بيت مراجعات Overwatch (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

Overwatch (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم

فيديو: VALORANT OPTIMAL №2 l ВАЛОРАНТ НАИЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ №2 l #KanDagarVALORANT (اكتوبر 2024)

فيديو: VALORANT OPTIMAL №2 l ВАЛОРАНТ НАИЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ №2 l #KanDagarVALORANT (اكتوبر 2024)
Anonim

نادي القتال

يتم تقديم الإجراء في منظور الشخص الأول ، مع إضافة مهارات شبيهة بـ MOBA. كل بطل لديه عدد من المهارات التي يمكن استخدامها في المعركة ، بدءا من الاستخدام البسيط للسلاح الأساسي إلى تفعيل القدرة المطلقة لتطهير الجماهير. لا تستخدم المهارات عادةً موردًا معينًا ، وتفتخر عمومًا بالذخيرة غير المحدودة (رغم أن معظم الأسلحة تحتاج إلى إعادة تحميلها بانتظام). بدلاً من ذلك ، تتمتع معظم المهارات بفترة تهدئة تشبه موبا ، حيث يتعين عليك الانتظار لبضع ثوانٍ قبل استخدامها مرة أخرى. هذا يحافظ على مهارات قوية ومفيدة للغاية ، مثل النقل عن بعد وإنشاء مجال القوة ، من أن تصبح حركات طاغية.

سوف تقتل وتُقتل بانتظام ، ولكن هناك نطاقات واسعة من الصحة والقدرة على المناورة لا تشعر بها أبدًا مثل الموت الفوري المحبط للرماة العسكريين المستقيمين ، مثل Call of Duty و Counter-Strike. يناسب أبطال مختلفون لامتصاص الأضرار أو تجنبها بطرق مختلفة ، ويمكن أن تتحد مع فئات الدعم التي يمكن أن تشفي وتعزف اللاعبين الآخرين. والنتيجة هي نمط من نشاط إطلاق النار من منظور الشخص الأول الذي يسير بخطى سريعة ومتغيرة مع أسلوب اللعب لديك.

تشعر معظم الأسلحة بأنها جيدة جدًا في Overwatch ، بعد مراعاة أدوار الأبطال المختلفين. يُتوقع أن يكون الأبطال الهجوميون قد ضربوا بقوة ، كما أن البنادق ، مثل مسدس ماكري وبنادق ريبر ، كانت بمثابة حزمة مرضية. لا يمكن للأبطال الدفاعيين أن يتغلبوا على ما يقرب من الأضرار التي تسببها زملائهم في الفريق القائم على الهجوم (باستثناء بعض الاستثناءات ، مثل وضع برج Bastion) ، لكنهم لا يشعرون بالعجز ، ويمكنهم الاحتفاظ بهم في معظم المعارك المباشرة. عادةً ما يكون لدى أبطال الدعم قدرة هجومية ضئيلة أو معدومة ، لكنهم يعملون بشكل أفضل عند الالتصاق بالأبطال الآخرين ويحتفظون بهم في المرتبة الأولى حتى يتسببوا في أضرار أكبر بكثير مما يمكنهم وحدهم. إنه نوع من الرضا عن اللعب يصعب تفسيره إلا إذا كنت قد لعبت دور Medic في Team Fortress 2 ، وبرزت عبئًا ثقيلًا على ثقيلتك ، وسار وراءه بينما تمزق فريق العدو بأكمله.

أبطال اتحدوا

الأبطال الهجوميون هم الطبقات الأكثر مباشرة ، ويركزون بشكل كامل على المناورة بسرعة بينما يتسببون في تلف الأعداء. الجندي: 76 ، البطل الأكثر شبهاً بـ FPS ، يحمل بندقية هجومية يمكنها إطلاق القنابل اليدوية والقدرة على العدو. تعد Tracer و Pharah من بين أكثر الأجهزة المحمولة ، حيث أن الأولى تمتلك خط اتصال فوريًا قصير المدى يمكنها أن تترابط معًا ثلاث مرات وأن الأخيرة لديها jetpack مع قفزة تعمل بالطاقة. مكري هو حامل أسلحة قديم مفارقة مع مسدس ، ريبر شبح ذو طلقات مزدوجة ، وجينجي هو سايبورغ نينجا سايبورغ. كل بطل هجومي لديه سلاح رئيسي مختلف ، إلى جانب خيارات التنقل الخاصة بهم - Genji يمكن أن تقفز إلى القفز ، Reaper لديها انتقال فوري بعيد المدى ، وله McCree قائمة تكتيكية قصيرة المدى - تقدم مجموعة كبيرة ومتنوعة من الطرق للتعامل مع الضرر.

يُظهر الأبطال الدفاعيون كيف يمكن أن تختلف أساليب اللعب ، لكنهم ما زالوا شخصيات واضحة. يعتبر Hanzo و Widowmaker من القناصة ، حيث تفتقر سهام Hanzo إلى نطاق بندقية نطاق Widowmaker ولكنها تحزم المزيد من الثقب المتوسط ​​المدى. يمكن Torbjorn و Bastion توفير الأبراج لحماية النقاط. يمكن لـ Torbjorn ببساطة إنشاء برج ثم الهرب ، في حين يمكن لـ Bastion التبديل بين نموذجه المحمول (لكن ضعيف التجهيز) للإنسان ونموذج برجه الثابت (لكن القوي بشكل لا يصدق) لمراقبته من تلقاء نفسه. Junkrat هو صياد يستطيع أن يضع الألغام ويحمل الفخاخ لإحباط الأعداء ، في حين أن Mei مقاتل يعمل بالبرودة ويستطيع بناء جدران من الجليد لتوجيه خصومه قبل تجميدها.

تم تصميم الخزانات لتتسبب في حدوث أضرار ، بينما يتسبب في ذلك أبطال أكثر مرونة ومرونة ، وهم متنوعون بدرجة لا تصدق. D.Va هي طيار ميكانيكي يستطيع روبوته العملاق امتصاص الرصاص ، ويمكنه أن يركض بمسدسات مزدوجة عندما تنفجر ميكانيكيها في النهاية لمنحها حياة ثانية أقل دائمًا (والتي ترتبط أيضًا بهجومها النهائي ، والذي يحولها الميكانيكية في قنبلة قوية بشكل لا يصدق). Reinhardt هو فارس قائم على المشاجرة بالكامل مع مطرقة ثقيلة ودرع طاقة. هجومه الصاروخي الوحيد هو لهب يمكنه إطلاقه من مطرقة له تفتقر إلى قوة تقلباته. Roadhog يطلق شظايا ويضرب هجومًا متوسط ​​المدى يمكنه تقريب الأعداء إليه من خلال سلسلته. ونستون هي غوريلا ذكية ذات مسدس كهربائي قصير المدى وطائرة القفز ، مع القدرة على نشر درع فقاعة حول المنطقة. أخيرًا ، لدى زاريا مدفع جزيئي يمكنه عرض دروع متنقلة حول نفسها وزملائها ، وهجوم نهائي يخلق دوامة ثقيلة تمتص الأعداء في مكان واحد.

أبطال الدعم هم الأكثر صعوبة في اللعب ، لأنهم لا يملكون إلا القليل من القدرة على إلحاق الضرر بأنفسهم. دورهم هو دعم زملائهم في الفريق بالشفاء والتحسينات ، وفي بعض الحالات إضعاف الأعداء دون الإضرار بهم مباشرة. سيتم قتل بطل الدعم من تلقاء نفسها بسرعة. بطل دعم النسخ الاحتياطي للدبابات يمكن أن يكون لا يمكن وقفها تقريبا. يعد بطل الدعم الذي يحافظ على Bastion في وضع البرج قويًا للغاية ، ويشبه هذا الغش. ومن بين أبطال الدعم لوسيو ، وهو دي جي قابل للطي يمكنه شفاء وتسريع حلفائه والتزلج على الجدران ؛ Mercy ، ملاك cybernetic يمكنه أن يطير مباشرة نحو الحلفاء المصابين وحتى يعيد القتلى مؤخرًا من الموتى (حتى لا يضطروا إلى الانتظار للتأهل ثم العودة إلى مواقعهم السابقة) ؛ Symmetra ، بطل المرافق ذو الانحناء الخفيف الذي يمكنه وضع ناقلي اتصالات عن بعد للسماح للحلفاء الذين تقاتلوا بالقفز في المعركة والبرج الصغير لإبطاء الأعداء الجدد ؛ و Zenyatta ، راهب cybernetic الذي يشفي الانسجام والتنازع بين الأجرام السماوية الحلفاء ويزيد من مقدار الضرر الذي يلحقه الأعداء.

بعد اللعب مع مختلف الأبطال ، استقرت على جنجي وماكري وباستيون ودي. كفل جنجي وماكري أن أتمكن من القضاء على دفاعات العدو بسرعة ، لقد أعطاني باستيون و Widowmaker القدرة على تغطية نقاط الاختناق على المديين القصير / المتوسط ​​والطويل ، ودعني D.Va أتدافع وأطلق النار على الأشياء. لقد أصبح هؤلاء الأبطال مستقرين ، حيث أصبحوا يتحولون بشكل منتظم في الألعاب اعتمادًا على الكيفية التي كانت تجري بها المعركة. لقد استمتعت أيضًا باستخدام Zenyatta ، لكن وجدت أن قدراته على الشفاء تتضاءل مقارنةً بميرسي ، وأن قدراته الموهنة لا تحدث فرقًا كبيرًا كما كنت أفضّل ، استنادًا إلى أسلوب اللعب. أريد أيضًا أن ألعب مع Symmetra أكثر ، حيث إنها تفتقر إلى أي قدرة علاجية كبيرة ، فإن أجسامها العديدة القابلة للبناء (الأبراج ، الدرع ، ناقل الحركة عن بُعد) تجعلها تشبه مهندس TF2 أكثر من Torbjorn.

مستويات ونهب

لدى Overwatch نظام تسوية يشبه معظم الرماة الحديثين. لمزيد من المباريات تقاتل ، والمزيد من الخبرة التي تكسبها. كل مرة ، يكتسب حسابك (بدلاً من شخصية معينة) مستوى. يعمل هذا المستوى في الغالب كمؤشر على مقدار المراقبة التي لعبتها وعلى مستوى المهارات لديك بدرجة أقل. كما أنه يغذي نظام نهب اللعبة من خلال منحك صندوق نهب في كل مرة كنت في المستوى الأعلى.

يوفر نهب اللعبة حفنة من تخصيصات الترحيب للشخصيات ، مثل الجلود والأصوات المختلفة. كما يوفر خيارات جديدة لرمز لاعب حسابك وبخاخات اللعبة لوضع علامات على الخرائط أثناء اللعب. تعد أشكال الشخصيات أكثر العناصر المرغوبة وندرة من العناصر المسروقة التي يمكنك الحصول عليها ، لأنها يمكن أن تغير مظهر بطلك بطرق مذهلة للغاية. Bastion هو مجرد روبوت كبير افتراضيًا ، ولكن يمكنك إعطائه تحولًا جذريًا مع جلد Steambot. جينجي هو روبوت نينجا خارج الصندوق ، لكن جلد يونغ جينجي يحوله إلى لقطة بليزارد على ريو هايابوسا. بالنسبة لريبر ، الذي يشبه غريم ريبر بالبنادق ، لدي ثلاث كلمات لك: الماريتشي ذات الجماجم.

كل المسروقات تجميلية بحتة ، ولا شيء يوفر ميزة في اللعبة نفسها. هذا أمر جيد ، لأنه يضمن تحديد مباريات Overwatch بمهارة وإستراتيجية ، بدلاً من من حصل على أفضل العناصر. ومع ذلك ، تبدو الأشكال المختلفة باردة بدرجة كافية ، وهناك فرص كافية لرؤيتها في اللعبة بفضل عمليات إعادة الشاشات وشاشات نهاية المباراة ، التي لا تزال تشعر بأنها ترضي المكافآت (رغم أنها عشوائية).

إن المسروقات عشوائية تمامًا أيضًا ، وإذا كنت تريد المزيد من صناديق المسروقات أكثر مما ستحصل عليه من خلال التسوية ، فسوف تحتاج إلى التفكير في التعاملات الدقيقة المخيفة. هذا هو المكان الذي يخيب فيه Overwatch حقًا. من المحزن توقع حدوث لعبة بقيمة 40 دولارًا تحتوي على معاملات دقيقة لمستحضرات التجميل ، ولكن الطريقة التي تنفذها "عاصفة ثلجية قوية" في "Overwatch" جشعة وحدودها مثيرة للاشمئزاز. بدلاً من الدفع مقابل الجلود المحددة التي تريدها ، تحتاج إلى دفع لفتح صناديق نهب إضافية. إنه نظام لعب القمار على غرار gashapon ، حيث تدفع مقابل إمكانية ما تريد ، ولكن ليس العنصر المحدد الذي تريده. يمكنك الحظ والحصول على بشرة رائعة لشخصيتك المفضلة في المحاولة الأولى ، أو يمكنك المرور عبر 20 صندوقًا من المسروقات مع رشاشات وأيقونات المشغِّل فقط لتظهر لهم.

لكي نكون منصفين ، كانت هذه مشكلة مع TF2 منذ قدم Valve الصناديق بعناصر عشوائية ، والتي لا يمكن فتحها إلا بمفاتيح تم شراؤها من خلال المعاملات الصغيرة. ومع ذلك ، لدى TF2 نظام تداول واسع للمساعدة في تحقيق التوازن بين ذلك ، مما يسمح للاعبين بالتداول وحتى بيع سلعهم غير المرغوب فيها إلى لاعبين آخرين. Overwatch تفتقر إلى مثل هذا الخيار.

إذا كان صندوق المسروقات يحتوي على عنصر لديك بالفعل ، فسيتم تحويله إلى أرصدة ، وهي عملة في اللعبة تبدو متاحة فقط من خلال صناديق المسروقات. يمكنك شراء الجلود وغيرها من خيارات التخصيص مباشرة مع الأرصدة ، ولكن حتى كسب تلك الاعتمادات يعتمد على الصدفة. إنه نظام غير سار يكون منطقيًا على لعبة محمولة مجانية ، ولكن ليس على مطلق النار بالتجزئة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الجيل الحالي.

عاصفة ثلجية فريق القلعة 3

ومع ذلك ، فإن Overwatch هي لعبة إطلاق نار متعددة ومتوازنة ومتعة تملأ نفس مكانة فريق Fortress 2 المتقدم للشيخوخة. ويهدف هذا النوع من اللعبة إلى لعبه لمئات الساعات ، وبناء فرق مع الأصدقاء والارتداد بين الهجوم والدفاع ، الاعتماد على ديناميات كل مباراة لإبقاء لكم تشارك. في حين أن مطلق النار على الإنترنت فقط مع حفنة صغيرة من الأوضاع قد يبدو مملاً على الورق ، إلا أن TF2 حافظت على موالين لما يقرب من عقد من الزمان مع هذه الفكرة بالذات ، ويبدو أن Overwatch كخليفة يستحق. إن أكبر مصدر قلق للعبة في الوقت الحالي هو وجود خطة microtransaction يمكن أن تكون مسيئة والتي توفر الكثير من الفرص للمقامرة على مستحضرات التجميل ، ولكن هناك طرق قليلة لشرائها بشكل مباشر.

Overwatch (للكمبيوتر) مراجعة وتقييم