بيت مراجعات مراجعة Simcity والتقييم

مراجعة Simcity والتقييم

فيديو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (سبتمبر 2024)

فيديو: دس فنی لمØات جس ميں لوگوں Ú©ÛŒ کيسے دوڑيں لگتی ہيں ™,999 فنی (سبتمبر 2024)
Anonim

يواجه كل زعيم منتخب تحديات غير متوقعة عند توليه منصبه ، لكن ليس هناك الكثير منهم منتشرون أو يستحوذون على العناوين الرئيسية مثل أولئك الذين يحاصرون رؤساء بلديات لا تعد ولا تحصى في SimCity الجديدة. فور إطلاقها تقريبًا ، كانت لعبة Maxis-made الجديدة الإلكترونية الموزعة للفنون تعاني من المشكلات. أفرط اللاعبون في تحميل الخوادم التي تتطلبها دائمًا تصميمات لعبة بناء المدينة ، ورفضت شركة EA تقديم المبالغ المستردة للعملاء الساخطين ، لكنها تراجعت ووعدت بمنح كل مستخدم مسجل لعبة كتالوج مجانية ، ثم نشأت شائعات بأنه حتى أولئك الذين كانوا ضمن صفوف EA غضب على الطريقة التي تم التعامل مع كل شيء. على الرغم من أن أسوأ المشكلات تم حلها إلى حد كبير بحلول نهاية الأسبوع الماضي ، إلا أن هذا كان أحد الإصدارات النادرة التي بدت وكأنها تدفع "لا يوجد شيء يشبه الدعاية السيئة" مثل فلسفتها التوجيهية.

مع إزالة الدخان ومعظم هذه المشاكل التي خلفنا ، حان الوقت للحكم على SimCity من حيث قيمتها كلعبة. وللأسف ، لا يستحق معظم المشاكل التي تحملها بالفعل. إنه ، قبل كل شيء ، التجسد المنطقي الحديث للمسلسل الذي تم إطلاقه عام 1989 وله الفصل الرسمي الرابع (والأحدث) قبل عشر سنوات مع SimCity 4 - وهذا ليس بالأمر الجيد دائمًا. على الرغم من أن هناك لحظات بالتأكيد عندما ينزلق المرح والإدمان الكلاسيكي ، بذلت محاولات كثيرة لجعل هذه اللعبة لعبة SimCity جيدة لهذا اليوم بدلاً من مجرد لعبة SimCity جيدة. ونتيجة لذلك ، تتراكم الفرص الضائعة بدرجة تكفي لإخفاء الإيجابيات ومنع ذلك من الشراء المثالي للجميع باستثناء الأكثر صبراً وتسامحا.

كسر الأرض (أم لا)

قبل أن تتمكن من اتخاذ أي قرارات ذات أهمية خاصة بالبلدية ، يجب أولاً تحديد مدينتك في العالم الأوسع المرتبط بالإنترنت. هذا يعني أولاً الدخول إلى "لعبة" أو منطقة: يمكنك إما الانضمام إلى لعبة موجودة بالفعل أو إنشاء الخاصة بك عن طريق اختيار خريطة من بين ثمانية احتمالات ، كل منها يوفر ميزات مادية مختلفة وعددًا مختلفًا من مواقع المدينة (بحد أقصى 16). بمجرد دخولك اللعبة ، يمكنك المطالبة بإحدى تلك المواقع. يجب أن توجه بعض العوامل عملية اتخاذ القرار ، وخاصة التضاريس والموارد الطبيعية المتاحة ، لذلك قد تحتاج إلى القيام ببعض التجارب قبل أن تجد موقعك المثالي. إن القيام بكل هذا أمر شاق بعض الشيء ، خاصة إذا كنت ترغب فقط في النهوض واللعب على الفور ، ولكنها خطوة أولى ضرورية الآن بعد أن أصبحت المدن غير معزولة.

يقدم هذا التغيير بعض الجوانب المثيرة للاهتمام لميكانيكا اللعبة. داخل المنطقة ، يمكنك التعاون بسهولة مع رؤساء بلديات المدن الأخرى ، إما ببيع مواردهم وقدراتهم غير المستخدمة (على سبيل المثال ، إذا كان لديك شاحنات لجمع القمامة أكثر من حاجتك لخدمة سكانك) أو التعاون معهم في "أعمال عظيمة ، "مشاريع البناء الكبيرة مثل المزارع الشمسية والمطارات الدولية والمراكز الفضائية وعلم الآثار التي تعود بالنفع على الجميع. هذا هو نوع المكون عبر الإنترنت الذي ، من الناحية النظرية ، منطقي في هذا السيناريو.

لكنه يضع أيضًا قيودًا كبيرة عليك كلاعب. لقد رأينا بالفعل العيوب الكامنة في طلب اتصال إنترنت نشط باستمرار حتى لتسجيل الدخول إلى اللعبة - كان من المتوقع حقًا أن يتعلم EA درسًا من الانهيار المماثل الذي واجهه Diablo III بعد وقت قصير من إطلاقه. هناك أيضًا مسألة تقلص حجم المدينة بشدة (والتي سنصل إليها لاحقًا). وفضلاً عن ذلك ، فإن التخلي عن SimCity باعتباره أحد البرامج الإلكترونية الأطول والأكثر إثارة للإعجاب "الألعاب الإلكترونية". نظرًا لأن كل هيكل تقوم ببنائه أو تجريفه ، أو كل صفقة تتوسط فيها أو ترفضها ، أو كل مساحات من الأراضي التي يمكن أن يكون لها تأثير على اللاعبين الآخرين ، لم تعد قادرًا على حفظ الألعاب وتحميلها. هذا يمحو طبيعة التجريب والتحقيق التي ميزت السلسلة دائمًا ، ويفرض عليك الدخول إلى عالم منظم بشكل صارم يمضي قدمًا دائمًا سواء أردت ذلك أم لا. يشير هذا إلى انتقال SimCity الذي لا يمكن انتهاكه من شيء تلعبه إلى شيء تقوم به - وسيكون له تأثير كبير على المتعة التي قد يستمدها بعض المشترين ، وربما حتى الكثير منهم ، من اللعبة.

اليوم الأول في المكتب

بمجرد أن تكون جاهزًا فعليًا لتولي مقاليد مدينتك ، تتكشف الحركة بشكل أو بآخر كما هو الحال دائمًا: تواجه قطعة أرض فارغة مع مبلغ ضئيل فقط من الميزانية (50000 وحدة من العملة داخل اللعبة ، تسمى simoleons) ومجموعة صغيرة من التحسينات التي يمكنك إجراؤها. وتشمل أنواع المناطق التقليدية (السكنية والتجارية والصناعية) ؛ أدوات دخول المستوى للتعامل مع المياه والكهرباء والصرف الصحي ؛ بضعة أنواع من الطرق (من الأوساخ إلى الشؤون الخرسانية ذات الحارات الستة القادرة على دعم سيارات الشوارع) ؛ وليس الكثير غير ذلك. من هذه البدايات المتواضعة أن مركزك الحضري العظيم القادم سوف ينبع من الناحية النظرية.

ستكتشف ضمن نقراتك القليلة الأولى أن بعض جوانب إنشاء المدينة قد تم تبسيطها بشكل كبير. وأهمها: لم يعد عليك وضع أشياء مثل خطوط الكهرباء أو أنابيب المياه - تعرف اللعبة فقط كيفية إعطاء كل مبنى ، في أي مكان داخل حدود مدينتك ، ما تحتاجه دون الحاجة إلى إدارة كل كابل أو شفة. على الرغم من أن هذا التغيير يزيل ما يمكن أن يكون غالبًا في ميزانية مبكرة للعبة ، إلا أنه يزيل أيضًا وقتًا مخيبًا للإحباط غالبًا ما يمنعك من الوصول بسرعة إلى قسم إدارة المدينة. هذا هو التغيير الوحيد الذي يمكننا العيش معه بالتأكيد. الاتصال الوحيد الذي تحتاج إلى القيام به ينطوي على وضع طريق من الطريق السريع إلى مدينتك حتى يتمكن سكان المنظور من الوصول إلى هناك.

كما هو الحال دائمًا ، تواجه المراحل المبكرة من اللعبة المشكلات النموذجية المتمثلة في تقسيم مناطق الأرض وبناء الهياكل المحددة التي تحتاجها لشغلها ، واجتذاب السكان ، ومن ثم التأكد من أنه يمكنك الدفع للحصول على أماكن كافية للعيش فيها ، العمل ، ومتجر. هذا الصندوق المبتكر بـ 50000 simoleon لا يقطع شوطًا كبيرًا ، ومن المحتمل أنك ستنفذ على المكشوف قبل أن يتم تصنيف إنشاءك على أنه قرية صغيرة. ولكن بمجرد أن تقوم ببناء ما يكفي من الأساسيات ، فإن الشيء الآخر الوحيد الذي تحتاجه هو الصبر: على افتراض أن لديك المنازل والوظائف والطرق التي تحتاجها ، ستنتقل سيمز ، وسوف تبدأ خزنتك في التملؤ. وذلك عندما تبدأ معظم المتعة والصداع.

البيانات التي تحتاجها

مع نمو مدينتك ، يتعين عليك بطبيعة الحال التعامل مع احتياجات واحتياجات سيمز الخاصة بك ، وهذا يعني الحفر تحت الأزرار الأساسية وفي بعض الجوانب الأعمق للواجهة. يمكنك النقر على أيقونة السعادة (وجه مبتسم ، بالطبع) لترى ما يفكر فيه الجميع ، في كل منطقة ومستوى دخل ممكن ، بأدائك الوظيفي ، بحيث يكون لديك فكرة أفضل عما يجب عليك فعله بعد ذلك. تتمثل الطريقة الأسهل لتحديد نفس المعلومات في اختيار أحد أنواع التحسين ، ثم الانتقال إلى الفئات الفرعية العديدة للإحصائيات التي يوفرها لك. على سبيل المثال ، يمكن أن توضح لك أداة تقسيم المناطق أماكن جميع المباني السكنية والتجارية والصناعية ، حيث يكون السكان الأكثر تركيزًا ، حيث تكون قيمة الأرض أعلى (وأدنى) ، وهكذا. على عكس الألعاب السابقة في سلسلة SimCity ، لا يوجد تقريبًا أي تخمينات.

ومع ذلك ، فإن تنفيذ الحلول للمشاكل ليس بالأمر السهل دائمًا. مرارًا وتكرارًا ، واجهت فترة تأخر كبيرة بين الوقت الذي صممت فيه ما أحتاجه وعندما بدأ سريانه فعليًا. لا يجب أن تحدث التغييرات في الحال ، ولكن في بعض الأحيان قد تمر بضع دقائق من الوقت الفعلي دون أن تدرك اللعبة أنني قد تعاملت بالفعل مع مخاوفها ، والتي عادة ما أدت إلى تفاقم الأمور قبل أن تتحسن. وأكثر من مرة ، لم أفهم ببساطة سبب التسبب في بعض الفظائع التي رأيتها: بمجرد أن علمت أنني بحاجة لبناء محطة إطفاء ، أضفت واحدة إلى مجمع صناعي كبير ، ثم شاهدت بلا حول ولا قوة مثل ستة مبان داخل الحديقة ، أحرقت جميعًا على الأرض خلال الدقائق الخمس التالية ، بينما تسابقت الشاحنات من المحطة التي تم وضعها حديثًا لإطفاء الحرائق في أقصى زوايا مدينتي. هاه؟

خطط مسبقا

ربما يكون الشيء الوحيد الذي يميز SimCity أكثر من سابقاتها هو أنه أزال الحرية الرائعة التي كان لديك تقليديًا لبناء (وإعادة بناء) أكبر وأفضل مدينة ربما تستطيع. أولاً ، لا توجد طريقة لاستبدال طريق دون هدم المباني على جانبيها. هذا يعني أنك إذا قمت ببناء شارع مؤلف من حارات في وقت مبكر من اللعبة ، عندما تكون مرهقًا بشكل خاص مقابل المال ولا تحتاج إلى أي شيء معقد لمساعدة سيمز في العمل ، لا يمكنك الترقية فقط إلى أربعة حارات الجادة في وقت لاحق. وإذا انتهى الأمر باحتقان ساعة الذروة إلى مشكلة في شوارعك ، فلا يمكنك وضع سكة ​​ترام الشوارع على الأماكن الضخمة الموجودة لديك بالفعل - يجب عليك هدم الطريق ثم وضع أنواع البلاط الحديثة (والأكثر تكلفة). هذا النوع من الأشياء يفرض عليك إدارة أنماط حركة المرور وبناء طرق باهظة الثمن لا تحتاجها فقط لحل المشكلات التي قد تكون أو لا تكون في يوم من الأيام.

والأسوأ من ذلك هو القيود الجديدة المفروضة على حجم المدينة. لم يعد بإمكانك الاستمرار في التغيير والتبديل في مدينتك نظرًا لتوسعها في الحجم إلى عاصمة أو مدينة ضخمة ؛ يجب أن تتناسب مدينتك بأكملها الآن مع مساحة صغيرة نسبيًا ، ولا يوجد لديك خيار سوى قبولها. هذا محدود للغاية ، ويمنعك من إنشاء تصاميم رائعة أو فريدة حقًا باستخدام مجموعة واسعة من المباني. لقد وصلت إلى نقطة مبكرة جدًا وهي أنه سيتعين عليك هدم المنازل لإفساح المجال للمدارس أو المستشفيات الضرورية ، أو للاستفادة من طريقة اللعبة الجديدة المفيدة لتوسيع المباني التي وضعتها بالفعل (مثل إضافة خلايا السجن إلى قسم الشرطة أو التوربينات إلى محطة طاقة الرياح). ببساطة لا يمكن أن يكون لديك مدينة تعمل جيدًا وذات كثافة سكانية عالية. (يقال إن Maxis تفكر في إصدار خرائط أكبر في المستقبل ، ولكنها لم تقدم تفاصيل حول متى قد تظهر.)

لذا ، انسَ عدد السكان بالملايين المتعددة ، وتعلم كيفية التغلب على حقيقة أنه قد لا تقنع أبدًا ما يصل إلى 100000 سيم أو ما يقارب ذلك من الإقامة داخل حدودك ، خاصة في الألعاب الأولى. في الواقع ، بدأت مدينتي الأولى في تضييق حدودها بشكل خطير حيث وصلت إلى مستوى 15000 - وهذا أقل من اللازم ، وعلى الرغم من أنني تعلمت بعض الحيل مع المدن اللاحقة ، فإن الحصول على أكثر من 50000 في عدد السكان كان تحديًا شاقًا للغاية لمضايقتهم في كثير من الأحيان.

أحد الأسباب وراء ذلك هو تسهيل النشاط عبر الإنترنت تقريبًا - إذا كانت مدنك كبيرة جدًا ، وإذا كان بإمكانك فعل الكثير بنفسك ، فلن يكون لديك سبب للعب بشكل جيد (أو على الإطلاق) مع الآخرين. ولكن نظرًا لعدم وجود تفاعل مباشر في الوقت الفعلي مع المدن المجاورة ، فسوف تقضي معظم وقتك النشط في الشعور وكأنك تلعب لعبة لاعب واحد على أي حال ، وستلاحظ بسرعة كل شيء لا يمكنك القيام به.

ومما زاد الطين بلة هو أن بعض هذه المشاكل مخبأة في اللعبة ، وإغلاق بعض من ميزاتها الجديدة الأكثر إقناعا. تقدم خوارزمية "Curvy Road" جديدة شيئًا ما يتوق إليه المحاربون القدامى في SimCity منذ سنوات: القدرة على وضع الشوارع في شيء آخر غير نمط التقاطع الممل. ولكن أي محاولة للإبداع مع الطرق التي تمر عبرها وحول البلاط الذي لا يزال مستطيلًا لن يمتص سوى مساحة أكبر من إمدادك المهددة بالفعل. إذا لم تلتزم بفلسفة الشبكة - إعطاء كل منطقة مساحة كافية للنمو ، ثم البدء في كل طريق في المكان المحدد خارج حدود المنطقة ، وتكرار الإجراء الخاص بالغثيان - ستدور مدينتك بمساحة مهدرة سوف جعل تجربة مكثفة بالفعل بالفعل أقصر. وبعبارة أخرى ، فإن إحدى أروع ميزات SimCity وأهم عمليات الإصلاح المطلوبة ، هي جميع الأهداف والمقاصد عديمة الفائدة تمامًا.

فكر محليا ، تصرف محليا

لا يزال هناك ابتكار آخر لإظهار مدى صغر حجم هذا SimCity. تتعقب اللعبة الآن sims الفردية في مدينتك ، كما لو كنت تلعب لعبة The Sims ذات الشعبية الدائمة. يمكنك النقر فوق أحد المنازل ومعرفة من يعيش هناك ، وإذا أصيب شخص ما ، فيمكنك اتباع سيارة الإسعاف أثناء وصوله إلى المستشفى وما إلى ذلك. الكم الهائل من التفاصيل الطاحنة التي يجب أن تستمر تحت غطاء محرك السيارة للسماح بذلك مذهل.

ولكن بصرف النظر عن تخصيص ظاهريًا لمدد ولايتك ، فإن هذا لا يضيف شيئًا إلى اللعبة. لم يسبق لي أن اكتشفت أي سبب للبحث بنشاط عن هذه المعلومات ، والأوقات التي واجهتها بالنقر فوقها كانت أكثر إزعاجًا من التنوير. يشك المرء في أن هذا جزء كبير من السبب في أن المدن الآن لا يمكن أن تكون كبيرة ؛ بعد الأيام والليالي من ملايين سيمز سيكون من الصعب يبعث على السخرية واستنزاف ضخمة محتملة على موارد النظام. لا أستطيع أن أقول أنني أعتقد أن المقايضة تستحق العناء.

اضطراب المجتمع

كانت إحدى أكثر ألعابي عاطفية في امتياز SimCity. كنت مفتونًا تمامًا بالمدخل الأول عند إصدار جهاز الكمبيوتر الأصلي. بعد ذلك ، استمتعت بعد ذلك بـ "التتاليات" الرسمية - SimCity 2000 (1994) و SimCity 3000 (1999) و SimCity 4 (2003) - والتي قدمت مزيجًا لائقًا من المرح والكلاسيكية الجديدة وطبقات من التعقيدات الجديدة. لكن بالنسبة لي ، لم يقابل أي منهم سحر وتوازن الأصلي ، وفي أي وقت أفكر في SimCity ، هذه هي SimCity التي أفكر فيها. لذلك كنت آمل أن يشارك هذا الإصدار ، الذي يحمل العنوان نفسه ، في إخلاصه الأول للبساطة المفصلية بدقة.

للأسف ، الكلمة التي تتبادر إلى الذهن أولاً عند التفكير في SimCity لعام 2013 هي "تبسيطية". التضحيات التي بذلت لجعل اللعبة جاهزة عبر الإنترنت وجديرة بالاتصال بالإنترنت تمنعها من أن تكون عميقة أو واسعة ، وتجبرها على أن تكون أكثر شبهاً بـ "سيمز" بطرق أخرى لا تظهر إلا أن المبدعين كانوا مهتمين بشيء آخر غير صنع سيم سيتي تستحق حقا اسمها الطوابق. لا ، ليست كل التغييرات والتحديثات سيئة ، ولكن لا شيء مما تم تحقيقه جيد بما يكفي لتبرير ما تم فقده. حتى التفاصيل الرسومية ليست كما ينبغي أن تكون عليه: لقد لعبت لعبة SimCity على جهاز كمبيوتر متطور يدويًا مزود بأجهزة رسومات عالية المستوى وكل الإعدادات بلغ الحد الأقصى ، وما إذا كان التكبير مكتملًا أم لا (أسوأ) على طول الطريق ، كانت الألوان غير ملهمة ، وكانت الأشجار تشبه تقريب النقاط من المساحات الخضراء ، وبدا القليل منها واضحًا أو حادًا أو فريدًا كما كان الحال مع ألعاب SimCity السابقة أو حتى لعبة Sims اللطيفة.

بالنسبة لي ، ذكرني لعب SimCity بما كان يشبه تشغيل Civilis V عندما تم إصداره مرة أخرى في عام 2010. كانت هذه سلسلة أخرى طويلة الأمد حققت كمالًا كبيرًا في وقت سابق من تاريخها ، ثم تم تبسيطها (إذا كنت كونها خيرية) أو أغفلت (إن لم تكن) لتكون أكثر انسجاما مع توقعات المطورين أو الجماهير الحالية. لحسن الحظ ، كان لهذه القصة نهاية سعيدة إلى حد ما: استعادة أول حزمة توسع رئيسية للعبة ، Gods & Kings ، (إذا كانت في شكل تدريجي) العديد من العناصر التي تم رفعها ، مما جعل Civilization مرة أخرى أقرب إلى اللعبة للبالغين.

هذا هو أكثر ما تحتاج إليه SimCity ، حتى أكثر من الخوادم المحدثة أو الإزالة الكاملة للمتطلبات المتصلة دائمًا. من الجيد أن تكون قادرًا على التفاعل والعمل مع لاعبين آخرين ، في نهاية المطاف ، فإن أهم القرارات التي تتخذها هي تلك التي لا تؤثر بشكل مباشر خارج حدودك. في صميمها ، تظل لعبة SimCity لعبة لاعب واحد لم يعد يُسمح لها بالعمل تمامًا مثل لعبة واحدة. لا يوجد سبب لهذا SimCity لا يمكن إصلاحه عن طريق إضافة خرائط أكبر ووظائف غير متصلة بالإنترنت (بما في ذلك ، بالامتداد ، حفظ واستعادة) التي سوف تجعله مرة أخرى غير مقيد ، والإدمان متعة للأشخاص الذين يعرفون ما هو عنوان بناء المدينة قادر على. ربما سيحدث ذلك في النهاية. لكن في الوقت الحالي ، تلعب SimCity كمدينة أشباح.

مراجعة Simcity والتقييم