بيت مراجعات Oculus الصدع مراجعة وتقييم

Oculus الصدع مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

ملاحظة المحررين: تم تحديث هذا الاستعراض ليعكس تضمين وحدات تحكم Oculus Touch مع Rift وسعره المنخفض. لم يتم تغيير النتيجة ، لكن اقتراح القيمة المنقح أدى إلى تسمية اختيار المحررين لدينا.

وصلت أخيرًا نسخة البيع بالتجزئة من سماعة الواقع الافتراضي Oculus Rift (VR) في عام 2016 ، بعد عدة مجموعات تطوير وعدة سنوات من العمل. منذ ذلك الحين ، تمت إضافة أدوات التحكم في حركة Oculus Touch الممتازة إلى Rift كجزء من حزمة بقيمة 598 دولارًا ، مما يقلل من 100 دولار لكل من السعر الأصلي لكل من سماعات الرأس ووحدات التحكم. ومنذ ذلك الحين ، تم تخفيض سعر الحزمة إلى 399 دولارًا. يظل Oculus Rift وظيفيًا ومغمورًا ، إذا كان لديك جهاز كمبيوتر يمكنه التعامل معه.

مع إضافة وحدات التحكم Oculus Touch ، فإن Rift هو أكثر جاذبية من HTC Vive الأغلى ثمناً. على الرغم من أن Sony PlayStation VR هو خيار المحررين لدينا لسهولة الاستخدام وحاجز الدخول المنخفض (تحتاج ببساطة إلى PS4 بدلاً من كمبيوتر ألعاب قوي) ، فإن Oculus Rift في شكله الحالي يكسب خيار المحررين الخاص بنا للكمبيوتر الشخصي سماعات الرأس المربوطة بفضل علامة سعرها القابلة للتحكم ، ووحدات التحكم Oculus Touch ، ودعم VR للغرفة بأكملها.

ماذا تحتاج

تتطابق المتطلبات الرسمية لـ Rift مع متطلبات HTC Vive. توصي شركة Oculus بمعالج Intel i5-4590 أو وحدة معالجة أفضل أو Nvidia GTX 970 أو AMD Radeon R9 290 أو بطاقة فيديو أفضل ، على الأقل 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، خرج HDMI 1.3 ، ثلاثة منافذ USB 3.0 ، ومنفذ USB 2.0 واحد. أحد هذه المنافذ مخصص للمستشعر الإضافي لوحدة التحكم Oculus Touch ، ويمكنك إعداد Rift بنفسه بمنفذين USB 3.0 فقط: أحدهما لسماعة الرأس والآخر للمستشعر الخارجي. لقد اختبرت ذلك باستخدام جهاز Origin EON17-X ، الذي يحتوي على وحدة المعالجة المركزية Core i7 6700K ، والتي تم رفع ترددها إلى 4.5 جيجا هرتز ، وبطاقة رسومات 8GB GeForce GTX 980M ، وذاكرة وصول عشوائي 16 جيجا بايت.

للحصول على مزيد من الخيارات ، تحقق من أفضل حزم Oculus وأجهزة الكمبيوتر الجاهزة Oculus التي اختبرناها.

التصميم

سماعة Oculus Rift بسيطة ومقللة. إنه قناع أسود مستطيل الشكل ذو حواف مدورة وذوق بصري قليل. اللوحة الأمامية مسطحة تمامًا وتتميز فقط بشعار Oculus. تكون جوانب الحاجب مسطحة بشكل مماثل ، وتتصل بأذرع محورية للأعلى والأسفل قليلاً وتعلقها على حزام ثلاثي الأحزمة لتأمين الجهاز على رأسك.

يمتد حزام من كل ذراع حول جانبي رأسك ، مع شريط ثالث يمتد من أعلى الحاجب أعلى رأسك ، ويجتمع في مثلث مبطن في الخلف. يتم تثبيت الأشرطة في مكانها مع السحابات هوك وحلقة ، ويمكن تعديلها بسهولة. توجد مجموعة من سماعات الأذن على الأذرع ، قادرة على الدوران بشكل منفصل والوجه لأعلى ولأسفل لتناسب أذنيك بشكل صحيح.

تتميز سماعة الرأس بمفردها بأنها خفيفة ومريحة. يمكنك ارتداء نظارات مع Rift ، لكنها ستجعل الملاءمة أكثر إحكاما. استخدمت نظارتي عند اختبار سماعات الرأس ، مما ساعد على ضمان رؤية صور واضحة ودقيقة. ولكنه جعل أيضًا وضع Rift وإيقاف تشغيله قليلًا ، واعتمادًا على حجم الإطارات لديك ، فقد يؤذي قدرتك على ارتداء سماعة الرأس لفترات طويلة من الزمن.

تتصل سماعة الرأس بالكمبيوتر مباشرة من خلال كابل طويل ينقسم بالقرب من النهاية إلى موصلات HDMI و USB 3.0. يلف الكابل أسفل الشريط الأيسر قبل أن ينفد من سماعة الرأس. إنه محرج أكثر قليلاً من كبل هاتف HTC Vive العلوي ، وقد وجدت نفسي أجد صعوبة في العثور على وضع مريح حيث لم يجلس الكابل على كتفي. ولكنها ليست مصدر قلق كبير مثل استخدام كابل HTC Vive ، حيث تم تصميم Vive للعمل عندما تتجول في منطقة محددة.

يستخدم Rift بمفرده مستشعرًا خارجيًا واحدًا ، أسطوانة سوداء موجودة على حامل سطح مكتب معدني طوله 9 بوصات. يمكن أن يميل المستشعر لأعلى ولأسفل ، ويجب وضعه حيث يمكنه الحفاظ على رؤية واضحة لسماعة الرأس عند الاستخدام. يقوم مستشعر آخر متطابق بتتبع وحدات التحكم Oculus Touch ، ويعمل المستشعران جنبًا إلى جنب لتحسين التتبع لجميع الأجهزة وتغطية مساحة أكبر من الموقع الثابت الذي يسمح به مستشعر واحد فقط.

بمجرد تشغيلك وتشغيله ، يتم استخدام لوحة OLED بحجم 2،160 × 1200 لإنتاج صورة 1،080 في 1200 لكل عين ، تفصلها العدسات الموجودة في سماعات الرأس (تمامًا مثل Vive). يمكن ضبط العدسات باستخدام رافعة صغيرة على الجانب السفلي من القناع. أكثر على البصرية أنفسهم في بعض الشيء.

ضوابط

تم إطلاق وحدات التحكم في الحركة Oculus Touch كإضافة اختيارية ، ولكن تمت إضافتها منذ ذلك الحين إلى حزمة Rift القياسية. إنها ليست خيارات التحكم الوحيدة المضمنة في المربع. يعد Oculus Remote شريطًا صغيرًا مستديرًا به لوحة تنقل كبيرة ودائرية وأزرار "الخلف" و "القائمة" و "أعلى / أسفل". يتميز جهاز التحكم عن بُعد بمساعد الحبل لإبقائه مرتبطًا بمعصمك عند استخدام Rift. يتضمن Rift أيضًا جهاز تحكم لاسلكي Xbox One ومحول Microsoft Xbox اللاسلكي لنظام التشغيل Windows الذي يمكنك استخدامه به ، وهو مفيد لألعاب VR التي تستخدم أنظمة التحكم التقليدية غير القائمة على الحركة.

من خلال وحدات التحكم Oculus Touch ، تصل عناصر التحكم في Rift إلى التكافؤ مع HTC Vive ، والتي تضمنت عناصر تحكم في الحركة خارج الصندوق منذ إطلاقها. نذهب إلى مزيد من التفاصيل في مراجعتنا لـ Oculus Touch ، لكنها خطة تحكم مريحة للغاية ، ذات شعور طبيعي مع مكونات مادية سريعة الاستجابة مثل العصي التناظرية وأزرار الوجه بالإضافة إلى تتبع الحركة.

اقامة

إعداد الصدع بسيط. تحتاج إلى تنزيل برنامج إعداد Oculus على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، والذي سيقوم بعد ذلك بتوجيهك خلال الخطوات القليلة نسبيًا اللازمة للبدء. أولاً ، قم بتوصيل سماعات الرأس وأجهزة الاستشعار في جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، وذلك باستخدام HDMI وثلاثة منافذ USB 3.0. ثانياً ، قم بمزامنة جهاز التحكم عن بُعد عن طريق سحب علامة تبويب البطارية والضغط على زر. أخيرًا (اختياريًا) ، قم بتوصيل جهاز استقبال Xbox One بمنفذ USB 2.0 وقم بإقران لوحة الألعاب به. بمجرد اكتمال هذه الخطوات ، يمكنك تشغيل سماعة الرأس والانتقال إلى برنامج Oculus.

في هذه المرحلة من عملية الإعداد ، يمكنك تشغيل أي برنامج متاح على متجر Oculus ، ولكن يمكنك أن تذهب أبعد من ذلك مع القليل من المتاعب نسبيا. من خلال إعداد برنامج Oculus لتحميل التطبيقات من مصادر غير محددة ، يمكنك جعل سماعات الرأس تعمل مع SteamVR ، تمامًا مثل استخدامات HTC Vive. إطلاق Oculus Touch يعني أنه يمكنك الآن استخدام جميع ألعاب SteamVR التي تدعم أدوات التحكم في الحركة باستخدام Rift. يقومون بالتسجيل كوحدات تحكم لحركة HTC Vive عندما تقوم بإعدادهم لـ Steam ، ويعملون بلا عيب مع ألعاب Vive المتوافقة.

بفضل المستشعر الخارجي الثاني المطلوب للتحكم في حركة Oculus Touch ، يدعم Rift الآن VR غرفة كاملة تشبه Vive. مع وضع المستشعرات بشكل صحيح ، يمكنهم تتبع تحركاتك على مساحة كبيرة نسبيًا (بدءًا من 5 إلى 7 أقدام).

تجربة oculus

يشارك Rift نفس الدقة ومعدل التحديث مثل Vive ، وبالتالي فإن التجربة متشابهة جدًا بين الاثنين. مثل Vive ، تنتج Rift صورة واضحة مع حركة سلسة وتتبع الرأس. في الاختبار ، أعطاني التأثير ثلاثي الأبعاد للصور المجسمة حقًا شعورًا بأن الكائنات الافتراضية التي كنت أحدق بها كانت أمامي بالفعل. في نهاية المطاف ، تعد سماعة Rift عبارة عن شاشة عرض ، لذا فإن النعومة والإخلاص في الرسوم البيانية سيعتمدان على قوة جهاز الكمبيوتر الخاص بك وتطور البرنامج. فيما يتعلق بالأجهزة ، فإن Rift تنتج تجربة افتراضية مقنعة للعيون.

لقد لعبت بعض عناوين VR المتوفرة في متجر Oculus ، بما في ذلك EVE: Valkyrie و Farlands و Lucky's Tale. جربت أيضًا وقت المغامرة: Magic Man's Head Games و Virtual Desktop ، تم إطلاقهما عبر SteamVR.

EVE: فالكيري هو نجم ألقاب إطلاق Oculus Rift. إنها لعبة على الإنترنت متعددة اللاعبين للعنف الفضائي يتم إرسالها في عالم EVE. كنت تلعب الطيار المستنسخ الذي يدير طلعات جوية مع فرقتك ضد فرق أخرى مماثلة. يتلخص الأمر في الإصدار الفضائي لفريق الموت في أي لعبة إطلاق نار من منظور أول شخص ، لكنها لعبة طيران مثيرة وعميقة إلى حد ما.

التنسيق مثالي لاستخدام Rift أثناء الجلوس. يضعك المنظر في قمرة القيادة لمقاتلك الفضائي المختار ، ويمكنك أن تبحث بحرية حوله أثناء البقاء في المكان. يتم التحكم في اللعبة نفسها باستخدام لوحة ألعاب Xbox One ، حيث تقوم بتجربة السفينة باستخدام العصي التناظرية المزدوجة وإطلاقها مع المشغلات. في الأساس ، الجانب الواقعي للعبة غير ضروري. تتشابه التجربة بالفعل مع لعب لعبة محاربة الكلاب على شاشة عادية ، فقط مع القدرة على البحث بحرية حول قمرة القيادة الخاصة بك (والتي لا تقدم أي ميزة تكتيكية كبيرة). ومع ذلك ، فإن الغموض الذي تقدمه Rift في ابتلاعك تمامًا في منظور قمرة القيادة هذا يجعل اللعبة أكثر جاذبية وتوتراً.

انظر كيف نختبر سماعات VR

إنها ليست لعبة MMO اقتصادية معقدة مثل EVE نفسها ، وأسلوب القتال يشبه الممرات قليلاً في كيفية تحلق السفن وإطلاق النار ، ولكن من الممتع أن تطير في الفضاء ، وتطلق النار على الناس أثناء إطلاق النار عليك. يبدو الأمر وكأنه أحد أكثر الألعاب اكتمالًا التي صُممت خصيصًا مع وضع VR في الاعتبار.

Farlands هو ملعب للأجانب البيولوجية. تلعب دور باحث على كوكب غريب ، وتبحث عن أشكال حياة جديدة. يمكنك مسح كائنات مختلفة عن طريق التحديق فيها ، وتحسين فهمك لها عن طريق إطعامهم الأطعمة التي يريدونها. إنه ذو جودة عالية للغاية ، يبحث عن الحيوانات الغريبة ومشاهدتها وهي تأكل لفتح بيئات جديدة ببطء وثبات لاستكشافها. على الرغم من أن المفهوم يبدو مثالياً لعناصر التحكم في الحركة ، إلا أنه كان من السهل اللعب باستخدام لوحة ألعاب تقليدية ، باستخدام شبكاني في مركز العرض لتمييز الكائنات والتنقل.

Lucky's Tale هو برنامج أساسي لشخص ثالث ذو رسوم متحركة حيث يمكنك التحكم في ثعلب كرتون وهو يركض في مستويات مختلفة في محاولة لإنقاذ خنزيره الأليفة. إنها تجربة جذابة لا تحتاج إلى VR على الإطلاق. يتيح لك استخدام Rift في لعبة كهذه أن تنظر حولك بسهولة من وجهة نظرك أعلاه. ومع ذلك ، لا يمكنك تحريك الكاميرا بسهولة للحصول على عرض أفضل لموضع معين بالنسبة للشخصية التي تتحكم فيها ، والتي أثبتت أنها محبطة للغاية عند محاولة الحصول على Lucky لجمع سُرُق من العملات المعدنية المحددة في أقواس محددة ثلاثية الأبعاد الفراغ؛ من دون القدرة على التنقل حول "لاكي" ، لم أتمكن من محاذاة القفزات بسهولة.

تشرح مراجعتنا لـ Oculus Touch تفاصيل ألعاب Oculus Rift التي تدعم Touch ، ولكن لتلخيص التجربة ، فإن أدوات التحكم باللمس الاختيارية تجعل أشياء مثل جدران الطلاء بالرش ، والبنادق الموجهة ، واستخدام القوى الحركية عن بُعد طبيعية للغاية.

SteamVR

قمت بتشغيل Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) على SteamVR لمعرفة ما إذا كان Rift يمكنه التعامل معها بسلاسة كما يفعل Vive. على الرغم من أن SteamVR ليس النظام الأساسي الأصلي لـ Rift ، فقد قام بعرض الواجهة وتحميل اللعبة بشكل مثالي ، ووجدت أنها كانت سلسة وغامرة كما هي في Vive (على الرغم من أنه مثل Lucky's Tale ، فإن القيمة الفعلية للعب قالت منهاج الشخص الثالث في VR لا يزال مشكوكا فيه).

جربت أيضًا Virtual Desktop ، وهو برنامج يعرض شاشة الكمبيوتر أمامك في الفضاء الافتراضي. لقد كانت وظيفية ومثيرة للاهتمام تمامًا مثلما كانت مع HTC Vive ، حيث أظهرت شاشتي كشاشة عملاقة منحنية من حولي. يمكن للبرنامج أيضًا إنشاء شاشة مسطحة ، وحتى إظهار طريقة عرض سطح المكتب كجهاز تلفزيون مثبت على جدار المسرح المنزلي. إنها طريقة مفيدة لجعل VR مفيدًا ، حتى بدون وجود برامج خاصة بـ VR. إذا كنت ترغب في مشاهدة مقطع فيديو ولم يكن متاحًا على عميل لـ Oculus Rift أو على SteamVR ، يمكنك فقط تحميله باستخدام Virtual Desktop.

الجانب السلبي الوحيد هو دقة الشاشة. نظرًا لأن Rift تعرض صورة 1،080 by 1200 لكل عين ، وتظهر الشاشة الافتراضية ككائن عائم ، فهي في الواقع أصغر من دقة سماعة الرأس لكل عين. هذا يعني أن النص يمكن أن يظهر ضبابيًا ومحببًا إلا إذا وجدت بقعة لطيفة يمكن من خلالها النظر إلى الشاشة ، ويمكن أن تتسبب القراءة في إجهاد العين. ومع ذلك ، فإن مشاهدة الفيديو على Hulu و Netflix رائع جدًا.

الاستنتاجات

يُنتج Oculus Rift تجربة واقعية افتراضية غامرة وهشّة ستستمر في التحسن مع تطوير البرامج الجديدة ، التي ظهرت بثبات في كل من متجر Oculus و SteamVR. الآن بعد أن كلف Rift ثلثي سعره الأصلي البالغ 600 دولار ويشمل وحدات التحكم Oculus Touch وجهاز استشعار خارجي ثاني يمكّن الواقع الافتراضي للغرفة بأكملها ، فإنه يكسب خيار اختيار المحررين لدينا لسماعات VR المستندة إلى الكمبيوتر. لا نزال نحب حقًا PlayStation VR الأقل تكلفة وأسهل في الاستخدام ، والذي يحتفظ باختيار المحررين كسماعة VR مصممة لل PlayStation 4.

إذا كنت ترغب في تجربة الواقع الافتراضي ، لكنك لا ترغب في إنفاق 400 دولار على الأقل ، فإن لعبة Oculus Go المستقلة الجديدة هي أفضل رهان لك. يبلغ سعره 200 دولار فقط ويسمح لك باستخدام VR دون أي كبلات أو كمبيوتر متصل ، ولكن نظرًا لكونه هاتفًا متوسط ​​المدى بفاعلية بشكل دائم مع Samsung Gear VR ، فإنه لا يمتلك تقريبًا القدرات الرسومية أو عناصر التحكم في الحركة أو تتبع حركة الغرفة بأكملها الصدع.

Oculus الصدع مراجعة وتقييم