بيت مراجعات أسطورة زيلدا: التنفس من البرية (للتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم

أسطورة زيلدا: التنفس من البرية (للتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (اكتوبر 2024)

فيديو: بسم الله Official CLIP BISMILLAH Edition 2013 ARABE (اكتوبر 2024)
Anonim

يمكنك معالجة معظم العقبات باستخدام الأحرف الرونية على Link's Sheikah Slate ، الأداة الشبيهة بالكمبيوتر اللوحي التي تعمل كواجهة للعبة. تتيح لك الأحرف الرونية المختلفة إنشاء قنابل وتجميد الكائنات في الوقت المناسب وتجميد الماء فعليًا لإنشاء كتل ونقل الكائنات المعدنية باستخدام المغناطيسية. إنها قدرات مفيدة مطلوبة لحل العديد من الألغاز القائمة على الفيزياء ، ويمكن أن تكون مفيدة في القتال. لكن القدرات القوية حقًا لها تباطؤ ، لذلك لا يمكنك الاعتماد عليها ببساطة بدلاً من سلاحك. تتلقى الأحرف الرونية بسرعة كبيرة في بداية اللعبة ، حتى تتمكن من اللعب في كل شيء ما عدا المجال الأول مع جميع قدرات حل المشكلات التي تحتاجها تقريبًا. إن إعطائك معظم أدواتك في وقت مبكر من اللعبة أمر غير معتاد بالنسبة لـ Zelda ، لكننا رأينا ذلك مستخدمًا في The Legend of Zelda: A Link between Worlds. إنه يشجع على حل المشكلات بطريقة أكثر إبداعًا بدلاً من التعامل مع كل أداة جديدة باعتبارها مفتاحًا للحصول على المحصنة الحالية.

مثل Slipknot من فريق Suicide الحائز على جائزة الأوسكار ، يمكن لـ Link تسلق أي شيء تقريبًا. يمكنه توسيع جميع الأسطح عدا الألواح المحضة ، وإن كان بوتيرة بطيئة للغاية تستنزف مقياس التحمل. كما يستنزف السباحة القدرة على التحمل ، على الرغم من أنه يمكنك استخدام العناصر القابلة للاستعادة لاستعادة القدرة على التحمل أو زيادتها مؤقتًا ، ويمكنك أيضًا توسيع مقياس القدرة على التحمل بشكل دائم خلال اللعبة. يساعد استنفاد القدرة على التحمل للتسلق والسباحة في بناء جدران ناعمة تسمح لـ Link بالحفاظ على حريته دون تعطيل تدفق اللعبة. بدلاً من الركض في الجدران غير المرئية أو الحدود التعسفية الأخرى ، تمنعك بلطف من التسلق إلى أعلى من اللازم أو السباحة بعيدًا ، مما يُجبرك على إيجاد طريقة ملتوية أكثر للوصول إلى وجهتك بدلاً من اجتياز كل شيء. لسوء الحظ ، فإن الركض يؤدي أيضًا إلى استنزاف القدرة على التحمل ، وهذا ما يجعله يتدفق ببساطة حول Hyrule عندما لا يكون على ظهور الخيول متشنجًا وبطيئًا دون داع.

قتال جحافل

Combat مباشر ، مع بعض المراوغات والتقلبات التي يمكن أن تؤدي إلى الإحباط. القتال هو أجرة زيلدا الأساسية التي تتكون من قفل على الأعداء وخفضهم بسلاحك. ومع ذلك ، كل سلاح لديه متانة محدودة ، تحطيم بعد عدد قليل من المعارك. هناك العديد من الأسلحة المنتشرة في جميع أنحاء العالم ، لذلك لن يتم القبض عليك في كثير من الأحيان بدون سلاح. ومع ذلك ، يبدو أنه إحباط لا طائل منه. والأسوأ من ذلك أنه لا يمكن إصلاح الأسلحة بسهولة ؛ بمجرد كسر ، ذهبوا.

الأعداء يتعرضون لضربات شديدة ، لذلك من المحتمل أن تموت بشكل منتظم حتى تقوم ببناء عداد قلبك وتجد درعًا أفضل. عادةً ما تنقلك اللعبة بالقرب من المكان الذي ماتت فيه ، وذلك بفضل نظام الحفظ التلقائي المتسامح للغاية ، لكنها ما زالت مزعجة وغير مرضية عندما تبدأ مغامرتك. هناك بعض تقنيات التهرب والبريد لمساعدتك على تجنب الهجمات وإطلاق هجمات التسرع القوية الخاصة بك ، لكن عناصر التحكم لا تشعر أبدًا بالثبات التام لأنها تحتاج إلى أن تعمل هذه الميكانيكا. توقيت التهرب والهجمات الهجومية دقيق للغاية بالنسبة إلى لعبة Zelda. سيكون شعورك أكثر في المنزل في لعبة آر بي جي أكشن مع قتال أكثر تعمدًا وتورطًا ، مثل Bloodborne أو Dark Souls III. لحسن الحظ ، فإن غالبية اللقاءات لا تتطلب تلك المناورات الخاصة.

ضخم Hyrule

التنفس من البرية Hyrule هو العملاق. تشعر بسهولة كبيرة ومترامية الأطراف مثل لعبة Elder Scrolls أو Fallout الحديثة ، حيث تمتد العديد من المناطق الضخمة من صحراء جيرودو إلى جبل الموت. كل ركن من أركان Hyrule يبدو متميزًا ، بهندسة معمارية ومناخ وجيولوجيا متباينة التباين ، مما يضمن عدم وجود منطقة تشبه أي منطقة أخرى. مجموعة متنوعة مثيرة للإعجاب ، خاصة عند مقارنتها مع Skyrim أو Fallout 4 ، وهي ألعاب تتميز بمواقع متجانسة إلى حد ما.

Hyrule كثيفة بشكل ملحوظ ، كذلك. يتم تحميل الخريطة مع الألغاز والمقتنيات. يمكنك العثور على كنوز مخبأة في البحيرات ، والكشف عن Koroks مؤذ الشجاع للحصول على مكافآت مفيدة ، ومسح 100 مزارات التحدي المختلفة لجعل Link أقوى. تختلف الأضرحة بشكل مثير للإعجاب مثل الخريطة نفسها ، ويقدم كل واحد تقريبًا مجموعة فريدة من الألغاز لحلها. لقد وجدت خمسة أو ستة مزارات "اختبار قوة" حيث كان عليّ أن أحارب عدوًا للحصول على المكافأة ، لكن هذا مقارنة بالعشرات التي كنت أستخدم فيها الصلاحيات الرونية للينك ، ومحرك الفيزياء في اللعبة ، وعقلي ، لإكمال.

تخدم أضرحة التحدي وظيفة مهمة في توفير مواقع السفر السريع. عندما تجد ضريحًا جديدًا (أو برجًا ، يمكنك تسلق صعودًا للكشف عن خريطة تفصيلية للمنطقة) ، يمكنك تنشيط نقطة جديدة يمكنك نقلها على الفور في أي وقت. هذه هي الطريقة الأكثر ملاءمة للسفر Hyrule ، على الرغم من أنك تحتاج إلى استكشاف المنطقة أولاً. للمساعدة في هذه المهمة ، يمكنك ترويض الخيول للعمل عبر الحقول بشكل أسرع أو استخدام طائرة شراعية لعبور مسافات بعيدة إذا كان لديك نقطة انطلاق عالية بما فيه الكفاية.

على المستوى التقني ، يعتبر Breath of the Wild مستقرًا ومتناسقًا بشكل لا يصدق في لعبة من عالم مفتوح تعتمد جزئيًا على حل المشكلات القائمة على الفيزياء. طوال فترة وجودي في Hyrule ، لم أعاني قط من خلل في قصاصات الألعاب أو حتى أخطاء في مسار البحث عن الخراب ، ولكل ما عندي من التسلق والقفز والتزحلق ، لم أسقط العالم مرة واحدة. عملت المحاكمات المزار التي تتطلب إسقاط الكرات في مآخذ على نحو ثابت ، والآليات تولد كرات جديدة دون أن تفشل إذا سقطت الأجرام السماوية في حفر قعر. إنها شهادة لكل من مصممي اللعبة و Hylians القدماء الذين صنعوا الأضرحة.

الزحف العميق إلى الأبراج المحصنة ليس من بين الأشياء الكثيرة التي يمكنك القيام بها في Hyrule. هناك الكثير من الأبراج المحصنة المصغرة في شكل مزارات التحدي وحفنة من المغامرات الكبيرة ، ولكن حتى الأبراج المحصنة بالحجم الكامل التي اكتشفتها شعرت صغيرة مقارنةً بأبراج المحصنة الرئيسية الأخرى لألعاب 3D Zelda. هذه ليست بالضرورة شكوى ، بالنظر إلى أن هناك الكثير مما يجب فعله في اللعبة دون الحلقة القياسية لمحاربة الأعداء ، والعثور على المفتاح / البوصلة / الخريطة ، وضرب الرئيس ، مرارًا وتكرارًا. ومع ذلك ، سيجد عشاق Zelda منذ فترة طويلة تغييرًا جذريًا.

تلاشى قليلا

Breath of the Wild هي لعبة Zelda الأفضل مظهرًا حتى الآن. تبدو Hyrule رائعة ومليئة بالتفاصيل ، ومسافة السحب تصل إلى حد مثير للإعجاب عندما تصل إلى نقطة مراقبة عالية. العمل في بعض الأحيان يتلعثم ، خاصةً عندما يقاتل بالخارج مع الكثير من شفرات العشب الملتفة بشكل فردي. لقد واجهت بعض الفواق في القتال ، ولكن لا شيء يعوق اللعب.

يبدو النمط الفني مذهلاً للغاية من حيث تفاصيل الطراز ، لكنه غالبًا ما يعرض مغامرات Link تحت مرشح طفيف للتشبع. إنه يعطي Breath of the Wild مظهرًا فريدًا ، لكنه يجعل اللعبة تبدو ضبابية للغاية ، ذات لون ضعيف. لقد اعتدت على التصفية بسرعة إلى حد ما ، لكنني لم أكن حقًا أبدًا تقديري لها ، وانتهى بي الأمر بنقل جهاز التلفزيون إلى إعداد صورة حية (لا أفعله لأي لعبة أخرى).

نفسا من زيلدا الطازجة

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ضخمة للغاية ومرضية بشكل لا يصدق للاستكشاف. إنه يعاني من بعض الإحباطات ، وأبرزها مرشح إزالة التشبع الغريب الذي يتخلل الرسومات ، لكن يسهل التغاضي عنها جميعًا عندما تتمسك بالنطاق الهائل وتنوع ما يمكنك القيام به في اللعبة. هذه هي أكبر لعبة Zelda وأكثرها إثارة للإعجاب التي رأيناها حتى الآن ، وبعد 30 ساعة في Hyrule ما زلت أجد أشياء جديدة. The Legend of Zelda: Breath of the Wild يكسب بسهولة اختيار محرري PCMag.

أسطورة زيلدا: التنفس من البرية (للتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم