بيت التفكير إلى الأمام إكس بوكس ​​معالج واحد مفصل في رقائق الساخنة ، ولكن تبقى الأسئلة

إكس بوكس ​​معالج واحد مفصل في رقائق الساخنة ، ولكن تبقى الأسئلة

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)

فيديو: Ù...غربية Ù...ع عشيقها في السرير، شاهد بنفسك (سبتمبر 2024)
Anonim

أعطت Microsoft تفاصيل حول المعالجات التي ستعمل على تشغيل Xbox One القادم في مؤتمر Hot Chips الأسبوع الماضي ، لكن ما زلت أمامي المزيد من الأسئلة ، خاصة حول كيفية تكديس المعالج للأحد في PlayStation 4 القادم من Sony والكمبيوتر الشخصي الحالي معالجات.

في المعرض ، قامت Microsoft بتفصيل كل من معالج SoC الرئيسي الذي صممه مع AMD ، وكذلك المعالج المستخدم في Kinect.

يعد هذا المعالج الرئيسي أكثر إثارة للاهتمام لأنه شركة نفط الجنوب الكبيرة التي تحتوي على وحدة المعالجة المركزية ، وحدة معالجة الرسومات ، و 15 معالجات أخرى أصغر ولكن "مهمة" (تسمى أحيانًا المعجلات) تقوم بإلغاء تحميل المهام من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. يمكن لكل هذه مشاركة الذاكرة عن طريق تمرير المؤشرات بطريقة تبدو وكأنها تتبع نهج HSA. قال مهندس أجهزة مايكروسوفت جون سيل "إنه يستحق الحصول على شريحة كبيرة بدلاً من شريحتين منفصلتين." من خلال تجميع كل هذه المكونات معًا ، قال إنه يمكنك الحصول على نظام يوازن بين متطلبات النطاق الترددي وتصميم أكثر فعالية من حيث التكلفة وفعال في استهلاك الطاقة.

تتضمن الرقاقة ثمانية من نوى "Jaguar" x86 من AMD ، مقسمة إلى مجموعتين من أربع. كل وحدة المعالجة المركزية الأساسية لديها 64 كيلو بايت من المستوى 1 من ذاكرة التخزين المؤقت وكل كتلة لديها 2 ميغابايت من ذاكرة التخزين المؤقت المستوى 2 المشتركة. قالت مايكروسوفت إنه على الرغم من أن هذه هي نوى جاكوار ، إلا أنها قد تم تعديلها قليلاً لدعم تشغيل النطاق الترددي العالي. كما ذكرت Microsoft أن وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، التي تستند إلى محرك AMD's Radeon مع دعم DX 11.1+ ، لديها "رسومات مخصصة ومعالجات أوامر حساب" مصممة لتقليل مقدار الوقت الذي تستغرقه وحدة المعالجة المركزية في تجميع أوامر الرسومات. تعمل وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع ذاكرة مشتركة 32 ميجابايت. بالإضافة إلى ذلك ، تتمتع الرقاقة بالكثير من إدارة الطاقة وبوابات الساعة للسماح لها بالعمل في أوضاع تصل إلى 2.5 في المائة فقط من أقصى طاقتها.

أخيرًا ، تحتوي هذه الشريحة على خمسة مليارات ترانزستور ، نصفها تقريباً عبارة عن ذاكرة ، وتبلغ مساحتها 363 مم 2 في عملية HP TM التي تبلغ 28nm.

داخل Xbox One نفسه ، يتم توصيل وحدة المعالجة المركزية بـ 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (DRAM) ، مع ذاكرة فلاش بسعة 8 جيجابايت ومحرك أقراص ثابت 500 جيجابايت.

قام جزء آخر من المحادثة بتفصيل مستشعر Xbox One Kinect Depth Sensor ، والذي تم تصميمه داخليًا بواسطة Microsoft. هذا مستشعر عمق ثلاثي الأبعاد جديد ، تم تصنيعه أيضًا من قِبل TSMC ، والذي يعمل مع كاميرا 1080 بكسل لتتبع الأشياء الصغيرة ، وهو مصمم للعمل في مجموعة أوسع من الغرف في ظروف إضاءة أكثر ، ويكون أسرع من الجيل السابق.

لم تناقش Microsoft المفاضلات في المعالج الرئيسي ، وأهتم بشكل خاص بالاختلافات الموجودة بينها وبين تلك المستخدمة في PlayStation 4. اختارت Sony أيضًا إنشاء معالج باستخدام AMD ، وكذلك استخدام ثمانية من جاكوار النوى.

وفقًا للتقارير غير الرسمية ، (انظر Anandtech و ExtremeTech للحصول على التفاصيل) في كلتا الحالتين ، كان من المقرر أصلاً تشغيل وحدات المعالجة المركزية (CPU) عند 1.6 جيجا هرتز. قالت مايكروسوفت أمس إنها رفعت سرعة وحدة المعالجة المركزية في جهاز Xbox One إلى 1.75 جيجا هرتز ، بزيادة قدرها 10 في المائة. اختارت Microsoft استخدام 12 من وحدة الرسومات Core Next من AMD ، لما مجموعه 768 معالجات تظليل ؛ بينما اختارت شركة Sony تصميمًا يحتوي على 18 مركزًا للرسومات وما مجموعه 1152 من معالجات التظليل ، والتي من شأنها أن تمنح PlayStation 4 ميزة في قوة الرسومات الأولية. لكن Microsoft تضمنت المزيد من الذاكرة قيد التشغيل ، بما في ذلك 32 ميغابايت من SRAM المضمن الذي تستخدمه الرسومات في المقام الأول ، مما قد يؤدي إلى تنفيذ أسرع لأجزاء الرسومات التي تتلاءم مع تلك الذاكرة ، مما يجعل الألعاب أكثر استجابة قليلاً.

بمعنى آخر ، يجب أن يوفر حل Sony أداءً فائقًا للطريقة التي تتم بها كتابة معظم الألعاب اليوم ، ولكن قد يكون حل Microsoft أفضل إذا تمت كتابة الألعاب للاستفادة بشكل خاص من ذلك. وفي الوقت نفسه ، من السهل جدًا تحديد جهاز كمبيوتر ذي معالج أفضل ورسومات أعلى من أي منهما ، وإن كان ذلك عادةً بسعر أعلى. ومع ذلك ، فإن كل هذا الأداء لا يعني الكثير إذا لم تستفد الألعاب منه ، ويبدو أن الكثير من ألعاب الكمبيوتر الحديثة تستهدف مستوى Xbox One و PlayStation 3 الأقل أداء.

بالطبع ، لن نعرف الأداء حتى تظهر الألعاب نفسها على كل المنصات الجديدة وعلى الكمبيوتر. يبدو شيء واحد واضحًا: يجب أن يكون من الأسهل ظهور ألعاب على جميع البيئات الثلاث ، نظرًا لأن الأجهزة الأساسية ليست مختلفة تمامًا.

إكس بوكس ​​معالج واحد مفصل في رقائق الساخنة ، ولكن تبقى الأسئلة