بيت الآراء القضية لفعالية وحدة التحكم لعبة | ابراهيم عبد المتين

القضية لفعالية وحدة التحكم لعبة | ابراهيم عبد المتين

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (سبتمبر 2024)

فيديو: تعليم الØروف الهجائية للاطفال نطق الØروف بالØركات الف (سبتمبر 2024)
Anonim

مع الانتهاء من E3 هذا العام ، أريد أن أشير إلى سر صغير غير فعال للغاية.

منذ عام 2005 ، تم بيع ما يقدر بنحو 110 ملايين وحدة ألعاب في الولايات المتحدة - لوحات تحكم ألعاب تستخدم عدة محطات كهرباء بقيمة كهرباء سنويًا. كما ذكرت في الأسبوع الماضي ، سيتم إغلاق عدد من محطات توليد الكهرباء في غضون 10 إلى 15 عامًا ، وستقوم الصناعات بعمل حقيقي لمعرفة كيفية الحفاظ على أسلوب حياتنا بشكل أكثر كفاءة. بمعنى ، كيف سنفعل نفس الأشياء بأقل؟

إحدى الطرق هي أن تقوم الصناعات التي تعتمد على الطاقة - أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية والسيارات الكهربائية وصناعة ألعاب الفيديو - بتكثيف لعبتها وجعل أدواتها متوافقة مع مزيج الطاقة المستقبلي ، وليس مجرد امتصاص الطاقة في الوقت الحالي.

قرأت تقريرًا صادرًا عن مجلس الدفاع عن الموارد الطبيعية (NRDC) في الآونة الأخيرة فاجأني. بناءً على تقرير عام 2008 حول استخدام لوحات المفاتيح للطاقة ، يُظهر أحدث تحليل للمجلس أن Microsoft Xbox One هو أكبر مستخدم للطاقة ، يليه Sony PlayStation 4. وفقًا لـ NRDC ، فإن استهلاك الطاقة في هذه الأجهزة يتراوح بين مرتين وثلاث مرات أعلى من سابقاتها.

هذا يسير في الاتجاه الخاطئ. يمكن توحيد اللاعبين والمدافعين عن هذا الأمر.

سيطرت شركة E3 على عناوين الصحف الأسبوع الماضي ، لذلك من المؤكد أن يرتفع الطلب على وحدات التحكم في الجيل التالي. اللاعبون ، بحكم تعريفهم ، هم الأوائل والمتابعين بسرعة فائقة. وفقًا لتقرير NRDC ، فإن أحدث لوحات المفاتيح هذه تسير على الطريق الصحيح لامتصاص القوة الكافية لتشغيل جميع المنازل في هيوستن ، رابع أكبر مدينة في البلاد ، لمدة عام. علاوة على ذلك ، وجد تحليل المجموعة أن هذا سيكلف المستهلكين أكثر من مليار دولار سنويًا.

وفقًا لجمعية الالكترونيات الاستهلاكية ، فإن 50 بالمائة من الأسر لديها وحدة ألعاب واحدة على الأقل في منازلهم. نظرًا لأن اللاعبين يأتون بجميع الأشكال والأحجام والألوان والتوجه السياسي والجنسي والديني ، فإن هذا يعني أن دافعي الأسعار في جميع أنحاء البلاد يقومون بشكل أساسي بفاتورة سوني و Microsoft لفعالية الطاقة. سألاحظ أن سوني قد أجرت تغييرات أكثر تشجيعًا وإيجابية ، كما تلاحظ NRDC ، بدون تكلفة أو منخفضة. مايكروسوفت تحتاج إلى تصعيد.

دعونا لا نلاحق اللاعبين على هذا ، فهم جزء من الحل وليس جزءًا من المشكلة. لديهم ما يكفي من الضغط من السياسيين الذين يرغبون في كبش فداء ألعاب الفيديو عن أعمال العنف التي ترتكب في العالم الحقيقي بدلا من التصدي للتحكم في الأسلحة أو توفير برامج حقيقية للشباب. دعونا نركز نظرتنا على الشركات المصنعة عن طريق السؤال عن سبب عدم اعتماد بعض الإصلاحات البسيطة والترقيات البسيطة في البرامج بالفعل لجعل وحدات التحكم الخاصة بهم فعالة؟

تلاحظ NRDC أن بعض هذه التوصيات تتطلب إعدادات بسيطة وتغييرات في واجهة المستخدم ، ويمكن نشرها من خلال ترقيات البرامج. المستخدم لا يحتاج حتى إلى المشاركة حقا. على وجه الخصوص ، يقترح المجلس منح المستخدمين الفرصة لإلغاء الاشتراك في ميزة التشغيل الفوري وميزة الأوامر الصوتية في Xbox One وميزات PS4 الاحتياطية في مرحلة الإعداد الأولية. هذا أمر مهم لأن كمية الطاقة المفاجئة (حوالي الثلث) من الطاقة تأتي عندما تكون لوحات المفاتيح في وضع الاستعداد هذا. بالدولار ، يصل ذلك إلى حوالي 400 مليون دولار من الكهرباء المستخدمة عندما لا يستخدمها أحد!

مجرد التفكير في ما يمكن أن تفعله مع 400 مليون دولار. سألت بيير ديلفورج ، من NRDC ، الذي قدم ما يلي: "أي دولار تدخره على فاتورة الكهرباء الخاصة بك هو المال الذي يمكنك إعادة استثماره في الاقتصاد في مناطق كثيفة العمالة وتنمية الاقتصاد المحلي."

يمكنني الحصول على وراء ذلك.

نصح دلفورج أيضا أننا نفكر على المستوى الكلي. بمعنى أنك قد تكون مستخدمًا مسؤولًا لجهازك ، ولكن فكر في تأثير ملايين الأجهزة في جميع أنحاء البلد. على الرغم من أن اللاعبين قد يكونون أكثر إدراكًا لكيفية استخدامهم لأجهزتهم ، إلا أن الأمر يتعلق حقًا بما أسماه بيير "التغييرات الهندسية الأكثر تعقيدًا" أو الأشياء التي ستجعل هذه الأجهزة "أكثر ذكاءً".

قد لا يبدو هذا مشكلة الآن ولكن هناك المزيد من التنظيم في هذا المجال ، وليس أقل من ذلك. انها ليست مسألة ما إذا كان ولكن متى. يمكن أن تأتي قواعد الكفاءة على المستوى الفيدرالي من خلال وزارة الطاقة أو مستوى الولاية. أعتقد أنه من المحتمل أن تأتي هذه التغييرات محليًا. تحدد لجنة الطاقة في كاليفورنيا بالفعل متطلبات الأداء على أجهزة الكمبيوتر ومنتجات الإضاءة ، ولكن لديها لوحات تحكم للألعاب على رادارها.

ربما القليل من الضغط من مجتمع الألعاب يمكن أن يساعد شركة Sony و (على وجه السرعة) Microsoft على المضي قدماً وجعل الحاجة إلى تنظيم غير عادي؟

القضية لفعالية وحدة التحكم لعبة | ابراهيم عبد المتين