فيديو: Microsoft shows off HoloLens 2 mixed reality headset at MWC (شهر نوفمبر 2024)
في الأسبوع الماضي ، بدا لي وكأنني أسير على المريخ. كنت أستخدم برنامج HoloLens الجديد من Microsoft (في الصورة) ، والذي أعلنته كجزء من مقدمة نظام التشغيل Windows 10 ، وكان عرض مارس التجريبي هو أحد البرامج القليلة التي سمحت الشركة للصحافة بتجربة استخدام نسخة تجريبية من سماعات الرأس وملحقات التصوير المجسم لها نظام التشغيل.
لقد استخدمت عددًا من الواقع الافتراضي وسماعات رأس الواقع المعزز على مدار السنوات القليلة الماضية وقضيت الكثير من الوقت مع Google Glass. في بعض النواحي ، يبدو HoloLens امتدادًا لما تحاول بعض هذه المنتجات القيام به ؛ في حالات أخرى ، يبدو الأمر مختلفًا تمامًا.
"مرحبًا بك في Windows Holographic" ، قال رئيس المشروع Alex Kipman (أعلاه) عندما تم الكشف عن المنتج. وقال إن هذا المفهوم سيؤدي إلى طرق أكثر غامرة للعب وطرق جديدة للتعلم والتعاون والإبداع.
لقد بذلت Microsoft جهودًا كبيرة لعدم استدعاء المشروع الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز ، وبدلاً من ذلك استخدم مفهوم هذا الهولوغرام باستمرار. يختلف الأمر قليلاً عن الصور المجسمة التي قد تراها في الأفلام - في الخيال ، لا تحتاج عادة إلى سماعات رأس خاصة - لكن الصور التي تعرضها ثلاثية الأبعاد ، لذلك أعتقد أن الاسم منطقي.
تحدث Kipman عن الاستخدامات العديدة الممكنة للصور المجسمة في العالم الحقيقي ، مثل رؤية المهندس لتعليمات في تراكب فوق كائن كان / هي تحاول بنائه أو إصلاحه ، مهندس معماري يمشي خلال تصميم ، جراح يتعلم إجراءً ، أو مجرد تحويل غرفة المعيشة إلى بيئة ألعاب سريالية.
أعلنت Microsoft بالفعل عن منتجين - أحدهما عبارة عن سلسلة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) التي تركز على الفهم الإنساني والصور المجسمة تسمى Windows Holographic والتي ستكون جزءًا من Windows 10 ، والثاني عبارة عن قطعة من الأجهزة تسمى HoloLens. من الواضح أن Microsoft تريد من المطورين وصانعي الأجهزة الآخرين إمكانية إنشاء التطبيقات والأجهزة التي ستجعل ذلك في سوق حقيقي ، وتدعو على وجه التحديد المطورين الذين يعملون على Facebook Oculus Rift و Magic Leap و Google Glass إلى "إنشاء صور ثلاثية الأبعاد معنا". بالطبع ، هناك مشكلة واحدة هي أن هناك الكثير من المنصات ، والغرض من الإعلان هو محاولة بدء عملية الحصول على كتلة حرجة من المطورين وراء Windows Holographic. بالنسبة إلى الواقع الافتراضي على الأقل ، يبدو أن Oculus لديه أكبر عدد من الأصوات في الوقت الحالي.
HoloLens هي مجموعة من العدسات الثلاثية الأبعاد الشفافة مع الصوت وأجهزة الاستشعار. إنه يحتوي على مكونات CPU و GPU عادية ، بالإضافة إلى ما وصفته الشركة بوحدة معالجة ثلاثية الأبعاد (HPU) تتفهم الإيماءات وتعيين العالم من حولنا. وقال كيبمان إن الجهاز يعمل بدون أسلاك أثناء معالجة تيرابايت من المعلومات ، لكن الشركة لم تقدم بعد تفاصيل الأجهزة الحقيقية.
قامت الشركة بعدد من العروض التوضيحية المثيرة للاهتمام ، ولكنني كنت مهتمًا أكثر بتجربتها بنفسي ، وأنشأت Microsoft أربعة "تجارب" تجريبية للصحافة في المختبر حيث تم إنشاء HoloLens ، وتقع في قبو الشركة مركز الزوار.
كان أحد هذه العروض عبارة عن عرض توضيحي من قبل شركة Microsoft لـ HoloStudio ، وهي بيئة لإنشاء الصور المجسمة والطباعة ثلاثية الأبعاد اختياريًا (والتي تتم عادةً عبر خدمة ثلاثية الأبعاد ، حيث تشتمل الصور المجسمة عادةً على ألوان متعددة وتكون أكثر تفصيلاً من معظم طابعات ثلاثية الأبعاد الشخصية يمكن التعامل مع). تضمن العرض التوضيحي على المسرح إنشاء مروحية رباعية مخصصة ، وفي وقت لاحق ، أظهر لنا عرض مصغر للمجموعات كيفية إنشاء مفتاح USB مخصص مع صورة "كوال الفضاء".
تبدو البيئة كإستوديو للتصميم المثير للإعجاب ، حيث يمكنك البدء بسهولة إلى حد ما ولكن هذا يحتوي بالفعل على قدر لا بأس به من العمق. قد يستغرق الأمر بعض الوقت لأتوقف عن استخدامه ، ولكن أعتقد أن الأشخاص الذين يستخدمون منتجات مثل Autodesk 3D Studio Max أو برنامج مشابه سيجدونه واضحًا ومباشرًا.
بالنسبة للعروض التوضيحية الثلاثة الأخرى ، قمنا بوضع إصدارات أولية لسماعات HoloLens. بدلاً من الوحدات الحمراء المدمجة نسبيًا التي تم عرضها على المسرح ، كانت هذه الأجهزة تبدو وكأنها نماذج هندسية أولية - كان الجهاز الذي يدير سماعات الرأس في صندوق منفصل ترتديه ، وكلاهما مرتبط بجهاز كمبيوتر. (يبدو أن الجهاز النهائي أكبر بكثير من Google Glass ، ولكنه أصغر قليلاً من سماعات الرأس Oculus Rift ، ويعمل لاسلكيًا. ليس أنيقًا كما تشاء ، ولكنه يبدو وكأنه منتج استهلاكي.) عدد من الكاميرات وأجهزة الاستشعار على الجبهة والجانبين. ضعها أعلى رأسك (فوق النظارات ، إذا كنت ترتديها) ، وشدها في مكانها ، ثم يبدو أن الوحدة تعرض صورة أمام العدسات في الوحدة ، بينما لا تزال تتيح لك رؤية العالم الخارجي.
كان أولها برنامج HoloBuilder ، وهو برنامج يتيح لك إنشاء ما يبدو أنه كائنات في الغرفة من حولك وتحريكه وتدميره. لقد شعرت مثل Minecraft بالطريقة التي تتعامل بها مع الأشياء الصغيرة ولكن مع بعض الاختلافات الرئيسية. يمكنك وضع عناصر افتراضية على طاولة في العالم المادي ، أو تعليقها على الحائط ، وقد بدت حقًا وكأن الصور الثلاثية الأبعاد كانت في الواقع كائنات حقيقية أمامك. في أجزاء من العرض التوضيحي ، بدا الأمر كما لو كان بإمكانك رؤية الأشياء أعلى الأشياء الواقعية ؛ في حالات أخرى ، بدا الأمر كما لو كنت تخترق الطاولة وترى الأشياء تحتها. يبدو رائع جدا. يمكنني بسهولة تخيل إصدار مستقبلي جذاب لعشاق Minecraft.
أظهر عرض توضيحي آخر كيف يمكنك استخدامه مع إصدار Skype for HoloLens. في هذا العرض التوضيحي ، كانت المهمة هي تثبيت مفتاح إضاءة ، أثناء التحدث من خلال العملية من قِبل شخص ما على الطرف الآخر من المحادثة الذي كان يستخدم الإصدار العادي من Skype على جهاز كمبيوتر محمول. داخل HoloLens ، استطعت أن أرى الشخص يتحدث في نافذة ، والتي يمكن أن تطفو أمامي كما نظرت حولي أو تعلق في مكان محدد. بدوره ، يمكن أن يرى ما كنت أراه من خلال HoloLens. لذلك رأى الأدوات والمفتاح والفتح لمفتاح الضوء. يحتوي الواقي على ميكروفونات ومكبرات صوت ، لذلك بدا الحديث عاديًا. تمكن الشخص الموجود على الجانب الآخر من المحادثة من رسم مؤشرات للأداة التي أراد أن أستخدمها وأظهر مخططات بي توضح كيفية توجيه المحول وأي الأسلاك ذهبت إليه. عندما انتهيت ، أعادوا تشغيل الطاقة ، وعمل مفتاح الإضاءة.
الآن ، لست متأكدًا من حاجتنا إلى هذه العمليات البسيطة ، ولكن يمكنك بسهولة تخيل أنها تستخدم في مجموعة متنوعة من التطبيقات الصناعية ، من التجميع إلى الإصلاح ، حيث تريد تعليمات بدون استخدام اليدين. الفكرة ليست جديدة: لقد رأيت أفكارًا مماثلة في عدد من "النظارات الذكية" المصممة للمستخدمين الصناعيين ، مثل نظارات Moverio من إبسون ونظارات M-100 من Vuzix. لكن الواقع المعزز في التطبيقات الصناعية له معنى كبير ، وتظهر القدرة على الحصول على رسومات مباشرة على ما تراه خطوة جيدة للأمام.
لكن العرض الأكثر إثارة للاهتمام كان على سطح المريخ ، وذلك باستخدام تطبيق تم تطويره بواسطة مختبر الدفع النفاث (JPL) التابع لناسا عبر البيانات والصور التي جمعتها كوريوسيتي روفر على سطح الكوكب. الهدف من ذلك هو استخدام HoloLens لمساعدة العلماء على التحكم في المسبار وفهم المشهد المريخ بشكل أفضل. (أظهر مختبر الدفع النفاث سابقًا استكشاف العالم في عرض توضيحي باستخدام Oculus Rift ، على الرغم من أنني لم أحاول ذلك.)
كخطوة أولى بعد أن وضعت النظارات ، تمكنت من تجربة المشي حول منطقة دنغو جاب في المريخ ، وما أثار إعجابي هو أنه بينما كنت أتجول في الغرفة ، بدا لي حقًا كما لو كنت أسير على سطح الكوكب. هنا ظهر الجانب الثلاثي الأبعاد من الصور المجسمة.
في السيناريو الثاني ، يمكنك استكشاف المنطقة المعروفة باسم جون كلاين حيث يمكنك أن تنظر حولك وحتى أسفل الأشياء للتعرف على بُعد المنطقة. عند نقطة ما ، يمكنك أن تنظر من خلال الواقي على شاشة تظهر الصور الأصلية بالأبيض والأسود ، لكن تلك تبدو ثابتة للغاية ؛ رؤية ما يبدو أنه المشهد الطبيعي بالألوان وبالألوان الثلاثية كانت تجربة مختلفة تمامًا. كان الأمر كما لو أن العالم الواقعي دخل في العالم الصناعي الذي كنت أسير فيه.
تضمن الجزء الأخير من عرض المريخ استكشاف نقطة طريق معروفة باسم "كيمبرلي" بالقرب من جبل. Sharp ، حيث تمكنت من التعاون مع شخص من JPL ، كان يستخدم أيضًا تقنية HoloLens. لقد ظهر على الشاشة كأفاتار مناسب للذهب ، يشبه إلى حد ما أجنبي الخيال العلمي في الخمسينيات من القرن الماضي ، وكان قادرًا على التحدث معي حول المشهد وما رأيناه. تمكنت من وضع أعلام على قسم من المناظر الطبيعية لكي يستخدم المتجول MastCam الخاص به ، والذي يمكنه التقاط صور أكثر تفصيلًا ، واختيار بعض الصخور لـ ChemCam في روفر ، والذي يرسل ليزرًا لحرق جزء من الصخور لتحديد المادة الكيميائية الخاصة به. تكوين.
كان هذا مجرد عرض توضيحي ، ولكن يمكنك بسهولة تخيل كيف يمكن لفريق من علماء ناسا استخدام التكنولوجيا لفهم سطح المريخ بشكل أفضل والتحكم في المسبار للاستفادة منه على أفضل وجه. وبالطبع ، يمكنك تخيل بعض التجارب الغامرة للغاية.
بشكل عام ، كانت HoloLens واحدة من أكثر المظاهرات إثارة للإعجاب التي رأيتها. لقد كانت السماعات الأخرى الواقعية المُثيرة للاهتمام مثيرة للاهتمام للغاية ، وأرى بالتأكيد إمكاناتها في التطبيقات الصناعية ، ورأيت بضع ألعاب غامرة للغاية في Oculus Rift. لكن التأثير المجسم - فكرة أن كل شيء يظهر في شكل ثلاثي الأبعاد ويمكنك التنقل فعليًا في جميع أنحاء العالم - مضمن في HoloLens بدا وكأنه شيء جديد جدًا. سيتعين علينا الانتظار لمحاولة استخدام الواقي النهائي والتطبيقات الحقيقية لمعرفة ما إذا كان هذا المفهوم جاهزًا بالفعل لسوق رئيسي ، لكنه بالتأكيد مثير للإعجاب.