فيديو: اÙÙضاء - عÙÙ٠اÙÙÙÙ ÙÙÙر٠اÙØاد٠ÙاÙعشرÙÙ (شهر نوفمبر 2024)
أثناء قيامي باختبار إصدار Gear VR Innovator Edition وبرنامج Oculus الخاص به ، لاحظت أنه على الرغم من أنه كان أفضل سماعات رأس VR استهلكتها ، إلا أنه لا تزال هناك قيود ملحوظة على الأجهزة. يبدو أن هذا مجال سريع التطور حيث لا يزال هناك متسع كبير لإدخال تحسينات كبيرة على الأجهزة.
نيك ديكارلو ، المدير العام لشركة سامسونج للمنتجات الغامرة والواقع الافتراضي والشخص الذي كان وراء تطوير Gear VR عندما أدار استراتيجية المنتج الأمريكية ، سوف يوافق على ذلك. وقال ديكارلو إن بطاقة "Innovator Edition" كانت تهدف إلى "توضيح أن هذه وسيلة جديدة وناشئة ستتطور بسرعة كبيرة." وقال إن شركة Samsung ترغب في استهداف المطورين والمبدعين الأوائل والمبتكرين ، ولكن "لإدارة التوقعات" وتجنب الضجيج الذي يصاحب التقنيات الناشئة في كثير من الأحيان.
وقال إن لعبة Gear VR الحالية قدمت أول تجربة VR عالية الجودة ، لكن لم يكن معروفًا كيف سيقبل المستهلكون هذه التجربة ، مشيرًا إلى أن معظم الناس لم يجربوا VR على الإطلاق. ومع ذلك ، كان من المهم توفير شيء للمطورين. وقال إنه كان بإمكان سامسونج أن تختار بناء منتج راقي بسعر 20 ألف دولار أو نحو ذلك ، لكنه بدلاً من ذلك أصدر "منتجًا أدنى قابلاً للتطبيق" والذي يتكلف 199 دولارًا بالإضافة إلى هاتف ذكي من نوت 4. اختار المسار الأخير لأنه سمح لمزيد من الناس بتجربته ، وقدم منصة أسهل للمطورين ، على الرغم من ربطه بالملاحظة 4 ، فهذا يعني أن المنصة لها سوق محدودة.
يتمثل أحد الابتكارات الرئيسية لنظام Oculus في معظم حلول VR التي جربتها من قبل في أن الشاشة يتم تحديثها بشكل أسرع عند تحريك رأسك ، حتى لا تلاحظ أي انقطاع. لاحظ DiCarlo أنه في حالة Gear VR ، يعمل نظام التشغيل Gear VR الثاني بشكل فعال على نظام Android ، ولكنه لا يزال يوفر زمن انتقال أقل من 20 مللي ثانية عند تحريك رأسك وتحديثات الشاشة. الهدف هو التحرك بسرعة بحيث لا يصاب الناس بالغثيان. لاحظت أن عددًا من الأشخاص الذين جربوا النظام أفادوا بأنهم أصيبوا بدوار جزئي ، وقال إن هذه الأمور تحدث بشكل عام ولا يتوقعون حدوثها بدلًا من إصابة الأشخاص بأمراض جسدية ؛ وقال أن تتحسن بعد عملية التأقلم. لقد لاحظت ذلك أقل بمرور الوقت.
أحد بواعث قلقي هو البيكسل ، الطريقة التي يمكنك من خلالها بسهولة رؤية البيكسلات في الفيديو تعمل على الجهاز مع "تأثير باب الشاشة". قال DiCarlo أن الأطقم السابقة ، بما في ذلك مجموعة مطور Oculus DK2 ، كانت تقتصر على 400 بكسل لكل بوصة (ppi) ، لكن Gear VR استخدم شاشة Quad HD رباعية النواة من Note5 مع 515 نقطة في البوصة مما أدى إلى تقليل البيكسل. وقال إن حتى Galaxy S5 بسرعة 440 بكسل في البوصة هو بكسل للغاية. ومع ذلك ، فأنت تنظر بشكل فعال إلى الشاشة من خلال الضغط على أنفك والنظر إليها من خلال النظارات المكبرة ، ولهذا يمكنك رؤية البيكسلات.
وقال إن هذا في المستقبل يوفر فرصة لشاشات عالية الكثافة بالبكسل ، مثل شاشة بحجم 4K للهاتف ، والتي ستكون مفيدة جدًا لـ VR.
المعالج هو أيضا قليلا من عنق الزجاجة. لاحظ ديكارلو أن المعالج في نوت 4 (كوالكوم 805) قادر على تشغيل فيديو 4K بمعدل 30 لقطة في الثانية. على الرغم من أنه من الجيد مشاهدة الفيديو على الشاشة (دقة منخفضة) أو على شاشة تلفزيون ، في VR ، يتم تغليف صورة 4K by 2K حول رأسك بالكامل ، لذا إذا كان لديك مجال رؤية 96 درجة ، يمكنك رؤية حوالي 1000 بكسل من الفيديو امتدت على طول البعد الطويل. يمكن أن يستخدم VR معالجًا أكثر قوة ، يمكن أن يعرض 10K من الفيديو بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
وبالمثل ، لاحظت أنه في بعض مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد ، يمكنك مشاهدة "طبقات" حيث لا تتوافق أجزاء مختلفة من الصورة تمامًا. وافق ديكارلو على أن الكاميرات المستخدمة لالتقاط محتوى الواقع الافتراضي يمكن تحسينها أيضًا. حاليًا ، يتم التقاط محتوى Milk VR الخاص بـ 30 كاميرا مخصصة معظمها. التقطت Samsung بعض المحتوى باستخدام كاميرات GoPro مع حوامل ، وتعمل أيضًا على ما يطلق عليه Project Beyond ، وهو نظام التقاط ثلاثي الأبعاد يضم 8 أزواج من الكاميرات في دائرة ، يهدف إلى بث الفيديو معًا ، للقضاء على اللحامات.
ليس من المستغرب أن برنامج VR لا يزال قيد التطوير: بعد كل شيء ، لا تزال منصات مثل Oculus جديدة تمامًا وأن إنشاء محتوى مصمم حقًا لمنصة VR يستغرق وقتًا طويلاً. لكنني على حد سواء مفتون كيف أن الأجهزة - المعالج والذاكرة والشاشة والكاميرا - لديها مجال لإجراء تحسينات كبيرة أيضًا. وقال ديكارلو في كل هذه المجالات كان "تطور التكنولوجيا الطبيعية". وسوف يكون متعة للمشاهدة.