بيت مراجعات ارتفاع الرعد (للكمبيوتر) المعاينة

ارتفاع الرعد (للكمبيوتر) المعاينة

فيديو: PROJECT L: Katarina's dash compared to the Rising Thunder cast (اكتوبر 2024)

فيديو: PROJECT L: Katarina's dash compared to the Rising Thunder cast (اكتوبر 2024)
Anonim

أنا لست من عشاق لعبة القتال. لقد لعبت عدة مرات ، وأنا على دراية بمجتمع لعبة القتال (FGC) ، لكنني لم أكن أبدًا جيدًا فيها. كانت المشكلة دائما التنفيذ. بالنسبة للألعاب مثل Street Fighter IV و Guilty Gear و Skullgirls ، فأنت بحاجة إلى الحصول على توقيت ممتاز ومهارات حركية ممتازة ممتازة لتنفيذ كل خطوة خاصة ومجموعة التحرير والسرد. استغرق الأمر مني سنوات حتى أتمكن من رمي شوريوكان باستمرار. ومع ذلك ، رغم أنني لم أحضر إلى ختان الإناث ، يبدو أن ختان الإناث جاء لي.

تعاونت Cannon Brothers ، مؤسسو Shoryuken.com وسلسلة Evolution Championship ، مع Capcom alum (وحرف Divekick الحرفي ، والرجل الذي تم تسمية شخصية مدرب Street Fighter 4 له) Seth Killian لإنشاء لعبة قتال جديدة. يعيد Rising Thunder التفكير في اتفاقيات اللعبة القتالية حول تنفيذ الخطوة ويستنبط إشارات الواجهة من الأنواع الأخرى لإنشاء تجربة يمكن الوصول إليها عن المتغيرات الجديدة لهذا النوع ، ولكنها معقدة ميكانيكياً ومرضية بما يكفي لإرضاء أكثر لاعبي البطولات المتشددين. إنه حاليًا في تقنية alpha الفنية على جهاز الكمبيوتر ، ويمكن تشغيله بحرية من قبل أي شخص يريد تجربته.

ضوابط جديدة

يتجاهل Rising Thunder فكرة المدخلات القائمة على الحركة من أجل تحركات خاصة (لكمة Ryu لأسفل للألعاب النارية وكرة القدم من الخلف لركلة التورنادو والأمام إلى الأسفل / الركلة الأمامية لحركات لكمة التنين ، على سبيل المثال) لـ مجموعة بسيطة من الأزرار. إلى جانب أزرار الهجوم الخفيفة والمتوسطة والقوية ، تحتوي اللعبة على أزرار تحرك خاصة Alpha و Beta و Gamma. هذه تنفّذ حركات خاصة تلقائيًا بضغطة واحدة فقط ، بحيث يمكنك الاعتماد عليها في العمل حتى إذا لم يكن لديك حركة مملوءة محفورة في ذاكرة عضلة الإبهام.

لا يمكنك ببساطة البريد المزعج الكرات النارية ، على الرغم من ؛ كل خطوة خاصة تكون في توقيت مختلف ، مثل MOBA (ولكن أسرع بكثير ، بين جزء من ثانية وثانيتين حسب الحركة). التحركات القوية أو التحركات التي توفر ميزة تكتيكية أفضل تستغرق وقتًا أطول لإعادة الشحن ، كما أن التحركات السريعة ليست مفيدة تمامًا ضد قدرة دفاعية. وقد خصص المقاتلون أيضا أزرار رمي والخاصة. ينفذ الزر Special تحركًا خاصًا قويًا للغاية بمجرد أن يقوم اللاعب ببناء عداد كافٍ على الشاشة من خلال القتال.

المقاتلين

يتوفر ستة مقاتلين حاليًا في لعبة Rising Thunder alpha. في الواقع ، إنها مجموعات ميكانيكية / تجريبية ؛ هذه اللعبة تدور حول روبوتات عملاقة تقاتل بدلاً من الناس ، لكنها لا تحدث فرقًا في طريقة اللعب. تشيل هي شخصية "شوتو" يمكن الوصول إليها مثل ريو (كرة نارية ، ركلة اعصار ، تحركات لكمة التنين). شجاع هو شخصية مهاجم يلعب مثل الملاكم. تالوس هي شخصية مصاصة. فلاد مهاجم نطاط يركز على تحديد المواقع. كرو هو مقاتل يشبه النينجا ولديه القدرة على أن يصبح غير مرئي. إيدج هو مهاجم يعتمد على السرعة مع نظام ألوان يشبه Gurren Lagann. حتى مع وجود ستة مقاتلين فقط ، هناك تنوع كافٍ للاعبين الجدد وعشاق اللعبة القتالية لإيجاد تقنية تناسب أسلوب لعبهم.

يمكن لكل شخصية أيضًا تبديل بعض تحركاتها الخاصة بين خيارين متشابهين ولكنهما مختلفان من الناحية التكتيكية ، مثل الإضراب المتزايد الذي يصطدم بسرعة لإنزال مقاتلي القفز وإضرابًا أطول صاعدًا بضربة متابعة يسهل تحويلها إلى مجموعة تحرير وسرد. إنها تغييرات دقيقة توفر الكثير من المرونة للاعبين الذين يفهمون مقاتليهم المفضلين.

كلاعب سطحي ، اعتدت على تشيل كواحد من أكثر المقاتلين سهولة في التعلم. الميكانيكا سريعة ومجهزة تجهيزًا جيدًا لمعظم المواقف دون تكتيكات معقدة ، مما يجعله مثاليًا لقلة مهارتي. كما أنني مولعت بمقذوفات كرو المضادة للهواء وجمالية النينجا. إنها بالتأكيد لعبة تكافئ الثبات ، وستعلمك كل مباراة شيئًا ما عن كيفية عمل شخصيتك ، أو كيف يستخدم المقاتلون الآخرون (في حالتي ، أكثر مهارة) الشخصيات ضد شخصيتك. بدون حركات تعرقل الوصول إلى نصف تحركاتك ، يمكنك التركيز على تعلم التوقيت والمواقع والمواقف التي تجعل كل حركة أساسية وخاصة مفيدة ، وتحويل Rising Thunder إلى "رفيع المستوى" (على الأقل ، بمقاييسي المنخفضة للغاية من المهارة والتعقيد) مقاتل بجهد ميكانيكي أقل بكثير من Street Fighter أو Skullgirls.

ألفا التقنية

لا تعني أي من هذه الأفكار أي شيء إذا شعرت اللعبة نفسها بأنها فضفاضة أو قذرة. لحسن الحظ ، جلب الأخوة Cannon و Seth Killian سنوات من الخبرة في اللعب وصنع المقاتلين لإنشاء لعبة تشعر أنها جيدة جدًا. يكون الإجراء مستجيبًا ، ويصبح التأثير مؤثرًا عند هبوطه وتعرجه عندما يتم حظره ، وتحتوي الشاشة على الكثير من الإشارات المرئية لإبقاء اللاعبين اليقظين على دراية بالموقف دون تداخل العرض. حتى في شكل ألفا ، يبدو Rising Thunder وكأنه مقاتل مصمم بعناية وسريع ويمكن الوصول إليه بعمق تكتيكي مخفي لإرضاء المتحمسين.

تبدو الرسومات داخل اللعبة جيدة جدًا ، وتتميز الشخصيات برسوم متحركة سائلة وكمية مرضية من التفاصيل. تبدو الخلفيات فارغة تمامًا ، ولا تعبر حقًا عن شعورك بأنك تشاهد روبوتات عملاقة تقاتل بدلاً من المقاتلين من البشر ، خاصة مع الحركات التي تشبه شخصيات البشر. الواجهة أيضًا أساسية جدًا جدًا. إنها عملية لتعيين عناصر التحكم وتغيير الإعدادات والبحث عن التطابقات ، ولكنها أيضًا غير مكتملة بشكل واضح. القوائم المنسدلة هي أصول Windows ، والتي تتعارض مع النصوص عالية التقنية والفن في الخلفية وعلى الملصقات. مرة أخرى ، هذا ألفا تقني ، ومن المؤكد أنه سيتم تنقيحها وترقيتها مع تقدم اللعبة.

حاليًا ، يمكن تشغيل Rising Thunder عبر الإنترنت فقط مع تطابقات عشوائية (استنادًا إلى مستوى المهارات) أو مع مطابقات مخصصة أساسية للغاية. لا توجد قوائم أصدقاء ، ولا يوجد العديد من اللاعبين المحليين. ومع ذلك ، يمكنك إنشاء ردهة ومشاركة رمز lobbby للقتال مع الأصدقاء فقط. على الجانب المشرق ، يعد netcode صلبًا بفضل البرامج الوسيطة GGPO (Good Game Peace Out) التي أنشأها Tony Cannon والتي أصبحت جزءًا حيويًا من ألعاب القتال عبر الإنترنت. يمكنك الاعتماد على المباريات كونها سريعة الاستجابة ونزيهة وخالية من الكمون.

الكثير من الإمكانات

ارتفاع الرعد يمكن أن يغير ألعاب القتال. لقد اتخذ الخبراء في المجتمع بعض المفاهيم المحببة وشحذوها جيدًا. لقد أخذوا أيضًا مفاهيم محببة أخرى ، خاصة مدخلات الحركة الخاصة القائمة على الحركة ، وطردوها من النافذة. إنه مزيج غريب من الميكانيكا التقليدية القوية بشكل لا يصدق والأفكار الجديدة المأخوذة من الأنواع الأخرى لإنشاء لعبة قتال يمكن الوصول إليها من الأسفل بينما تظل ممتعة من الأعلى.

لن يصل Rising Thunder حتى إلى مرحلة تجريبية لبعض الوقت ، ولكن ثبت بالفعل أنه يتمتع بلعبة أساسية قوية وسهلة التعلم بشكل لا يصدق ، وتتسم بالتحدي المعتدل ، ويصعب بشكل مثير للغضب إتقان أفضل اللاعبين والوقوف ضدهم. سنراقب تقدم Rising Thunder أثناء تطوره نحو لعبة كاملة. حتى ذلك الحين ، قم بتجربة alpha التقنية المجانية وشاهد كيف تشعر.

ارتفاع الرعد (للكمبيوتر) المعاينة