جدول المحتويات:
- 10 APF MP-1000 / آلة الخيال (1979)
- 9 أتاري 2600 (1977)
- 8 Bally Professional Arcade (1978)
- 7 شركة ماتيل انتيليفيجن (1979)
- 6 VTech CreatiVision (1981)
- 5 ColecoVision (1982)
- 4 Mattel Intellivision II (1983)
- 3 Philips Videopac + G7400 (1983)
- 2 نينتندو فاميلي كمبيوتر (1983)
- 1 بلاي ستيشن 2 (2000)
فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الÙيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
من خلال التدابير الفنية ، هناك خط رفيع بين الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم في الألعاب. بعد كل شيء ، تقريبا كل وحدة التحكم التي صدرت منذ عام 1976 هو جهاز كمبيوتر شخصي لأغراض خاصة مصممة للعب برامج اللعبة.
في وقت كانت فيه أجهزة الكمبيوتر سلعة باهظة الثمن وندرة - أتحدث في أواخر سبعينيات القرن الماضي - بدا أنه من الهدر الضخم امتلاك كمبيوتر جيد تمامًا (وحدة تحكم ألعاب) وعدم قدرته على استخدامه في مهام حوسبة أكثر فاعلية مثل البرمجة ، معالجة النصوص وقواعد البيانات وما شابه ذلك. ركز الناس أيضا على طباعة الأشياء. في السبعينيات والثمانينيات غير المتصلة بالشبكة ، كانت أي معلومات أنتجتها مع جهاز كمبيوتر مفيدة حقًا فقط إذا طبعتها على الورق.
أدى هذا الشعور إلى وعد تسويقي مشترك بين صانعي أجهزة التحكم في الألعاب في الوقت الذي لن تضيع فيه القدرة الحاسوبية لأجهزةهم على الترفيه وحده. بعد كل شيء ، ما هو الوالد الذي لن يشعر بالرضا عند شراء وحدة تحكم لعبة وعدت بتحول يوم واحد إلى كمبيوتر تعليمي قوي يمكن أن يساعد جوني في واجبه المنزلي؟
في ذلك الوقت تقريبًا ، أعلنت خمس شركات تصنيع رئيسية على الأقل عن وحدات إضافية لجهاز الكمبيوتر لإلغاء تأمين طاقة وحدة المعالجة المركزية غير المستغلة الكامنة تحت العناصر الخارجية البلاستيكية المنحوتة لكل وحدة.
فيما يلي 10 وحدات تحكم لعبة يمكن تحويلها إلى أجهزة كمبيوتر للأغراض العامة قابلة للبرمجة بالكامل باستخدام أجهزة إضافية تجارية. على الرغم من أن معظمهم ينحدرون من سبعينيات وثمانينيات القرن الماضي ، فقد تواجهون مفاجأة أكثر حداثة تنقل نفس الروح التعليمية الموجودة في أسلافها.
(ملاحظة المحرر: تم نشر هذه القصة في الأصل في 11 ديسمبر 2011.)
10 APF MP-1000 / آلة الخيال (1979)
ظهرت أول ترقية لجهاز الكمبيوتر إلى الكمبيوتر في عام 1979 من باب المجاملة لشركة APF Electronics ، وهي شركة غامضة كانت معروفة في الغالب بالآلات الحاسبة والطابعات. يتم شحن وحدة التحكم في الألعاب MP-1000 باستخدام الخرطوشة في وقت واحد مع ترقية كمبيوتر اختيارية تسمى IM-1 Imagination Machine ، التي أضافت لوحة مفاتيح ومحرك كاسيت ومترجم لغة BASIC مدمج. كما سمح لوحدة التحكم باستخدام أجهزة الكمبيوتر الطرفية المتقدمة مثل محركات الأقراص المرنة وأجهزة المودم.
كانت الميزة الأكثر إبداعًا في التحرير والسرد في وحدة التحكم / الكمبيوتر في ذلك الوقت هي حقيقة أن MP-1000 يقع بشكل مثالي في وحدة قاعدة الكمبيوتر الكبيرة - وهو التكوين الذي ألهم الشركات المصنعة لاحقًا مثل Mattel و Coleco. على الرغم من حداثة طورها ، فقد بيعت آلة MP-1000 و Imagination على نحو ضعيف واختفت من السوق خلال بضع سنوات من طرحها. (الصورة: APF Electronics)
9 أتاري 2600 (1977)
من بين (على الأقل) أربع ترقيات كمبيوتر مخططة لوحدة التحكم Atari 2600 الأسطورية ، قامت واحدة منها فقط بالتسويق. أصدرت شركة Spectravideo ، وهي شركة تشتهر بخطها من أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، لوحة مفاتيح الكمبيوتر CompuMate SV010 في عام 1983.
احتوى CompuMate على ثلاث حزم برامج مضمّنة: إصدار من لغة البرمجة BASIC ، وبرنامج تكوين موسيقي ، وبرنامج رسم "Magic Easel". تم توصيل وحدة لوحة المفاتيح بمنافذ الخرطوشة وعصا التحكم في عام 2600 ، وحفظت البيانات التي أنشأها المستخدمون على شريط الكاسيت عبر مقابس الصوت الداخلية والخارجية. كان على المستخدم تزويد مسجل الكاسيت.
كانت شركة Atari تقوم بإعداد ترقية Atari 2600 Computer الخاصة بها لإصدارها في عام 1983 ، لكن انهيار سوق ألعاب الفيديو في ذلك العام ترك هذا المشروع ميتًا. (الصورة: سبيكتراديو)
8 Bally Professional Arcade (1978)
لم يسمع سوى القليل عن Bally Professional Arcade (المعروف لاحقًا باسم Astrocade) ، وهي وحدة ألعاب مبكرة قصيرة الأجل تم إصدارها كمعاصرة لـ Atari 2600. منذ الأيام الأولى لوحدة التحكم ، كان المهندسون في Bally يهدفون إلى إصدار إضافة سيؤدي ذلك إلى تحويل آلة اللعبة إلى جهاز كمبيوتر متكامل ، ولكن التصميم النهائي جاء بطريقة غريبة.
احتوى Professional Arcade على شريحة رسومات قوية بشكل غير عادي للوقت الذي جذب انتباه مجموعة من الباحثين في مجال رسومات الكمبيوتر في جامعة إلينوي في شيكاغو. قام أحد هؤلاء الباحثين ، توم ديفانتي ، بتطوير لغة برمجة موجهة نحو الرسومات تسمى GRASS. نظرًا لإقناعها ، فقد أقنعت Bally DeFanti بنقل GRASS إلى وحدة التحكم الخاصة بـ Bally ، وأصبحت الأساس لإضافة معروفة باسم ZGrass-32.
لم يشهد ZGrasss-32 أبدًا إنتاجًا ضخمًا أو إصدارًا عامًا ؛ بدلاً من ذلك ، يعتقد البعض أنه ربما تم بيعها بأعداد محدودة عن طريق طلب البريد في أوائل الثمانينيات. من المعروف أن هناك سبع وحدات فقط ، لذلك فهي هامشية نادرة للغاية بالفعل. (الصورة: بالي)
7 شركة ماتيل انتيليفيجن (1979)
أطلقت شركة Mattel جهاز Intellivision في عام 1979 مع وعد بتحديث مستقبلي من شأنه تحويل وحدة التحكم إلى كمبيوتر منزلي. لقد كانت خطوة تسويقية جريئة مصممة للتأثير على العملاء لاختيار Intellivision على منافسيها ؛ يُفترض أن عرض شركة Mattel يحمل معه مسار ترقية واضحًا يمكن أن يمدد قيمة الجهاز.
كما اتضح فيما بعد ، لم تكن خطط Mattel للوظيفة الإضافية للكمبيوتر خطيرة أبدًا. في مختبرات ماتيل للأبحاث والتطوير ، أصبح مكون لوحة المفاتيح (كما كان يُطلق عليه آنذاك) مشروع حيوانات أليفة تم تصميمه بشكل مبالغ فيه مما أدى إلى تجاوز جمهوره المستهدف تقنيًا وأصبح مكلفًا للغاية للبيع بسعر مستهلك.
بحلول عام 1982 ، أدى التأخير المتكرر لوحدة لوحة المفاتيح إلى تفاقم العملاء الذين اشتروا جهاز Intellivision على أمل ترقيته. قررت شركة Mattel بيع عدد صغير من مكونات لوحة المفاتيح عبر البريد الإلكتروني للعملاء الذين اشتكوا. في النهاية ، تدخلت لجنة التجارة الفيدرالية في منتصف المشاجرة وبدأت في تغريم شركة ماتيل بمبلغ 10،000 دولار شهريًا حتى عرضت شركة ماتيل ترقية الكمبيوتر على نطاق أوسع. هذا لم يحدث أبدا. بدلا من ذلك ، ماتيل مغرور مع وحدة ECS. ما هي وحدة ECS؟ واصل القراءة. (الصورة: ماتيل)
6 VTech CreatiVision (1981)
من بين جميع أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو المتنوعة بشكل مدهش التي أنشأتها شركة VTech للإلكترونيات ومقرها هونغ كونغ في الثمانينيات ، تعد CreatiVision واحدة من أكثرها فريدة من نوعها. للوهلة الأولى ، بدت وحدتها الأساسية مثل وحدة التحكم المتوسطة في ذلك الوقت: آلة 8 بت لعبت ألعابًا على الخرطوشة باستخدام وحدتي تحكم يدويتين يمكن فصلهما. ومع ذلك ، عندما يضع المستخدمون وحدات التحكم اليدوية هذه في الوحدة الأساسية ، يتم دمج لوحات المفاتيح الخاصة بوحدات التحكم في لوحة مفاتيح QWERTY. شا زمزم!
كانت لوحة المفاتيح المتكاملة الذكية هي الخدعة الأولى فقط التي صنعتها هذه العثة القوية. عند إضافة محرك أقراص كاسيت وخرطوشة BASIC ، يمكن للمستخدمين كتابة برامجهم المعقدة وحفظها على الشريط. كما قدمت شركة VTech وحدات توسيع الذاكرة ومحركات الأقراص والطابعات وحتى المودم لوحدة التحكم / الكمبيوتر المختلطة. لم يتم بيع CreatiVision جيدًا (وهو أمر نادر الحدوث بشكل خاص في الولايات المتحدة) ، لكنه يظل أمرًا غريبًا بالنسبة لهواة جمع ألعاب الفيديو اليوم. ( الصور: VTech )
5 ColecoVision (1982)
مع ColecoVision ، أخذ Coleco صفحة من كتاب اللعب الخاص بـ Mattel. منذ اليوم الأول لإطلاق وحدة التحكم في عام 1982 ، وعدت شركة Coleco بإضافة جهاز كمبيوتر إضافي لنظامها. على عكس ماتيل ، إلا أنها أوفت بوعدها في الوقت المناسب مع "وحدة التوسع رقم 3". تم إطلاق وحدة الكمبيوتر ، والمعروفة أيضًا باسم كوليكو آدم ، في عام 1983 مع إصدار قائم بذاته كأخ الأكبر.
تم توصيل مجموعة ترقية Adam بوحدة ColecoVision الأساسية وتضمنت طابعة عجلات ديزي ولوحة مفاتيح ومربعًا يحتوي على محرك أقراص كاسيت بيانات وخليج لبطاقات التوسع. كنظام كمبيوتر كامل المزايا ، دعم Coleco آدم مع مجموعة من الأجهزة الطرفية (بما في ذلك مودم) وبرامج متنوعة ، من Donkey Kong Jr. إلى نظام التشغيل CP / M.
راهن Coleco الشركة على آدم ، والتي كان أداءها سيئًا في السوق بسبب خيارات التصميم المشكوك فيها. تسبب انخفاض المبيعات في خسائر مالية أدت إلى إفلاس شركة Coleco تقريبًا ، مما يشير إلى بداية دوامة الشركة الهبوطية التي لم تسترد منها الشركة أبدًا. (الصورة: كوليكو)
4 Mattel Intellivision II (1983)
استجابة للتحول الموضعي والضغوط الاقتصادية ، أعادت شركة ماتيل تصميم وحدة التحكم Intellivision الخاصة بها في عام 1983. وقد ظهرت في صورة "Intellivision II" في وحدة صغيرة رمادية فاتحة منخفضة التكلفة. في نفس الوقت تقريبًا ، عرضت شركة Mattel نظام الكمبيوتر الترفيهي (ECS) ، وهي وحدة إضافية مدهشة صممتها مجموعة مختلفة داخل شركة Mattel مقارنةً بمكون لوحة المفاتيح المشوه سابقًا.
لقد تم تطوير وحدة ECS سرا إلى حد ما كنسخة احتياطية لمكون لوحة المفاتيح ، وهو المشروع الذي تم جره باستمرار وتأخيره بسبب مستنقع من الهندسة المفرطة. عندما بدأت FTC في تغريم شركة Mattel للإعلان الخاطئ عن مكونات لوحة المفاتيح التي وعدت بها منذ فترة طويلة في عام 1982 ، سرعان ما قامت شركة Mattel بنقل ECS إلى السوق.
احتوى ECS على مترجم BASIC بدائي للغاية وبرنامج مزج موسيقى بسيط. لتخزين البيانات ، تضمنت الرافعات التي سمحت للمستخدمين بحفظ وتحميل البرامج من شريط كاسيت. لا أحد يهتم حقاً بأي من الاتجاهين ، لأن القاع سقط من سوق ألعاب الفيديو في ذلك العام. (صور: أسئلة متكررة حول ماتيل Intellivision )
3 Philips Videopac + G7400 (1983)
Odyssey 2 ، وحدة ألعاب عام 1978 تنافست مع Atari 2600 ، احتفظت بها لبضع سنوات في الولايات المتحدة (مع بيع مليون وحدة - ليس سيئًا) ولكنها استسلمت في النهاية إلى Atari juggernaut. لم تبيع وحدة التحكم المزيد من الوحدات في أوروبا ، حيث كانت تعرف باسم Philips Videopac G7000.
من المفهوم أن G7000 استلمت وحدة تحكم أوروبية فقط تسمى Videopac G7400 في عام 1983. وفي الوقت نفسه تقريبًا ، أصدرت Philips وحدة الكمبيوتر المنزلي C7460 التي تم توصيلها بأعلى G7400 وحولتها إلى نظام كمبيوتر قابل للبرمجة بالكامل. احتوت وحدة الكمبيوتر على وحدة معالجة مركزية أكثر قوة ، و 16 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، ومترجم Microsoft BASIC مدمج. باستخدامها ، يمكن للمستخدمين برمجة تطبيقاتهم الخاصة وحفظها على شريط كاسيت. (الصورة: فيليبس)
2 نينتندو فاميلي كمبيوتر (1983)
قد تكون على دراية بنظام Nintendo Entertainment System (NES) ، وحدة التحكم الشهيرة التي تم إصدارها في عام 1985 والتي حددت جيلًا من اللاعبين. ومع ذلك ، فإن القليل من الغربيين يعرفون أن NES ظهرت لأول مرة في اليابان قبل عامين باسم Family Computer (Famicom) ، وحدة تحكم صغيرة حمراء وبيضاء تظهر في أعلى يسار الصورة أعلاه.
في عام 1984 ، أطلقت Nintendo مجموعة الوظائف الإضافية Family BASIC ، والتي تضمنت لوحة مفاتيح وخرطوشة تحتوي على نسخة من لغة البرمجة BASIC الشائعة للاستخدام مع Famicom. باستخدام Family BASIC ، يمكن لمالكي Famicom برمجة ألعاب الفيديو الغنية بالرسومات الغنية بالرسومات الخاصة بهم (باعت Nintendo محرك أقراص كاسيت بشكل منفصل لتخزين البيانات) وتشغيل برامج تعليمية خاصة. الترقية لم تشهد إطلاقًا خارج اليابان. (الصورة: نينتندو)
1 بلاي ستيشن 2 (2000)
والآن ، نتقدم بسرعة إلى عام 2002 ، عندما فاجأت Sony عالم ألعاب الفيديو بإطلاقها منفذًا لنظام التشغيل Linux مفتوح المصدر لوحدة التحكم في PlayStation 2. من خلال القيام بذلك ، سمحت Sony للمستخدمين بتطوير برنامج homebrew لـ PS2 في بيئة Linux مع عوائق منخفضة جدًا للدخول مقارنة بنظام تطوير PS2 الرسمي. يحتاج مالك PS2 فقط إلى شراء مجموعة Linux PS2 بقيمة 199 دولارًا - والتي تحتوي على قرص OS ولوحة مفاتيح وماوس ومحرك أقراص ثابت ومحول Ethernet وكابل VGA - للبدء.
لم يكن فتح وحدة التحكم الرئيسية أمام ترقيع الهواة المصرح به خطوة غير مسبوقة لشركة Sony ؛ أصدرت الشركة نسخة قابلة للبرمجة بواسطة المستخدم من وحدة التحكم PlayStation الأصلية الخاصة بها والتي تسمى Net Yaroze في عام 1997. تطلب Net Yaroze جهاز كمبيوتر منفصل لتطويره. في حالة نظام PS2 Linux ، أصبح نظام اللعبة نفسه هو جهاز الكمبيوتر.
من عام 2006 إلى عام 2010 ، سمحت Sony بتثبيت نظام Linux على وحدة التحكم في PlayStation 3 الخاصة به دون أي تعديلات في الأجهزة ، مما فتح حقبة جديدة من تحويلات وحدة التحكم إلى جهاز الكمبيوتر. لقد قاموا منذ ذلك الحين بإلغاء هذه القدرة من خلال ترقية البرامج الثابتة ، مشيرين إلى المخاوف الأمنية. سيحدد الوقت فقط ما إذا كانت Sony - أو أي مُصنّع لوحدات التحكم الأخرى - ستواصل تقليد وحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي في المستقبل. (الصورة: سوني)