بيت مراجعات سوني بلاي ستيشن استعراض كلاسيكي & تصنيف

سوني بلاي ستيشن استعراض كلاسيكي & تصنيف

جدول المحتويات:

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (اكتوبر 2024)
Anonim

كانت Sony PlayStation واحدة من أولى الخطوات الكبيرة لإثبات أن ألعاب الفيديو ليست مخصصة للأطفال فقط. أعلن الجيل الخامس من الكونسول (عصر 32 و 64 بت والذي تضمن أيضًا نينتندو 64 و Sega Saturn) عن تحول كبير في الألعاب. تتيح الأقراص الضوئية والرسومات ثلاثية الأبعاد للمطورين إنشاء تجارب أكثر تعقيدًا وتفصيلا مع التمثيل الصوتي وحتى الأفلام. أصبحت الألعاب أكثر نضجًا بسبب القصص التي يمكنهم سردها وكيف يمكنهم سردها. جلبنا إلى PlayStation لعبة Metal Gear Solid and Resident شرير، وعاد الاهتمام في فاينل فانتسي.

لقد جعل إرث وحدة التحكم الأولى من سوني إعلانًا عن عرض PlayStation Classic المثير حقًا. فكر في الأمر: فكرة حصول PlayStation على نفس المعاملة التي أعطاها Nintendo لـ NES و Super NES؟ أفضل ألعاب الفيديو وحدة التحكم في أواخر 90s ، وجعلها أفضل المظهر وقابلة للعب على أجهزة التلفزيون الحديثة؟ كل ذلك في حزمة 99.99 دولار التي تبدو وكأنها نسخة صغيرة من بلاي ستيشن الأصلي نتذكر جميعا ونحب؟ يبدو وكأنه وصفة سهلة للنجاح. لسوء الحظ ، فإن مزيجًا غريباً من الألعاب وعرضًا مخيبًا للآمال في البرامج يعني أن PlayStation Classic لا ينصف PlayStation الكلاسيكية حقًا.

تصميم كلاسيكي

PlayStation Classic عبارة عن كتلة رمادية مصغرة لوحدة التحكم بحجم 1.3 في 5.6 بوصة 4.0 (HWD) ، أي حوالي نصف حجم PlayStation الأصلي. استنسخت شركة Sony ملامح نظام ألعابها الأول مع إيلاء نفس الاهتمام للتفاصيل التي أعطتها نينتندو NES و Super NES Classic Editions ، بما في ذلك باب محرك الأقراص الضوئية المستديرة البارز (غير العامل) في فتحات بطاقة الذاكرة المقولبة (التي لا تعمل أيضًا)) فوق منافذ تحكم ، وحتى التلال العمودية على طول الجانبين. تعتبر مهمة الطلاء أيضًا نقية ، حيث يوجد شعار Sony بلون رمادي داكن وشعار PlayStation بأربعة ألوان على باب محرك الأقراص ، ونص باللونين الأخضر والأزرق لأزرار Power and Open ، وتُطبع الكلمات Memory Card بدقة عند استراحة فتحات بطاقة الذاكرة.. إنه جهاز رائع لمحبي وحدة التحكم الكلاسيكية ، مثل مساحة الرف مثل أنظمة Nintendo.

تعمل أزرار Power و Open و Reset الموجودة أعلى وحدة التحكم بشكل مشابه للأزرار الموجودة على PlayStation الأصلي ، مع بعض التعديلات الواضحة لاستيعاب نظام يستند إلى مضاهاة بدون محرك أقراص ضوئي. يعمل زر الطاقة على تشغيل النظام وإيقاف تشغيله ، مما يجعل مصباح المؤشر تحته ينتقل من الكهرمان إلى الأخضر عند تشغيله. ينتقل زر إعادة الضبط من أي لعبة تلعبها إلى القائمة الرئيسية ، تمامًا مثل أزرار إعادة الضبط في كلاسيكيات NES و SNES. يفتح الزر "فتح" قائمة تغيير القرص ، مما يتيح لك تغيير الأقراص عند المطالبة أثناء تشغيل عناوين متعددة الأقراص مثل Final Fantasy VII و Metal Gear Solid.

منافذ التحكم في المقدمة ليست إصدارات مصغرة من المنافذ المكونة من تسعة أطراف في النظام الأصلي ، بل منافذ USB-A المريحة (التي تحجبها تمامًا أغطية بلاستيكية مدروسة تضعها Sony على أطراف وحدات التحكم المضمنة لتبدو تماما مثل علامات التبويب البلاستيك الرمادي من النسخ الأصلية). يحتوي الجزء الخلفي على منفذ USB صغير للطاقة ومنفذ HDMI (يتم تضمين الكابلات ، ولكن لا يوجد مهايئ للحائط ؛ فالنظام يتطلب 1A على الأقل من التيار ، لذلك قد لا يكون منفذ USB للتلفزيون الخاص بك كافياً).

يأتي PlayStation Classic مع وحدتي تحكم PlayStation كاملة الحجم. هذه لوحات ألعاب في المدرسة القديمة ، من قبل أن تصدر Sony أجهزة التحكم DualShock الأصلية لتحل محلها في منتصف الطريق من خلال وحدة التحكم. هذا يعني أنه ليس لديهم قعقعة ، والأهم من ذلك ، ليس لديهم عصي تمثيلية. لديك لوحة اتجاه وأربعة أزرار للوجه وأربعة أزرار للكتف وأزرار Start و Select ، وهذا كل شيء.

انه عار، لأن العديد من الألعاب على PlayStation Classic تدعم وحدة التحكم DualShock. اكتشف نينتندو أن العصا التناظرية كانت أفضل من لوحة الاتجاه للتنقل ثلاثي الأبعاد عندما أطلقت نينتندو 64 ، لكن سوني استغرقت بضع سنوات بعد إصدار PlayStation للتوصل إلى نفس النتيجة (على الرغم من كونها نزيهة ، لم نينتندو '' ر ندرك قيمة العصي التناظرية المزدوجة حتى GameCube). تحتوي وحدات التحكم على كابلات بطول خمسة أقدام تشبه وحدات التحكم في SNES Classic ؛ أطول من كبلات NES Classic القصيرة الغريبة ، لكن لا تزال غير مريحة إذا كانت أريكتك على مسافة مناسبة من جهاز التلفزيون.

خيارات غريبة

يتم تضمين 20 لعبة من PlayStation الأصلي في PlayStation Classic ، وهي مزيج غريب جدًا من الأسماء الكبيرة والناصرات الباطنية. أبرز ثلاث ألعاب هي Final Fantasy VII و Metal Gear Solid و Resident Evil: Director's Cut. أنها تمثل تحولا هائلا في كيف كانت ألعاب الفيديو رأيت، وكانت بعض الخطوات الأولى الأكثر أهمية نحو تبني الألعاب ثلاثية الأبعاد بعد عقود من اللعب ثنائي الأبعاد المستند إلى sprite. إنها خطوات أولى مهزوزة ، خاصةً إذا ما قورنت بتوابعها وعمليات إعادة صنعها ، ولكن في الآونة الأخيرة '90 كانوا طليعة الألعاب الحديثة.

تمثل Tekken 3 و Battle Arena Toshinden ألعاب القتال على PlayStation Classic ، مع الافتقار المحير لأي مقاتلين ثنائي الأبعاد على الإطلاق. لم يكن PlayStation هو أكبر نظام للألعاب القتالية ثنائية الأبعاد ، ولكن لم يكن Street Fighter Alpha 3 أو Darkstalkers هي في الوقت الحاضر ، ولكن Super Puzzle Fighter II Turbo ، محير بصراحة. عند الحديث عن ذلك ، يتضمن Classic بعض ألعاب الألغاز الممتازة ، مثل الألعاب المذكورة أعلاه SPFIIT السيد دريلر و كيوب الذكي.

إلى جانب فاينل فانتسي السابع ، فإن اختيار كلاسيك آر بي جي يضم أيضًا Wild Arms and Revelations: Persona. Wild Arms هي لعبة لعب الأدوار المحببة التي تستخدم فنًا يعتمد على العفاريت مثل آر بي جي 16 بت بدلاً من نماذج فاينل فانتسي السابع. Revelations: Persona هي أول لعبة في سلسلة Persona الشائعة بشعبية كبيرة الآن من سلسلة Shin Megami Tensei ، وهي قديمة جدًا مقارنة بألعاب Persona الحديثة. في هذا الصدد ، تشبه لعبة أخرى على PlayStation Classic - Grand Theft Auto.

مثل Persona ، Grand Theft Auto عبارة عن سلسلة شائعة للغاية لم يسبق لها مثيل إلا مع الإصدار الثالث من PlayStation 2. لمعظم المعجبين ، Persona 3 و Grand Theft Auto 3 هي أول "حديث" يأخذ سلسلة كل منهما ، والأقساط السابقة عتيقة.

سيصاب عشاق السباقات والرياضة بخيبة أمل من PlayStation Classic. يشتمل النظام على Cool Boarders 2 و Destruction Derby و Ridge Racer Type 4 و Twisted Metal. إنها لعبة تزلج على الجليد وألعاب سباقات ولعبة قتال مركبة ، وليست لعبة السباق لعبة Gran Turismo أو Wipeout. لا توجد ألعاب Madden أو Tony Hawk.

ألعاب الحركة عبارة عن لعبة hodgepodge غريبة ، مع إغفالين إضافيين محيرين. يحصل مشجعو Stealth and shooter على Siphon Filter و Tom Clancy's Rainbow Six ، و 2D منجبي منصة الاستكشاف والمشجعين على Oddworld: Abe's Oddysey و Rayman ، ومشجعو platformer ثلاثي الأبعاد يحصلون على… Jumping Flash. لدي بقعة ناعمة لـ Jumping Flash وأحب أن أرى Robbit العودة في طبعة جديدة حديثة أو إعادة التشغيل ، ولكن Robbit ليس Crash Bandicoot أو Spyro the Dragon. لهذه المسألة ، لا غابي لوغان أو أي شخص في فريق راينبو 6 هو لارا كروفت. إنها آلة "كلاسيكية" لا تحتوي على لعبة Crash Bandicoot أو Spyro the Dragon أو Tomb Raider. بالنسبة لأي لاعب يتذكر أواخر التسعينيات ، فهذا أمر سخيف.

المضلعات المسننة والعفاري الموحلة

بالإضافة إلى الألعاب المفقودة ، قامت Sony بتصميم PlayStation Classic مع وجود عيب قاتل: إنه نظام متطور بدقة 720 بكسل. يتم عرض كل لعبة بدقة الوضوح الأصلية (480i) الخاصة بـ PlayStation وتتحول إلى 720 بكسل. في هذه المرحلة ، تعتمد على التلفزيون لتحويل الفيديو إلى 1080p أو 4K (حسب التلفزيون). هذا قفزان كبيران في الارتقاء بمستوى الدقة الذي تم تقديمه ، وهو جزء صغير جدًا مما يمكن للتلفزيون الخاص بك القيام به.

يمكن لمحاكيات العمل العجائب باستخدام الألعاب ثلاثية الأبعاد القديمة. سواءً كانت منافذ Steam البطيئة أو المحاكيات المشكوك فيها من الناحية القانونية ، فإن عرض الألعاب ثلاثية الأبعاد بدقة 1080 بكسل (أو الدقة الأصلية لشاشتك) يجعلها تبدو في عالم أفضل. ربما لا تزال القوام ممتلئًا بالحيوية ، لكن ملامح المضلعات تبدو في نهاية المطاف ناعمة وسلسة ، مما يساعد بشكل كبير على تحسين مظهر اللعبة ومظهرها. جعل تقديم الألعاب القديمة بدقة أعلى مما كانت عليه في الأصل بدلاً من الاعتماد على قفزتين هائلتين في التحول إلى جعل الألقاب القديمة تبدو جديدة من جديد (حيث يمكن لعشاق Mario 64 الذي يحتذى في 4K أن يشهدوا). يمكن لألعاب 2D أن تبدو ممتازة على الشاشات الحديثة بإعدادات مضاهاة مناسبة وتحويل أعلى ، كما أظهرت أنظمة ألعاب Nintendo الكلاسيكية باستخدام وحدات البكسل المحولة بشكل أساسي.

لا يزعج PlayStation Classic في القيام بذلك ، الأمر الذي ينتج عنه مضلعات شديدة الضيق وأبشع وأشباح غامضة. يبدو أن لعبة Rayman المستندة إلى العفريت على PlayStation Classic أسوأ بكثير من Super Mario World على SNES Classic بسبب العفاريت الموحلة ببساطة غير مقبولة.

بشكل محير ، لا يقدم PlayStation Classic أي خيارات رسومات. لا يمكنك تبديل أي تأثير تمليس أو خطوط مسح ضوئية مقلدة ، أو حتى تغيير نسبة العرض إلى الارتفاع. يتم تحويل جميع الألعاب ببساطة إلى 720p وعرضها في 4: 3 مع الملاكمة عمود أسود على الجانبين. لا يوجد حتى أي إطارات يمكنك استخدامها لتكثيف الملاكمة ذات الأعمدة ، مثل الأشكال المختلفة لـ NES و SNES Classics. العرض التقديمي يبدو ببساطة باهتة.

يتم تشغيل الألعاب تمامًا كما فعلت مع PlayStation الأصلي ، للأفضل أو للأسوأ. لا تزال لعبة Tekken 3 لعبة رائعة ، لكن بعد لعبة Tekken 6 ، فإنها تشعر بالركود والراحة. Final Fantasy VII هي لعبة كلاسيكية ما زلت أعود إليها كثيرًا ، لكن التحكم في السحابة باستخدام لوحة اتجاه فقط وعدم وجود عصا تمثيلية غير دقيقة للغاية. تمسك Metal Gear Solid كإعادة تصوير ثلاثية الأبعاد سينمائية لـ Metal Gear الأصلية ، ولكن بعد لعب MGSV: The Phantom Pain ، MGS3: Snake Eater ، وحتى MGS2: Sons of Liberty ، تشعر حركة التجسس التكتيكية بالمرونة.

مضاهاة غير ملهم

حيلة المحاكاة الوحيدة التي ستراها مع الألعاب الموجودة على PlayStation Classic هي نظام حالة الحفظ القياسي الآن. ينتقل الضغط على زر إعادة الضبط من أي لعبة تلعبها إلى القائمة الرئيسية ، مما يؤدي تلقائيًا إلى توفير مركزك إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تلعب فيها اللعبة أو تسأل عما إذا كنت تريد الكتابة فوق الموضع إذا كان لديك بالفعل حالة تم حفظها. لا يوجد سوى فتحة واحدة للحفظ في كل لعبة ، تنحرف عن الفتحات الأربعة في عرض NES و SNES Classic.

يستخدم PlayStation Classic محاكي PCSX ReARMed مفتوح المصدر لتشغيل ألعابه. PCSX ReARMed عبارة عن تفرع متوافق مع ARM لمحاكي PCSX Reloaded ، وهو في حد ذاته شكل من أشكال محاكي PCSX الذي توقف عن التطوير في عام 2003. باستثناء التعديلات التي تبدو ضئيلة للغاية والتي أجراها Sony لتشغيل المضاهاة على PlayStation Classic ، فإن هذا هو ما يقرب من أربعة المحاكي القديم مع جميع الخيارات والميزات تقريبًا. PCSX وشوكاته عبارة عن محاكيات مستقرة جدًا بتوافق واسع ، لكن استخدام المصدر المفتوح وتطبيق المحاكاة الأساسية يبدو أن Sony لم تبذل الكثير من الجهد في برنامج PlayStation Classic كما فعلت في تصميمها المادي.

على الجانب المشرق ، يكاد يكون من شبه المؤكد أن استخدام محاكي مفتوح المصدر يضمن أن يكون المودرون قادرين على تحميل مدخلات PlayStation ROM الخاصة بهم على النظام ، كما فعلوا مع NES و SNES Classic. بطبيعة الحال ، فإن عملية الحصول على تلك الأقراص المدمجة وتنفيذ التعديلات لاستخدامها لها تقنية وقانونية خاصة بها العقبات، وبالتأكيد ليست مدعومة من قبل سوني.

ليس تماما الكلاسيكية

كان من الممكن أن يكون جهاز PlayStation Classic من سوني نظامًا آخر يجب أن يكون لديه حنين إلى الماضي ، حيث يحتفل بالجيل الخامس من وحدة التحكم بأمانة حيث يحتفل NES Classic بالثالث ويحتفل SNES Classic بالرابع. لسوء الحظ ، اتخذت سوني العديد من الخيارات الغريبة والمخيبة للآمال مع النظام ليشعر بأن الأمر يستحق العناء للمشجعين المتعصبين. تحتوي الألعاب الثلاث الكبرى (Final Fantasy VII و Metal Gear Solid و Resident Evil) بالفعل على منافذ أو أجهزة إعادة تشكيل أو إعادة تشكيل تبدو أفضل من تلك الموجودة في PlayStation Classic. تعتمد الألعاب الأخرى على الذوق ، وتحتوي القائمة الكاملة على العديد من الثقوب الرئيسية التي لا يمكن اعتبارها تجميعًا مخلصًا لعناوين PlayStation الكلاسيكية.

أضف عرضًا تقديميًا كسولًا لا يبذل أي جهد تقريبًا لجعل هذه الألعاب ثلاثية الأبعاد المبكرة تبدو أفضل مما كانت عليه في 480i قبل 20 عامًا ، ووحدات تحكم ما قبل DualShock التي تجعل العديد من الألعاب على النظام تشعر بأنها أسوأ في لعبها مما ينبغي ، وأنت لديك جهاز PlayStation مصغر يبدو جيدًا ، ولكن حتى تقوم بتشغيله.

كان بإمكان سوني القيام بالكثير هنا من خلال بذل القليل من الجهد الإضافي في رمز المضاهاة والعرض التقديمي ، وفكر أكثر قليلاً في قائمة الألعاب. لكي نكون واضحين ، فإن PlayStation Classic ليس نظام ألعاب قديمًا سيئًا. ولكن بالنظر إلى تراث PlayStation الأصلي ، فهو أمر مخيب للآمال.

سوني بلاي ستيشن استعراض كلاسيكي & تصنيف