بيت المميزات 10 ملحقات ألعاب غريبة كانت مضيعة للمال

10 ملحقات ألعاب غريبة كانت مضيعة للمال

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

أنتج سوق ألعاب الفيديو عددًا من ملحقات الألعاب غير المجدية ، وكلها تتنافس على اهتمامك. توجد للسبب نفسه وجود أي منتجات تجارية: كان لدى شخص ما فكرة وأراد الاستفادة منها.

في هذه الحالات ، قد تكون أفكار ملحقات ألعاب الفيديو من أسوأ الأفكار المتداولة على الإطلاق.

معظم الملحقات التي ستصادفها هنا هي أنواع المنتجات التي اشتريتها ، جربتها مرة واحدة ، ثم ألقيت في خزانتك. لقد ظلوا ضعيفين وغير مستخدمين لسنوات ، حتى وجدت والدتك في الخزانة أثناء تحويل غرفة نومك القديمة إلى مكتب منزلي (مهلاً ، هذا يحدث لأفضل منا). عند هذه النقطة ، لا يتذكر أحد على قيد الحياة ما كان من المفترض فعله فعله.

على الرغم من أن إكسسوارات اللعبة عديمة الفائدة يتم تذكرها كشيء من الماضي ، إلا أن أنظمة ألعاب الفيديو الحالية لا تزال لديها نصيبها العادل من الأدوات غير المجدية. عند الانتهاء من القراءة ، يرجى مشاركة أكثر ملحقات ألعاب الفيديو عديمة الفائدة التي شاهدتها في التعليقات.

( نُشرت هذه القصة في الأصل في 24 سبتمبر 2011 ).

    1 ASG Video Jukebox (1994)

    صممت ASG Video Jukebox لأصحاب Genesis الذين كانوا كسولين جدًا بحيث لم يتمكنوا من إدراج وإزالة إحدى ألعاب Genesis الستة المفضلة لديهم من وحدة التحكم في كل مرة يريدون فيها تغيير الألعاب. في الواقع ، يمكنك دفع 50 دولارًا لجهاز يتيح لك ببساطة الضغط على زر لاختيار إحدى الألعاب الست. مقابل مبلغ إضافي قدره 50 دولارًا للقطعة الواحدة ، يمكنك ربط عدة أشرطة فيديو الموسيقي ببعضها البعض معًا من أجل اختيار إجمالي يبلغ 36 لعبة - بقيمة 10 دولارات - مقابل 300 دولار فقط.

    أنا أعرف ما كنت أفكر. "انتظر لحظة ، يا بنج! هل قلت إن بإمكاني لعب المباريات الست التي أملكها بالفعل مقابل 50 دولارًا إضافية؟ تم بيعها!" حسنًا ، آسف ، يبدو أن هذه الفكرة كانت سيئة للغاية لدرجة أنها لم تصل إلى السوق أبدًا. إما ذلك ، أو تم بيعه بشكل سيء للغاية بحيث لم يشاهد أحد فيديو Jukebox منذ عرض هذا الإعلان في عام 1994.

    2 Skywriter Stick Station (1984)

    تأتي لعبة Skywriter Stick Station ، وهي طازجة من قاعة Useless Accessories Hall of Fame ، وهي عبارة عن قطعة من خشب الحور الصلب تبلغ تكلفتها 15 رطلًا وثلاث دولارات لعصا التحكم Atari 2600. لقد حل مشكلة لم يواجهها أحد: لقد حول عصا التحكم Atari المحمولة إلى واحد غير محمول باليد ، ويفترض أنه لمحاكاة خزانة ألعاب للأطفال. لو أراد عطاري أن يكون ذراع التحكم الخاص به جهازًا ثابتًا غير قابل للنقل ، لكان قد صممه بهذه الطريقة في المقام الأول. وافق المستهلكون ، واختفت محطة العصا بأسرع ما وصلت.

    قفازات لعبة فيديو بطل 3 (1992)

    يجب ألا يكون هناك لاعب خطير بدون زوج من قفازات لعبة الفيديو من Champion. تمنع الحشوة الإضافية أيدي اللاعبين من الانشقاق أو التشنج أو التقرح أثناء دفعها إلى المستوى التالي. توفر هذه القفازات gnarly غلافًا إبهاميًا مبطنًا لتشغيل ألعاب الفيديو المحسّن. إنها تتيح لك اللعب بشكل أسرع وأكثر كثافة من أي وقت مضى.

    4 Aura Interactor (1994)

    على عكس العناصر الأخرى المدرجة في هذه القائمة ، فإن Aura Interactor ليس عديم الفائدة تمامًا خارج نطاق ألعاب فيديو وحدة التحكم. إنه جهاز مستقبلاً بشكل جيد في دوائر عشاق الواقع الافتراضي ، ويمكن أن يساعد الشخص الصم على تجربة الصوت من خلال اهتزازات محولات اللمس المدمجة. مثل هذا المحول ، مثل مضخم الصوت للحركة ، يحول الأصوات ذات التردد المنخفض إلى زخم مادي يصيب اللاعب.

    جاء محول الطاقة في سترة تشبه حقيبة الظهر ، حيث قام مصنعوها بتسويقها في المقام الأول نحو لاعبي Super NES و Sega Genesis. كانت أكبر مشكلة في Interactor هي أنها لم تعزز بشكل كبير تجربة لعب ألعاب وحدة التحكم ثنائية الأبعاد مثل Super Mario World أو Sonic the Hedgehog. بالإضافة إلى ذلك ، بسعر 159.99 دولارًا ، يكلفك نظام ألعاب الفيديو بأكمله بنفس التكلفة.

    5 Nintendo 64 Controller Glove (1999)

    تعبت من وجود أجهزة التحكم Nintendo 64 الخاصة بك تفلت من يديك مثل شريط مبلل من الصابون؟ فأنت بحاجة إلى قفاز Nintendo 64 Controller. يتلاءم غطاء النيوبرين الرغوي والإسفنجي بشكل مريح مع لوحة التحكم Nintendo 64 لمنع حوادث التحكم N64 الزلقة. أو على الأقل هذا ما قامت نينتندو بتسويقه على أنه عام 1999 ، عندما عرضت الشركة هذه القفازات في كتالوجها الخاص بـ Nintendo Power Supplies مقابل 8 دولارات لكل منها.

    6 Sega Activator (1993)

    خلال ذروة جنون لعبة القتال الفردية (circa Street Fighter II و Mortal Kombat) ، أصدرت Sega وحدة تحكم تسمح للاعبين بالتحكم في المقاتلين على الشاشة باستخدام اللكمات والركلات الحقيقية بدلاً من الضغط الشديد على زر. كانت وحدة التحكم هذه ، المنشط ، عبارة عن حلقة مثمنة بها ثماني نقاط مختلفة للتحكم بالأشعة تحت الحمراء. لاستخدام Activator ، كان اللاعبون يقفون في وسط الحلبة ويقاطعون أشعة تحت الحمراء غير المرئية التي ترتد من السقف باستخدام أطرافهم.

    من الناحية النظرية ، بدا Activator أنيقًا (خصوصًا في ذلك الوقت) ، ولكن كان من المعقول إعداده ، وعدم الدقة ، باهظ الثمن (80 دولارًا) ، ومرهق الاستخدام ، وذلك إلى حد كبير لأن معظم تصميمات الألعاب قد خففتها.

    7 LJN Roll & Rocker (1989)

    قبل فترة طويلة من لوحة التوازن Wii ، أصدر صانع الألعاب LJN Roll & Rocker لنظام Nintendo Entertainment (NES). بدلاً من إثقال المشغل بلوحة اتجاه سريعة وسريعة على وحدة التحكم NES القياسية ، سمح النظام الأساسي القابل للحركة للاعبين بتغيير وزن الجسم للتحكم في شخصية على الشاشة. تخيل لعب Super Mario Bros. 3 بهذا ، وستفهم لماذا لم يشتريه أحد.

    8 Nyko Hip Clip (2000)

    إذا كنت تعتقد أن يرتدي الحافظة الهاتف الخليوي كان نردي ، ثم نلقي نظرة على الهيب كليب ، وهو الحافظة محمولة على حزام ل Nintendo Game Boy Color الخاص بك. مثالي لمباراة الألعاب خارج صالون ، يتيح لك Hip Clip رسم نظام الألعاب المحمولة بسرعة. يمكنك أيضًا تحدي خصمك لمبارزة Tetris على الفور. في كلتا الحالتين ، المشي طويلاً مع العلم أن لديك لعبة بوي اللون مضمونة جاهزة في جميع الأوقات.

    9 CTA Digital 6-in-1 Sports Pack (2009)

    مع أجهزة التحكم في الحركة Wii ، يمكن للاعبين محاكاة الرياضات مثل الغولف والتنس والبيسبول. بعد إصدارها في عام 2006 ، سارعت الشركات المصنعة للأجهزة الطرفية إلى إنشاء إضافات Wii Remote بلاستيكية أخرق جعلت جهاز التحكم يشبه مضرب التنس أو مضرب البيسبول أو نادي الغولف. على الرغم من أن المرفقات الخاملة إلكترونياً تبدو هي الجزء ، إلا أنها لم تقدم أي فائدة للعب.

    10 نينتندو روب (1985)

    تم شحن SThe Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) مع مجموعة Nintendo Entertainment System Deluxe بين عامي 1985 و 1987 ، وهذا ما فعلته. سرعان ما وجدت ROB طريقها إلى حجرة العديد من اللاعبين لعدة أسباب: لقد أتت مع الكثير من الأجزاء الصغيرة المفقودة بسهولة ، واحتاجت إلى مجموعة من أربع بطاريات AA ، كان من الصعب الإعداد بشكل صحيح ، إنه يعمل فقط مع لعبتين ، وقد أضاف القليل جدًا إلى تجربة ألعاب الفيديو.

    وبينما كانت نينتندو تحاول ترسيخ نفسها في الولايات المتحدة ، شملت الروبوت باعتباره وسيلة للتحايل لزيادة تمييز وحدة التحكم الخاصة به عن أنظمة الألعاب. بعد وقت قصير من انطلاق مبيعات NES ، أسقطت Nintendo ROB من مجموعة NES ، مما يجعل الوحدة نادرة إلى حد ما اليوم.

10 ملحقات ألعاب غريبة كانت مضيعة للمال