition وزيادة أدائها.

أيضًا ، ضع في اعتبارك أن بطاقات RTX 2080 المرجعية التي تحددها نفيديا لشركائها يجب أن تبدأ من 699 دولارًا. (من المحتمل أن يذهب كثيرون أكثر من ذلك). تصبح RTX 2080 كفئة بطاقات قيمة أفضل بكثير عند هذا السعر ، والذي كان معدل الانتقال الخاص بـ GTX 1080 Founders Edition عندما تم إصداره في عام 2016. سيتعين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية على لوحة شريك مرجعية للتصميم لمعرفة مدى جودة أداء هذا الطراز الأساسي RTX 2080. يعتبر رفع تردد التشغيل في المصنع على قلب RTX 2080 خفيفًا جدًا ، لذا لا ينبغي أن تكون البطاقة المرجعية ، التي تحظر أي تدخل في السرعة على مدار الساعة من قبل الشركات الشريكة ، أبطأ بشكل ملحوظ.

تلخيصًا لأدائها ، لا يوفر RTX 2080 Founders Edition مكاسب أداء الأجيال التي كانت واضحة من الانتقال إلى GTX 980 المستندة إلى Maxwell إلى GTX 1080 ، لكنه أسرع بشكل خاص ، ولا سيما في 4K. حتى بطاقات الرسومات ذات المستوى المتوسط ​​والتي تقل عن نصف تكلفة RTX 2080 يمكنها أداء ألعاب بدقة 1080 بكسل في هذه الأيام ، لذا فإن 4K هو المكان الذي كانت هناك حاجة ماسة فيه لتحسين الأداء.

ملاحظة أخرى ملحوظة للغاية من الاختبار هي أن RTX 2080 Founders Edition أظهر أفضل مكاسبه في الألعاب الحديثة ، مثل Shadow of the Tomb Raider ، التي استفادت من أحدث تقنيات الألعاب. في تلك اللعبة ، تفوقت RTX 2080 Founders Edition على GTX 1080 Ti بنسبة 10 بالمائة عند 4K. سيكون من المفاجئ ألا يستمر هذا الاتجاه مع ظهور ألعاب جديدة.

بالطبع ، يتجاهل تحليل الأداء لكل دولار مقابل بطاقات سلسلة GTX 10 الجانب الأكثر إثارة في سلسلة RTX 20: تتبع الأشعة و DLSS. كان من المحبط عدم القدرة على اختبار هذه الميزات أو تجربتها ، حيث لم تدعمها أي ألعاب تم إصدارها في كتابة هذا الاستعراض. كان التملص على الملخصات الفنية والعروض التوضيحية لـ Nvidia كافية لجعل اللاعب يسيل لعابري حول ما يعدون به. لكن الحقيقة هي أنها ستنتظر قليلاً قبل أن يحاول أي منا تجربتها. كيف سيساعدون أو يؤذون الأداء أو يغيرون طريقة اللعب غير معروف بعد.

الحكم؟ شرائه ل 4 K Play اليوم ؛ ضع رهان جانبي على المستقبل

لذلك ، دعونا نطرح السؤال 799 دولار: هل يجب عليك شراء RTX 2080 Founders Edition؟ إنها بطاقة رسومات سريعة للغاية ، وتقدم أداءً أفضل بنسبة الثلث تقريبًا عن إصدار GTX 1080 Founders Edition ، وهي فجوة من المحتمل أن تتحسن مع بدء الألعاب في تبني تقنيات بصرية أكثر تقدمًا. لذلك ، في نظرنا ، إنها عملية بيع سهلة لألعاب بطاقة 4K أحادية البطاقة. هذا حيث يظهر مكاسب الأداء الأكثر أهمية على سابقتها. وكما تظهر الجداول المرجعية أعلاه ، إذا كنت ترغب في تشغيل ألعاب الرفع الثقيل بدقة منخفضة مثل 1440 بكسل و 1080 بكسل ، يمكنك أن تصل إلى معدلات الإطارات التي ستستفيد من نطاق التحديث لشاشة عالية التحديث بسرعة 120 هرتز أو 144 هرتز.

ومع ذلك ، فإن مكاسب الأداء وحدها لن تبيع هذه البطاقة إذا كان لديك بالفعل بطاقة راقية من عائلة Pascal. في هذه الحالة ، وفوق كل شيء آخر ، يجب أن تكون على يقين من أن تقنيات تتبع الأشعة و DLSS التي تقدمها سلسلة GeForce RTX 20 إلى الطاولة ستطابق الضجيج. لذلك ، لقد عبرت أصابعنا. لكن هناك شيء ما يخبرنا ، بالنظر إلى مدى ثبات نفيديا في مقعد سائق بطاقة الرسومات هذه الأيام ، أنه يتعين علينا القيام بذلك من ناحية.

نفيديا غيفورسي rtx 2080 مؤسسي طبعة مراجعة وتقييم