بيت المميزات لوحات المفاتيح لعبة الفيديو الأكثر غرابة

لوحات المفاتيح لعبة الفيديو الأكثر غرابة

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

يحب الناس لوحات المفاتيح لأنهم يستهلكون الكثير من عدم اليقين من ألعاب الكمبيوتر. ليس عليك التشديد على ما إذا كان جهازك يحتوي على المواصفات لتشغيل أي لعبة ؛ انها مضمونة. ولكن هذا لا يعني جعل وحدة التحكم بسيطة. لتبرز في سوق مزدحم ، عليك دفع الظرف.

بعض من هذه الابتكارات في نهاية المطاف العمل بها. استعادت شركة Nintendo السوق غير الرسمية باستخدام Wii ، وأولت Microsoft الأولوية للاتصال عبر الإنترنت للسماح لك باللعب مع الأصدقاء في جميع أنحاء العالم. ولكن دعونا نكون صادقين ، بعض الأفكار لا تحتمل ، والتي يمكن أن تكون مدمرة للشركات المعنية.

لنقم برحلة عبر التاريخ ونسلط الضوء على حفنة من آلات ألعاب الفيديو التي حاولت دفع الظرف في بعض الاتجاهات الغريبة. من الألعاب على شريط الفيديو إلى المثلثات الدوارة ، تعد هذه المفاتيح غير عادية على نحو خطير.

( لمزيد من المعلومات ، تحقق من 8 Super Weird Bootleg Game Console. )

    1 رائد LaserActive

    قبل أن تصبح أقراص الفيديو الرقمية وسيلة الفيديو المنزلية المفضلة ، كانت صناعة الأفلام تدور حول LaserDiscs. بحجم السجلات 12 بوصة ، كانت هذه الأقراص الضوئية ثورة في الجودة في الثمانينيات حتى حلت محلها صيغ أفضل. خلال ذروة شعبيتها ، قررت Pioneer أن تتوسع في استخدامها واستخدامها للألعاب وكذلك مع LaserActive. كانت هناك سابقة - تستخدم عناوين الألعاب مثل Dragon's Lair الأقراص لتقديم الرسوم المتحركة بجودة الأفلام - لكن هذا الطفل ربما كان قبل وقته.

    ربما كان أكبر ضربة ضد LaserActive هو سعره - 970 دولار مذهل. كان هذا مجرد السعر الأساسي ، أيضًا. يمكنك إنفاق 600 دولار أخرى على "حزمة التحكم" التي تسمح لها بلعب Sega Genesis أو TurboGrafx-16. هذا 600 دولار لكل منهما. لم يكن هناك سوى عدد قليل من الألعاب التي تم طرحها في سوق الولايات المتحدة لـ LaserActive نفسها ، والتي كان العديد منها عبارة عن عناوين تعليمية ترفيهية مثل Quiz Econosaurus. ( صورة )

    2 سوبر سيدة كاسيت الرؤية

    لن نتمسك بالسوق الأمريكي حصريًا لهذه القطعة ، لأن هناك بعض خيارات الأجهزة اللزجة على نحو خطير التي تم إجراؤها في الخارج أيضًا. دعنا نتوجه إلى اليابان للحصول على 1984 Super Lady Cassette Vision ، وحدة ألعاب فيديو لممارسة الجنس الأكثر عدالة. كيف يمكنك أن تقول أنها كانت تستهدف الفتيات؟ حسنا ، كان وردي. حقا ، حقا الوردي.

    كما صنعت الشركة اليابانية Epoch ، كانت Super Cassette Vision على قدم المساواة مع السلطة ، مع NES. جاءت نسخة السيدة مصحوبة بلعبة تسمى Milky Princess ، في حال كنت لا تزال مرتبكًا بشأن ما كان يحدث هنا. كان هناك كتالوج محدود جدًا من الألعاب لهذا الشيء ، وبمجرد طرح Nintendo مع Famicom في اليابان ، تم إخراج Epoch من الشركة المصنعة للأجهزة بسرعة. ( صورة )

    3 ماتيل هايبرسكان

    إذا كان هناك شيء واحد يمكنك أن تضعه دائمًا في عالم ألعاب الفيديو ، فهناك نسبة مئوية من الآباء الذين لا يعرفون شيئًا عن الألعاب ولكنهم سيشترون بعض المنتجات الغريبة لأطفالهم لحملهم على الإغلاق. تم إصدار شركة Mattel Hyperscan لتستحوذ على هذا السوق تمامًا في عام 2007 ، مع التكنولوجيا التي مضى عليها عشر سنوات في يوم جيد. مع سعر التجزئة الذي يبلغ 69.99 دولارًا أمريكيًا فقط ، كان من دواعي سرور الآباء الذين يقرصون قرشًا حتى لو خيب آمالهم.

    كان حيلة Hyperscan أنه يمكنك شراء بطاقات RFID التي يمكنك "مسحها" في النظام. مع لعبة X-Men المحزومة ، كانت هذه هي الطريقة التي حددت بها شخصيتك ، والتي كانت ستكون وسيلة للتحايل المثير للاهتمام إذا كان مسح RFID يعمل بشكل موثوق ولم يأخذ عدة دقائق في العمل. كان للنظام خمس مباريات فقط ، وهو مجرد قطعة أثرية محيرة. واحدة من أغرب الأشياء حول Hyperscan هو أنه لا يضع مسطحًا على وحدة التحكم ؛ لها قاع منحني. ( صورة )

    4 تلستار أركيد

    من السهل أن تنسى أن التصميم "الافتراضي" لوحدة التحكم في ألعاب الفيديو - وهو صندوق به وحدات تحكم منفصلة وفتحة لتوصيل الوسائط - لم يكن دائمًا الطريقة الوحيدة لعمل الأشياء. في الأيام الأولى للألعاب المنزلية ، ابتعد المصممون الصناعيون بكل أنواع العوامل الأخرى في جهودهم لتقديم أفضل تجربة. كانت Coleco's Telstar Arcade ، التي تم إصدارها في عام 1977 ، تتويجا لخط لوحات المفاتيح من الشركة التي تضمنت 13 تكرارًا مختلفًا على مدار عامين.

    كان لكل Telstar ميزات مختلفة ، وقام Arcade بتشويشها جميعًا في مربع واحد. كان الجانب الأيسر من وحدة التحكم الثلاثية يشتمل على عجلة قيادة وسرعة نقل ، وكان لليمين حافظة صغيرة لبندقية خفيفة ، أما الجزء الأمامي فيظهر مجموعة من أجهزة التحكم في الأزرار لألعاب Pong-esque. كان الاضطرار إلى تدوير الشيء الرتق ألمًا في المؤخرة ، ولم يتمكن المستهلكون من معرفة طراز Telstar المراد شراؤه ، لذلك دفعت كولكو إلى الإفلاس. ( صورة )

    5 أبل بيبين

    من الصعب تخيل الوقت الذي لم تكن فيه شركة أبل غوريلا تبلغ مساحتها 900 رطل في غرفة الإلكترونيات الاستهلاكية ، ولكن هذا صحيح. قبل انبعاثها على جهاز iPod ، أمضت كوبرتينو معظم التسعينيات في إنتاج منتجات مثيرة للسخرية بدون سوق تجاري. كان أحدها محاولة لاقتحام سوق أجهزة التحكم بمساعدة صانع الألعاب الياباني Bandai.

    كان Pippin جهاز هجين غريب. يعمل على نظام ماكنتوش معدّل ، تم عرضه للمستهلكين كجهاز كمبيوتر ميسور التكلفة ، لكنه لم يكن مزودًا بلوحة مفاتيح. بدلاً من ذلك ، كان لدى Apple جهاز التحكم "AppleJack" ، وهو أحد أكثر الأشكال المحسوسة في كل الأوقات. تخلص من حقيقة أن الأجهزة كلفت مبلغًا مذهلاً 599 دولارًا (مقابل 299 دولارًا لجهاز PlayStation من سوني) وحصلت على وصفة لكارثة. خرجت أقل من 25 مباراة من أجل هذا الشيء ، وربما كان أبرزها ماراثون بونجي ، قبل أن ينقذ ستيف جوبز المشروع عند عودته إلى شركة أبل في عام 1997. ( صورة )

    6 العمل ماكس

    تصل وحدات ألعاب الفيديو عادةً إلى الألعاب باستخدام إحدى طريقتين: الخراطيش أو الأقراص الضوئية مثل أقراص DVD و Blu-ray. ولكن بعد ذلك ، هناك أشياء غريبة مثل Action Max ، وهو نظام اللعبة الوحيد الذي ينفد من شرائط الفيديو. إليك المشكلة: تحتاج فعلاً إلى جهاز فيديو منفصل لاستخدام الشيء اللعين ، والذي تم بيعه مقابل 99 دولارًا. ستربط مستشعر أحمر صغيرًا في زاوية شاشة التلفزيون ، مما يوفر نقطة مرجعية للبندقية الخفيفة التي تعمل مع وحدة التحكم.

    تم إصدار خمس مباريات فقط قبل بدء النظام kaput ، والتي لعبت جميعها بنفس الطريقة بالضبط. نظرًا لأنه لا توجد طريقة لإخراج Action Max إلى التلفزيون ، فلا شيء يتغير على الشاشة سواء كنت تضغط أو تفوت ، ولا يمكنك الحصول على "لعبة" قبل أن يتوقف شريط الفيديو عن التشغيل. بمجرد معرفة الأطفال لذلك ، انخفض الطلب على Action Max بسرعة. ( صورة )

    7 XaviXPORT

    الحكمة السائدة هي أن نينتندو قد غيرت عالم ألعاب الفيديو إلى الأبد مع إدخال Wii في عام 2006. وأدت عناصر التحكم في الحركة إلى إعادة عرض الألعاب إلى لوحات المفاتيح للمرة الأولى وإنشاء ألعاب يمكن أن تتمتع بها جدتك. ولكن ماذا ستقول لو قلنا لك أن شركة أخرى فازت على نينتندو قبل عامين؟ تعرف على XaviXPORT ، قطعة منسية من تاريخ ألعاب الفيديو.

    أصدر XaviXPORT الذي أصدرته شركة XaviX في عام 2004 أدوات تحكم لاسلكية تستشعر الحركة تستخدم في عدد من الألعاب الرياضية ، مثل البولينج والتنس. ظهرت وحدات التحكم حتى الأدوات الإضافية البلاستيكية مثل نينتندو Wiimote المدعومة. كان الفرق الحقيقي في الأجهزة ، على الرغم من. يستخدم XaviXPORT الخراطيش ، وليس الأقراص الضوئية ، وجميع ألعابها تستخدم رسومات ذات 16 بت من وحدات البكسل ، وليس من الأشياء ثلاثية الأبعاد الحديثة. إنه نظام مساومة ، لكنه مثير للاهتمام في حقيقة أنه سبق محاولة نينتندو بشكل مخيف. ( صورة )

    8 عرض ماجستير الرؤية التفاعلية

    تذكر كيف تحدثنا عن Action Max كان غريباً ، كونه قائمًا على شريط فيديو؟ بعد بضع سنوات ، حاول شخص آخر إعادة النظر في VCR كوحدة تحكم لألعاب الفيديو حتى مع تأثيرات أغرب. إذا كنت تتذكر View-Masters ، فمن المحتمل أن تقوم بإدراج أقراص صور في المشاهد البلاستيكية الرخيصة لمشاهدة مشاهد ثلاثية الأبعاد تتميز ببعض شخصيات الرسوم المتحركة المفضلة لديك. أرادت الشركة المصنّعة Ideal ترخيص هذه العلامة التجارية لشيء ما في العصر الحديث ، لذلك قرروا القفز أولاً إلى عالم ألعاب الألعاب.

    تعد الأجهزة الناتجة قطعة من التكنولوجيا الغريبة للغاية ، مع واحدة من أكثر المقود الغريبة وغير المريحة التي تم إنتاجها على الإطلاق. تبدو أكثر مثل وحدة تحكم صيد الأسماك ، فهي تفتخر بخمس أزرار ملونة. يتم تشغيل الألعاب باستخدام مقاطع الفيديو التي تتيح لك اتخاذ خيارات بالإضافة إلى طريقة لعب الورق البسيطة بين الشرائح. لقد جاء وهم التفاعل مع الموسيقى التصويرية - فكل مقطع فيديو يحتوي على زوج من المقطوعات الصوتية ، يمكن تشغيل مختلف منها اعتمادًا على الأزرار التي تضغط عليها. ( صورة )

لوحات المفاتيح لعبة الفيديو الأكثر غرابة