بيت الأخبار والتحليل التدريب العملي على مجموعة أدوات nintendo labo vr

التدريب العملي على مجموعة أدوات nintendo labo vr

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

نينتندو لديها تاريخ سيء مع الواقع الافتراضي. لا يزال The Virtual Boy أحد أكثر الإخفاقات شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو ، لذلك ليس من المستغرب أن الشركة استغرقت عقدين من الزمن لتقفز مرة أخرى إلى VR. هذه المرة ، ومع ذلك ، بدلاً من جهاز مكتبي مضغوط ، اتخذت نينتندو نظامها الخاص ببناء الورق المقوى Labo وجعلت سماعة رأس ذكية ذكية بشكل ملحوظ مقارنة ببرنامج Google Cardboard. لقد جربنا Labo VR في حدث معاينة ، وقد أعجبنا بما شاهدناه.

    لعبة VR Viewer-Con

    تم تصميم مجموعة أدوات Labo VR حول عارض الواقع الافتراضي ، وهو غلاف يشبه Google Cardboard للكمبيوتر اللوحي Nintendo Switch. مثل أجهزة VR القائمة على الهاتف ، يستخدم عارض Labo VR العدسات لفصل صورتين مشوهة معروضة على شاشة Switch المدرجة. تصحح العدسات التشوهات لإظهار صورة مجسمة لكل من يمسك المشاهد على وجهه.

    لا يوجد عقال أو تسخير لإبقاء العارض في مكانه ؛ تحتاج إلى إبقائه مضغوطًا على وجهك بنفسك. لحسن الحظ ، على الرغم من كونه من الورق المقوى في الغالب ، فإن المسكن البلاستيكي الخاص بالعدسات يتميز بوجود مسند أنف منحني ، ويشعر بالراحة في الاستخدام.

    يعلق العارض العديد من لعبة-سلبيات لتوفير أنظمة تحكم مختلفة باستخدام Joy-Cons المدرجة. تشمل لعبة سلبيات Labo VR لعبة Bird و Blaster و Camera و Elephant و Wind Pedal (التي لا ترتبط بالمشاهد ، ولكن يمكنها العمل مع بعض ألعاب Labo VR).

    لعبة الكاميرا

    الكاميرا هي واحدة من أبسط وأكثرها مباشرة لعبة Labo VR. إنه صندوق من الورق المقوى يناسب الجزء الأمامي من عارض الواقع الافتراضي ، مع وجود أنبوب دائري في المقدمة ليكون بمثابة العدسة ويمسك بمبادرة Joy-Con اليمنى مع توجيه الكاميرا بالأشعة تحت الحمراء إلى الخارج. ينزلق Joy-Con الأيسر في الجانب الأيمن من الصندوق ، مما يجعل الزر L يعمل كمصراع. إن إبقاء عارض الكاميرا و VR على وجهك يبدو وكأنه يحمل كاميرا حقيقية على وجهك ، ولف أنبوب العدسة بيدك اليسرى يتيح لك التكبير والتصغير أثناء التقاط الصور بيدك اليمنى. إنه أمر بديهي بشكل ملحوظ ، حتى إذا كانت المباراتان تهدفان إلى العمل بها ، فهي تبدو محدودة بشكل غريب.

    ترسل لك لعبة One Camera تحت الماء لالتقاط صور للأسماك. يمكنك العثور على أسماك مختلفة وتأطيرها والتقاطها للحصول على نقاط. يتيح لك زوج من نظارات الورق المقوى مع شريط عاكس عليها أن تظهر لصديق في اللعبة كغطاس ، وذلك بفضل كاميرا Joy-Con بالأشعة تحت الحمراء المناسبة. تبدو جميلة ، لكنها تبدو بسيطة للغاية. لعبة الكاميرا الرئيسية الأخرى ، التي لم ألعبها في هذا الحدث ، هل تجسست في مخلوق غريب في منزله الذي يشبه الديوراما ، لمعرفة كيفية إطلاق النار عليه في مواقف مختلفة.

    تُعدني الكاميرا بمثابة فرصة أخرى للوصول إلى الحنين إلى نينتندو. لعبة Toy-Con مثالية لإصدار VR من Pokemon Snap ، وهو كلاسيكي نينتندو 64 الذي كان قد التقط صور البوكيمون المختلفة. تم إصدار Pokemon Snap في نهاية المطاف على وحدة التحكم الافتراضية لـ Wii U ، لكن لم تتلق مطلقًا أي شيء.

    الطيور والرياح دواسة لعبة سلبيات

    الطائر هو طائر من الورق المقوى بمقبضين تحت الأجنحة. عندما تضغط على المقابض ، ترفرف الأجنحة ورأس الطائر إلى الأمام. ينزلق Joy-Con في رأس الطائر ويستشعر عندما تجعل الطائر يرفرف بجناحيه ، والتي هي الوظيفة الأساسية للعبة الطيران Labo VR. أنت تركب في آلة تحلق على شكل طائر وتتجول حول منطقة ألعاب واسعة. الخفقان يجعل الطائر يطير عالياً ، ويدير رأسك لليسار ويمينه.

    يمكنك الحصول على دفعة في اللعبة عن طريق إدخال لعبة Joy-Con الأخرى في لعبة Wind Pedal Toy-Con. إنها دواسة قدم تشبه المسرع الموجود في Labo Vehicle Kit ، مع وجود لوحة كرتون كبيرة على شكل مجرفة في الأعلى. عندما تضغط باستمرار على الدواسة ، تقلب اللوحة لأعلى وتهوية الهواء على وجهك. يؤدي هذا إلى إطلاقك بشكل أسرع وأصعب من الضغط على الطائر ، مما يوفر عاصفة غامرة من الرياح في هذه العملية. إنه نموذج مصغر مثالي لفلسفة تصميم Labo نفسها: ذكي ، لكنه أخرق.

    تعمل لعبة Wind Pedal أيضًا مع لعبتها الخاصة ، حيث تلعب الضفدع الذي يجب أن يقفز لترتد على الكرات التي يتم إلقاؤها عليك. كما تقفز بنجاح على الكرات ، تقفز أعلى وأعلى. إنه مثال ممتع آخر حيث أن الفعل البسيط المتمثل في تهب عاصفة من الرياح في وجهك يجعل العمل في الواقع الافتراضي أكثر غامرة.

    لعبة Blaster-Con

    Blaster عبارة عن بازوكا من الورق المقوى مع قبضة المسدس ومقبض المضخة. يسحب سحب مقبض المضخة إلى الخلف قطعة من الورق المقوى مثبتة في مكانها بواسطة شريط مطاطي ، وسحب المشغل الإبهامي الموجود على المقبض يرسل قطعة إطلاق النار للأمام في البرميل لإحداث ضوضاء "شديدة الصعوبة" مصحوبة بردود فعل عنيفة لإطلاق النار (لم يتم إطلاق أي قذيفة بواسطة لعبة Con-Con). يستحضر تصميم الأنبوب الكبير المزوّد بالإبهام Super Scope ، وهو ملحق Super NES بالمدافع الخفيفة.

    إنها تستخدم للعب لعبة الرماية حيث تقوم بتفجير الأجانب الذين يغزون المدينة. يظهر الأجانب المشرقون والملونون الذين يشبهون حشرات الكرتون على الحواف ، ويقفزون عليك ، ويركبون العربات والصناديق ، ويكونون عادةً مهددين وأنت تتحرك في طريق ثابت. إن إطلاق العنان لأصوات الناسف وإطلاق النار تطلق قذيفة تدمر أي أجنبي أو قفص يصيبه ، مع أن الانفجار الذي أعقب ذلك ألحق أضرارًا وخلع الأجانب والصناديق القريبة. من خلال قلب المقبض بالقرب من الجزء العلوي من Blaster لأسفل ، يمكنك مؤقتًا إيقاف الوقت لمهاجمة العديد من الأجانب في وقت واحد.

    تبدو اللعبة المستندة إلى Blaster وكأنها معرض تصوير بسيط ، لكن تصميم Toy-Con يستدعي الكثير من الإمكانات التي تبعث على الحنين. سيكون إصدار VR من Link's Crossbow Training ، اللعبة المضمنة مع Wii Zapper ، موضع ترحيب على Labo VR. على الرغم من أن Super Scope لم يكن النجاح الذي تحققه NES Zapper ، إلا أن إصدارات VR من Yoshi's Safari و Battle Clash من SNES ستكون رائعة أيضًا للعب مع Blaster.

    الفيل لعبة يخدع

    قد تكون لعبة Elephant Toy-Con هي الأكثر غرابة ، والأكثر تقدمًا تقنيًا من منظور الواقع الافتراضي. إنه قناع فيل بجذعين. يلائم Joy-Con الأيسر في القسم الأوسط من الجذع ، بينما يلائم Joy-Con الأيمن في نهاية الجذع ، ويشير إلى الخلف ويتصل بمقبض. إنه جهاز ذو مظهر سخيف ، ولكنه يفعل شيئًا مبدعًا: فهو يوفر نظامًا للتحكم في تعقب الفضاء بست درجات من الحرية (6DOF) في Labo VR. تتعقب كاميرا Joy-Con اليمنى بالأشعة تحت الحمراء موقع الدوائر العاكسة على القناع ، في حين أن مستشعرات الحركة في كل من Joy-Cons تتثليث مع بعضها البعض ومعلومات الكاميرا لتحديد مكان وجود Joy-Con المناسب فعليًا في مساحة ثلاثية الأبعاد. إنها طريقة ذكية لتوفير تحكم 6DOF بدون أي مستشعرات خارجية ، على غرار عناصر التحكم FinchShift التي رأيناها في CES.

    يوجد في Labo VR لعبتان رئيسيتان للاستخدام مع الفيل. الأول هو برنامج رسم ثلاثي الأبعاد يتيح لك الرسم في أي مكان في مساحة ثلاثية الأبعاد. إنه مشابه للعديد من برامج الرسم والنحت VR التي رأيناها على أنظمة VR مع عناصر تحكم 6DOF ، مثل HTC Vive و Oculus Rift. يمكنك استخدام ألوان مختلفة وأحجام الفرشاة لرسم أشكال عائمة ، ثم تحيط بها بتأثيرات مختلفة مثل النار والزهور وأنواع مختلفة من الإضاءة. يبدو مقبض الصندوق وكأنه علبة بخاخ ، مع وجود زناد يسحب بحرية في الهواء.

    وضع اللعبة الآخر هو لغز رخامي ثلاثي الأبعاد ، حيث تحتاج إلى وضع كائنات مختلفة لتوجيه الرخام إلى هدف. لم ألعب هذا ، لكنه يستخدم مقبض الفيل بالمثل لمحاذاة وتعيين العقبات والأدوات. في كلتا الحالتين ، فإن عنصر التحكم 6DOF ، حتى بالنسبة ليد واحدة فقط (يتطلب الأمر 6DOF الوفير كما في HTC Vive و Oculus Rift يتطلبان زوجان من Joy-Cons) ، يشعران بالدقة والبساطة.

    مرآب لعبة صنع لعبة جديد

    إلى جانب أوضاع اللعب الخاصة بـ Toy-Con ، يحتوي Labo VR على 64 لعبة مصغرة مختلفة يمكن أن تعمل مع Toy-Cons أو مع عارض VR فقط مع Joy-Cons متصلة بجوانب Switch. هذه ألعاب أبسط بكثير من التجارب الأكثر تفصيلا التي يمكن أن توفرها لعبة اللعب المختلفة ، مثل منصة لعب أساسية حيث يمكنك تجنب القطع الحمراء ، أو لعبة الكرة والدبابيس حيث يتحكم زري ZL و ZR في الزعانف. ومع ذلك ، فإنهم يلمحون إلى الجزء الأكثر تعقيدًا وواعداً من البرنامج.

    تحصل لعبة Toy-Con Garage على إصلاح شامل لـ Labo VR. على الرغم من أن واجهة البرمجة في إصدارات Labo السابقة كانت ببساطة طريقة لاستنباط تجارب تفاعلية مع لعبة لعب الورق المقوى الخاصة بك عن طريق برمجة كيفية تصرفها بناءً على إجراءات معينة ، فإن Toy-Con Garage in Labo VR هي مساحة تطوير لعبة كاملة.

    بدلاً من مجرد جعل الشاشة التي تعمل باللمس وجوي-سل تطير وتهتز ، يمكنك الآن وضع الكائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد داخل البرنامج ، وبرمجة طريقة تصرفها. يمكن أن يكون لكل كائن سماته الخاصة ، مثل دمية يمكن التحكم بها ، يمكنك تحريكها باستخدام العصا التناظرية اليسرى ، أو كتلة متوهجة تدمر تلك الدمية وتعيد ضبط موضعها ، أو قلاب يقفز عندما تقوم بسحب الزناد.

    حيث يمكن رؤية الإمكانات الحقيقية للألعاب المصغرة البالغ عددها 64 في Labo VR. تم صنع كل واحدة من هذه الألعاب في Toy-Con Garage ، ويمكنك فتحها بنفسك لترى كيف تعمل. لا يمنحك فقط قائمة فارغة لإنشاء الألعاب الخاصة بك ، بل يتيح لك أن تنظر تحت غطاء الألعاب الأكثر بساطة الموجودة بالفعل لتظهر لك بالضبط ما يجري. إنه مفهوم واعد بشكل ملحوظ.

    لسوء الحظ ، مثل الإصدارات السابقة من Labo ، لن يحتوي Labo VR على مكون عبر الإنترنت ، ولن تتمكن من مشاركة إبداعات Toy-Con Garage الخاصة بك أو تنزيل ألعاب من الآخرين للعب معها. إنها فرصة ضائعة فيما يبدو نظامًا رائعًا.

    كميات من Labo المحتملة

    يبدو أن مجموعة أدوات نينتندو لابو VR هي وسيلة رائعة لجلب VR إلى نينتندو. إنه برنامج Google Cardboard أكثر من Virtual Boy ، ونحن متحمسون لمعرفة كيفية ظهوره.

    يتم شحن Labo VR في 12 أبريل وستتوفر في مجموعة كاملة من أدوات Nintendo Labo VR مقابل 79.99 دولارًا مع كل لعبة Toy-Cons الموضحة أعلاه ، أو 39.99 دولارًا أمريكيًا لـ Labo VR Kit Starter Set + Blaster التي تتضمن فقط عارض VR و Blaster ، مع مجموعتان اختياريتان لتوسعة Labo VR بقيمة 19.99 دولارًا مع سلبيات ألعاب الفيل والكاميرا (مجموعة التوسعة 1) أو سلبيات ألعاب الطيور والرياح (مجموعة التوسعة 2). تحقق مرة أخرى قريبًا للحصول على مراجعة كاملة للنظام بأكمله.

التدريب العملي على مجموعة أدوات nintendo labo vr