بيت مراجعات سونيك القوات (للبلاي ستيشن 4) معاينة

سونيك القوات (للبلاي ستيشن 4) معاينة

جدول المحتويات:

فيديو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اكتوبر 2024)

فيديو: الفضاء - علوم الفلك للقرن الØادي والعشرين (اكتوبر 2024)
Anonim

سلسلة ألعاب Sonic the Hedgehog لها تاريخ مضطرب للغاية. تأخذ واحدة من التميمة لعبة فيديو الحيوان الأكثر حداثة مجهزة بسهولة الموقف من 90s. ضعه في ألعاب تختلف اختلافًا كبيرًا في الجودة بحيث يعتبر البعض الأفضل من نوعه بينما البعض الآخر مكسور تمامًا. امنحه قاعدة جماهيرية متحمسة لا تنتهي اهتماماتها في المسلسل دائمًا في ألعاب الفيديو. الآن ، تابع اللعبة الأكثر استقبالًا في السلسلة خلال العقد الماضي من خلال إضافة شخصية مبدعة. هذه هي قوات سونيك.

Sonic Force هي واحدة من لعبتين جديدتين من ألعاب Sonic التي تعمل Sega عليها (الأخرى هي رسالة الحب ذات 16 بت إلى عصر Sega Genesis ، Sonic Mania). يتبع ذلك على خطى Sonic Generations - أفضل لعبة Sonic في الذاكرة الحديثة - التي اقتربت من Sonic "Classic" و Sonic "Modern" كفاعلين مختلفين مع أساليبها الفريدة الخاصة.

هذه المرة ، يتيح لك Sega أن تصنع شخصيتك الأصلية المصممة بأسلوب Sonic (OC) وتسمح لها بالعمل بجانب Sonics. لقد لعبت عرضًا تجريبيًا لإصدار Playstation 4 من Sonic Force في E3 2017 ، لكن اللعبة ستظهر أيضًا على أجهزة Xbox One و PC و Nintendo Switch في موسم الإجازات هذا.

الصوتيات الكلاسيكية والحديثة

Sonic Forces تنقسم إلى مستويات منفصلة بناءً على الشخصية التي تتحكم فيها. تركز مستويات Sonic الكلاسيكية على نظام أساسي ثنائي الأبعاد كما هو الحال في ألعاب Sega Genesis Sonic. تتناوب مستويات Sonic الحديثة بين دورات platforming ثنائية الأبعاد والعقبات ثلاثية الأبعاد ، مما يضيف هجوم صاروخي ما بعد Sonic Adventure إلى ذخيرته في كلا الوضعين.

سيكون هذان النوعان من المستويات مألوفين لكل من قام بدور Sonic Generations ، لكنهم انضموا إلى نوع مستوى Avatar جديد تمامًا يشبه السحب الأكبر للعبة.

لقد بدأت بمستوى Sonic Modern ، الذي منحني التحكم في الإصدار الأكثر بقليل من العيون الخضراء Sonic. لقد كان اللعب مباشرًا ومرضيًا ، حيث تم استخدام تنسيق ثلاثي الأبعاد خلال دورة تشبه المسار. اعتدت سونيك هجوم صاروخ موجه للقفز بين الأعداء ، وتجاوز الثغرات وتجنب العقبات.

في نقاط معينة من المسار ، تحول المنظور إلى قسم ثنائي الأبعاد أكثر تقليدية حيث ركضت على المنحدرات وتسلقت المنصات كما في ألعاب Sonic القديمة. على غرار القطاعات ثنائية الأبعاد لمستويات Sonic الحديثة في أجيال Sonic ، احتفظت بهجوم Sonic المضارب ويمكنني استخدامه للطيران مباشرة على الأعداء وترتد عبر الفجوات.

وضعني مستوى Sonic Classic في أحذيه إصدار Sonic أحادي اللون ، وهو ما جعلني أركض في مسار ثنائي الأبعاد بالكامل. بصريا أنها تشبه أجزاء 2D من مستوى سونيك الحديثة ، ولكن دون استخدام هجوم صاروخ موجه. والنتيجة هي مستوى شعور رجعي أكثر تشابهًا مع ألعاب Sega Genesis Sonic. لقد كانت جولة سريعة عبر الحلقات والسلالم ، وشعرت بالضيق والاستجابة للتحكم.

تشغيل معنا

تضعك مستويات Avatar في حذاء شخصيتك التي أنشأها المستخدم ، وهي شخصية مخصصة على غرار Sonic the Hedgehog مع قدراته الخاصة. لم يكن مُنشئ الشخصية متاحًا في العرض التوضيحي الذي لعبت به ، لذا تم منحني أرنب أرنب مُعد مسبقًا للعب. كان مجهزًا باختيار سلاحين - سوط كهربائي وقاذف اللهب. اخترت السوط الكهربائي ولعبت من خلال مستوى تجريبي الصورة الرمزية.

كان المستوى في المقام الأول جزءًا من طريقة اللعب ثنائية الأبعاد يشبه مستوى الصوت الكلاسيكي. شعر الأرنب الخاص بي بطيئًا أكثر من Classic Sonic ، وقد عكس تصميم المستوى هذا التغيير في التحكم. يشتمل مستوى Avatar على أقسام نظام مقصودة أكثر تركيزًا وأقل تركيزًا على السرعة ، على الرغم من أنه لا يزال بإمكاني الركض عبر الحلقات واستخدام نقاط انطلاق ومُعززات السرعة للمضي قدمًا.

كان الأعداء أكثر وفرة في هذه المرحلة ، حيث غالبًا ما تصطف الروبوتات في صفوف طويلة على عكس الموضع الأكثر متقطعة في المستويين الآخرين. في حين أن الأرنب كان يفتقر إلى الهجوم الحديث لسونيك مودرن ، إلا أن الشباك المستهدفة ما زالت تظهر على الأعداء عندما اقتربت منهم. أشاروا إلى أنني يمكن أن أستخدم سوطي الكهربائي للهجوم عن طريق الضغط على زر R2. أرسل ذلك رموشاً كبيرة من الكهرباء تتجه نحو الروبوتات العدو ، وتدمير مجموعات كاملة في وقت واحد. لقد كان هجومًا قويًا للغاية ، ولكن استخدامه تطلب تباطؤًا ، واستغرق الأمر بعض الوقت للتعافي قبل أن أتمكن من استخدامه مرة أخرى.

لم يبقى مستوى Avatar في المنظور ثنائي الأبعاد لفترة طويلة. بعد أن انتقلت إلى بعض الحفر المحبطة ومكابس الدوس ، انتقلت اللعبة إلى مطاردة ثلاثية الأبعاد حيث اضطررت للهرب نحو الكاميرا وبعيدًا عن روبوت عنكبوت عملاق. لقد كان من المألوف أن يذكرني الشاحنة في لعبة Sonic Adventure 2. قام الروبوت برفع الكتل التي حلقت أمامي للتسبب في أضرار ، واضطررت إلى التبديل بين ثلاثة مواقع في المسار الذي كنت أركضه لتجنب ذلك.

بعد مطاردة قصيرة ، طُلب مني الضغط على زر المثلث عندما سقط ذراع العنكبوت. أدى هذا إلى مشهد قطع حيث تعثرت أرنب بلدي الروبوت باستخدام كابل ، وهزمه. نأمل أن يكون هذا مجرد مثال مقتطع عن معارك رئيس اللعبة النهائية ؛ يشعر قسم التهرب القصير والضغط على زر واحد بأنه أمر غير منطقي عند التعامل مع الروبوتات العملاقة في لعبة Sonic.

كيف العرف هو العرف؟

أنا فضولي للغاية لمعرفة كيف ستعمل التخصيصات الشخصية في قوى الصوت. يشير الاختيار بين الأسلحة إلى التنوع في كيفية اللعب من خلال مستويات Avatar. لم يتم بعد الكشف عن الاختيار الكامل لكل من أدوات تغيير اللعب وخيارات مستحضرات التجميل ، لذلك لا يمكننا التأكد من مدى الإبداع الذي يمكن أن تحصل عليه في صنع Sonic OC الخاص بك

كانت Sonic Generations واحدة من أفضل ألعاب Sonic the Hedgehog في الذاكرة الحديثة ، وحتى من دون الجانب المخصص للشخصيات ، يبدو أن Sonic Force تتبنى الخيارات التي اتخذتها في تصميم الألعاب والمستوى. لا تزال مستويات الصور الرمزية عبارة عن بطاقة عشوائية ، ومقدار ما يمكن أن يجعل هذه اللعبة أو يكسرها إلى أي مدى يمكن أن يصنعوا هذه اللعبة أو يكسرونها.

هناك أساس قوي هنا ، وهناك الكثير من الإمكانات للمتعة الشاذة التي لم نرها بعد في لعبة سونيك الرسمية. لن نعرف إلى أي مدى سوف تتشابك هذه الأشياء حقًا حتى تخرج Sonic Force في موسم العطلات هذا.

سونيك القوات (للبلاي ستيشن 4) معاينة