جدول المحتويات:
فيديو: Microsoft HoloLens 2 Introduction Video (شهر نوفمبر 2024)
عندما أصدرت Microsoft الإعلان المفاجئ عن منتج واقعي جديد (AR) جديد في حدث Windows 10 في أوائل عام 2015 ، لم تكن سماعة Microsoft HoloLens نفسها هي أول ما يراه الجمهور. عند الكشف عن التكنولوجيا الجديدة للعالم ، قام Alex Kipman من Microsoft - مبتكر كل من وحدة التحكم في الحركة Kinect من Microsoft بالإضافة إلى HoloLens - بإظهار شعار لـ Windows Holographic ، النظام الأساسي لبرنامج Windows 10 المحاذاة الذي يقوم عليه طموحات AR الخاصة بـ Microsoft.
بعد مرور أكثر من عامين ، لا يزال البرنامج الذي يشغل النظام البيئي المتنامي لجهاز AR من Microsoft هو أفضل مؤشر على المكان الذي تخطط الشركة فيه لاتخاذ "واقعها المختلط" (MR). لقد حصلت على اسم مختلف الآن ؛ أعادت Microsoft تسمية Windows Holographic بـ Windows Mixed Reality ، لكن الهدف لم يتغير. ترغب Microsoft في إنشاء شبكة قابلة للتشغيل المتبادل من AR و VR وسماعات الواقع المختلطة من مختلف الشركات المصنعة ، وكلها تتحدث مع بعضها البعض وتعمل على تشغيل Windows 10 Universal Apps.
هناك ثلاثة محاور لهذا النهج: أجهزة الطرف الأول من Microsoft (HoloLens) ، ومجموعة البرامج المتطورة الموجودة داخل نظام Windows Mixed Reality الأساسي ، وشراكات الأجهزة الخارجية من Microsoft مع Acer و Asus و Dell و HP و Lenovo لبناء 299 دولارًا سماعات الواقع المختلط التي تعمل بنظام Windows 10. أول هذه ، سماعة الرأس Acer Windows Mixed Reality Development Edition ، يتم شحنها بالفعل إلى المطورين.
ما هو الواقع المختلط؟
Microsoft ليست الشركة AR الوحيدة التي بدأت في استخدام مصطلح الواقع المختلط للتمييز بين النقاط المختلفة على طيف AR / VR. على جانب واحد ، لديك النظارات أحادية اللون التي تراها من شركات مثل Vuzix ، و AR القائمة على الهواتف الذكية والتي تشتهر بها تطبيقات مثل Pokemon Go.
من ناحية أخرى ، هناك تجارب أكثر غمرًا محمولة على الرؤوس (تعرض في كلتا العينين بمجال رؤية بزاوية 360 درجة) لأجهزة مثل HoloLens ، أو نظارات ODG R-9 ، أو Magic Leap التي لا تزال غير مرئية. بعبارات مفرطة التبسيط ، يمكنك أن تفكر في AR كإضافة معلومات متراكبة أو كائنات افتراضية بطريقة ثنائية الأبعاد فوق ما أمامك.
لكن التواصل الذي توجد فيه هذه الأنواع من التقنيات يكون أعمق من ذلك. إذا كنت تتخيل طيفًا من العالم المادي من جانب وواقعًا افتراضيًا حقيقيًا من ناحية أخرى ، فستبدو هكذا:
العالم المادي -> الواقع المعزز -> الواقع المختلط <- الواقع الافتراضي المعزز - - الواقع الافتراضي
(لا تقلق كثيرًا بشأن الواقعية المعززة في الوقت الحالي. لم نصل إلى هذا الحد بعد).
إن الصناعة غارقة في المصطلحات المربكة في الوقت الحالي ، ولكن الفصل بين كل المصطلحات أمر مهم ليس فقط في فهم النظام البيئي ، ولكن تحديد جميع النقاط التي تخطط Microsoft للتوصيل بها. إذا تحققت رؤية العملاق التكنولوجي ، فقد يتم تشغيل برنامج الواقع المختلط من Microsoft في سماعات رأس تتراوح بين 299 دولارًا و 3000 دولار أمريكي ، مضمنًا في تجارب المستهلكين والشركات عبر الألعاب ، والتجارة الإلكترونية ، والتصميم الصناعي والتصنيع ، وتصورات بيانات المؤسسات التفاعلية ، والطب ، و وراء.
كيف يمكنك بناء نظام التشغيل الواقع المختلط
خلال مؤتمر صحفي تم عقده مؤخرًا مع Microsoft ، حصلت PCMag على فرصة للتحقق من سماعات رأس شريك Acer الجديدة لفترة وجيزة. لقد حصلنا أيضًا على تفصيل لمجموعة برامج Windows Mixed Reality ، بما في ذلك نظرة ثاقبة حول كيفية عمل Microsoft مع مصنعي المعدات الأصلية لإنشاء سماعات رأس بقيمة 299 دولارًا ، وما تحديث Windows 10 Creators Update الحديث لتطبيقات Windows الواقعية على مجموعة من أجهزة الحوسبة المختلفة.
ينقسم نظام التشغيل Windows Mixed Reality إلى عدد من الطبقات المختلفة. في الجزء العلوي من الرصة ، لديك شاشة مثبتة على الرأس (HMD) مع ست درجات من الحرية (6DoF) ، تمثل مستوى الحركة ثلاثي الأبعاد وتتبع الموقف مدعومًا. تستخدم HoloLens ما تسميه Microsoft 6DoF من الداخل إلى الخارج ، مما يعني تتبع الموضع الذي يجمع البيانات من أجهزة استشعار الإدخال والكاميرات المتعددة مع الخوارزميات للحفاظ على تجربة سلسة.
بالنسبة للسياق ، فإن سماعات الرأس VR غير المربوطة التي تستخدم شاشة الهاتف الذكي بما في ذلك Samsung Gear VR و Google Daydream View تدعم حاليًا 3DoF ، والتي تُعرف أحيانًا باسم pitch-yaw-roll. تتمتع سماعات الرأس المربوطة VR مثل Oculus Rift و HTC Vive بتتبع مواقع 6DoF.
يتضمن Windows 10 Creators Update دعمًا للتحكم في حركة 6DoF في Acer وغيرها من سماعات الرأس OEM الأصلية. يشتمل الإصدار الواقع من Acer Windows Mixed Reality Development Edition على كاميرتي تتبع المواجهة الأمامية وشاشات العرض المزدوجة ، مقارنةً بالكاميرات الأربع التي ستجدها في HoloLens الأغلى ثمناً (يتم استخدام كاميرتي HoloLens المضافتين في رسم الخرائط المكانية) ، ولكن جميع الشركاء الخمسة سوف سماعات الرأس دعم 6DoF. سيضيف التحديث الذي تم إصداره في وقت لاحق من هذا العام دعمًا لشرائح الرسومات المدمجة في سماعات الواقع المختلطة ، على الرغم من أن الجهاز سيحتاج إلى شريحة Intel 7 من الجيل الحديث نسبياً للحصول على التحديث.
تتعامل الطبقات التالية في مكدس Windows Mixed Reality مع المدخلات والبرامج الوسيطة وواجهات برمجة التطبيقات (APIs) من أجل الواقع المختلط والإدراك المكاني. تعالج طبقة الإدخال جميع بيانات الإدخال المرئية والجيروسكوبية والصوتية والمكانية التي يجمعها جهاز AR / VR في أي وقت. قد يشمل ذلك البيانات من المصادر بما في ذلك أنظمة التنسيق والنظرة والاتجاه والإيماءات وإدخال الصوت والصوت المكاني والتخطيط المكاني.
تعد طبقات البرامج الوسيطة و API أساسية لفهم كيفية بدء النظام الأساسي في الاتصال ببقية النظام البيئي لبرنامج AR / VR. تتضمن وثائق مطور Windows Mixed Reality بالفعل إرشادات حول إنشاء تطبيقات ثلاثية الأبعاد باستخدام الأنظمة الأساسية الشائعة بما في ذلك Unity (محرك التطوير عبر الأنظمة الأساسية) ، و Vuforia (نظام تطوير AR) ، وبروتوكول الوسيطة لإنشاء تطبيقات MR باستخدام وقت تشغيل Microsoft DirectX.
النظام الأساسي غير مفتوح ، في حد ذاته - عليك أن تلعبه وفقًا لقواعد تطبيق Windows Universal من Microsoft - لكن Microsoft توفر عددًا من الخيارات للتوصيل بمجموعة برامج MR. ومن الأمثلة على ذلك سماعات الرأس Intel® Project Alloy VR ، والمتوقعة في وقت لاحق من هذا العام ، والتي تقوم بتشغيل إصدار من برنامج Windows Mixed Reality.
تضيف الطبقات النهائية للمكدس واجهة مستخدم مخصصة (UI) وتدعو Microsoft "shell" ، إلى جانب الخدمات السحابية مثل مصادقة ومزامنة Xbox Live والرسائل التعاونية عبر خدمات مثل Skype. في نسخة تطوير الواقع المختلط من أيسر لنظام التشغيل Windows ، ألقينا نظرة مختصرة على أن "الصدفة" كانت في الأساس نظام تشغيل تم تصميمه كغرف في المنزل.
يمكن للمستخدم بعد ذلك الانتقال إلى غرف مختلفة وإطلاق تطبيقات مختلفة معروضة كرموز عائمة أو تشغل بلاطة على الحائط. يمكن أن تكون هذه تطبيقات بسيطة مثل الصور والأفلام والتلفزيون أو Microsoft Edge أو حتى قائمة Windows 10 Start الكاملة ، التي يمكنك التنقل ضمن التجربة ، والتي عملت مع وحدة تحكم Xbox. بالطبع هناك أيضًا بعض إمكانيات النمذجة التفاعلية ثلاثية الأبعاد الممتعة كما هو الحال مع HoloLens. تراوحت الأمثلة التجريبية بين الأفيال والنمور التي تتجول في الفضاء إلى رائد فضاء يلوح يمكنك وضعه في الغرفة ، بالإضافة إلى تطبيق يطلقه في نظام شمسي ثلاثي الأبعاد. هذه مجرد أمثلة قليلة ، بالنظر إلى أن سماعات الرأس OEM يمكنها تشغيل أي تطبيق عالمي من Windows. من منظور البرامج ، ترى Microsoft أن كل هذه الأجهزة هي أجهزة كمبيوتر تعمل بنظام Windows 10 لرأسك.
قد تقوم الشركة بإصدار مواصفات الأجهزة المختلطة الواقعية المختلطة في وقت ما على الطريق ، ولكن في الوقت الحالي تركز Microsoft على حزمة البرامج وتشترك في هندسة الموجة القادمة من سماعات الرأس الشريكة. إذا ألقيت نظرة فاحصة على إصدار Windows 10 Anniversary (وجناح HoloLens التجاري بداخله) ، يمكنك أيضًا رؤية ميزات البرنامج التي أضافتها Microsoft تحت غطاء محرك السيارة لتجعل HoloLens التي تواجهها المؤسسة أكثر جاذبية لنشر الأعمال التجارية السائدة.
يدعم HoloLens Commercial Suite مجموعة الميزات الأساسية من HoloLens Development Edition ، مما يتيح للشركات التعامل مع سماعات الواقع المختلطة على أنها مجرد جهاز آخر في شبكة تكنولوجيا المعلومات الخاصة بالشركة. أصدرت Microsoft جناح HoloLens التجاري في أغسطس الماضي بسعر 5000 دولار ، ولكي تحصل على ميزات إضافية بقيمة 2 ألف دولار بما في ذلك إدارة أعمق للأجهزة المحمولة (MDM) مع Microsoft Intune مع Kiosk Mode ، والتي ستطلق HoloLens مباشرة في تطبيق محدد تجربة لأغراض العرض التوضيحي في متجر في بيئة البيع بالتجزئة.
يحتوي الجناح التجاري أيضًا على Microsoft BitLocker Drive Encryption والوصول إلى حماية الشبكة الخاصة الافتراضية (VPN) ، والتي أصبحت الآن أكثر أهمية من أي وقت مضى. ستحظى الأجهزة اللامعة دائمًا بمزيد من الاهتمام ، خاصة وأن شركة Asus و Dell و HP و Lenovo تعرض سماعات الرأس الخاصة بها في الأشهر المقبلة. ولكن للحصول على أوضح صورة حول اتجاه استراتيجية الواقع المختلط لـ Microsoft ، راقب البرنامج عن كثب.