بيت مراجعات Amd a10-7800 مراجعة وتقييم

Amd a10-7800 مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (اكتوبر 2024)

فيديو: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (اكتوبر 2024)
Anonim

في يناير 2014 ، أعلنت AMD عن الجيل الأول من معالجات "Kaveri" ، من بينها AMD A10-7850K و A8-7600 الأكثر جاذبية. هذا الأخير كان المفضل لدينا من الاثنين. يمكن تهيئتها لتعمل بسرعة 45 أو 65 واط. ولكن على الرغم من توفر شريحة A10-7850K الراقية منذ أشهر ، إلا أن AU-7600 APU الأكثر تنوعًا (وبأسعار معقولة) والتي كان كثيرون ينتظرونها لم تظهر إلا في الأنظمة المعدة مسبقًا في النصف الأول من عام 2014. لقد فشلت في جعلها تخزين أرفف (افتراضية أو غير ذلك) كجزء منفصل للبيع بالتجزئة لبناة النظام أو مطوّري البرامج - حتى الآن على الأقل. أخيرًا ، تتيح AMD للطائرات A8-7600 بسعر 109 دولارًا جذابًا ، إلى جانب اثنين من وحدات APU الجديدة المستندة إلى Kaveri: نهاية منخفضة ، و 77 دولارًا A6-7400K ، و 155 دولارًا A10-7800 ، التي ننظر إليها هنا.

على عكس A10-7850K ، فإن A10-7800 ليست مقفلة عن رفع تردد التشغيل ، كما يتضح من عدم وجود "K" في اسمها. لكن على خلاف ذلك ، إنها شريحة مثيرة للاهتمام تعمل بشكل مشابه للرقائق A10-7850K - خاصة على واجهة الرسومات ، حيث يجب أن تكون قادرة على التعامل مع معظم الألعاب بسرعة 1080 بكسل باستخدام إعدادات التفاصيل المتوسطة ، شريطة أن تستخدم ذاكرة الوصول العشوائي السريعة. ومثل أقل A8-7600 ، يمكن تكوين A10-7800 (وكذلك A6-7400K) لتعمل على 45 أو 65 واط.

إذا كنت تتطلع إلى إنشاء منصة ألعاب للميزانية أو جهاز كمبيوتر شخصي للوسائط النحيفة به الكثير من الألعاب التي يمكن أن تقدمها شريحة Intel المماثلة دون بطاقة رسومات مخصصة ، فيجب أن تكون A10-7800 في قائمتك القصيرة. ولكن إذا لم تكن بحاجة إلى قدر كبير من البراعة الرسومية ، فإن A8-7600 يمكن القول إنها قيمة أفضل ، حيث تتراوح أسعارها بين 45 و 50 دولارًا تقريبًا أقل من A10. وإذا لم يكن أداء الألعاب من الأولويات ، فإن شرائح Core i3 المماثلة من Intel تكون أسرع بكثير في المهام التي تتطلب الكثير من وحدة المعالجة المركزية عند تشغيل معظم البرامج الشائعة.

كما قلنا في وقت سابق من العام عند مناقشة APUs السابقة للشركة ("وحدات المعالجة المتسارعة" ، مصطلح AMD الخاص بشرائح CPU / GPU المدمجة) ، ميزات مثل دعم Mantle والأداء الحسابي غير المتجانس ، الذي يجمع بين CPU و GPU بسرعة قم بإجراء أنواع محددة من المهام ، حافظ على جاذبية محدودة في الوقت الحالي - على الرغم من تزايد هذا الاستئناف.

كافيري: الأساسيات

للحصول على فهم أساسي لأحدث منصة Kaveri APU من AMD ، سيتعين علينا تقسيم الرقائق إلى الأجزاء الرئيسية المكونة لها. على جانب وحدة المعالجة المركزية ، يقدم Kaveri نوى Steamroller ، الجيل الثالث من هندسة الجرافات AMD. ظهر التكرار الأول لجرافة في عام 2011 مع أول معالجات سلسلة FX للشركة ، مثل FX-8150.

دون الخوض في الكثير من التفاصيل الفنية ، تهدف تغييرات Steamroller إلى زيادة عدد الإرشادات لكل دورة على مدار الساعة ، أثناء الانتقال إلى عملية تصنيع أصغر بحجم 28 نانو متر ، مما يترك مساحة أكبر على الشريحة لوحدة معالجة رسومات أكبر (GPU). ولكن بسبب تغيرات التصنيع ، فإن سرعات الساعة بشكل عام أقل قليلاً هذه المرة.

على سبيل المثال ، تتميز سرعة A10-7800 بسرعة متغيرة تتراوح بين 3.5 جيجا هرتز و 3.9 جيجا هرتز. (يتم الوصول إلى الرقم الأخير تلقائيًا عن طريق وضع توربو يبدأ فيه الرقاقة عندما يكون الوقت والظروف الحرارية مناسبة.) على النقيض من ذلك ، فإن الجيل الأخير من A10-6800K مسجل في الساعة بين 4.1 جيجا هرتز و 4.4 جيجا هرتز. لا يزال لرقائق Kaveri الراقية نفس عدد نوى وحدة المعالجة المركزية مثل سابقاتها (أربعة) ، المقترنة معًا في وحدتين ، تشتركان في ذاكرة L3 المؤقتة ووحدة تحكم في الذاكرة. هذه المرة ، على الرغم من أن أجزاء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات من الشريحة يمكن أن تشترك في نفس الذاكرة الموجودة على الشريحة.

على جانب GPU ، انتقلت AMD من البنية المستخدمة لأول مرة في بطاقات سطح المكتب التي تعود إلى أواخر عام 2010 ، مثل Radeon HD 6970 إلى تصميمها الحالي Graphics Core Next ، الموجود في أحدث بطاقات الشركة R7 و R9 (بالإضافة إلى Microsoft Xbox One و Sony PlayStation 4).

يشغل GPU الآن جزءًا أكبر من الرقاقة نفسها من وحدة المعالجة المركزية ، كما ترون في هذا المخطط من AMD…

يمنح الجزء الجديد من الرسومات المتكامل الأكبر حجمًا رقائق كافيري دفعة كبيرة جدًا للأداء ، كما سنرى لاحقًا في الاختبار. لكن بنية Graphics Core Next توفر للرقائق أيضًا بعض الميزات الجديدة ، التي سبق أن رأيناها في بطاقات الرسومات الأحدث للشركة.

أولاً ، تم تجهيز Kaveri APUs بسيليكون مخصص خصيصًا لمعالجة الصوت. وتدعو الشركة ميزة TrueAudio ، وتدعي أنها ستمنح "فنانو لعبة الصوت" حرية أكبر في تصميم المؤثرات الصوتية المعقدة. اليوم ، نظرًا لأن عددًا قليلاً من اللاعبين يقومون بتثبيت بطاقات صوت مخصصة بعد الآن ، يتم عادةً معالجة الصوت الآن على وحدة المعالجة المركزية ، التي عادة ما تكون مشغولة بالكثير من المهام الأخرى المتعلقة باللعبة. من خلال نقل المعالجة الصوتية إلى أجهزة مخصصة مع TrueAudio ، تهدف AMD إلى تزويد الملحنين ومصممي الصوت بالموارد التي يحتاجونها لجعل الصوت داخل اللعبة أفضل ما يمكن ، مع تقليل الضغط على وحدة المعالجة المركزية.

لا تتوقع أن تستفيد العديد من الألعاب من TrueAudio ، على الأقل في المدى القصير. يتم دعم هذه التقنية في إعادة تشغيل Eidos 'Thief ، وكذلك Lichdom: Battlemage ، والذي يتوفر الآن من خلال Early Access via Steam ، على الرغم من أن اللعبة لم تنته تقنياً بعد. يمكننا أن نرى كيف يمكن أن يحسن الصوت في الغلاف الجوي العديد من أنواع الألعاب. ولكن الوقت وحده سوف يحدد عدد التصميمات الرئيسية التي سيفوز بها TrueAudio.

لكن تقدمًا مختلفًا مع رقائق Kaveri وبطاقات الرسومات الجديدة للشركة يعد إحتمالًا أوسع نطاقًا. توجد رقائق رسومات AMD الآن في كل من وحدات التحكم في ألعاب Microsoft Xbox One و Sony PlayStation 4 ، بالإضافة إلى وحدة التحكم الأحدث في نينتندو ، Wii U. للاستفادة من تلك البصمة الضخمة عبر الألعاب السائدة ، تقوم الشركة بتدريس واجهة برمجة تطبيقات (API) تسمى عباءة.

يمكنك التفكير في Mantle كشيء مثل DirectX أو OpenGL. ولكن على الرغم من أن واجهات برمجة التطبيقات هذه عالية المستوى - في الأساس ، أقل كفاءة لأنها تحتاج إلى العمل عبر جميع منصات الرسوم والأجهزة الحديثة - فإن Mantle هي واجهة برمجة تطبيقات منخفضة المستوى ، وهي مكتوبة خصيصًا لهندسة Core Core Next. ما يمنح Mantle موقعًا استراتيجيًا: يتم دعم هذا الهيكل في جميع وحدات التحكم في الألعاب الحالية ، وكذلك في بطاقات رسومات AMD الحديثة.

يجب أن تقدم Mantle تحسينات في الأداء للألعاب المستقبلية من خلال السماح ببعض تعديلات التعليمات البرمجية ذات المستوى المنخفض والتي يتم استخدامها للضغط على الأداء من أجهزة ألعاب وحدة التحكم بحيث يتم نقلها إلى نفس العناوين التي تصل بها إلى الكمبيوتر. يجب أن يسهل أيضًا نقل الألعاب إلى الكمبيوتر الذي ينشأ على وحدات التحكم ، وهو أمر جيد لجميع لاعبي أجهزة الكمبيوتر - حتى لو كنت مخلصًا لـ Nvidia. ولكن من المحتمل أيضًا أن تمنح بطاقات AMD ميزة أداء على الألعاب التي يتم نقلها باستخدام كود Mantle.

ألقت Microsoft و Nvidia ما قد يكون مفتاحًا رئيسيًا في خطط Mantle الخاصة بـ AMD ، ومع ذلك ، من خلال الإعلان عن DirectX 12 ، وهو بديل قادم لـ DirectX 11 API في كل مكان. يعد DirectX 12 بميزات تشبه Mantle ، مع الاستفادة مما سيكون بالتأكيد دعمًا عالميًا عبر شرائح الرسومات Intel و Nvidia و AMD القادمة والسيليكون.

على الرغم من أنه من غير المتوقع أن يشهد DX12 دعمًا كبيرًا في الألعاب قبل نهاية عام 2015 ، إلا أن نفيديا تقول إن كل وحدة معالجة الرسومات القائمة على Fermi و Kepler و Maxwell ستدعمها. تعهدت AMD ، من جانبها ، بدعم DX12 على جميع شرائح Graphics Core Next. هذا يعني أن كل بطاقة رسومات مخصصة تقريبًا ستدعم واجهة برمجة التطبيقات (API) في عام 2015. على الأقل ، ستواجه Mantle معركة شاقة لاعتمادها على نطاق واسع عندما يستطيع مطورو الألعاب فقط الترميز لـ DirectX 12 ، والذين يعرفون أنهم سيعملون على أحدث الأجهزة ، بينما سوف يستفيد تشفير Mantle من مجموعة فرعية فقط من مالكي بطاقات AMD.

أخيرًا ، تعمل رقائق Kaveri الجديدة من AMD على دمج وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بطريقة تسمح نظريًا للمعالجين المختلفين بمقايضة عبء العمل بشكل أفضل ، مما يؤدي إلى تحميل المزيد من المهام على وحدة معالجة الرسومات. AMD استدعاء هذه التقنية بنية حساب غير متجانسة ، أو HSA. HSA بالتأكيد لديه القدرة على إحداث فرق كبير في سرعة المعالجة وكفاءة بعض المهام. لكننا نؤكد على إمكانات التكنولوجيا بدلاً من مزاياه الحالية في العالم الحقيقي ، لأن هذه الأخيرة ناشئة في أحسن الأحوال. سيتعين كتابة البرنامج أو إعادة كتابته للاستفادة من HSA. وغالبًا ما تكون صناعة البرمجيات بطيئة في الاستفادة من قدرات الأجهزة الجديدة.

على سبيل المثال ، وصلت أول معالجات لسطح المكتب متعددة النوى إلى السوق في عام 2005. بعد تسع سنوات ، لا يزال يتعين علينا في كثير من الأحيان أن ننتقل إلى برامج إنشاء المحتوى المتطورة (كما نفعل في اختبارنا المعياري) لنرى بالفعل الفائدة الكاملة في البرنامج التي تستفيد من جميع النوى وحدة المعالجة المركزية المتاحة ومعالجة المواضيع. وما زالت بعض البرامج الشائعة (مثل iTunes) تفرض ضرائب على جوهر واحد فقط. لذلك في حين أن HSA لديها القدرة على تسريع العديد من المهام (بالإضافة إلى جعل إنجازها أكثر كفاءة في استخدام الطاقة) ، فمن المحتمل أن يستغرق الأمر بضع سنوات على الأقل قبل أن يستوعب قدر كبير من البرامج ، مما يجعل HSA مفيدًا فعليًا للمستهلك العادي بعده بعض المهام المعزولة. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يستغرق اعتماد دعم HSA طالما كان علينا انتظار دعم وحدة المعالجة المركزية متعددة النواة ، لأن HSA متوافق مع OpenCL 2.0 ، وهو المعيار المفتوح للبرمجة الموازية ، والذي تم الانتهاء منه في عام 2013.

عند إطلاق أول رقائق Kaveri الخاصة بها ، كانت AMD تروج لقدرات HSA المعززة للأداء في LibreOffice ، وفك تشفير وتحميل صور JPEG ، ومرشح Smart Sharpen المدعوم من Photoshop. على المدى القصير ، على الأقل ، دعم HSA ليس شائعًا بما يكفي لجعله نقطة جذب كبيرة للمستخدمين الرئيسيين ولاعبين الميزانية - نوع المستخدمين APUs الحاليين من AMD يكون أكثر منطقية بالنسبة له.

أداء وحدة المعالجة المركزية

قبل أن ننتقل إلى نتائج اختبار A10-7800 ، تذكر أنه يمكن تهيئة الشريحة لتعمل بسرعة 45 أو 65 واط ، مثلها مثل أقرب إلى المدى المتوسط ​​A8-7600. هذا تحسن مهم ، حتى لو لم تكن تخطط للتشغيل في الإعدادات السفلية ، لأن A10-7850K ، التي هي أسرع قليلاً فقط ، كما نحن على وشك أن نرى ، لديها تصنيف ثابت للطاقة الحرارية (TDP) 95 واط. تتوافق بطاقة TDP السفلية للطراز A10-7800 مع شرائح Intel الحديثة التي نواجهها ، مثل Core i5-4570 (84 واط TDP) و Core i3-4130 (54 واط TDP).

تضع إمكانات الرسومات AMD A10-7800 في صدارة ما ستحصل عليه من إنتل كور i3 أو حتى كور i5. ولكن كما قلنا سابقًا ، في معظم المهام التي تتمحور حول وحدة المعالجة المركزية ، تتخلف شريحة AMD عن شرائح Intel Core i3 الأقل سعراً والتي يمكنك شراؤها مقابل 125 دولارًا تقريبًا حتى كتابة هذه السطور.

أيضا ، ملاحظة حول سرير الاختبار لدينا. لقد اختبرنا جميع الرقائق التي نقارنها بـ Kaveri A10-7800 إلى نظام Windows 8.1 الذي يعمل على ذاكرة وصول عشوائي (RAM) تبلغ 16 جيجابايت. على الرغم من ذلك ، تم اختبار رقائق AMD باستخدام ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تحمل علامة AMD والتي تعمل على أقصى دعم يبلغ 2133 ميجا هرتز. كما رأينا في الأجيال القليلة الماضية من APU ، فإن ذاكرة الوصول العشوائي الأسرع زمنًا تحدث فرقًا كبيرًا في أداء الرسومات AMD المدمجة. لقد اختبرنا أيضًا رقائق Intel التي تعمل على نفس ذاكرة الوصول العشوائي ، ولكن فقط بأسرع سرعة أقل مدعومة رسميًا من هذه الشرائح.

في Cinebench 11.5 ، وهو اختبار معياري قياسي في الصناعة يفرض ضرائب على جميع النوى المتوفرة للمعالج لقياس عضلات وحدة المعالجة المركزية الخام ، تعمل الماكينة A10-7800 التي تعمل بسرعة 65 واط على مستوى جيد جدًا مقابل شريحة Core i3 التي قمنا باختبارها…

لكن كور i5-4570 المكون من أربعة خانات ثماني أغلى ثمنا هو في رابطة أخرى. والجيل الأخير من A10-6800K يعمل بشكل أفضل من الشريحة الجديدة التي ننظر إليها هنا أيضًا.

اختبارات تحويل الوسائط

انتقلنا بعد ذلك إلى اختباراتنا الطاحنة للوسائط ، حيث يمكننا أن نرى كيف يبدو تعزيز الأداء في سيناريوهات العالم الحقيقي التي تنطوي على معالجة ملفات الصوت والفيديو والصور.

First up هو المعيار الوحيد الموحد ، اختبار تحويل iTunes الخاص بنا ، والذي يفرض ضرائب على وحدة معالجة مركزية واحدة فقط لتحويل ملفات الألبوم إلى ملفات…

كل شيء متساوٍ ، هذا الاختبار حساس لسرعة الساعة الخام. في هذا الاختبار المحدد زمنياً ، تؤذيه سرعة الساعة أبطأ قليلاً في A10 ، مثلما تفعل بنية البلدوزر الأساسية ، التي تكافح دائمًا ، نسبياً ، مع أعباء عمل مفردة الترابط. يقع الطراز A10-7800 بالقرب من A10-7850K ، لكن يتخلف عنه أيضًا رقائق i3 و i5 من Intel ، كما أنه أبطأ من الجيل السابق A10-6800K. إنها ، مع ذلك ، أفضل AMD FX-8350 وهندستها المعمارية القديمة ، رغم ذلك.

ثم أخضعنا A10-7800 لمعايير تحويل الفيديو وتحرير الصور ، وذلك باستخدام قطعتين أخريين من البرامج متعددة المراكز. استخدمنا أداة تحويل الفيديو Handbrake لاختبار الفيديو ، حيث قمنا بتحويل ملف فيديو اختبار قصير (مهمة Pixar الخاصة Dug's ) إلى تنسيق سهل الاستخدام لجهاز iPhone و iPod…

هنا ، تمكنت A10-7800 من التقاط شريحة Core i3 تقريبًا ، بينما كانت فقط أفضل من A8-7600 والجيل السابق A10-6800K. كالعادة ، كان متعطش الطاقة A10-7850K أسرع قليلاً فقط.

بالنسبة لتجربة تحرير الصور ، أطلقنا برنامج Adobe Photoshop CS6 الأساسي (والذي يستخدم أيضًا النوى المتعددة) وعرضنا صورة اختبار Photoshop الخاصة بنا على مجموعة من 11 مرشحًا يتم تشغيلهم بالتسلسل عبر ملف إجراءات…

في هذا الاختبار ، انسحبت الطائرة A10-7800 إلى الأمام من A8-7600 ، حتى عند التشغيل عند انخفاض استهلاك الطاقة بقوة 45 واط. لكن رقاقة A10-7800 الجديدة هبطت مرة أخرى بعد ثوانٍ قليلة من الجيل الأخير A10-6800K ، وانتهت بعد أكثر من دقيقة من Intel i3-4130.

بشكل عام ، أداء وحدة المعالجة المركزية للطابعة A10-7800 ليس مذهلاً تمامًا. ولكنه قريب بما فيه الكفاية من A10-7850K الأكثر تكلفة وتعطش الطاقة لجعل الشريحة الأخيرة أقل قيمة إلا إذا كنت تخطط لرفع تردد التشغيل ولا تهتم كثيرًا بالطاقة أو الحرارة الناتجة.

ولكن كما هو الحال مع وحدات Kaveri APUs السابقة ، تركز AMD على تقدم أداء الرسومات في هذه الشريحة على أي زيادة في وحدة المعالجة المركزية. وعلى هذه الجبهة ، فإن Kaveri A10 بالتأكيد أكثر إثارة للإعجاب.

أداء الرسومات

بدأنا اختبار الرسومات لدينا مع إصدار 2013 من برنامج 3DMark الخاص ببرنامج Futuremark ، وبالتحديد اختباره المعياري المتطور Fire Strike ، والذي تم تصميمه لقياس إمكانات الرسومات الإجمالية للنظام. سيطرت A10-7800 على معظم الشرائح الأخرى هنا ، ومواكبة السعر A10-7850K…

في النقاط الفرعية للرسومات الخاصة بالاختبار ، والتي تحاول عزل قدرات الرسومات عن الاختلافات الأخرى في المكونات ، ضاعفت الطابعة A10-7800 تقريبًا من نقاط Core i5-4570 الأكثر تكلفة ، بينما تقدمت بشكل جيد قبل الجيل السابق A10-6800K ، والذي كان بحد ذاته فقط قبل قليلا من أحدث A8-7600 المستندة إلى Kaveri. من الواضح على الفور أن بنية Graphics Core Next الأحدث تحدث فرقًا كبيرًا في أحدث وحدات APU من AMD.

بعد ذلك ، كان اختبار الألعاب الأقل تطلبًا ، Just Cause 2 ، والذي أجريناه تحت DirectX 10…

هنا ، احتلت جميع APUs AMD التي قمنا باختبارها تقدمًا كبيرًا على عروض Intel. وقد أعطوا جميعًا معدلات إطارات قابلة للتشغيل بدقة 1080 بكسل وإعدادات عالية. ضع في اعتبارك أن هذه لعبة قديمة. بينما نحن على وشك أن نرى ، تكون معدلات الإطارات أكثر تواضعا في جميع المجالات عند تشغيل رمز أحدث وأكثر تطلبًا.

التبديل إلى DirectX 11 ، وتحديداً مع الأجانب لدينا مؤشر لعبة Predator ، انخفضت معدلات الإطار بشكل كبير…

مرة أخرى ، على الرغم من ذلك ، كان أداء A10-7800 أفضل بكثير من الرسومات المدمجة على رقاقة Intel. لكن أيا من معدلات الإطار كانت للعب هنا في إعدادات عالية.

في العناوين الأحدث مثل Tomb Raider و Sleeping Dogs ، تمكنا من الوصول ، أو على الأقل الاقتراب ، من معدلات الإطارات القابلة للتشغيل مع أحدث شرائح AMD في 1080p وإعدادات الرسومات المتوسطة. ولكن مرة أخرى ، كان هذا هو الحال فقط مع ذاكرة الوصول العشوائي سريع التوقيت…

في 1080 بكسل ، كان Core i5-4570 قادرًا فقط على توفير حوالي نصف إلى ثلثي معدلات الإطارات كما كان بإمكان A10-7800 ، ولم يقترب من إمكانية اللعب. ضع في اعتبارك أن هذه الألعاب ستظل قابلة للتشغيل مع أحدث رسومات Intel المتكاملة ، ولكن عليك إما أن تطلب القرار أسفل 1080p أو تضغط إعدادات تفاصيل اللعبة إلى مستويات منخفضة. حتى أصغر A8-7600 لديه عضلات الألعاب بوضوح أكثر من رقائق Intel هنا. لاحظ أيضًا أن هناك انخفاضًا ملحوظًا ، وإن لم يكن تراجعًا كبيرًا ، في أداء الألعاب عند إسقاط A10-7800 من 65 إلى 45 واط. شريطة أن تتمكن من توفير ما يكفي من التبريد (أو لا بأس بها من أداء الرقاقة في محرك أقراص TDP بسعة 45 واط) ، يمكن أن يكون الطراز A10 أساسًا للوسائط النحيفة هائلة الحجم ولعب الألعاب.

AMD الرسومات المزدوجة

تتمثل إحدى الفوائد المحتملة لاختيار AMD APU في أنه يمكنك دمج الرسومات المدمجة على الشريحة مع بطاقة رسومات مخصصة ، سواء كنت تشتري تلك البطاقة عند إنشاء النظام ، أو أشهر أو سنوات. AMD تستدعي هذا النوع من الترتيب AMD Dual Graphics ، وتوصي بإقران رقائق A10 مع Radeon R7 250 ، وهي بطاقة متوسطة المدى تبدأ حاليًا من حوالي 80 دولارًا.

لقد قمنا بإقران إصدار MSI من بطاقة Radeon R7 250 مع A10-7800 ، وفوجئنا في معظم الأحيان بسرور. عند زيارتنا الأخيرة للرسومات المزدوجة ، كان لدينا وقت لمجرد الحصول على العمل . وبمجرد قيامنا بذلك ، كان الأداء متقطعًا بشكل ملحوظ ، ويفترض أن سبب ذلك هو عدم نضج السائق في ضوء العملية المعقدة المتمثلة في جعل بنكين مختلفين من نوى الرسومات يعملان متزامنين مع بعضهما البعض.

هذه المرة ، على الرغم من أن الإعداد لا يزال ليس سهلاً أو بديهيًا تمامًا ، فثمة ضغطان في BIOS ، وعدد قليل من النقرات في مركز التحكم الحفاز من AMD ، وإعادة التشغيل (فقط للتأكد من أن كل شيء يعمل بشكل صحيح) ، ونحن كان الرسومات المزدوجة وتشغيلها.

عند إطلاق Heaven 2.0 و 3DMark لـ Futuremark و Tomb Raider ، شهدنا زيادة بنسبة 50 بالمائة تقريبًا في الأداء مقارنة باستخدام الرسومات المدمجة وحدها. وعلى الرغم من أن الأداء لم يكن دائمًا سلسًا (لاحظنا مشكلة الأداء المؤقت أو تمزيق الشاشة في بعض الأحيان) ، فإن التجربة الكلية تبدو أفضل بكثير من تجربتنا مع التكنولوجيا في وقت سابق من ربيع عام 2014.

ومع ذلك ، مثل أي تقنية GPU مزدوجة ، فإن مقدار زيادة الأداء الذي ستحصل عليه سوف يختلف (أحيانًا بشكل كبير) من لعبة إلى أخرى. هذا ، إلى جانب مشكلات الأداء المتقطع ، لا يزال برنامج Dual Graphics يقدم ، يعني أنه إذا كنت تستطيع شراءه ، فيجب أن تقوم على الأرجح بتوفير بطاقة رسومات مخصصة أكثر قوة. تباع البطاقات مثل Radeon R7 260X حاليًا بأقل من 90 دولارًا بعد الخصم. ويمكن العثور على Radeon R9 270 الأقوى من ذلك بكثير بسعر 140 دولار بعد الخصم إذا كنت تتسوق. نحن نرى الرسومات المزدوجة باعتبارها فجوة مؤقتة فقط لأولئك الذين لديهم ميزانيات محدودة للغاية.

خاتمة

بسعر 155 دولارًا ، تعد AMD's A10-7800 شريحة متعددة الاستخدامات تتميز ببراعة ألعاب مدمجة ومثيرة للإعجاب. ما لم تكن مصمماً على رفع تردد التشغيل ولا تهتم باستهلاك الطاقة والحرارة ، فهي أفضل من شراء الطاقة الجائعة والأكثر سعراً A10-7850K.

ومع ذلك ، فإن سعره المقترح البالغ 155 دولارًا أعلى قليلاً مما نود ، نظرًا لأن A8-7600 ما زال مثيرًا للإعجاب من ناحية اللعب ويجب أن يكون متاحًا في نفس الوقت مثل A10-7800 ، لنحو الثلثين سعر هذه الشريحة ، أو حوالي 100 دولار. أيضًا ، يمكن الحصول على رقائق مثل Intel i3-4130 مقابل 125 دولارًا تقريبًا ، وتوفر أداء أفضل لوحدة المعالجة المركزية لمعظم المهام ، على الرغم من أنك لن تحصل إلا على حوالي نصف إمكانات الرسومات.

إذا كنت لا تهتم كثيرًا بالألعاب ، فإن رقائق إنتل في هذا النطاق السعري لا تزال أفضل. ونعتقد أن الموديل A8-7600 لا يزال يمثل الحلوة بين الأداء والقيمة في حزمة رقائق Kaveri الحالية من AMD (خاصة الآن بعد أن يجب أن تكون متاحة بالفعل للشراء).

ولكن إذا كنت تتطلع إلى إنشاء كمبيوتر شخصي مخصص للميزانية لأغراض الألعاب والحوسبة العامة ولم تكن معجبًا بدرجة كافية مع الدرجات القياسية لشريحة A8-7600 ، فمن المؤكد أن الطراز A10-7800 يوفر المزيد من الأداء. سيتعين عليك أن تدفع أكثر من ذلك بكثير مقابل هذه الرسومات الإضافية وعضلات وحدة المعالجة المركزية ، لكن A10-7800 توفر تقريبًا كل عضلات A10-7850K الراقية مع متطلبات طاقة أقل و TDP قابل للتكوين.

مرة أخرى ، لم يتم فتح A10-7800 لرفع تردد التشغيل. ولكن في هذه النقاط السعرية ، مع توفير الأموال والوقت الإضافي الذي قد تحتاج إلى إنفاقه للوصول إلى فيركلوك كبير ومستقر ، فمن الأفضل أن تنفق هذه الأموال في الانتقال إلى منصة عالية المستوى باستخدام بطاقة رسومات مخصصة ، أن رقاقة AMD FX- سلسلة أو وحدة المعالجة المركزية Intel Core i3 أو Core i5. (القليل من الحظ متورط في الحصول على رفع تردد التشغيل جيدًا أيضًا ، نظرًا لأن قابلية رفع تردد التشغيل تختلف من نموذج رقاقة إلى نموذج رقاقة. إنه جزء من اليانصيب.)

هناك الكثير من الإمكانات المستقبلية في الطريقة التي تستطيع بها رقائق Kaveri من AMD مشاركة أحمال العمل بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. لكن من غير الواضح متى سيتمكن معظم المستخدمين من الاستفادة بشكل كبير من قدرات رقائق AMD الحديثة على تلك الجبهة ، دون الحاجة إلى البحث عن البرامج القليلة والمكونات الإضافية التي تستفيد منها. حتى ذلك الحين ، تعد ميزة HSA ميزة ممتعة للعشاق للعب بها أكثر من شيء يجب أن تبنيه عملية شراء الرقائق.

Amd a10-7800 مراجعة وتقييم