بيت مراجعات تأثير تتريس (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم

تأثير تتريس (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: Tetris Effect Connected SS 3p Boss Raid: Area 4 (اكتوبر 2024)

فيديو: Tetris Effect Connected SS 3p Boss Raid: Area 4 (اكتوبر 2024)
Anonim

العديد من وسائط تتريس

Tetris Effect ، في القلب ، هي لعبة Tetris. هذا هو المفهوم الأساسي لجميع أوضاعه. لديك مساحة بئر (مستطيل رأسياً) حيث يمكنك إسقاط مجموعات من أربع كتل تسمى tetriminoes لتشكيل خطوط أفقية كاملة. خطوط كاملة تختفي ، مما يتيح مساحة لمزيد من القطع. إذا وصلت الكتل إلى قمة البئر ، فقد انتهت اللعبة. إنها نفس اللعبة التي استمرت 34 عامًا ، حيث طورها أليكسي باتجينوف لأول مرة في الاتحاد السوفيتي (على الرغم من أن معظم الجماهير الغربية تعرضوا لها بعد خمس سنوات على Nintendo Game Boy). تبقى القواعد كما هي بالنسبة لـ Tetris Effect في جميع أوضاعها.

يأخذك وضع اللعبة الرئيسي ، Journey ، في جولة عبر عشرات التجارب الصوتية المرئية التي تعمل كخلفية للعبة Tetris الخاصة بك. ترقص المناظر الطبيعية والألعاب النارية والأشكال الهندسية خلف البئر بموسيقى تتناسب مع نغمة كل مستوى. يتم ربط المناظر البحرية الليلية مع الدقات وغردات الدلافين ، في حين يتم تعبئة الوادي المتربة مع الطبول والهتافات. الكتل نفسها تطابق النغمة أيضًا ، وتغيير اللون والشكل ليناسب الخلفية والموسيقى. أنا أقدر مدى فعالية الكتل وحدود البئر تبرز بما فيه الكفاية من بقية الشاشة. بمعنى آخر ، الخلفية تكمل الإجراء بدلاً من صرف الانتباه عنه.

ما بعد Journey ، يمكنك أيضًا لعب صيغ التأثير مع الميكانيكا والأهداف البديلة. وهي تشمل تحديات Tetris البسيطة مثل سباقات الماراثون التي لا نهاية لها والتي تتضمن إسقاط كتلة أو مسح عدد محدد من الخطوط ، وتحديات أكثر تعقيدًا مثل إزالة كتل محددة في البئر أو إعداد مجموعات من خطوط مسح كل قطرة ، وحتى الاسترخاء على أشكال مختلفة مثل بطيء "Chill Marathon" حيث يمكنك فقط الاسترخاء وترك الكتل تسقط على مهل دون احتمال انتهاء اللعبة.

وضع مختلط التأثير هو الأكثر فوضوية ، إضافة متغيرات مختلفة بشكل دوري للعبة أثناء اللعب. في لحظة واحدة ، قد تسقط قطعًا مصنوعة من ثلاث كتل فقط في المرة الواحدة. في المرحلة التالية ، قد يتم قلب البئر بالكامل رأسًا على عقب ، مما يضطرك إلى إعادة التفكير في عناصر التحكم. قد يتم خلط القطع وتدورها لتتخلص من أبراجك المصممة بعناية أو تقدم طرقًا جديدة لإزالة الفوضى الصاعدة. إنها مسلية وغير متوقعة ، على الرغم من أنها لا تزال تشجع على نفس الحالة المنومة للتدفق التي تفعلها الأوضاع الأخرى.

الخدع القديمة والجديدة

يحتوي وضع Journey على خطاف خاص يضيف تحديًا وتعقيدًا إضافيًا إلى اللعبة دون الشعور وكأنه خروج أساسي عن إحساس Tetris الكلاسيكي. في العادة ، يمكنك فقط مسح ما يصل إلى أربعة أسطر في المرة الواحدة ، وهذا هو السبب في أن محو جميع الأسطر الأربعة بقطعة واحدة طويلة يسمى Tetris. أثناء اللعب في وضع Journey ، يمكنك إنشاء عداد منطقة يمكنك تشغيله بالضغط على L2 أو R2. هذا يضعك في المنطقة ، التي تجمد الوقت بينما يستنزف العداد بثبات. بعد تنشيط المنطقة ، يتم نقل الخطوط المكتملة إلى أسفل البئر ولكن لا يتم مسحها. عندما تخرج من المنطقة ، تختفي جميع الخطوط التي أكملتها دفعة واحدة للحصول على مكافأة هائلة.

من خلال التخطيط الصحيح وردود الأفعال ، يمكنك تجاوز تتريس بسيط من أربعة أسطر والحصول على Octotris (ثمانية خطوط) ، Decatris (10 خطوط) ، Dodecatris (12 سطر) ، Decahextris (16 سطر) ، أو حتى Perfectfect الأسطوري (20 خطوط ، ملء البئر تماما). ميكانيكي Zone هو إضافة مرحب بها ، حيث يدعو اللاعب إلى موازنة المخاطرة مقابل المكافأة من خلال تكديس القطع أعلى وأعلى لمسح المزيد من الصفوف في وقت امتلاء عداد المنطقة. للسجل ، لم أحصل حتى الآن على Perfectris ، أنا.

إلى جانب ميكانيكي المنطقة في Journey ، فإن التصميم الأساسي لـ Tetris Effect مليء بآليات الألعاب الأكثر حداثة التي تتضمنها الإصدارات الحديثة من Tetris ، مثل Puyo Puyo Tetris. يمكنك حفظ tetrimino الحالي في مربع "تعليق" بجوار البئر ، أو يمكنك التبديل بين tetrimino المتساقطة والممسوكة ، بالضغط على L1. يمكنك أيضًا متابعة تدوير tetrimino بمجرد ملامسته لأسفل البئر ، مما يتيح لك وقتًا إضافيًا لوضعه في موضعه بعد سقوطه. سوف يظهر مخطط لرباعي التتريمينو في أسفل البئر أثناء سقوطه ، مما يتيح لك معرفة مكان هبوطه قبل أن تسقطه (إما بنقطة ناعمة بالضغط على الزر لأسفل لجعل القطعة تسقط بشكل أسرع ، أو بشكل قاسي انخفاض عن طريق الضغط على زر لأعلى لجعل قطعة القفز على الفور إلى أسفل).

هذه الميزات قد تخيب آمال مشجعي Nintendo الذين يعرفون أساسًا Tetris من إصدارات Game Boy و NES ، لكنهم ميكانيكيون عاديون في ألعاب Tetris الحديثة. يمكنك أيضًا تعطيل معظم هذه الميزات بشكل فردي ، إذا كنت ترغب في ذلك.

رؤى كتل

طريقة اللعب ممتازة في بساطتها. إنه تتريس ، ولم يتغير كثيرًا منذ 34 عامًا. السحب الحقيقي لـ Tetris Effect هو الانسجام السمعي والبصري الذي توفره. لقد تطرقت إلى الخلفيات والموسيقى في وقت سابق ، لكن هذه الأوصاف لا تتناسب مع تجربة التركيب. المشاهد والأصوات ممتازة من تلقاء نفسها (ويمكن تقديمها في 4K بحد أقصى 60 لقطة في الثانية على PS4 Pro) ، ولكن كيف اختلطوا مع بعضهم البعض والرد على اللعب يضعها بالفعل على القمة.

تتريس إفيكت تتصرف بشكل أساسي مثل لومينز فيما يتعلق بالموسيقى والتحكم ، ولكن مع عرض تقديمي أفضل. كما في Lumines ، تؤدي أعمالك في Tetris Effect إلى تأثيرات صوتية تكمِّل الموسيقى. يؤدي تحريك وتدوير الألواح الرباعية إلى ظهور ملاحظات وإيقاعات تتناسب مع المرحلة الحالية. يبدو الأمر شيئًا بسيطًا جدًا على الورق ، ولكنه يبدو غامرة بشكل ملحوظ وحتى منومًا للمساهمة في الإيقاع. تمامًا كما هو الحال في Lumines ، ستشعر أنك مضطر لمطابقة تحركاتك مع الموسيقى أثناء الاستجابة لكل قطعة أثناء انخفاضها ، مع دعم إيقاع المرحلة دون وعي بكل ضغط زر.

يتم تعزيز هذا التأثير من خلال تأثير الموسيقى على سرعة اللعبة نفسها في Journey. بدلاً من إسقاط الكتل بمعدل أسرع باستمرار أثناء اللعب ، تستجيب الجاذبية نفسها للموسيقى. تتيح الأجزاء الأبطأ من الأغاني سقوط التتريمينو بشكل ضعيف ، بينما تتسبب الإيقاعات السريعة في انخفاضها. تتم الإشارة إلى التغييرات في السرعة بواسطة رنين ، قبل أن تزداد أغنية المرحلة أو تبطئ ، حتى تكون على دراية بالوقت الذي تحدث فيه (وإذا لم تكن متأكدًا ، يتم عرض السرعة الحالية كرقم بجانب البئر). إنه خيار تصميم آخر يساعد في مزج كيفية لعب اللعبة مع كيفية تجربتها. إنها ليست بالضرورة ميزة إضافية للجميع ، لأنها وسيلة أقل إحساسًا بالطبيعة والعضوية لإنتاج التحدي وزيادة من زيادة السرعة أثناء اللعب (وهي الطريقة التي يتم بها التعامل مع السرعة في بعض أوضاع التأثير).

تعمل Tetris Effect مع PlayStation VR ، مما يجعل التجربة أكثر غامرة. مع سماعة الواقع الافتراضي ، تستهلك المنظر أمامك البئر الموجودة أمامك والخلفية المحيطة بك (وهي مساحة ثلاثية الأبعاد تم تقديمها بالكامل بعمق). أضف بعض سماعات الرأس الجيدة ، ويمكنك أن تخسر نفسك تمامًا في اللعبة والاستمتاع بالانغماس الكامل في المعالم والأصوات أثناء قيامك بإسقاط الكتل. إنه اختياري تمامًا ، وأنا أفضل اللعب ببساطة على تلفزيون كبير مع مكبرات صوت جيدة ، ولكن التشغيل في VR يوفر نوعًا مختلفًا تمامًا من الغمر.

الرتب والطقوس

لا تتوقع لعبة تتريس ثنائية اللعب أو أي منافسة مباشرة ؛ المقصود من Tetris Effect أن يكون تجربة فردية. أقرب المتسابقين إلى المنافسة هو المتصدرين عبر الإنترنت لأوضاع التأثيرات. تحتوي اللعبة أيضًا على "طقوس" أسبوعية عبر الإنترنت حيث يتم تحديد مجموعة من أوضاع التأثيرات مع التحدي المتمثل في كسب جماعي ما يكفي من النقاط فيها للوصول إلى عتبة محددة. ثم يتم ترتيب مساهمة كل لاعب عند الوصول إلى النتيجة الجماعية.

يضيف نظام التسوية إلى إدمان اللعبة ، على الرغم من أنه لا يطغى على جاذبية Tetris نفسها. تكسب نقاط خبرة أثناء اللعب ، مما يتيح لك كسب مستويات بمرور الوقت. تفتح المستويات العليا المؤثرات والمراحل الجديدة ، وتلتقط الصور الرمزية للاستخدام في وضع التأثيرات. تجسدات الآلهة الإضافية قابلة للإلغاء كنظام إنجاز داخل اللعبة لاستكمال مهام معينة ، وكمكافآت للرتب العالية بما يكفي في الطقوس الأسبوعية. ترتفع رتبتك الإجمالية أيضًا في كل عشرة مستويات ، بحيث يمكنك التقدم من المبتدئين إلى المهرة إلى الخبير إلى الرئيسي. إنها ليست جزءًا كبيرًا من اللعبة ، ولكنها تضيف إحساسًا جيدًا بالتقدم.

تأثير تتريس

Tetris Effect هي تجربة ساحرة ومنومة ، وأفضل لعبة Tetris بسهولة منذ لعبة Tetris DS. يتطلب الأمر عرضًا تقديميًا مذهلاً ومحفزًا للأغاني المرئية لألعاب Mizuguchi السابقة Lumines and Rez ويدمجها مع بساطة Tetris الجميلة لإنتاج تجربة غير عادية. إنها عملية تثبيت فني بقدر ما هي لعبة رائعة ، وسوف تحافظ على إيقاعها في مؤخرة رأسك ومخطط القطع التي تقع خلف جفونك لعدة أيام بعد أن تتوقف عن اللعب. إنها لعبة لا بد من امتلاكها إذا كنت تمتلك جهاز PS4 ، لذا عليك مضاعفة ذلك إذا كان لديك جهاز PS VR ، وهو خيار سهل للمحررين.

تأثير تتريس (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم