بيت المميزات لماذا مؤسس ألعاب rockstar هو كل شيء على vr التي تركز على السلامة

لماذا مؤسس ألعاب rockstar هو كل شيء على vr التي تركز على السلامة

جدول المحتويات:

فيديو: GTA 5 - The End Of Los Santos 8: Sandstorm Haboob (سبتمبر 2024)

فيديو: GTA 5 - The End Of Los Santos 8: Sandstorm Haboob (سبتمبر 2024)
Anonim

كيف تعد الناس لحالة طوارئ دون تعريضهم للخطر بالفعل؟ ما هي الطريقة الأكثر عملية لتدريب شخص ما على تشغيل رافعة شوكية ، أو كيفية تجنب المخاطر على موقع البناء؟ ماذا عن التدريب للوظائف الخطرة ، مثل بناء الجسور والأنفاق أو اللحام تحت الماء؟ على نحو متزايد ، فإن الجواب هو الواقع الافتراضي (VR).

ما زلنا ننتظر سماعات الرأس VR لاتخاذ قفزة كبيرة في عالم ألعاب الفيديو كمنتج مستهلك. على الجانب التجاري ، يتطور تدريب الواقع الافتراضي إلى سوق ضخم. وفقًا لتقرير صادر عن ABI Research ، ستوفر مساحة تدريب VR للمؤسسة 216 مليون دولار في عام 2018 وستزداد إلى 6.3 مليار دولار بحلول عام 2022. في المزيد من السيناريوهات ، أصبحت VR أكثر الطرق كفاءة وفعالية من حيث التكلفة والأكثر أمانًا للمؤسسات تدريب العمال على الأنشطة المعقدة أو الخطرة في تجربة غامرة تماما.

واحدة من الشركات التي تستفيد من هذه الفرصة هي NextWave Safety Solutions ، التي تخرج من الشبح من خلال وحداتها التدريبية القليلة الأولى من VR. حصلت PCMag لاختبار قيادتها مباشرة.

NextWave أبعد ما يكون عن بدء التشغيل. تعمل NextWave ، التي شارك في تأسيسها عدد من شركات Lehman Brothers و Rockstar Games ، بالفعل على برامج تدريبية مع عدد من شركات المقاولات بالإضافة إلى مؤسسات مثل New Fire Department و New York Department of Buildings. مع وجود أكثر من 150 موظفًا وعددهم ، أوضح الرئيس التنفيذي لورينزو جالو أن العملية تتجاوز مجرد تطوير الواقع الافتراضي. يمتلك NextWave ذراعًا استشاريًا ، وبوابة تعليمية وإصدار الشهادات تسمى NextWave Academy ، وتقوم ببناء منصة ذكاء وتعاون للأعمال التجارية لمنح الشركات مجموعة من التحليلات ورؤى البيانات.

على الجانب الواقعي ، يصادف اليوم إصدار أول وحدتين تدريبيتين للشركة - معرف المخاطر والرافعة الشوكية - وتتبع NextWave ثماني وحدات أخرى مخطط لها لعام 2018 إلى جانب تطبيق جوال قادم للعمال.

وقال غاري فورمان ، CTO من NextWave وواحد من مؤسسي ألعاب Rockstar ، "خلفيتي هي صنع الألعاب". "بقدر ما مررت من المرح ، وصلت إلى نقطة أردت فيها القيام بشيء مختلف ، باستخدام VR وتطوير محتوى من نوع ألعاب الفيديو لشيء يمكن أن يساعد في تدريب الأشخاص. ومن بين اهتماماتي الحقيقية أن الجدة من VR هو شيء ينظر إليه الناس ولا يأخذونه على محمل الجد."

خدم فورمان كمنتج فني ومدير ، وفي نهاية المطاف يشرف على تطوير CTO لامتياز Grand Theft Auto. لم يكن لديه دور صغير في تشكيل العوالم المفتوحة الرائدة وأنماط القصص من GTA 1 على طول الطريق من خلال Vice City و San Andreas ، ويهدف إلى بناء تجارب VR في NextWave بطريقة غامرة بالمثل.

"لقد تطورت التقنية كثيرًا حتى نتمكن من إنشاء تجارب VR بشريط منخفض جدًا للدخول ورؤية مكاسب هائلة من حيث ليس فقط الانغماس ، ولكن الاحتفاظ بها في هذه الدورات التدريبية. نحن نحاول جعل هذه التجارب دقيقة بقدر دقة هذا أمر ممكن حتى لا يحل محل التدريب الحالي ، ولكن يضيف بعدًا آخر. فصول OSHA الحالية ليست مقنعة. أنت تجلس هناك تنظر إلى PowerPoints ومقاطع الفيديو القديمة. يمكن لـ VR تغيير كل ذلك "، أوضح فورمان.

"يمكننا قياس كل إجراء ومراقبته. كل زر يتم الضغط عليه ، كل منعطف ، حيث يذهبون داخل بيئة لتتبع ما إذا كان المستخدم يفهم بالفعل ما يتم تدريسه. لأنه VR ، يمكننا أن نفعل أشياء في بيئة أكثر أمانًا لا "يعرقل إنتاج العالم الحقيقي لمستودع أو موقع بناء. في نهاية المطاف ، يتمثل الهدف في إنشاء تدريب أفضل بكثير بحيث يكون هناك عدد أقل من الحوادث التي يتعرض لها العمال والأشخاص من حولهم. أعتقد أن VR يمكن أن تقدم ذلك".

رسم الخرائط خارج عوالم التدريب الافتراضي

أعطاني NextWave نظرة عملية على كل من وحدات تدريب Hazard ID و Forklift VR. قام دانييل شتاين ، مدير منتجات NextWave للواقع الافتراضي ، بربطني بسماعة HTC Vive مزودة بوحدات التحكم في الحركة ، حيث بدأت أتجول في موقع إنشاء Hazard ID الافتراضي.

الهدف من البرنامج التدريبي هو أخذ العامل بشكل أساسي من خلال دورة تدريبية معتمدة ، حيث يستكشفون موقع بناء ويحددوا المخاطر المحتملة بدلاً من ملء الاختبار.

أثناء التنقل حول استخدام أجهزة التحكم في الحركة ، تمكنت من تحديد المخاطر مثل ألواح الخشب التي تخرج من القمامة والأسلاك الكهربائية المكشوفة وقطعة خشبية من الخشب فوق غطاء فتحة وما إلى ذلك. كانت البيئة غامرة وشاسعة إلى حد ما أتجول في الموقع بأكمله وحول داخل المبنى قيد الإنشاء. في كل مرة اكتشفت فيها خطرًا ، ظهر سؤال اختبار يدفعني للإجابة بالطريقة المناسبة للتعامل مع الموقف. لقد وجدت مجموعة من الأخطار ، لكن من الآمن أن أقول إنني لم أحرز نقاطًا كافية في المسابقة ليتم السماح لي بأمان بالدخول إلى موقع البناء حتى الآن.

وبينما كنت أتجول في موقع البناء ، أوضح ستاين أن التدريبات الحالية الخاصة بشركة OSHA لهذه الأنواع من الشهادات ليست مملة فحسب ، بل إنها تلبي فقط الحد الأدنى من حيث إظهار الكفاءة. حصل على دورات تدريبية حقيقية للتحضير لبناء دورات افتراضية ، وقال إنه بعد بضع ساعات فقط تعلم قيادة رافعة شوكية حصل على شهادته.

في الواقع الافتراضي ، يمكنك بناء تجربة أكثر شمولاً. أثناء استكشاف الموقع ، كان برنامج NextWave يبني جدولًا زمنيًا لكل إجراء منفرد قمت به أثناء المحاكاة ، بالإضافة إلى تقرير في الوقت الفعلي عن مقدار الوقت المنقضي وعدد العقبات التي وجدتها وكيف فعلت في أسئلة المسابقة.

وقال فورمان "في الوقت الحالي ، نجمع كل ما يحدث". "سنقوم بتخطيط المسار من خلال موقع البناء أو المستودع في الرافعة الشوكية ، على سبيل المثال ، حتى نتمكن من إنشاء خرائط حرارة لمعرفة أين يذهب الناس والأهم من ذلك ، ربما إلى أين لا يذهبون. قد تكون هناك نقاط عمياء ؛ قد تكون هناك أشياء لا يرون أننا نراها ".

كان معرّف المخاطر في الغالب استكشافًا للنقرات ، لكن وحدة Forklift VR تتطلب بعض ميكانيكا القيادة والألعاب الحقيقية. في العرض التوضيحي الثاني ، ارتديت سماعة Vive وجلست مقعدًا مع عدد قليل من الدواسات البدنية أمامي.

وضعتني المحاكاة في منتصف مستودع كبير في مقعد السائق لرافعة شوكية. لقد وجهتني الإرشادات البارزة من خلال تشغيل المحرك وتشغيل فرملة اليد وإظهار كيفية رفع الرافعة الشوكية وخفضها إلى ارتفاعات محددة. بعد ذلك ، تحولت إلى دورة القيادة.

لقد تعلمت كيفية الإسراع والانعكاس ، ثم التجول في المستودع في نهاية المطاف ، والقيادة حول المخاريط والعقبات ، وتجنب الحوادث التي تنتظر حدوثها ، مثل القيادة في رافعة شوكية أخرى أو الركض على عامل عابر. أخيرًا ، بدأت بالفعل في التقاط الصناديق وإسقاطها بدقة على أرفف المستودعات المختلفة. جعل فارق المحاكاة بسيطًا بما يكفي لدرجة أنني شعرت كما لو أن الرافعة الشوكية ستقلب عندما وصلت البليت في رف. الوحدة النمطية أيضًا تجعلك تدور رأسك عند النسخ الاحتياطي.

عند صياغة الخبرات ، قال فورمان إنه يجب عليه أولاً أن يفهم أين توجد الحاجة وكيف يمكنه تحسين التدريب الحالي باستخدام VR.

وقال فورمان "هناك الكثير من التطور الذي يمكننا إضافته إلى الواقع". "يمكن لتدريب الواقع الافتراضي تتبع ليس فقط مكان يديك ، ولكن قدميك أيضًا. يمكننا استخدام عجلة قيادة حقيقية. هناك الكثير من التفاصيل التي يمكننا قياسها ، ولكن يتعلق بفهم ما يقوم به شخص ما وجمع بيانات كافية لإعادة تكوين الكل الجلسة: أين ذهبت ، حيث نظرت ، وما نقرت عليه ، وما لم تفعله ".

لقد اختبر NextWave بشكل أساسي على HTC Vive ، ولكن خبرات الواقع الافتراضي مبنية باستخدام محرك تطوير اللعبة Unity 3D عبر الأنظمة الأساسية بحيث تكون معظم الأجهزة متوافقة. وقال فورمان إن أحد أكبر التحديات في الوقت الحالي هو الأنظمة السلكية. تشتمل سماعات الرأس مثل HTC Vive و Oculus Rift على كابل ضخم متصل بجهاز كمبيوتر يعترض طريقه.

وقال فورمان: "أعتقد أننا سنرى هذا العام بعض عمليات إطلاق الأنظمة التي ستكون لاسلكية وبمعدلات إطارات عالية بما يكفي بحيث لا يزال بإمكانها أن تكون تجربة مقنعة". "المساحة آخذة في النضج. أعتقد أن كيفية تعامل الناس مع الفضاء والحجم سيكون تغييرًا في اللعبة أيضًا."

أن مفهوم الفضاء والحجم هو مفتاح NextWave. هدف Foreman ، بطريقة Grand Theft Auto ، هو بناء عوالم تدريب افتراضية أكثر توسعية مع وظائف متعددة المستخدمين. يخطط لدمج عنصر التلاعب أيضًا ، حيث يتم ربطه بالشارات والنتائج عندما يمر العمال على دورات تدريبية مختلفة. تعمل الشركة أيضًا على تقنية المسح ثلاثي الأبعاد ورسم الخرائط المكانية باستخدام برنامج 3DVista لإنشاء بيئات افتراضية أكثر تفصيلًا تتضمن BIM (نمذجة معلومات البناء) لإعادة إنشاء المواقع المادية.

"الهدف هو بناء بيئات أكبر ومحتوى أكثر ثراءً ، ولكن أيضًا زيادة عدد المستخدمين في وقت واحد هناك أيضًا. ليس كل ذلك في موقع واحد. سنكون قادرين على وجود أشخاص في مكتب واحد ، ويمكن للأشخاص قال فورمان: "أدخل مكتبًا آخر وتعاون في الواقع ثلاثي الأبعاد." "نريد الكثير من التفاعل. ليس فقط مع وحدات التحكم والنقر على الأزرار ، ولكن المدخلات الأخرى مثل الميكروفون لإدخال بعض معالجة اللغة الطبيعية. لذلك بدلاً من الإشارة والنقر يمكنك التفاعل شفهياً. عامل البناء المعتاد ليس معتادًا على هذا النوع من التكنولوجيا ، لذلك ما نريد القيام به هو توفير وسيلة طبيعية لهم للتفاعل مع التجربة."

داخل السلامة NextWave ل VR الأعمال

قد يكون من الصعب تحديد ما تفعله NextWave تمامًا وتتبع جميع الأذرع المختلفة للشركة. أوضح الرئيس التنفيذي لورينزو جالو كيف أن الشركة هي في الأساس متجر واحد للتدريب الشخصي أو السلامة الافتراضية ، والاستشارات في الموقع والامتثال ، ومزود كامل وحدة التعليم المستمر (CEU) لدورات تدريبية معتمدة.

توجد مواقع أكاديمية NextWave في نيويورك ، وجيرسي سيتي ، وفيلادلفيا ، وبالتيمور ، وسان فرانسيسكو ، تقدم دروسًا شخصية وشهادات السلامة عبر الإنترنت. وتشارك NextWave وشركتها الشريكة The Safety Group (التي تديرها Gallo أيضًا) في مشاريع واسعة النطاق مثل لجان البنية التحتية في الكونغرس وبناء تدريب افتراضي للمنازل النموذجية في بورتوريكو.

وقال جالو "قاعدة عملائنا في الوقت الحالي مثقلة بشكل كبير في موقع بناء في مدينة نيويورك. خارج ذلك تتحول إلى بنية تحتية رئيسية". "نحن نعمل مع الكونغرس حيث نحن جزء من لجنة ولجنة Build Build الأمريكية. لقد عقدنا شراكة مع Army Corp of Engineers و Skanska و AECOM و Turner و Amtrak و Port Authority في تلك اللجنة و نحن مستشارون وخبراء في الموضوعات في الكونغرس حول جميع البنية التحتية ، ودورنا في NextWave هو كل التدريب ، ومراقبة السلامة ، وإدارة المخاطر ، كما أتيحت لنا الفرصة للتو للذهاب إلى بورتوريكو والخروج ببعض التدريب الافتراضي على وحدات المنازل وتدريب الناس محليا لمساعدتهم على إعادة البناء."

كرئيس تنفيذي لـ NextWave ، تدير Gallo مديري ومنسقي أمان الموقع الذين يساعدون المواقع على تلبية قوانين البناء ومتطلبات السلامة. لقد صاغ لوائح السلامة لمدينة فيلادلفيا ، وصناعة التكسير ، ومدونات الحرائق والبناء لمدينة نيويورك ، وكذلك أول منهج مدرِّب نشط لإطلاق النار ، تم تكييفه مع تجربة افتراضية تدعى SurviVR.

غالو يأتي أيضا من وول ستريت. لقد أمضى 20 عامًا في بنك ليمان براذرز قبل أن تمر الشركة خلال الأزمة المالية ، وقضى معظم ذلك الوقت في إدارة عمليات الأسهم والتمويل مع التركيز بشدة على التحليلات. وجد مهنة ثانية كخبير في إدارة السلامة والمخاطر ، لكنه لا يزال ينظر إلى قيمة أعمال NextWave من خلال عدسة التحليلات والبيانات. تعمل الشركة مع شركة Asite على بنيتها التحتية الخلفية وتخطط لطرح لوحة معلومات للمؤسسة في وقت لاحق من هذا العام ، ومتكاملة مع تطبيق العامل. وقال جالو إن الفكرة تتمثل في رقمنة العمليات في الموقع مثل تسجيل الوصول وفحوصات الأمان ، ثم تجميع جميع بيانات تدريب الواقع الافتراضي والبيانات في الموقع في التقارير.

وقال جالو: "معظم موظفي السلامة في موقع العمل لا يستخدمون أي تقنية على الإطلاق ، فهم ما زالوا يسلمون سجلات التعبئة كل يوم. هذا يستحق بيانات الامتثال والسلامة ، والحوادث ، والتدريب ، وكل شيء". "سنبدأ في جمع كل ذلك ، ورقمنته ، وسيتم طرح ذلك في لوحة أجهزة القياس. وهذا وحده يستحق ثقله بالذهب بالنسبة لمطور العقارات الذي لديه 10 مشاريع جارية في نفس الوقت."

يعمل NextWave أيضًا مع مزودي التأمين والألغام من المجموعة الضخمة من بيانات مطالبات التأمين. هذا هو على حد سواء لبناء سيناريوهات التدريب VR أكثر واقعية وتحديد الاحتيال المحتمل وتوفير أموال الشركات. عندما تكون قادرًا على تتبع الحوادث بواسطة عمال محددين ، يمكنك اكتشاف الأنماط.

على سبيل المثال ، يقول بوب يميل إلى الإصابة مباشرة في عطلة نهاية الأسبوع كل عام مثل الساعة. لا يمكنك التقاط ذلك من خلال مجموعة من الأوراق ، ولكن عندما تكون كل نقاط البيانات ، من السهل أن تقول "حسنًا ، يلوي بوب كاحله في 23 ديسمبر من كل عام" على الرغم من أنه محدث بكل تدريباته. هذا ليس ادعاء حقيقي.

وقال جالو: "لا توجد بيانات في هذا القطاع على الإطلاق". "عندما يكون لديك شركة AIG تجلس على 100 عام من بيانات المطالبات في مستودع في نيوجيرسي في شكل ورقي ، فإن هذا لا معنى له. أريد تقديم تقرير في الوقت الحقيقي كل يوم."

مستقبل التدريب العملي على التعليم

VR التعليم والتدريب هي صناعة ضخمة. NextWave بعيد عن حده في الفضاء ، لكن هدف الشركة الكبير هو استخدام VR كأداة غامرة لتدريب جيل جديد من العمال. في المواقف الخطرة أو العالية الخطورة ، يرى جالو أن الواقع الافتراضي لا يتمتع بذهن كبير.

"إن اجتياز اختبار تصريح لا يعني أنك تعرف كيفية قيادة السيارة. لا يمكنني أن أخبرك كم مرة كان لدينا شخص ما في دورة السقالات واجتيازها ، ثم ذهبوا إلى 23 قصة وجمدوا فيها الخوف وكان علينا أن ندعو EMS وإدارة الإطفاء "، وقال جالو. "عندما يحدث ذلك ، الرقم الأول ، تغلق الوظيفة. الرقم الثاني ، تهدد العمال الذين تتعامل معهم. لا يمثل الواقع الافتراضي اختبارًا أكاديميًا فحسب ، بل إنه أيضًا اختبار مناسب للنفس يعدك لتلك البيئة. مقابل الذهاب إلى هناك لأول مرة ، لا يمكننا تغيير العالم بين عشية وضحاها ، لكننا نحاول تقليل تلك المخاطر والحوادث في تلك الوظائف ، ثم تلك شديدة ، إذا وقعت ، تسقط ، لا يوجد شيء يتعافى من ذلك ".

إن الجيل القادم من الباحثين عن عمل الذين يتطلعون للحصول على شهادات تقنية ليصبحوا نجارين وكهربائيين وميكانيكيين وسباكين معتادون على التعلم بصريًا من خلال التكنولوجيا. وقال جالو إنه بالنسبة للأطفال الذين لا يذهبون إلى الكلية ويبحثون عن مهنة أو مهنة ، فإن تدريب VR يمكن أن يكون وسيلة لإغرائهم في المدرسة الثانوية لأنهم يبحثون عن مسارات مهنية قد لا توجد حتى الآن.

وقد أبرزت تجارب جالو في لوحات البنية التحتية الحديثة بالكونجرس ما يبدو أنه طفرة مقبلة في مجال الإنشاءات والبنية التحتية لم نر مثلها منذ الصفقة الجديدة في الثلاثينيات.

"إن البلد بأكمله ينهار من وجهة نظر البنية التحتية. مع استمرار مشاريع البنية التحتية ، لديك 20 إلى 30 عامًا قادمة. ليس لأن أجدادي الذين بدأوا العمل وتقاعدوا في نفس الوظيفة ، هو أن وقال جالو "ستحدث جميع هذه الوظائف مع اعتماد أعلى على نوع التكنولوجيا التي نطورها".

كحلم دائري في السماء ، تحدث جالو عن إنشاء لعبة VR تعليمية لأطفال المدارس الثانوية حيث اختاروا بالفعل محاكاة مسارات مهنية مختلفة ومحاكاتها. نظرًا لأن أكاديمية NextWave تقدم اعتمادات CEU ودورات معتمدة ، يمكن أن يكون اجتياز التدريب جزءًا من السيرة الذاتية الرقمية ، سواء أكان عاملاً يحمل شهادة رقمية من موقع العمل إلى موقع العمل أو طالبًا يبدأ في مدرسة فنية.

وقال جالو "الأمر أشبه ببناء عالمك الخاص في لعبة مثل مدينة سيم". "تذهب وتختار نجارًا أو سباكًا أو كهربائيًا أو مهندسًا. ثم يتعين عليك في الواقع أن تمر بعملية التصديق في تلك اللعبة للوصول إلى هناك. هذا النوع من المحاكاة هو شيء يمكننا إدخاله في التعليم لمنح الأطفال فكرة عن المهنة التي يريدونها ثم المساعدة في تدريبهم. إنها مدرسة مهنية افتراضية ".

لماذا مؤسس ألعاب rockstar هو كل شيء على vr التي تركز على السلامة