بيت المميزات 10 ابتكارات الأجهزة نينتندو التي تخبطت تماما

10 ابتكارات الأجهزة نينتندو التي تخبطت تماما

جدول المحتويات:

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

أدى نجاح Switch إلى إطلاق Nintendo مرة أخرى في حروب وحدة التحكم مع Sony و Microsoft. نظرًا لكونه جهازًا محمولًا / منزليًا هجينًا ، فإنه في وضع فريد يتيح له مواجهة جميع المنافسين ، حتى مع استعداد Google و Apple للدخول إلى سوق الألعاب.

على الرغم من أن جهاز Switch فريد من نوعه ، إلا أن مجموعة الألقاب القوية التي تجعل من وحدة التحكم أمرًا ضروريًا لجميع اللاعبين. لقد جذبت الإنتباهات الرائعة من ألقاب نينتيندو الأولى مع Legend of Zelda: Breath of the Wild ، و Mario Odyssey ، و Super Smash Bros. Ultimate الكثير من الاهتمام ، لكنها عروض الطرف الثالث - Skyrim ، Cuphead ، Mortal Kombat 11 إبقاء الناس يعودون لأكثر من ذلك.

لكن على الرغم من أن شركة نينتندو قد حصلت على ذهبية مع Switch ، فإن هذا لا يعني أن كل فكرة جديدة ورائدة قد نجحت. تعطي فلسفة Nintendo الأولوية لأجهزة منخفضة التكلفة ومنخفضة الطاقة على أحدث وأكبر. في بعض الأحيان يكون ذلك مفيدًا ، لكن في بعض الأحيان لا يحدث هنا 10 مرات نينتندو صعدت خارج منطقة الجزاء ودفع الثمن.

    1 روب

    من السهل أن تنسى أنه عندما أصدرت Nintendo NES ih الأصلية للولايات المتحدة ، كانت ألعاب الفيديو تنطلق من انهيار سوق يحركه Atari مما جعلها غير محبوبة بشدة لتجار التجزئة. في عام 1985 ، اتخذت الشركة تدابير جادة لبيع وحدة التحكم كعبة ، وجزء منها كان تضمين Robotic Operating Buddy في الحزمة.

    يمكن للمرء أن يجادل بأن تقنية "حصان طروادة" كانت ذكية لنينتندو ، مما جعلها تخدع في رفوف المتاجر. لقد نجحت - وكانت NES بمثابة نجاح مالي وتجاري كبير. ومع ذلك ، من الصعب تحديد مقدار مساعدة ROB للشركة.

    تم استخدام ROB البلاستيكي لمباراتين فقط - Gyromite و Stack-Up. في النهاية ، لم تفعل هذه الأجهزة الطرفية الكثير ، وتم إيقافها بسرعة. بعد كل الأبحاث والتطوير الذي دخل في هذا الروبوت الصغير الغريب ، يبدو أن الجهد ضائع تقريبًا.

    تراث ROB يعيش على الرغم من. سوف يتعرف اللاعبون اليوم على الشخصية كمقاتلة للعب في سلسلة Super Smash Bros الناجحة للغاية.

    2 فتى الظاهري

    عندما تنظر إلى موظفي Nintendo الذين يبدون أكثر اهتمامًا بدفع وسيلة الألعاب للأمام ، فإن اسم Gunpei Yokoi هو الاسم الذي يأتي مرارًا وتكرارًا. نجاحاته وفيرة - لوحة التحكم على شكل متقاطع و Game Boy الأصلي ، على سبيل المثال لا الحصر.

    ومع ذلك ، فإن ملكة جماله الأكبر تعد واحدة من أسوأ أفكار الشركة - الصبي الافتراضي. على الورق ، إنه جهاز رائع: أول وحدة تحكم ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد. لكن في الممارسة العملية كانت آلة غريبة وغريبة. بدت محمولة ، لكن كان عليها أن تستريح على طاولة للعمل. وكانت الرسومات أحادية اللون بدائية حتى في 3D.

    تخلص من إجهاد العين الشديد إذا لعبت لفترة طويلة وكانت هذه التجربة قد ماتت بعد أن اصطدمت بأرفف المتاجر. توقف نينتندو عن بيعه بعد أقل من عام. إذا كنت أحد معجبيها القلائل ، تحقق من تقريرنا الخاص بـ 7 منسيون Classic Boy Boy.

    3 64DD

    كان نينتندو 64 مدخلًا لائقًا في عصر الألعاب الحديثة. ساعدت وحدة التحكم في دفع صناعة الألعاب إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد مفتوحة بالعالم الثوري مثل Super Mario 64 و Legend of Zelda: Ocarina of Time و GoldenEye.

    لسوء الحظ ، كانت هناك مشكلة واحدة: لا تزال تحتاج إلى خراطيش بينما انتقلت لوحات المفاتيح المتنافسة إلى أقراص مضغوطة أكثر اتساعًا. تضمن حل نينتندو في عام 1999 قطعة من الأجهزة لا يريدها أحد. كان محرك الأقراص 64DD عبارة عن محرك أقراص قابل للفصل ولعب ألعابه الخاصة ، ولكن بدلاً من استخدام الأقراص الضوئية ، استخدم محركات مغناطيسية تحتوي فقط على 64 ميجابايت من البيانات.

    لقد جاء مع مجموعة متنوعة من برامج الإبداع ، ويمكنك أخذها عبر الإنترنت من خلال خدمة تسمى Randnet. في حين أن بعض هذه الميزات كانت بالتأكيد رائدة في هذا الوقت ، إلا أن تنفيذها ترك الكثير مما هو مرغوب فيه. معظم البرامج الموعودة لم تتحقق أبدًا ، حيث تم صنع 10 ألعاب فقط لل 64 DD قبل إيقافها.

    في حين أن نينتندو سوف تستمر في استخدام الأقراص المدمجة لكل وحدة التحكم لمتابعة ، عاد التبديل إلى استخدام الخراطيش.

    4 N64 نقل حزمة

    لفترة من الوقت ، كانت نينتندو تعمل حقًا على جعل أنظمتها المحمولة ووحدات التحكم المنزلية تتحدث مع بعضها البعض. من المحتمل أن تكون هذه الفلسفة قد وجدت منفذاً نهائياً في Switch ، لكن Nintendo أجهضتها بشدة مع N64 Transfer Pack في عام 1999.

    تم توصيل هذا الجزء الصغير من الأجهزة بوحدة التحكم في Nintendo 64 ويتيح لك إدخال خراطيش Game Boy Color. لم يسمح لك بتشغيلها على التلفزيون أو أي شيء ، فقط - قم بنقل البيانات ذهابًا وإيابًا من النظام.

    تم بيعها مع Pokemon Stadium واستُخدمت لإحضار Pokemon من الخرطوشة إلى اللعبة ، ولكن انتهى الأمر باستخدام أكثر من عشرة ألعاب أخرى ، معظمها لأغراض دخيلة.

    5 جيم كيوب النطاق العريض محول

    تمت ملاحظة عدم كفاءة نينتندو في الألعاب عبر الإنترنت - خدمة الإنترنت الخاصة بها لـ Switch غير موجودة إلى حد كبير - لكن لا شيء يتفوق على مدى ضررها على GameCube. لم يكن النظام مزودًا بأي إمكانية للشبكة ، لذا اضطر Nintendo إلى بيع جهاز طرفي للقيام بذلك.

    تم إصدار Broadband Adapter لتتزامن مع Phantasy Star Online من Sega في عام 2000. لم يكن هذا مبتكرًا في مساحة أكبر لوحدة التحكم - كان لدى Microsoft و Sony ألعاب على الإنترنت لسنوات سابقة - لكن بالنسبة إلى Nintendo ، فقد كانت صفقة كبيرة. مشكلة واحدة فقط ، رغم ذلك: لم تصنع أي ألعاب أخرى لها.

    تم إصدار ثلاثة ألقاب غير تابعة لـ Phantasy Star. والأسوأ من ذلك هو أن المتسللين عثروا على رمز أمان في PSO يتيح لهم الاتصال بأجهزة الكمبيوتر وتحميل الألعاب المنسوخة وعناوين البيرة.

    6 نينتندو القارئ الإلكتروني

    كانت لعبة Game Boy من المنقولات عبارة عن بقرة نقدية من نينتندو لعقود من الزمن ، لذلك من المنطقي أن الشركة حاولت كسب المزيد من المال من خلال الملحقات وأجهزة الحيل. في عام 2001 ، تم إحراق سوق البطاقات القابلة للتحصيل ، وتم وضع الأساس لواحد من أكثر الأجهزة الطرفية المزعجة التي تم إصدارها على الإطلاق.

    يتم توصيل قارئ e-Reader في فتحة الخرطوشة في Game Boy Advance وتتيح لك مسح البطاقات الخاصة (تُباع بشكل منفصل) والتي من شأنها إلغاء قفل الألعاب القديمة أو إضافة أشياء إلى الألعاب الحديثة - مستويات جديدة وشكا من القوة وما إلى ذلك.

    تتطلب عملية المسح الضوئي للبطاقات مسح كل واحدة منها مرتين على كل جانب للقراءة ، وقد جاءت في حزم عشوائية حتى تتمكن من إهدار الكثير من الأموال في محاولة للحصول على البطاقات التي تريدها. يدعم Nintendo الجهاز فقط لبضع سنوات في أمريكا. ( صورة )

    7 GameCube - Game Boy Advance Link Cable

    لم تكن لعبة DS أول تجربة نينتندو للألعاب ذات الشاشة المزدوجة. في عام 2001 ، أصدرت كبلًا يتيح لك توصيل Game Boy Advance بك إلى GameCube واستخدامه كوحدة تحكم ثانية مع شاشة. تستخدم معظم الألعاب التي عملت معها فقط لنقل المحتوى بين إصدارات وحدة التحكم والإصدارات المحمولة من اللعبة. عدد قليل استخدامها لعرض الخرائط.

    ثم كانت هناك لعبة Final Fantasy: Crystal Chronicles ، وهي لعبة متعددة اللاعبين تتطلب منك امتلاك كابل و GBA لكل شخص يلعب. وغني عن القول ، لم يكن هذا قرارًا شعبيًا للأشخاص الذين أرادوا فقط لعب أول فاينل فانتسي الجديد على وحدة تحكم نينتندو في 10 سنوات دون شراء طن من حماقة. ( صورة )

    8 وى استشعار حيوية

    كانت Wii عبارة عن كومة قمامة من الأجهزة الطرفية ، مع أطنان من الإضافات البلاستيكية عديمة الفائدة الغريبة لجعل جهاز Wii Remote الخاص بك يشبه قطب صيد أو عجلة قيادة أو أيًا كان. ولكن واحدة من أغرب جاء من نينتندو نفسها.

    تم تقديم مستشعر Vitality في E3 2009 ، حيث وعدت بمراقبة نبضك أثناء لعبك للألعاب وستتفاعل مع ذلك. لم تكن الأداة الوحيدة المتعلقة بلياقة Wii - لوحة التوازن التي جاءت مع Wii Fit مهدت الطريق - لكنها كانت أغرب بكثير من أي شيء آخر أعلنته الشركة.

    وعدت بعرض ألعاب لها في عام 2010 ، لكنها لم تفعل ذلك وأعلنت في النهاية أن المشروع قد تم إلغاؤه في عام 2013 بسبب مشكلات فنية.

    9 نينتندو 2DS

    إنه أمر لا غنى عنه أن DS كان أحد أكثر منتجات Nintendo التي يمكن الاعتماد عليها على مدار العقد الماضي. يحتوي الجهاز المحمول ذو الشاشتين على مكتبة عميقة من البرامج مع بعض العناوين الإبداعية حقًا. ومع ذلك ، عندما بدأت الشركة في إصدار تكرارات متعددة من وحدة التحكم ، أصبحت الأمور غريبة.

    كنا على ما يرام مع 3DS ، الذي أضاف 3D مجسمة والمزيد من قوة المعالجة. كان حجم الشاشة ثلاثية الأبعاد 3DS XL رائعًا أيضًا. لكن بعد ذلك أصدرت الشركة 2DS وتركتنا نتساءل عمن فقد الرهان. تم تقديمه في عام 2013 ، بدا النظام خطوة إلى الوراء.

    ألغى المفصلي الذي يتيح لك إغلاق الوحدة لحماية الشاشات. 2DS أيضا إزالة وظيفة 3D. زُعم أن هذا كان نداءً للاعبين الأصغر سناً ، لكنه غالبًا ما أغضب الناس.

    استمرت نينتندو في إطلاق 2XL في عام 2017 ، والتي أعادت الشاشة القابلة للطي ، لكنها بدت وكأنها تتبع رقة 2DS. إذا قارنت هذه الأجهزة بألعاب Game & Watch المحمولة من الثمانينات ، يمكنك معرفة ما كان Nintendo يحاول القيام به.

    10 وي يو

    إنه أمر لا غنى عنه أن Wii كان مغيرًا للألعاب في مساحة وحدة التحكم ، مما يثبت أن اللاعبين العاديين يريدون مقعدًا على الطاولة. تكمن المشكلة في أنها وضعت نينتندو على المسار الذي أعطى الأولوية للتحايل على الجوهر. هكذا جاء Wii U.

    عندما حان الوقت لطرح الجيل التالي من الأجهزة ، لم تكن الشركة تريد فقط القيام "بمزيد من التحكم في الحركة". لذلك ، اتجهت في اتجاه مختلف تمامًا ، حيث تم إنشاء وحدة تحكم مزودة بجهاز لوحي مدمج حتى تتمكن من لعب الألعاب على شاشتين.

    ربما يكون هذا المفهوم ناجحًا مع DS ، لكنه لم ينجح حقًا لوحدة تحكم منزلية في ذلك الوقت. لسبب واحد ، كان لدى DS شاشتان بجوار بعضهما البعض ، في حين كان على اللاعبين العودة ذهابًا وإيابًا بين تلفزيونهم و Wii U. ليس من المستغرب أن تجربة الألعاب هذه لم تستوعب.

    باع Wii U أقل من 15 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم على مدار خمس سنوات - أقل من مبيعات PlayStation 4 في عام واحد. لكن الأخبار السارة هي أنه بدون هذا الفشل ، ربما لم تتمكن نينتندو أبدًا من اكتشاف نينتندو سويتش.

10 ابتكارات الأجهزة نينتندو التي تخبطت تماما