بيت مراجعات Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds)

Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds)

فيديو: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (سبتمبر 2024)

فيديو: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (سبتمبر 2024)
Anonim

لم أكن مباعًا تمامًا عند إعادة تشغيل Castlevania مع Lords of Shadow. أحببت الألعاب القديمة (خاصة ألعاب Metroidvania مثل Symphony of the Night و Game Boy Advance و DS sequels) ، وبدأت من الصفر من خلال تصميم يشبه God of War يبدو غريباً. بالمناسبة ، المفسدين لأول Castlevania: لوردات الظل في فقرتين. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate لـ Nintendo 3DS وعدت بالردود على Castlevania الأصلية و Castlevania 3: Dracula's Curse و Castlevania: Symphony of Night عن طريق إدخال Simon Belmont و Trevor Belmont و Alucard في السلسلة. حاول "كونامي" تحويل السلسلة بأكملها إلى لعبة واحدة ، ولكن باستخدام أسلوب الاستكشاف والتسوية بأسلوب Metroidvania. كنت على استعداد لتجربته. حسنًا ، هذه اللعبة التي تبلغ قيمتها 39.99 دولارًا (أو قائمة) لا تجسد روح كاسلفانيا بالمدرسة القديمة ، لكنها لعبة مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها في المسلسل.

ليس مثل كلاسيك Castlevania

لا يبدو Mirror of Fate مثل ألعاب Castlevania "الكلاسيكية" على الإطلاق. حسب ذوقك يمكن أن يكون جيدًا أو سيئًا ، لكنه بالتأكيد مختلف. يبدو الأمر أشبه بلعبة God of War المكوّنة من بعدين ، مع حركة على المنصات لتثبيتها. بالنظر إلى شكل Castlevania: Lords of Shadow ، فهذا ليس مفاجئًا.

تتعامل Mirror of Fate مع عشيرة Belmont و Alucard ، وجميعهم الآن من ذرية Dracula (المفسد: Gabriel Belmont سابقًا). كان تريفور ، ابن غابرييل الذي أخذ من قبل وسام النور قبل أن يصبح غابرييل دراكولا (لأنهم كانوا يعرفون أنه سيحدث ويبدو أن لديهم البصيرة من Jedi Order في الطرز المسبقة) ، كانت الشخصية الرئيسية في العرض التوضيحي ، ولكن اللعبة نفسها بدأت بي كما سيمون ، ابن تريفور. كان هذا بعد برنامج تعليمي بسيط للغاية حيث لعبت أمام غابرييل قبل عام من "لوردات الظل" لتريني كيفية استخدام عناصر التحكم. في النهاية ، وضعتني اللعبة في أحذية تريفور وأوكارد ، لكنك تقضي جزءًا كبيرًا من البداية بصفتك سيمون الاسكتلندي الغريب.

على الورق ، يجب أن تشعر Mirror of Fate مثل لعبة Metroidvania مع رسومات ثلاثية الأبعاد. إنها لعبة التمرير الجانبي مع المنصات ، والكثير من المناطق المختلفة لاستكشافها ، ونظام التسوية ، والمخزون. يبدو مثل Lords of Shadow لأنه يحتوي على رسومات أكثر واقعية ونمذجة ثلاثية الأبعاد من ألعاب Metroidvania. إنها الأشياء الصغيرة التي تتخلص من شعور Metroidvania وتجعلها تبدو وكأنها نسخة ثنائية الأبعاد من Lords of Shadow أو God of War ، لكن هذه الأشياء الصغيرة تعني كل شيء.

اوجه الاختلاف

أولاً ، لا توجد خريطة رئيسية كبيرة. بدلاً من ذلك ، لكل منطقة خريطة خاصة بها مشابهة للخرائط الموجودة في ألعاب Metroidvania ، لكنها متصلة كنقاط على خريطة أكبر لا تمثل تكبيرًا كبيرًا يعطي الإحساس الكامل بعالم اللعبة بأكمله. كل شيء عبارة عن جيب صغير أنيق ، وعلى الرغم من أنه يمكنك التبديل بين الخرائط لمعرفة أين يجب عليك الذهاب ، إلا أنه أقل تماسكًا.

ثانياً ، أنظمة الجرد والتسوية محدودة أكثر من أنظمة RPG المشابهة لسمفونية الليل ودائرة القمر وترتيب الأكليسيا. لا توجد إحصائيات أو معدات تدعم الإحصائيات بدلاً من ذلك ، يمنحك كل مستوى مهارة أو مجموعة كومبو أخرى ، ولكل عنصر تلتقطه غرض محدد للغاية في القتال أو حل الألغاز (والذي يقتصر عمومًا على "swimg" ، وفتح أو "أو" تجاوز دون موت "). هذا شعور محدود للغاية مقارنة بالأشياء المختلفة التي يمكنك القيام بها مع Alucard في Symphony of the Night.

ثالثًا ، يركز القتال بشدة على المجموعات والحظر والتهرب. لديك هجومان: هجوم مباشر (أفقي) وهجوم منطقة (دائرة رأسية تغطي مساحة كبيرة). لديك أيضًا زر كتلة يتيح لك حظر الهجمات أو التهرب من اليسار أو اليمين مباشرة. قد يبدو هذا أمرًا طبيعيًا لأي شخص يقوم بممارسة ألعاب شخص ثالث مثل God of War أو Lords of Shadow ، ولكن في الطائرة ثنائية الأبعاد ، يختلف الشعور كثيرًا. يمكن قتل عدد قليل من الأعداء بهجوم واحد فقط ، وحتى أضعف الزومبي يحتاجون إلى مجموعة قصيرة من هجمات السوط لإرسالها. غالبًا ما تتعرض لأعداد كبيرة من الأعداء ويتعين عليك استخدام أنواع مختلفة من هجمات السوط للتخلص منها. على الرغم من أن هذا يعد اتفاقية عادية للألعاب ثلاثية الأبعاد ، إلا أنه من الغريب جدًا أن تكون محاطًا بالأعداء الذين يؤذونك فقط من خلال الهجوم النشط ، والذين يتعين عليك قتلهم بهجمات بالسلاسل.

لا يعني أي من هذه العوامل "مرآة المصير" سيئة على الإطلاق. إنه شعور مختلف تمامًا عن نوع الألعاب التي تهدف Konami إلى استحضارها بتنسيق ثنائي الأبعاد وشخصيات من الألعاب الكلاسيكية. سوف أقوم بتحديث هذا عندما ألعب أكثر ، ولكن الآن يجب أن تلعب العرض التوضيحي ، المتاح حاليًا على متجر 3DS ، قبل الالتزام باللعبة. إذا كنت تأمل في لعبة Metroidvania مع رسومات جديدة مذهلة ، فقد تشعر بالإحباط والارتباك. بالطبع ، إذا كنت تأمل في الحصول على تكملة مباشرة لـ Lords of Shadow التي لها نفس طريقة اللعب بالضبط ، فقد تشعر بخيبة أمل وإرباك. هذا مزيج من العديد من عناصر الألعاب القديمة والجديدة ، وسيستغرق الأمر بعض الوقت للهضم قبل أن أقول ما إذا كان هذا بالفعل يقارن بشكل إيجابي بأي فصول أخرى في سلسلة Castlevania.

مشاكل جديدة

هناك عدد قليل من القضايا التي تعطل اللعبة قليلاً. بدون نقاط حفظ محددة ، تعتمد اللعبة على مواقع الحفظ التلقائي كل غرف قليلة ، وهذا يجعلها متسامحة للغاية. كلما توفيت ، ظهرت في نفس الغرفة ، على بعد بضع غرف فقط ، أو في منتصف معركة المعركة التي كنت أحاولها. هذا النقص الكامل للعقوبة على الموت يمتص أي شعور بالتحدي بعيدًا عن اللعبة. يمكنك الاستمرار في الحرث دون خوف ، حتى لو لم تكن جيدًا. هذا لا يعني أن اللعبة لا يمكن أن تكون محبطة في بعض الأحيان. هناك ضرر يسقط إذا سقطت أكثر من 20 قدمًا ، وهو أمر غريب في لعبة Castlevania. إذا كنت تريد الوصول إلى غرفة كبيرة كهفية من الأعلى ، فأنت بحاجة إلى العثور على المنصات واليد بيد بدلاً من مجرد الهبوط. هذا يمكن أن يتخلص من أي شعور بالتدفق ، ويبدو أنه خاطئ بالنسبة لهذا النوع.

cutscenes هي أيضا غريب غريب. تم تصميم بعض نماذج القطع في محرك اللعبة ، لكن قصاصات القصة الرئيسية يتم تقديمها باستخدام رسومات مظللة بشكل مختلف تمامًا عن اللعبة. فهو يجعل رواية القصص تبدو مجزأة ومهزلة. تبدو اللعبة نفسها جيدة جدًا ، حيث تحتوي على صور غريبة وجذابة والكثير من التفاصيل في كل منطقة ، لذلك لا تلائم القطع المزخرفة بأسلوب منمق.

اللعبة أيضا مزقت قبالة الله الحرب في أجزاء. كانت هذه شكوى في Castlevania: Lords of Shadow ، ولكن يبدو أن بعض جوانب هذه اللعبة ترفع مباشرة من مغامرة Kratos الغريبة. ترقيات الصحة والسحر والذخيرة (منفصلة عن المستوى الأعلى) هي الصناديق التي تبدو متطابقة مع الصناديق التي سيدفعها كراتوس مفتوحة للحصول على الأجرام السماوية ، ويثير قتال رئيسه ، في كل شيء ، ألعاب الجنس المصغرة في سلسلة God of War ، كاملة مع النساء المعرضات يرتدين ملابس غير شفافة. بالاقتران مع أزرار الهجوم الخفيفة والثقيلة وآليات الحجب والتهرب ، لم أستطع إلا أن أشعر أنني كنت ألعب مع 2D لعبة God of War بدلاً من لعبة Castlevania. على الرغم من حدوثها في قلعة كبيرة ، زاحفة ، مفارقة تاريخية (تجري اللعبة في القرن الحادي عشر ، أي قبل 100 عام من تصميم أي شيء ليكون "قوطيًا" عن بُعد) ، إلا أنها تبدو أشبه بأني قيثارة سبارتان غاضبة تقاتل من سكوت غاضب كبير… الذي يحارب أيضا القواقع في مستويات معينة.

أكبر خطيئة مرآة من مصير هو أنه لا يعرف تماما ما يريد أن يكون. يحتوي على العديد من المكونات المختلفة المصممة بشكل جيد بشكل فردي ، لكنها لا تتجمع أبدًا في حفرة متماسكة. تحاول أن تكون لعبة 2D Metroidvania و 3 D hack-and-slash ، وينتهي بها الأمر إلى kludge غير مريح بعضهما. لا تلتزم بنوع ما ، وبينما تحاول ببسالة إدخال عناصر من كليهما ، فإنها لا تقدم كليًا مقنعًا.

المزيد من الاستعراضات لعبة فيديو :

• ستة العصور: ركوب مثل الريح

• موتورولا موتو غمبد

• سوبر ماريو أوديسي (لنظام نينتندو سويتش)

• SimCity BuildIt (لأجهزة iPad)

• توم كلانسيز Ghost Recon Wildlands (للكمبيوتر الشخصي)

• أكثر

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds)