فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الÙيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
على الرغم من أن هذا لم يكن بداية القصة ، إلا أن Windows Holographic وسماعة رأس HoloLens لمشاهدة الصور المجسمة في العالم الحقيقي ربما كانت أكثر التقنيات المستقبلية التي قد تراها في مؤتمر Microsoft Build هذا الأسبوع.
لم يكن هناك العديد من العروض التوضيحية لـ HoloLens أثناء الكلمات الأساسية فحسب ، بل كان بإمكان المطورين حضور "أكاديمية التصوير المجسم" لمعرفة كيفية تطوير تطبيقات النظام الأساسي. حضرت جلسة مختصرة للصحافة ، وتأثرت بجودة الأدوات وفتنت بها الإمكانيات.
عندما تفكر في تطبيقات التصوير المجسم أو الواقع المعزز ، فغالبًا ما تفكر أولاً في الألعاب والترفيه ، لكن معظم تركيز Microsoft كان في الواقع على أدوات الإنتاجية ، وهي أشياء يمكن أن تساعد في العالم الواقعي.
المجسم التجريبي
في الكلمة الرئيسية لليوم الأول ، أشار Alex Hipraphic رئيس Windows Kipman إلى أنه قد تم أقل من 100 يوم تقريبًا منذ الكشف عن HoloLens لأول مرة في حدث في سياتل. وقال إن ذلك كان "الكمبيوتر المجسم الأول والوحيد غير المربوط في العالم" ، وقدم "بصيصًا" للمحتوى المجسم. كشفت Microsoft هذا الأسبوع عن نظام Windows Holographic Platform ، مع الأدوات اللازمة لبناء الصور المجسمة.
عرض أحد العروض التوضيحية تخصيص غرفة تحتوي على عناصر ثلاثية الأبعاد ، بحيث يبدو أن هناك أشياء في الغرفة تظهر بالفعل على HoloLens. يتضمن ذلك عناصر الترفيه مثل شاشة فيديو ظاهرة على الحائط ، وأدوات الاتصالات مثل صور جهات اتصال Skype الخاصة بك حتى تتمكن فقط من تحديدها والاتصال بها ، وحتى كلب مزيف يمكنه متابعتك حوله. أكد Kipman على أنه يمكن لـ Windows Holographic تشغيل تطبيقات Windows العالمية ، بحيث يمكن تكييف أشياء مثل Skype ومشغل الفيديو بسهولة بواسطة إصدارات قياسية أكثر منها.
وشملت العروض الأخرى واحدة للبناء والهندسة المعمارية ، وشرح كيف يمكن أن تكون قادرة على تصور مبنى كامل أثناء البناء تساعد في تجنب أو حل المشاكل. وقد أعجبت بشكل خاص بأمثلة التدريب الطبي من Case Western و Cleveland Clinic.
شاهد عرض تجريبي آخر إمكانياته في Internet of Things ، مثل روبوت ثلاثي الأبعاد فوق روبوت فعلي يعمل على Raspberry Pi 2. كان هذا رائعًا لإظهار كيف يمكن للأوامر المختلفة تغيير الكائنات ، مثل لون الأضواء على روبوت المجسم.
في العرض الرئيسي لليوم الثاني ، أظهر العرض التوضيحي لـ "التطبيقات العالمية" كيف يمكن للتطبيق الاستفادة من أجهزة مختلفة ، مع قسم HoloLens يوضح كيف يمكنك أن ترى خطة الكلمة على شكل صورة ثلاثية الأبعاد.
بناء الهولوغرام
في تمرين بناء صورة عاكسة ثلاثية الأبعاد ، تم إدخالنا في غرفة تم إنشاؤها باستخدام الآلات وسلسلة من أعضاء الفريق بقيادة براندون براي ، الذين ساروا بنا عبر بناء التطبيق. (لا توجد صور مسموح بها.)
لقد قمنا ببناء التطبيقات باستخدام بيئة تطوير Unity لإنشاء الصور المجسمة الفعلية وتعيين خصائصها ، ثم استخدام Visual Studio 2015 لإنشاء التطبيق النهائي ، الذي تم تحميله على أجهزة HoloLens عبر منفذ USB.
قطعت الأجهزة نفسها شوطًا طويلاً منذ النماذج الأولية التي رأيناها في سياتل قبل 100 يوم ؛ يبدو وكأنه منتج حقيقي ، مع الأشرطة لتوصيله رأسك ومساعدتك في وضعه في المكان المناسب حتى تتمكن من رؤية الصور المجسمة. ومع مكبرات صوت ستيريو للصوت. شخصيا ، لم أجدها مريحة بشكل خاص على رأسي ، لكن تم التأكد من أنها لا تزال مجرد "أجهزة تطوير مبكرة". لا تزال Microsoft لم تصدر أي معلومات تقنية حول سماعات الرأس ، ولم تكشف عن الأسعار أو التوقيت بخلاف القول بأنها ستصدر في "الإطار الزمني لنظام التشغيل Windows 10".
في الجلسة ، قال براي إن الهولوغرام "كائن في العالم الحقيقي مصنوع من الضوء والصوت" ، ويميزه عن تطبيقات الواقع الافتراضي لأنك ترى العالم الحقيقي حول الهولوغرام.
مررنا بالعديد من التمارين التي تتعلم كيفية إضافة كائنات إلى مشهد ما ، ومن ثم منحهم خصائص ، مثل كيفية تفاعلهم مع مختلف المدخلات. هناك ثلاثة مدخلات رئيسية للمنصة. الأول هو النظرة ، حيث يمكنك تحديد كائن بمجرد النظر إليه. باستخدام الإيماءة ، يمكنك تحريك إصبعك ، مثل القيام "بنقرة الهواء" لتحديد كائن ، ثم الاحتفاظ به ونقله. وبصوت ، يمكنك ببساطة قول أمر.
سرعان ما قمنا ببناء كرات ثلاثية الأبعاد على قمة المسرح. يمكنك تحديد المجالات من خلال النظرة ، ثم جعلها تتسرب من خلال الأوامر الصوتية. تم استخدام لفتة النقر بالهواء لنقل المرحلة بأكملها - المشهد المجسم - إلى أماكن مختلفة داخل الغرفة.
تعاملت المجموعة الأخرى من الأوامر مع البيئة. يتيح لك الصوت المكاني وضع الصوت في المشهد ، إما الضوضاء المحيطة أو الأصوات المرتبطة بمكان معين. يتيح لك التخطيط المكاني فهم العالم المادي حول الكائنات ، ولكن أيضًا القيام بأشياء مثل إنشاء كائنات غير موجودة بالفعل ، مثل "ثقب في الأرض" يؤدي إلى "عالم سفلي".
كان إنشاء هذه الميزات في الواقع بسيطًا جدًا. تم إنشاء الكائنات سابقًا ، جزئياً على الأقل لأننا لسنا فنانين لتصميم أشياء مثل كرة تشبه قطعة من الورق تكومت. لكن تحديد العناصر في الوحدة كان أمرًا سهلاً للغاية ، كما كان إرفاق نصوص مختلفة بالعناصر. في Visual Studio ، يمكنك تحرير أو إنشاء البرامج النصية والأوامر الأساسية تبدو واضحة للغاية ، وغالبًا ما تطبق الخصائص على عناصر فردية. يجب أن يكون هذا سهلًا جدًا لمعظم مطوري Windows. لكن لا تخطئ - فهذه أدوات مطورة وليست منتجات موجهة للمستخدمين النهائيين.
بالطبع ، تكمن المشكلة الحقيقية في إنشاء الكثير من الكائنات مع الكثير من الخصائص وتجميعها بطريقة تبدو جذابة. ولكن هذا هو التحدي الذي يواجه المطورين دائمًا في أي بيئة. بشكل عام ، لقد تأثرت بمدى بساطة الأوامر ومدى ملاءمتها لتطوير Windows القياسي.
بالنسبة إلى HoloLens نفسها ، لا يزال العمل مستمرًا. يمكن أن تتلاءم سماعات الرأس بشكل أكثر راحة ، ووجدت أن رؤية الصور العاكسة ثلاثية الأبعاد نفسها محدودة بعض الشيء. في العروض التوضيحية على خشبة المسرح ، يبدو دائمًا أنك ترى الصور المجسمة في كل مكان حولك ، ولكن في الجلسة التدريبية ، تظهر في نافذة ، الأمر يصرف الانتباه قليلاً. لا يزال ، هذا هو الأيام المبكرة للغاية ، وسأكون مفتونًا لمعرفة مدى تقدم هذا.