بيت مراجعات ويغطي 7 مربع لعبة فيديو الرجعية التي لا معنى لها

ويغطي 7 مربع لعبة فيديو الرجعية التي لا معنى لها

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (سبتمبر 2024)
Anonim

في الأيام التي كانت فيها أعداد وحدات البكسل لألعاب الفيديو منخفضة ، كافح فنانو صناديق البيع بالتجزئة لتصوير الحالات الواقعية التي غالباً ما تكون مجردة والتي وجدت فيها شخصيات ألعاب الفيديو أنفسهم. نتج عن هذا عدد كبير من أغطية صندوق ألعاب الفيديو الغريبة والمدهشة في الثمانينات وأوائل التسعينيات.

على سبيل المثال ، العديد من الألعاب لوحدة التحكم Atari 2600 الرائدة التي يتم شحنها مع فن مربع سريالي (وبصراحة تامة ، رائعة) والتي استنبطت اللعبة بعد القيود الرسومية للنظام. تم إجبار الفنانين على تفسير الألعاب ذات بكسلات ضخمة ضخمة وتفاصيل قليلة جدًا بطريقة واقعية أو حرفية كانت لها في بعض الأحيان آثار غريبة.

الغريب في الأمر ، أن تقليد الرسوم التوضيحية ذات الصلة العرضية استمر حتى مع زيادة دقة أجهزة التحكم في الألعاب - خاصة في الغرب ، حيث أرادت الشركات التي حشدت الألعاب اليابانية أن تعطي إصداراتها زاوية تسويقية اعتقدوا أنها ستجذب بقوة التقاليد الثقافية الأمريكية أو الأوروبية.

مع أخذ ذلك في الاعتبار ، جمعت معرضًا مليئًا بفن صندوق اللعبة المثير للإعجاب والغريب والمثير للغرابة في الفترة من 1980 إلى 1992. في كل حالة ، سنبحث التناقض بين العمل الفني في المربع وواقع اللعبة بحد ذاتها.

    1 Zork (TRS-80 Model I، 1980)

    The Cover: هذا الإصدار التجاري الأول من نوعه في لعبة المغامرات النصية Zork (المنشورة بواسطة Personal Software) ، وهو يتميز بغطاء خيالي رائع يصور كنزًا شجاعًا وقويًا يجلس على كنز بينما يقتل وحشًا أمام تفسير قصر قوطي مجنون ل الشهير "البيت الأبيض". وهل هذا صراخ خلفه؟

    The Reality: Zork معروف جيدًا بروح الدعابة الخاصة به ، وعلى الرغم من أنه يتضمن عناصر خيالية ، إلا أن المزاج الفعلي للعبة لا يناسب فن التغطية هذا على الإطلاق. دائمًا ما تتربص الشياطين في الظلام ، وبالطبع لا توجد رسومات على الإطلاق في اللعبة. خيالك بمثابة GPU الخاص بك.

    2 باك مان (أتاري 800 ، 1982)

    The Cover: منذ إطلاق Pac-Man في الممرات ، لم يكن الفنانون متأكدين من كيفية رسمه. هل لديه الساقين؟ أم أنه مجرد عفريت تلتهم الكرة العملاقة في الفضاء؟ اختار Hiro ، الفنان في إصدار Atari 800 من Pac-Man ، تصوير Yellow One باعتباره عداء مجسم مجسم يعمل بحياته وهو يعمل طوال حياته أثناء تناول أقراص عائمة داخل القلعة. حتى الأشباح لها أرجل.

    الواقع: من الواضح أن رسومات Pac-Man تهدف إلى أن تكون مجردة وبسيطة ، الأمر الذي يضيف الكثير إلى طول عمر اللعبة وجاذبيتها على نطاق واسع. باك مان ليس له أرجل (أو جسم) ، وهناك قلعة ناري يمكن رؤيتها. لماذا هو أكل النقاط؟ لا أحد يعلم. هل يهم؟

    3 بط قاتل (أتاري 2600 ، 1982)

    الغطاء: قطرات السلطعون الخضراء تحلق قرميدًا طينيًا أحمر اللون على بطة مسننة ترتدي الرأس والنظارات مع بندقية مزدوجة البرميل تخرج من فمه. في بركة.

    The Reality: Deadly Duck هو مطلق النار الرأسي على غرار Space Invaders أو Demon Attack. أنت تلعب كبطة تطلق النار على الأشياء الغريبة التي "تطلق" عليك. الأمر الأكثر لفتاً للنظر هو أن المطور أخذ الصيغة الأساسية لـ Space Invaders ووجد طريقة سريالية لترجمتها إلى موضوع مختلف: أي إسقاط الطوب بدلاً من الرماية ، البطة بدلاً من قاعدة الصواريخ. لكن الطيران سرطان البحر؟

    4 دونكي كونج (Intellivision ، 1982)

    The Cover: على هذا الغطاء لـ Donkey Kong الذي تم إصداره في أوروبا من أجل Intellivision ، نرى ماريو من طراز He-Man - لا قبعة - وهو ما يبدو أنه مطرقة Thurn Mjolnir. دونكي كونج هو وحش مخيف حاد الأنوار قام بمحاصرة بولين في قفص. على الأقل هو رمي برميل.

    الواقع: هذا الميناء من دونكي كونج لوحدة تحكم Mattel Intellivision معروف بكونه فظيعًا إلى حد ما. يتم الاتصال بالرسومات عبر الهاتف ، الرسوم المتحركة سيئة ، ومن الصعب التحكم فيها. أكبر خيبة أمل للجميع؟ حمار كونغ لا يوجد لديه الأنياب.

    5 ميجا مان 2 (NES ، 1988)

    The Cover: The Mega Man الأصلي معروف بامتلاكه فنًا سيئًا للغاية في الولايات المتحدة. استمر إصدار Mega Man 2 الأوروبي في التقاليد بفن الصناديق بشكل أفضل بكثير ، لكنه لا يزال موضع تساؤل. بالتأكيد ، إنه مصور بشكل جيد بأسلوب الخيال العلمي / الخيال الغربي ، ولكن هل يتطابق مع موضوع وشعور اللعبة؟ ميجا مان لديه دروع معدنية لامعة وأبعاد الجسم واقعية مع مكبر على ذراعه اليمنى. أعداء تبدو شرسة ومخيفة.

    The Reality: Mega Man هي شخصية كرتونية عنيدة على الطريقة اليابانية مع مكبر على ذراعه الأيسر يرتد من خلال عوالم تكنيكولور التي تقاتل أعداء لطيفين وعنيدين.

    6 Super Breakout (Atari 2600، 1981)

    The Cover: لذلك اتضح أنه طوال الوقت الذي كنت تعتقد أنك تتحكم فيه بمجذاف غير طبيعي - حرفيًا خط على الشاشة - كذاب كرة حول ممر أسود لكسر الكتل الملونة ، كنت في الواقع رائد فضاء فضائي يلعب لعبة كرة المضرب بين المجرات لتحرير سفينتك من حقل قوة قوس قزح. أنا لست حتى جعل هذا الأمر. هناك قصة في الدليل وكل شيء.

    الواقع: أنت تتحكم في مجداف غير طبيعي يرتد كرة حول ممر أسود لكسر الكتل الملونة.

    7 الفانكس (سوبر NES ، 1992)

    The Cover: من المحتمل أن تكون هناك قصة رائعة حول سبب وجود لعبة البليبل البانجو على غلاف لعبة Phalanx ، وهي لعبة إطلاق نار الفضاء التي يتم تمريرها جنبًا إلى جنب مع لعبة Super NES ، لكنني لا أعرف ما هي. لا أحتاج أن أعرف. حاول المصمم جذب انتباه المشاهد ، وحصلوا عليه - وإن كان ذلك بعد حوالي 10 سنوات على الإنترنت عندما بدأ الناس يسخرون منه بجدية.

    الواقع: إنه مطلق النار خيالي نموذجي إلى حد ما في التمرير الجانبي ، وبقدر ما رأيته أثناء لعبه ، فإنه لا علاقة له بلعب التلال البانجو. لكن يجب. يمكن للشخص اختراقه هناك بالنسبة لي؟

ويغطي 7 مربع لعبة فيديو الرجعية التي لا معنى لها