بيت مراجعات 7 لوحات المفاتيح اليابانية اللعبة التي لم تصل إلى أمريكا

7 لوحات المفاتيح اليابانية اللعبة التي لم تصل إلى أمريكا

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

ربما تم اختراع ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة ، ولكن لم يمض وقت طويل حتى ينتشر سحرها التكنولوجي في جميع أنحاء العالم. أصبحت اليابان مغرمة بشكل خاص بالشكل الفني الممتع في أواخر سبعينيات القرن العشرين ، وهكذا استضافت "أرض الشمس المشرقة" لوحات الألعاب الأصلية الخاصة بها - والتي لم يأت الكثير منها بالولايات المتحدة.

لاستكشاف هذا العالم الرائع وأحيانًا الغريب بعض الشيء من لوحات المفاتيح اليابانية "غير المُصدرة" (لا أستطيع أن أقول "لوحات التحكم اليابانية الحصرية" لأن البعض أُطلق سراحهم في مناطق أخرى ، مثل أستراليا ، ولكن ليس الولايات المتحدة) ، أطلقت جهاز الكمبيوتر الخاص بي وقفز على الإنترنت. مثيرة ، وأنا أعلم. لكن أفضل ما في الأمر هو أنني سألت مصور وحدة التحكم الرئيسي في ويكيبيديا ، إيفان آموس ، للحصول على إذن لاستخدام صوره الرائعة في وحدة التحكم لتوضيح جهودنا من خلال تاريخ ألعاب الفيديو.

قال عاموس نعم ، بالطبع ، وحتى الآن لدينا صور مفصلة بشكل جميل لهذه لوحات المفاتيح غير الأمريكية الغريبة والمثيرة للاهتمام خلال جولتنا. عندما تنتهي من القراءة ، أحب أن أسمع من أي شخص من المعجبين بهذه الآلات الغامضة. هل سبق لك أن استوردت واحدة من هذه نفسك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات.

    1 لعبة نينتندو كلر 6 (1977)

    شهدت أواخر السبعينيات من نينتندو أخذ خطوات صغيرة في سوق ألعاب الفيديو بإصداراتها الخاصة من المنتجات الشهيرة بالفعل. على سبيل المثال ، لعبت أول وحدة تحكم في ألعاب الفيديو المنزلية من Nintendo ، تسمى Color TV-Game 6 ، ستة أشكال مختلفة من لعبة تشبه بشدة لعبة Atari's Pong. مع وجود العشرات من الحيوانات المستنسخة Pong في السوق في أمريكا بحلول عام 1977 ، فليس من المستغرب أن وحدة التحكم الأولى غير الأصلية من نينتندو لم تصل إلى الولايات المتحدة. ولكن هذا اللون البرتقالي اللامع يجعلني أريد واحدة على أي حال.

    (الصورة: إيفان آموس)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    وصلت أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو في Sega ، وهي SG-1000 ، إلى السوق في نفس اليوم مثل Nintendo Famicom في اليابان. في الوقت الذي حققت فيه Famicom نجاحًا عالميًا - حيث ولدت NES في أمريكا - كان أداء SG-1000 متواضعًا في السوق ولم يصل إلى الولايات المتحدة مطلقًا. مع ذلك ، استمرت Sega في المحاولة ، ووصلت وحدة التحكم الثالثة ، Sega Master System ، إلى عام 1986.

    (الصورة: إيفان آموس)

    3 فوجيتسو إف إم تاونز مارتي (1993)

    إذا كنت تغلي جهاز FM Towns Marty إلى عناصره الأساسية ، فستجد أن جهاز كمبيوتر شخصي يعمل بنظام IBM يعمل بنظام 386SX يحتوي على شريحة رسومات مخصصة وبدون لوحة مفاتيح. ذلك لأن وحدة التحكم x86 النادرة تتبعت جذورها إلى جهاز FM Towns PC السابق (أيضًا الياباني فقط) الذي تم إصداره في عام 1989. مثل الأخ الأكبر لجهاز الكمبيوتر ، لعبت Marty مضيفة لمجموعة كبيرة من منافذ ألعاب IBM PC اليابانية المحترمة ، لكنها لم أقلعت في مواجهة المنافسة أقل تكلفة بكثير.

    (الصورة: إيفان آموس)

    4 بانداي بلايديا (1994)

    كانت Playdia وحدة تحكم ملونة مزودة بوحدة تحكم لاسلكية واحدة تعمل بالأشعة تحت الحمراء ومحرك أقراص مضغوطة ولوحة برامج محدودة من الألعاب تم إنشاؤها فقط من قبل الشركة المصنعة لها ، Bandai. تهدف مباشرة إلى الأطفال اليابانيين ، سرعان ما امتلأت مكتبة وحدة التحكم هذه بعناوين تعليمية ترفيهية وألعاب فيديو بالحركة الكاملة (FMV) التفاعلية بالكاد. كآلة تلبي احتياجات الألعاب الخاصة بالمنطقة ، لم تترك Playdia أبدًا اليابان الأصلية.

    (الصورة: إيفان آموس)

    5 NEC PC-FX (1994)

    لبعض الوقت ، بدءًا من إصدار محرك الكمبيوتر في عام 1994 ، قامت شركة NEC بتزويد شركة Nintendo Famicom القوية بأموالها في اليابان ، متجاوزة بذلك وحدة التحكم في غضون عام من صدوره. في حين أن محرك الكمبيوتر جعل قفزة المحيط الهادئ إلى الولايات المتحدة (مثل TurboGrafx-16 في عام 1989) ، تكملة التشغيل ، فإن PC-FX لم يفعل ذلك. عند إصدارها في عام 1994 ، كانت أجهزة الكمبيوتر الشخصية قد تم تفكيكها بالكامل من قبل كل من Sega Saturn و Sony PlayStation ، مما أدى إلى تعزية وحدة التحكم الرأسية المثيرة للاهتمام هذه كلاعب سوقي متميز.

    (الصورة: إيفان آموس)

    6 Casio Loopy (1995)

    في نهج مشابه للسوق تجاه Bandai Playdia ، ظهرت لعبة Casio Loopy كنظام جديد للألعاب يستهدف الفتيات اليابانيات في الغالب. كانت الميزة البارزة هي قدرتها على طباعة ملصقات ملونة من داخل وحدة التحكم نفسها (بفضل طابعة حرارية متكاملة). أصدر Casio 11 لقبًا لهذا النظام - وهو رقم يعكس حالة الجدة التي يشبهها اللعب.

    (الصورة: إيفان آموس)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    بعد مغادرته نينتندو في عام 1996 ، أسس مصمم Game Game Gunpei Yokoi Koto Co.، Ltd. ، التي صممت وحدة ألعاب محمولة باليد أحادية اللون جديدة وباعتها إلى Bandai. وكانت النتيجة هي WonderSwan ، وهي آلة صغيرة غير مضاءة بإضاءة خلفية تعمل ببطارية AA واحدة. بشكل عام ، كان أداء الجهاز سيئًا ضد Game Boy في اليابان ، وهذا على الأرجح سبب عدم وصوله إلى الولايات المتحدة مطلقًا. لقد حصلت على بعض المنافذ المثيرة للإعجاب لألعاب Final Fantasy ، وتحديث شاشة ملونة أبقى النظام الأساسي واقفًا على قدميه قبل سنوات قليلة من تفجيرها بالكامل بواسطة Game Boy Advance من نينتندو في عام 2001.

    (الصورة: إيفان آموس)

7 لوحات المفاتيح اليابانية اللعبة التي لم تصل إلى أمريكا