بيت مراجعات ستة الأعمار: ركوب مثل استعراض الرياح والتصنيف

ستة الأعمار: ركوب مثل استعراض الرياح والتصنيف

جدول المحتويات:

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)
Anonim

ترفع Six Ages تصميمها مباشرةً من ممر King of Dragon Pass الأصلي ، مما يمنحها إحساسًا ثابتًا. لا يوجد أي رسوم متحركة ولا ثلاثة أبعاد صعبة. القوائم المستندة إلى النصوص متوازنة مع الأعمال الفنية المرسومة باليد والموسيقى التصويرية التي تجتاح بشكل مناسب. تجربة مماثلة لتجربة رواية تفاعلية ، مثل سلسلة ألعاب المحمول ستيف جاكسون! لكن Six Ages لديها الكثير من عناصر الإدارة ، والخيارات التي تقوم بها أكثر رمادية من الناحية الأخلاقية من الألعاب المماثلة.

على الرغم من الصعوبات التي يواجهها ، فإن Six Ages لديه بعض الميزات السخية. يمكنك الحصول على عدد لا حصر له من الألعاب المحفوظة ، ولكل منها عشيرة مختلفة وخلفيات مختلفة. يمكنك أيضًا الاستعادة إلى نهاية أي سنة معينة ، إذا كنت حقًا بحاجة إلى إعادة المحاولة وتحتاج إلى إعادة المحاولة. يمكنك اختيار عدد الاستعادة في بداية اللعبة.

السحر والناس والأبقار

تحدد الفصول إيقاع عشيرة العصر البرونزي في ست سنوات. بداية كل عام هو التوقيت المقدس ، حيث سترى متهدمة لما حدث في العام السابق وتخصيص النقاط السحرية في مناطق مختلفة ، مثل الوئام والطقوس. لا تحتاج إلى توزيع كل نقاطك السحرية ، لكن المناطق التي تستحوذ على اهتمام سحري ستكون أقل تحديا في العام المقبل.

كل عام ، يمكنك تكريس قبيلتك لمشروع أو مشروع كبير واحد. في كل موسم ، تحصل على إجراءين يمكنك القيام بهما على شاشات الإدارة الخاصة بك ، وتخصيص جهود وموارد عشيرتك. يمكنك إرسال المستكشفين لاكتشاف المزيد من الأراضي من حولك. يمكنك إرسال مبعوثين تجاريين إلى عشائر أخرى في الوادي. يمكنك حتى مداهمة قطعان جيرانك. يمكنك أيضا التضحية للآلهة أو المساومة بالأرواح ، من أجل التدخل السحري.

الأبقار ، وإلى حد أقل البضائع والماعز ، هي المحرك لجميع الأشياء في العصور الستة. الماشية هي رمز للمكانة ، مطمعا من قبل العشائر المجاورة التي قد التجارة أو محاولة لسرقة البقرة المباركة. إن امتلاك قطيع وفير يضمن أيضًا ألا يشعر جوعك بالناس. الحفاظ على صحة قطعانك والعديد من التحديات الرئيسية للعبة.

في العصور الستة ، ليس السحر والآلهة والمشروبات الروحية حقيقيين فحسب ، بل جزء مهم من الوجود. شعبك بحاجة إلى السحر للبقاء على قيد الحياة عالمهم القاسي. السحر يأتي من الآلهة والأرواح المختلفة ، الذين يحتاجون إلى شعبك للعبادة والقطعان والسلع للتضحية. في البداية ، إنها غير بديهية. إذا كان أعضاء العشيرة مريضين ، فقد تبحث أولاً عن طريقة لتطبيق الدواء. بدلاً من ذلك ، تحتاج إلى التضحية بإريسا لاستلام نعمة شفاء لها طوال العام. بناء معبد لإله معين يجعل النعم دائمًا ، على افتراض أنه يمكنك تجنيب القطعان اللازمة للحفاظ عليها في حالة جيدة.

يمكنك الحصول على إجراءين فقط في كل موسم ، وهناك عدد هائل من الخيارات المقدسة والإدارية. موازنة الدنيوية والسحرية هي واحدة من التوترات من ستة العصور. على الرغم من أنني لست عرضة لتحليل الشلل في ألعاب الطاولة ، إلا أنني وجدت نفسي غالبًا أتعرض لأظافري حول ما إذا كان الوقت مناسبًا لتوسيع حقولي أم لا.

الأزمات والنتائج

سيتم قضاء معظم وقتك في شاشات الإدارة ، وتخصيص موارد عشيرتك وإدارة سحرها. بعد قضاء الإجراءين ، تواجه عشيرتك حدثين - المقالات القصيرة التفاعلية التي يمكن أن تتراوح من إصدار أوامر المعركة إلى المحاربين إلى التوسط في مسابقة للطبخ بين العشائر المجاورة. بعض الخيارات أفضل من غيرها ، ولكن حتى أفضل الخيارات يمكن أن تحمل عواقب سلبية.

ستتعرف فورًا على أن حدثًا ما يحدث لأن قوائم الإدارة تختفي ويتم استبدالها بلوحات رائعة بنص على الجانب. تتميز جميع الأعمال الفنية في اللعبة بالألوان الكثيفة ، وهي حقًا تعرض شخصية الأشخاص والمخلوقات التي تصادفها في عالم Glorantha. معظمها عبارة عن قصاصات صغيرة تلمح فقط إلى عالم أكبر ، والتي تجعل مخيلتي تنفجر مع الأسئلة.

معظم الأحداث هي أحداث لمرة واحدة قد تكسبك مكافآت أو تكلفك موارد. العديد من الأشخاص ، مما قد يؤدي إلى العداء أو الصداقة الجديدة مع جيرانك في الوادي. الأحداث الأخرى هي مجرد حلقات في قصص أكبر. هناك العديد من الطبقات السردية لستة عصور ، وقد فوجئت بسرور عندما تعثرت عبر القصة المركزية. لكنها ليست دائما أشياء ثقيلة. تحتوي اللعبة على مهارة الكتابة المضحكة والغريبة والقلبية في المنعطفات.

وجدت نفسي متلهفًا في كثير من الأحيان للوصول إلى المزيد من الأحداث ، بدلاً من التورط في قوائم الإدارة. إنها أكثر متعة من مجرد التدليل على الأرقام وخانات الاختيار. تشبه هذه الأقسام رواية تفاعلية - وهي بالفعل فئة متخصصة شهيرة على الأجهزة المحمولة - وهي مقنعة للغاية. أتساءل عما إذا كانت ست سنوات من العمر ستستفيد من وضع أخف وأكثر تركيزًا على القصة للأشخاص الأقل سحرًا من الجوانب الإدارية للعبة. BioWare RPGs ، على سبيل المثال ، تتميز بوضع يزيل التشديد على القتال.

بين الآلهة

معظم تفاعلاتك السحرية هي معاملات: أنت تنفق نقاط سحرية أو تضحي بالسلع وقطعان لكسب البركات من الأعلى. الطقوس ، هي تطور مختلف وفريد ​​حقًا عن تجربة لعب الأدوار النموذجية.

عندما تقوم عشيرتك بطقوس ، فإنك تختار أحد أعضائك للشروع في السعي إلى الصراع الخالد الذي لا نهاية له في حرب الآلهة الذي هو تاريخ وحاضر. أثناء الطقوس ، يلعب باحثك دور الإله ، ويعيد تمثيل الدراما الإلهية. يتم تقديمك مع العديد من المقالات القصيرة المطلية باللون الجميل للعبة ويجب عليك اختيار الخيار الأفضل للباحث عنك ، متابعا خطى قصص عشيرتك المقدسة.

إذا قمت بالاختيارات الصحيحة وأكملت الطقوس بنجاح ، فستكسب نعمة كبيرة لعشيرتك. عندما تبدأ الأمور في الدوران خارج نطاق السيطرة (وسوف يفعلون ذلك) ، فإن الطقوس هي طريقة جيدة لقلب التيار لصالحك. يمكن أن ينتج عن الفشل مكافآت أصغر ، أو حتى يودي بحياة عضو العشيرة الذي دخل عالم الآلهة. لكنها تجربة ساحرة. بالنسبة للجزء الأكبر من اللعبة ، الآلهة بعيدة وتشعر وكأنها لفائف النرد أكثر من الآلهة. خلال الطقوس ، الآلهة قريبة جداً - للأفضل وللأسوأ.

الطقوس لا تتم باستخفاف. يمكنك محاولة تخمين طريقك من خلال هذه ، ولكن قد تفقد الشخصيات المحترمة وتضيع موارد قيمة. بدلاً من ذلك ، تحتاج إلى بناء معرفتك بقصص العشيرة ، وقراءتها ، واجتياز اختبار الفهم بشكل أساسي. عليك أن تفعل أكثر من مجرد تكرار الحقائق. عليك أن تلعب الأدوار ، بالإضافة إلى تذكر تفاصيل من القصص. لقد وجدت هذا محبطًا في البداية ، لكن إتقان طقوس يجلب مكافآت هائلة.

فكر مثل Hyaloring

على عكس معظم الألعاب الأخرى التي لعبت بها ، كان عليّ حقًا الدخول في عقلية عشيرتي لتكون ناجحًا في Six Ages. تحاول العديد من الألعاب دفع فكرة أن اختياراتك مهمة ، ولكن ينتهي بها الأمر إلى نظام أخلاقي ثنائي إلى حد ما من الخيارات الجيدة والسيئة. ستة العصور يذهب في الاتجاه المعاكس. أنت ، اللاعب ، يجب أن تتكيف مع منطق اللعبة ، ولا تتم مكافأتك بالضرورة على الأعمال الجيدة والسيئة بل على دورك الأفضل.

على سبيل المثال ، تم عرضي مرارًا وتكرارًا على فرص اللعب لدعوة مجموعات بدوية يائسة إلى قريتنا. "آها!" بكى كل غرائزي. "يجب أن نكون متسامحين ومتساوين!" لكن هذا ليس ما تفكر فيه عشيرتي. لقد كانوا يتجولون لسنوات ، ويبحثون عن مكان للاتصال بالمنزل ، وبالكاد يخدشون الوجود كما هو. إنهم معزولون ، ولا يثقون في الغرباء الذين لا يستطيعون فهمه. كان الترحيب في الغرباء بفوائده ، لكن شعبي لم يأخذها جيدًا.

مثال آخر: لقد كنت قلقًا جدًا بشأن الحفاظ على طعام شعبي آمنًا لدرجة أنني أهملت تمامًا مداهمة الماشية. بالنسبة لي ، كان هذا تصرفًا خطيرًا ، لكنه كان يعني أن العشائر المجاورة - وحتى الحلفاء اليمين - اعتقدت أن عشيرتي كانت ضعيفة وداهمتنا بدلاً من ذلك. كان عليّ أن أبدأ في التفكير مثل عشيرتي الخيالية لاتخاذ خيارات أفضل ، وهذا يعني أحيانًا سرقة بعض الأبقار.

لحسن الحظ ، نادراً ما تكون وحدك في ست سنوات. يجلس مجلس عشيرتك في الجزء السفلي من الشاشة ، جاهزًا لإبلاغك بالقرارات التي تتخذها. كنت متشككًا في فائدة المجلس ، حيث تذكرت مستشاري FMV's Civilization 3 الذين كافحوا من أجل أن يكونوا متعاونين. لكن المجلس هو دليل مفيد لفهم كيف تفكر العشيرة. إنهم ليسوا على صواب دائمًا ، وفهم تحيزات أعضاء معينين أمر مهم ، لكنهم نادراً ما يكونون مخطئين تمامًا.

في أسوأ عدو لها

لا أستطيع أن أنكر أن لعبة "العصور الستة" هي لعبة صعبة. انها صعبة للغاية ، ومعقدة للغاية. تصميم التطبيق ، ومع ذلك ، هو في بعض الأحيان أكبر عقبة. ليس من الواضح دائمًا إلى أين تذهب لإنجاز مهمة معينة. تمتلئ اللعبة بالرموز والرموز التي غالباً ما تكون غامضة. أحيانًا ، كنت أجد صعوبة في العثور على الجزء الصحيح الصحيح من الشاشة والذي يجب استغلاله أو تمريره.

أحيانًا ما يتم إخفاء المعلومات الهامة دون داع. تلعب الفصول دورًا كبيرًا في Six Ages ، لكن لمشاهدة الموسم ، عليك النقر على حجر في أسفل الشاشة. من السهل جدًا تفويتها ، مما دفعني إلى إرسال مستكشفين إلى عاصفة ثلجية لأنني نسيت ما كان الموسم.

أحد الانزعاجات الخاصة التي أحبطت شعوري بالإحباط من تطبيق Six Ages: كان مستشاريون يدورون حول كيفية احتياجي للاستفادة من الأرواح التي جمعتها. لكنني لم أستطع معرفة كيف. اتضح أن هناك قائمة فرعية رفيعة منزلقة في الجزء العلوي من الشاشة السحرية تتيح لك التبديل بين الآلهة والأرواح. لعبت الجزء الأفضل من لعبة كاملة قبل أن أدرك ذلك. وحتى عندما وجدت ذلك ، بدا أنه غير مستعد للرد على اللمس. في أكثر الأحيان ، تحاول التفاعل مع هذه القائمة سحب لوحة إشعارات iOS باستمرار.

ستة العصور صعبة بما فيه الكفاية ، دون الحاجة إلى البحث عن قوائم بالإضافة إلى التحف السحرية. تأتي اللعبة مع برنامج تعليمي ، ولكن ربما يلزم قراءة الدليل الهائل. أحب أن أرى إعادة تصور لواجهة اللعبة التي هي فقط أكثر قليلا مصقول وسهلة الاستخدام.

الغريبة العصر البرونزي

عندما التقطت لأول مرة ست سنوات ، تأثرت في البداية بتفاصيلها المليئة ومنحنى التعلم المعاقب. لكنه سرعان ما امتص لي في الكون الغني ، والفن الرائع ، وتيرة الإيقاعي. لقد فكرت في اللعبة في كثير من الأحيان منذ أن لعبت دورته التجريبية ، واستمتعت بالعودة إلى ذلك. لست متأكدًا من أنني سوف أكملها على الإطلاق ، وأقل ثقة من أنني سأنجح حقًا في تقديم عشيرتي إلى الرخاء (أو على الأقل حالة من عدم الجوع). أنا متأكد من أن لعبة Six Ages هي اللعبة النادرة التي ستظل معي لسنوات قادمة.

ست سنوات: Ride Like the Wind هي تجربة فريدة على iPad أو iPhone. قصته الغنية ، والفن الجميل ، والعالم المؤرقة تجعله يستحق الثمن المرتفع نسبيًا. منحنى التعلم حاد ، وواجهة محيرة في بعض الأحيان ، ولكن المكافآت تفوق تلك التحديات.

ستة الأعمار: ركوب مثل استعراض الرياح والتصنيف