بيت مراجعات نجمة المحيط: معاينة النزاهة والإخلاص (للبلاي ستيشن 4)

نجمة المحيط: معاينة النزاهة والإخلاص (للبلاي ستيشن 4)

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (اكتوبر 2024)

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (اكتوبر 2024)
Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness (59.99 دولارًا) هو أحدث آر بي جي أكشن من المطور tri-Ace. تعد لعبة Integrity and Faithlessness ، التي يتم إطلاقها دوليًا على PlayStation 4 هذا الصيف ، أول لعبة في السلسلة التي تم إصدارها على الأجهزة الحالية. يتجسد تجسيد Star Ocean هذا في الحركة الأخيرة المتمركزة على اللعبة الأخيرة ، أمل جديد ، لصالح القتال الثقيل للدفاع من Star Ocean: Till the End of Time. هذا تغيير مرحب به في المسلسل ، لكن النزاهة والإخلاص لا يزالان يعانيان من بعض العيوب التي ابتليت بها الألعاب السابقة.

أمل جديد للعمل

النزاهة والإخلاص ، في كثير من النواحي ، يبدو وكأنه نسخة محسنة من Till the End of Time. يستخدم Combat نفس ميكانيكا مقص الورق الصخري ، ولا تزال سلاسل التحرير والسرد هي الطريقة الأكثر فاعلية للتعامل مع الضرر بسرعة ، وحتى العديد من الرسوم المتحركة للهجوم هي نفسها. نظرًا لأنني لم أكن من محبي القتال البطيء الذي ركز على اللعبة السابقة ، Star Ocean: The Last Hope ، فإن العودة إلى أسلوب Till the End of Time القتالي هو تغيير أرحب به. في الوقت نفسه ، يتم الحفاظ على العديد من العيوب في هذا النمط القتالي ، الأمر الذي يفسر توقعي.

من ناحية ، يستخدم القتال سبعة أحرف ، يمكن لأي منها التبديل إليها أثناء التنقل ، بلمسة من أزرار الكتف. كل شخصية لها هجماتها الخاصة ومهاراتها الخاصة ، مما يعطيك جريمة سمين للغاية أثناء القتال. عندما لا يتم التحكم يدويًا ، يتم التحكم في الحلفاء ، ويمكنك ضبط سلسلة معقدة من إعدادات الذكاء الاصطناعي لإملاء سلوكهم أثناء القتال. تعتبر لعبة Combat أيضًا سلسًا ، لذا يمكنك الانتقال من الاستكشاف إلى القتال على الخريطة نفسها بدلاً من النقل إلى ساحة القتال ذات الموضوعات كما في الألعاب السابقة.

الدفاع هو دليل في النزاهة والإخلاص ، لذلك يمكنك منع الهجمات بلمسة زر واحدة. في Till the End of Time ، ستحتاج إلى الوقوف دون حراك ، وكانت الحراسة تلقائية. كان لهذا تأثير سلبي على إبطاء ما كان على خلاف ذلك لعبة سريعة الخطى. من خلال تكريس زر للدفاع ، تتيح لك النزاهة والإخلاص الدفاع عن نفسك بطريقة أكثر سلاسة وسرعة.

المحيط القديم

هذه كلها تحسينات كبيرة ، ولكن الإيجابية تنتهي هناك. استنادًا إلى تجربتي مع العرض التوضيحي ، تقوم ميزة النزاهة والإخلاص بإعادة تدوير الكثير من الألقاب السابقة ولا تحقن ما يكفي من اللعب الجديد للحفاظ على الأمور جديدة. المثال الأكثر فظاعة من هذا هو إعادة استخدام الرسوم المتحركة الهجوم. على سبيل المثال ، يستخدم بطل الرواية فيدل نفس الهجمات التي قام بها فايت ، بطل الرواية من تيل ذي إند أوف تايم. الهجمات الخفيفة والهجمات الثقيلة والهجمات الخاصة كلها ممزقة بلا خجل من تلك اللعبة ، مع عدم وجود تغييرات في الرسوم المتحركة مما يمكنني أن أقول. لقد وجدت أن هذا هو الحال بالنسبة للعديد من الشخصيات الأخرى في اللعبة. نظرًا لأن النداء الأساسي لـ Star Ocean هو نظامه القتالي ، فإن إعادة استخدام الرسوم المتحركة للهجوم مخيبة للآمال للغاية ، مما يجعله قتالًا قديمًا للغاية.

يتم إعادة تدوير العديد من نماذج العدو من الألعاب القديمة ، كذلك. إنني أقدر أن العديد من الألعاب لها أعداء يتم إعادة تدويرهم خلال سلسلة ألعابهم ، مثل وحوش Dragon Quest الأيقونية. ولكن في امتياز مع السفر عبر الفضاء بين المجرات ، أسرع من الضوء ، يذهلني الغريب أن العديد من الكواكب في جميع أنحاء الكون قد طورت نفس الحيوانات. يتم سحب وحوش الأشجار في النزاهة والإخلاص مباشرة من Till the End of Time. يتم سحب الحشرات العملاقة مباشرة من الأمل الأخير. أعتقد أن سلسلة Star Ocean لم تهتم أبدًا بالثبات.

السحر ضعيف للغاية ، وكان مشكلة في المسلسل منذ بدايته. أي شيء يمكن أن تقوم به شخصية الصب السحري ، يمكن لشخصية المشاجرة أن تفعل بشكل أسرع وأكثر كفاءة. لا يوجد سبب حقيقي للتحكم في شخصياتك السحرية أثناء القتال ، وهو ما يبدو لي كإمكانات مدمرة. أنت تهدر وقتًا أطول في شحن تعويذة أكثر مما تضيع وتهاجم بشخصية مشاجرة. نعم ، إن القدرة على سلاسل تعويذة للتعامل مع أضرار إضافية لطيفة ، لكنها لا تشعر أبدًا بالاهتمام ، حيث يتعين عليك بذل المزيد من الجهد لجعل السحوبات الخاصة بك فعالة أكثر مما تفعل مع شخصيات مشاجرة. لذا ، فمن الأفضل لك السماح لمنظمة العفو الدولية بالتحكم فيها والتركيز على الضرر كشخصية مشاجرة ، وهي أكثر جاذبية على أي حال.

الفن المدهش ، بلاند صور

من الواضح أن Integrity and Faithlessness صممتا على أنها لعبة PlayStation 3 ، على الرغم من أنه من المقرر إصدارها دوليًا على أنها لعبة PS4 حصرية. لا يوجد أي شيء على الإطلاق حول الصور المرئية التي تثير الإعجاب: البيئات شاسعة ، وعمل النسيج مناسب ، لكنني لم أر أي شيء يبدو أفضل من ما كان موجودًا بالفعل في The Last Hope في PS3 / Xbox 360. طريقة اللعب 60 إطارًا في الثانية لطيفة ، ولكن هذا هو الشيء الإيجابي الوحيد الذي وقف أمامي.

أعظم خيبة أمل لي مع النزاهة والإخلاص هو نماذج شخصية سلبداش. الوجوه بشكل خاص تبدو فظيعة. تتميز النزاهة والإخلاص بفن أساسي للفنان الياباني أكيرا ياسودا ، المعروف أيضًا باسم أكيمان ، والذي تشمل أعماله الأعمال الفنية الشهيرة من Street Fighter 2 و Final Fight. مساهماته الفنية رائعة ، لذلك يزعجني أن المصممون في ثلاثي آيس استنسخوا الفن بلهفة شديدة في اللعبة. يمكنك أن ترى بوضوح أوجه التشابه مع عمل أكيمان الفني الرئيسي ، لكن الوجوه تبدو كقوالب نمطية مروعة لأنيمي: عيون ضخمة ، أنوف غير محددة ، شفاه رفيعة وعديمة الشكل ، وهكذا. يتم تحويل كل شخصية من العمل الفني إلى النقط أنيمي شخصية.

الأمل والإخلاص

القتال المشتق ، الذي يضاعف من إعادة استخدام الأصول ، والنمذجة القبيحة كلها تترك ذوقًا سيئًا في فمي. تميل مؤامرات نجمة المحيط إلى أن تكون غير منطقية ، لذلك لا أتوقع الكثير من القصة هذه المرة أيضًا. إذا كنت من محبي السلسلة أو في السوق للحصول على لعبة آر بي جي جديدة ، فقد تكون لعبة Star Ocean: Integrity and Faithlessness هي فنجان الشاي. لكن العيوب الموجودة في العرض التجريبي حتى الآن لا تجعلني متحمسًا بشكل خاص. سنرى كيف تتشكل النزاهة والإخلاص عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا الصيف.

نجمة المحيط: معاينة النزاهة والإخلاص (للبلاي ستيشن 4)