بيت الآراء الألعاب لم تنته بعد ، لكننا بحاجة إلى أن نكون أفضل

الألعاب لم تنته بعد ، لكننا بحاجة إلى أن نكون أفضل

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)

فيديو: بنتنا يا بنتنا (سبتمبر 2024)
Anonim

محتويات

  • اللاعبون لم ينتهوا ، لكننا بحاجة إلى أن نكون أفضل
  • غضب المجتمع
  • كن أفضل اللاعبين

"لقد انتهت الألعاب". "لقد انتهت صحافة الألعاب". كانت هاتان النقطتان الملاحظات الرئيسية في قرع طبول GamerGate. واحدة من تلك النقاط التي لا يمكنني التعليق عليها. الآخر ، ومع ذلك ، لا بد لي من المنافسة بقوة.

لقد راجعت وغطيت ألعاب الفيديو في الماضي ، لكنها كانت دائمًا ضربة إضافية لدوري كصحفي تقني. خلال مسيرتي المهنية ، ركزت معظمها على تغطية الإلكترونيات. لقد كنت محظوظًا بدرجة كافية لمراجعة العديد من الألعاب وأنظمة الألعاب الرئيسية ، لكنني لست في المقام الأول "صحفي ألعاب". هذه ليست محاولة للوقوف فوق المعركة أو وضع نفسي على أي مستوى أكبر أو أقل من نظرائي في منشورات الألعاب المخصصة. أريد ببساطة أن أشرح ذلك ، بينما لدي بعض وجهات النظر في هذا الجانب من السياج ، إلا أنه ليس منظوراً أعرفه تمامًا كجميع أدواري المهنية. ولهذا السبب ، لن أقدم أي اتهامات أو أعذارًا أو أعلق على جانب "صحافة الألعاب" في المناقشة.

ومع ذلك ، ألعب ألعاب الفيديو وأتابعها باهتمام. خارج التغطية الاحترافية ، تعد ألعاب الفيديو شغفًا لي. أنا لاعب ، وأنا لست ميتا. أنا أعرف الكثير من اللاعبين ، وأنهم لم يمتوا. أستطيع أن أقول بثقة نسبية أن مصطلح اللاعب كمفهوم تجريدي لم يمت.

تثير مقالة "ألكساندر" من "لي أليكساندر" بعض النقاط الجيدة حول القضايا في مجتمعات الألعاب ، لكن أطروحتها خاطئة. هناك مشاكل كبيرة للغاية فيما يتعلق بمعاملة النساء وتصويرهن بشكل خيالي في ألعاب الفيديو وكمطورين في صناعة ألعاب الفيديو. إن الألعاب التقليدية ، كما نعرفها ، تتغير بالفعل ، على الرغم من ما إذا كان سيتم التخلص من الألعاب مثل الذبيحة ، كما كتبت ، أو ستحول مثل الشوائب نفسها إلى شيء جديد وغريب وجناحي ، لم يتم رؤيتها بعد.

أصبحت الألعاب ضخمة ، كصناعة وكأمة. أقول "أمة" وليس "مجتمع" ، لأن اللاعبين لا ينتمون إلى مجتمع واحد كمجموعة. ينتمون إلى آلاف المجموعات الفردية ، ولكل منها تركيزها وآرائها الخاصة. اختر نوعًا ، ولديك لاعبين مختلفين مهووسين به. اختر لعبة من هذا النوع ، وسيتم تصفية هؤلاء اللاعبين بشكل أكبر. DOTA 2 ، Touhou ، Skullgirls ، كل هذه ألعاب مختلفة بشكل كبير مع مجتمعات مختلفة بشكل كبير تتبعها وترتب أولويات الأشياء المختلفة فيها. كلهم لاعبون ، لكنهم ليسوا جميعهم من نفس اللاعبين.

لقد كانت الألعاب عمومًا بمثابة إلهام للأخطاء. لقد أصبحت صناعة ضخمة ، لكنها ما زالت لا تعتبر منافسة شرعية لأي رياضة بدنية ونادراً ما يُنظر إليها على أنها شكل من أشكال الفن كفيلم أو تلفزيون. لذلك ، حتى في عام 2014 ، فإن فكرة أن تكون "لاعباً" بدلاً من مجرد شخص يلعب أحياناً ألعاب الفيديو تبدو بشكل عام غير مستقر على جزء كبير من المجتمع. لدينا الكثير من كل شيء متاح لنا باستثناء ، ربما ، الاحترام الثقافي.

خذ المئات من المجتمعات البلقانية ، ولكل منها مفاهيمها الخاصة عن الجماليات ، والمنافسة ، والتكنولوجيا ، والمجاملة. خذ الإحباط الذي هو "الغضب الذي يذاكر كثيرا" واتركه ينضج لأن هذه المجتمعات لا تزال منبوذة. خذ قلة الفهم والتطور المرن للنعم الاجتماعي الذي يأتي من أن تكون تلك المجتمعات في المقام الأول من الذكور وحرجًا في التفاعل الاجتماعي. خذ الطبيعة ذاتها لهياكل هذه المجموعات الأصغر وكيف تميل إلى الانعطاف وتصبح مستبعدة ضد مجموعات متشابهة ولكن مختلفة قليلاً. امزج كل ذلك معًا ولديك بعض الأمثلة السامة جدًا للاعبين الذين يمكن فهمهم على أنهم يسممون فكرة الألعاب ذاتها.

مواصلة القراءة: المجتمع الغضب>

الألعاب لم تنته بعد ، لكننا بحاجة إلى أن نكون أفضل