بيت مراجعات التسوق يحصل على gamified

التسوق يحصل على gamified

جدول المحتويات:

فيديو: I Gamified My Life - Here Is What I Learned | Marina Cvetkovic | TEDxRiverton (سبتمبر 2024)

فيديو: I Gamified My Life - Here Is What I Learned | Marina Cvetkovic | TEDxRiverton (سبتمبر 2024)
Anonim

محتويات

  • التسوق يحصل على Gamified
  • سامسونج ، فورد ، Tophatter

عندما نتسوق عبر الإنترنت ، نلعب للفوز ، ويتم فحص هذه الحالة النفسية من خلال عدسة gamification من قبل علماء النفس والاقتصاديين في مجموعات تركيز المعلنين ودراسات نظرية الألعاب. يأخذ المسوقون الرؤى الناتجة ويطبقونها مباشرة على المستهلك ، ودمجوا لعبة اللعب المعروفة في عملية التسوق والشراء.

يطبق Gamification التفكير الأساسي في اللعبة وميكانيك اللعبة على سياق غير قمار. العديد من نماذج gamification تكافئ المستخدمين على المشاركة أو إكمال مهام محددة للمستخدم أو تحقيق الأهداف. مثال رائع هو شخصيات قصص الابطال الخارقين ، والذي يمنح النقاط والامتيازات عن "تسجيل الوصول" إلى الأماكن التي تذهب إليها. على الرغم من أن بعض الموديلات تقدم ميزات مميزة للألعاب ، فإن لعب التسوق عبر الإنترنت يتضمن أي نوع من التفكير في الألعاب يتم تطبيقه على نموذج التسوق عبر الإنترنت.

Gamification يسخر الأشياء لأنه يستغل شهيتنا الإنسانية الأساسية للمنافسة والمكانة والتفاعل الاجتماعي. بدلاً من الشعور بالخداع أو التلاعب ، نشعر بشعور من التحكم عند المشاركة في التسوق الشفاف الموجه للعبة. ونتيجة لذلك ، أصبح التسوق أكثر إثارة ومجزية ، مع زيادة المشاركة المرغوبة للغاية وولاء العملاء لتجار التجزئة والعلامات التجارية.

Gamification ، القادمة إلى متجر على الإنترنت بالقرب منك

دراسة المليارات من المستخدمين ، وجدت Gigya gamification زاد من تعليق المستهلكين بنسبة 13 في المئة ، وزيادة مشاركة المستهلك بنسبة 22 في المئة ، واكتشاف تضخيم المحتوى لزيادة مشاركة تغذية نشاط المستهلك بنسبة 68 في المئة. من المتوقع أن يزداد النمو في سوق اللعب من 421.3 مليون دولار في عام 2013 إلى 5.5 مليار دولار في عام 2018 ، ووفقًا لجارتنر ، سيكون لدى أكثر من 70 بالمائة من مؤسسات Global 2000 تطبيق واحد على الأقل بحلول عام 2014.

الرسالة واضحة: إذا كنت تريد الفوز في التسوق عبر الإنترنت ، فيجب أن تعرف كيف تلعب اللعبة. تكون بعض أشكال gamification للتجارة الإلكترونية عبر الإنترنت واضحة ، في حين أن البعض الآخر مدمج بشكل خفي في إطار موقع ما ، بحيث تشارك في تفكير اللعبة دون وعي عند الشراء. فيما يلي خمس منصات للتسوق عبر الإنترنت تقوم بدمج مقاييس اللعبة بشكل فريد في تجربة التسوق.

1. Shopcade: مركز تسوق افتراضي مع نقاط "Trendsetter"

حسب الاقتراحات المتعلقة بالاسم ، تعتمد منصة التسوق Shopcade على نهج arcade للتسوق عبر الإنترنت. يمنح موقع الاكتشاف الاجتماعي المستخدمين شارات وعشرات منشئ علامات اتجاهات استنادًا إلى المشاركة. مقارنةً بنتيجة Klout ، تتقلب درجاتك في مجال التسويق فيما يتعلق بتفاعل الشبكة الاجتماعية والمشاركة في الموقع مع العلامة التجارية. يمكنك زيادة درجاتك عن طريق كسب متابعين في الموقع ودعوة الأصدقاء وشراء أو إضافة منتجات.

على عكس معظم مواقع التسوق المخفضة ، لا يطبق Shopcade تلقائيًا خصومات المنتج. بدلاً من ذلك ، يتطلب منك جمع النقاط وتسجيلها لاسترداد الخصومات. يمكنك اختيار خصومات المنتجات التي يتم تطبيقها على وعندما يتم استبدال نقاطك. ومع ذلك ، تنتهي الخصومات ، وبأسلوب اللعب الحقيقي ، يمكنك شراء النقاط عبر PayPal (مثل إدراج المزيد من العملات المعدنية في لعبة أركيد) لضمان الحصول على الصفقة قبل نفاد الوقت.

2. تطمع الموضة: اكتشاف المنتج داخل العالم الافتراضي

منصة Crowdstar's Covet Fashion هي بيئة افتراضية لمسابقات الموضة واكتشاف المنتجات الواقعية وعمليات الشراء. يمكنك تصفح منتجات الأزياء الفاخرة باستخدام الصورة الرمزية القابلة للتخصيص بالكامل ، والمشاركة في عالم افتراضي متكامل مع مواقع مثل Rodeo Drive ، والعملة الافتراضية ، ودرجة نمط فردية.

للعب ، يمكنك تصميم صورتك الرمزية في ملابس من مجموعة مختارة تضم أكثر من 1000 عنصر للفوز بأحد التحديات العديدة التي تطرحها المناسبات. الفائز يسجل علامات تجارية ملموسة.

لقد شاهدنا مواقع الأزياء الرمزية من قبل ، لكن لم يتم تضمين أي من الألعاب والتجارة الإلكترونية بطريقة مفيدة حقًا للمستهلكين الذين يتطلعون إلى تجربة الشراء عبر الإنترنت. Covet Fashion هي أول منصة تجعل اكتشاف منتجات الأزياء ذات العلامات التجارية القابلة للشراء يمكن الحصول عليها في عالم افتراضي. يرتبط كل منتج بخيار "العرض عبر الإنترنت" ، والذي ينقلك مباشرةً إلى صفحة التجارة الإلكترونية لإكمال عملية الشراء.

التسوق يحصل على gamified