بيت مراجعات Amd radeon rx 5700 مراجعة وتقييم

Amd radeon rx 5700 مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (اكتوبر 2024)

فيديو: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (اكتوبر 2024)
Anonim

كان إطلاق بطاقات AMI الجديدة من الجيل التالي - الآن الجديد - "Navi" بمثابة إطلاق صاخب مليء بالإعلانات الكبيرة والتدابير المضادة لـ Nvidia وخفض الأسعار المفاجئ. تزامنت سلسلة بطاقات "7/7" غير التقليدية (يوم الأحد ، 7 يوليو) مع تقنية عملية 7 نانومتر (7 نانومتر) التي تقوم عليها. Radeon RX 5700 ، الطرف السفلي من أول بطاقتين لاول مرة ، هي بطاقة رسومات بقيمة 349 دولارًا تستند إلى بنية GPU جديدة تمامًا ، وهي خطوة رئيسية في الاتجاه الصحيح ، مع أداء تنافسي بسعر حاد. حتى لو كان الجو حارًا وبصوت عالٍ أسفل الياقة ، فإنه يعد اختيارًا قويًا للألعاب 1440 بكسل في إعدادات التفاصيل القصوى. وبتخليها عن أسعارها قبل أيام قليلة من إطلاقها ، سحبت AMD حركة عكسي ماهر على Nvidia ومجموعة GeForce RTX Super الجديدة من وحدات معالجة الرسومات. ما زلنا نعتقد أن Radeon RX 5700 XT $ 399 هو رهان أفضل قليلاً للألعاب بقدرة 1440 بكسل ، بسعر 50 دولارًا فقط ، لكن كلاهما يجب أن يجعل Nvidia يعرق لعبة الورق متوسطة المدى لأول مرة على مر العصور.

الهندسة المعمارية ، متطور: AMD RDNA

بالنسبة لهذه الجولة من إصدارات بطاقات الفيديو ، عمدت AMD إلى تجديد البنية الأساسية للرسومات الأساسية (GCN) الأساسية التي عملت على تشغيل بطاقاتها منذ عام 2012. وقد مثل عصر GCN / GCN أطول فترة تمسك فيها AMD ببنية رقاقة واحدة منذ استحوذت الشركة على ATI مرة أخرى في عام 2006. الهندسة المعمارية الجديدة ، Radeon DNA (RDNA) ، تجلب معها مجموعة كاملة من الابتكارات التي تهدف إلى الحفاظ على AMD قادرة على المنافسة مع العملاق Team Green في الشارع في سانتا كلارا.

في الواقع ، كانت بطاقات AMD في حاجة إلى عشرات من هذه التغييرات لفترة طويلة ، ويشير الانتقال من GCN إلى RDNA إلى تحول كبير في كيفية رؤية الشركة لطموحاتها في الرسومات في السوق العامة ، إلى جانب البطاقات المنفصلة. على الرغم من أن Radeon RX 5700 و Radeon 5700 XT قد يكونان مقدمة إلى RDNA ، فقد أوضحت AMD خلال بثها المباشر E3 أن RDNA سيصبح أساسًا لجميع جهود GPU الخاصة بالشركة للمضي قدمًا. وسيشمل ذلك توفير خدمات الألعاب السحابية مع حلول RDNA قابلة للتطوير ، وحقن كل من وحدات التحكم من الجيل التالي بوحدات معالجة الرسومات RDNA ، والشراكة مع Samsung لجلب شرائح RDNA المحمولة للهواتف الذكية في السنوات القادمة.

يمكنك قراءة تفاصيل أكثر تفصيلاً عن إضافات RDNA والتحسينات في تحليلنا المصاحب لـ AMD Radeon 5700 XT ، المرتبط أعلاه. (هناك أيضًا بعض الكلام في هذا المجال حول دعم البطاقات الجديدة لـ PCI Express 4.0 ، رغم أن هذه ليست سوى مشكلة جانبية.) من أجل هذا الاستعراض ، فإن البتات المهمة التي يجب تذكرها بين مطالبات AMD هي التحسينات في كفاءة الطاقة (1.5 أضعاف الطاقة لكل واط على الأجيال السابقة) ، وأداء أفضل 1.25 في الساعة. سنرى كيف يتجلى ذلك في الاختبار في لحظة. أولاً ، قليلاً عن بعض التقنيات الرئيسية الناشئة في نهاية البرنامج ، ثم إلقاء نظرة على أول بطاقة RX 5700.

على جانب البرامج ، عدد كبير من جديد

مع إصدار RDNA ، تأتي ثلاثة تحسينات جديدة بجانب برنامج AMD's Radeon: Anti-Lag و FidelityFX و Radeon Image Sharpening (RIS).

أولاً ، دعنا نتصدى لـ Anti-Lag. تهدف هذه الميزة إلى تقليل أوقات استجابة الإدخال إلى العرض من خلال سلسلة من الحلول الإبداعية التي ، في جوهرها ، تسد التباين في وقت التأخر الذي يمكن أن يحدث بين طريقة معالجة وحدة المعالجة المركزية (CPU) لوقت التأخير وكيفية معالجة GPU لها. عندما يكون هذان غير متزامنين ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى تأخر متزايد في كليهما. ولكن عندما تقترب من مزامنة التقنيات ، فإنها تشكل الفارق وتؤدي إلى تجربة أكثر سلاسة بشكل عام ، مع زمن استجابة أقل من زمن استجابة النقر إلى الشاشة. من المحتمل ألا يكون الفرق محسوسًا بالنسبة لأي شخص ليس كاونتر سترايك من المستوى الأعلى: Global Offensive esports pro gamer ، لكن لا يزال من الجيد أن نرى أن AMD تعالج المشكلة.

والثاني هو برنامج FidelityFX الجديد من AMD ، والذي يضم بعض الأدوات مفتوحة المصدر تواجه المطورين. يمنحون devs اللعبة القدرة على تحسين الجوانب الدقيقة من صور اللعبة دون تحميل أحمال أثقل على المحرك من خلال تأثيرات ما بعد المعالجة المختلفة.

الترقية التقنية الثالثة ، إضافة RIS ، هي الصفقة الأكبر ، في رأيي. RIS هي إجابة AMD على خوارزمية مكافحة التعرج العميق (DLSS) الخاصة بـ Nvidia. باختصار ، يعد DLSS نوعًا جديدًا من الحواف ، مثل SMAA أو FXAA ، الذي يغذي اللعبة من خلال الحواسب الفائقة للشبكات العصبية AI لشبكة Nvidia. تقوم هذه الحواسيب بعد ذلك "بتعلم" كل مجال من مجالات اللعبة واتخاذ قرارات ذكية حول مكان تقريب الأشياء على أساس كل مورد على حدة ، مما يزيد من معدلات الإطارات عن طريق تقليل الضغط على عضلات البطاقة.

في النهاية (من خلال بعض الرياضيات المعقدة للغاية) ، يسمح هذا لـ Nvidia بتقليص حجم الصورة التي تتراوح من 4 إلى 1440 بكسل ، دون أن تفقد أيًا من الدقة البصرية التي تجعل اللعبة تبدو كما لو كانت معروضة في 4K. النتيجة؟ معدلات إطارات أسرع بكثير على الألعاب التي تدعمها (30 بالمائة ، في المتوسط) ، مع القليل من النفقات العامة على البطاقة أو فقد الجودة البصرية.

يأخذ أسلوب RIS من AMD الأمور في الاتجاه المعاكس ، حيث يوسع صورة 1440 بكسل ليبدو كما لو كان معروضًا بدقة 4K من خلال تحسينات حادة فقط. على الرغم من ضغوطي في الحدث الصحفي لشركة Tech Day في لوس أنجلوس قبل أسابيع قليلة ، في وقت قريب من المعرض التجاري E3 ، فإن المهندس المسؤول عن تطوير RIS لن يكشف عن أي تفاصيل حول كيفية عمل RIS بالضبط. ومع ذلك ، في نفس الحدث ، أتيحت لي الفرصة للنظر في Battlefield V التي تعمل على DLSS و RIS جنبًا إلى جنب.

بعد اختبار الميزة بنفسي ، أنا شخصياً أفضل صورة RIS ، ليس فقط من أجل الوضوح البصري ولكن أيضًا للأداء. ركض Battlefield V في 1440p مع RIS مرتين تقريبًا أسرع من اللعبة في 4K التي تعمل على DLSS ، ومرة ​​أخرى لعيني ، تبدو جيدة تقريبًا. في إعداد لعبة عملية مثل Battlefield V ، حيث هناك الكثير من الحركة السريعة ، فإن مقدار الوقت الذي تستغرقه في الجلوس وعد البيكسلات على بندقيتك ليس في الأساس. لذا ، تعمل حلول مثل RIS على سد الفجوة بين الدقة الرسومية الكاملة وبين "المظهر الجيد" ببساطة لتوفير حواف أكثر سلاسة وأداء أسرع ، كل ذلك دون الحاجة إلى نوى Tensor الإضافية التي تجعل DLSS ممكنًا على بطاقات Nvidia.

أكبر نقطة بيع لـ RIS على DLSS ، مع ذلك ، هي توافق اللعبة ، على الرغم من وجود بعض التجاعيد هناك. عدد الألعاب التي تدعم حاليًا DLSS التي تم تحليقها أعلى بقليل من 25 في كتابة هذه السطور ، في حين ستعمل RIS مع آلاف الألعاب (أي عنوان يستند إلى DirectX 9 أو 10 أو 10 أو 12). ملاحظة: ستلاحظ قراءات Keen-eyed (ومعظمهم لا يهتمون!) أن Direct X 11 ، واجهة برمجة تطبيقات شائعة بشكل كبير تغطي مجموعة كبيرة من الألعاب الموجودة حاليًا ، غير مدرجة. سألت AMD حول هذا الموضوع ، وتقول الشركة إنها "تبحث في توافق DX11 في المستقبل."

بعد كل هذا ، حضرت مكبسًا استضافته شركة Nvidia في معرض E3 لهذا العام ، وكانت الشركة سريعة في الإشارة إلى أن RIS "لا يشبه" DLSS ، وأن برنامج شحذ الصور الخاص بـ Nvidia كان قادرًا على نفس الشيء الذي تقوم به AMD ، مع إعدادات قليلة فقط التغيير والتبديل في لوحة التحكم نفيديا لتحقيق تأثير مماثل.

في اختباري الخاص لميزة شحذ Nvidia ، في بعض الأحيان وجدت أن الكثير من الصورة قد "فاقت حدتها" ، حيث بدت الحواف المسننة سابقًا بطريقة أو بأخرى أكثر تقلقًا للعين ، ولم يكن هناك شيء أفضل بكثير مما لو كنت قد غادرت الصورة وحدها. هذا يضيف المزيد من المصداقية إلى فكرة أن RIS أكثر من مجرد أداة شحذ بسيطة ، ويقوم في الواقع بتعديل الطريقة التي يعالج بها الصورة إلى اللعبة التي يتم لعبها.

دليل إضافي محتمل: تشير حقيقة أن RIS غير متوافق مع DX11 إلى أن المزيد يجري وراء الكواليس في طبقة واجهة برمجة التطبيقات ، وهو أكثر تقدمًا بكثير من مجرد شحذ كل شيء على الشاشة باستخدام منزلق واحد ، كما أوضح لنا Nvidia. المزيد عن RIS مقابل DLSS حيث نحصل على مزيد من الوقت بعد الإطلاق لركل الإطارات.

لا دنت؟ ليس هناك أى مشكلة…

على عكس AMD Radeon RX 5700 XT ، الذي يتميز بطبقة منمقة عملاقة في غلاف البطاقة ، فإن RX 5700 يتميز بكفن أساسي للغاية وبدون دنت. لا يختلف الأمر تمامًا عن بعض بطاقات AMD المرجعية التي رأيناها في الماضي ، ولا سيما بطاقات Radeon RX Vega 2017. البطاقات الأولية من شركاء بطاقات AMD (Asrock و Asus و Gigabyte و MSI وغيرها) ستستخدم نفس الغلاف العادي ؛ تصاميم مخصصة ، المتوقع في أغسطس ، هي تلك التي يجب أن تصبح أكثر إبداعا.

تتميز الكفن غير اللامع المتحرك بشعار Radeon باللون الأحمر على جانب البطاقة ، بينما يكون الوجه مزينًا بالحروف نفسها. هناك إضافة ملحوظة لأولئك الذين كانوا من المعجبين (بدون قصد التورية) لبطاقات AMD خلال السنوات القليلة الماضية ، وهي مروحة النفخ ، وهي عبارة عن تصميم تبريد مميز يسحب الهواء من العلبة ويطلقها خارج البطاقة لإبقائها الجزء الداخلي من قضيتك (وبقية مكوناتك) معزولًا عن جزء كبير من حرارة وحدة معالجة الرسومات المطاردة.

العيب الوحيد؟ انها بصوت عال. وإن لم يكن بصوت عال مثل الإصدارات السابقة ، ويقول AMD. وفقًا للشركة ، تم إجراء تحسينات على تصميم المنفاخ الذي يجب أن يقلل من خرج الضوضاء للمروحة على RX 5700 إلى أقل من 43dB.

وضعنا هذا الادعاء للاختبار في استوديو التصوير الخاص بنا ، ومن قراءة ديسيبل محيطة تبلغ 41.3 ديسيبل من مسافة قدمين ، كان المنفاخ يولد ضوضاء عند مستوى 56.5 ديسيبل. بالتأكيد أعلى من مطالبات AMD ، وبصوت عالٍ أيضًا بما فيه الكفاية قد يرغب اللاعبون في الصفع على زوج من سماعات الرأس إذا احتفظوا بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم بجانبهم على مكاتبهم.

التغذية التي تُنفخ عصيرها ستكون بمثابة سلكين من مصدر الطاقة: واحد من ستة أسنان ، والآخر ذو ثمانية أسنان. الموصلات في الحافة العلوية وهي نفس التهيئة كما في بطاقة RX 5700 XT. أما بالنسبة لتحميل المنفذ ، فسيحتوي الجزء الخلفي من فتحة Radeon RX 5700 المزدوجة على ثلاثة منافذ DisplayPort 1.4b و HDMI 2.0 واحد.

الكثير للخارج البطاقة. كيف يهز الداخليون؟ دعنا نقارن RX 5700 ببعض المنافسين الرئيسيين والأشقاء.

AMD Radeon RX 5700 مقابل AMD Radeon RX Vega 56

للبدء ، سنقارن مواصفات AMD Radeon RX 5700 بالبطاقة التي تنوي AMD على الأرجح استبدالها: Radeon RX Vega 56. (ليس هناك كلمة رسمية حول ما إذا كان إنتاج Vega 56 سيتوقف ينتقل AMD إلى عصر RDNA ، لكنني أعرف ما أراهن.)

بينما قد تظهر بطاقة Vega 56 على بطاقة متفوقة عندما تكون مكدسة جنبًا إلى جنب مع RX 5700 في المواصفات وحدها ، فإن التحسينات المعمارية لـ RDNA مقابل GCN هي التي تمنح RX 5700 دعما في المقاعد أسفل أدناه.

AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060

في جميع المواد التسويقية التي تشير إلى أداء RX 5700 ، حرضت AMD البطاقة ضد النسخة المرجعية لـ Nvidia من GeForce RTX 2060 كنقطة مقارنة.

الأمور هنا أقرب إلى حد ما ، حيث يأخذ RX 5700 زمام المبادرة بشكل طفيف في كل فئة تقريبًا باستثناء سحب القوة ، حيث يسحب 20 واطًا إضافيًا مقارنة بالإصدار المرجعي من GeForce RTX 2060. لاحظ أن Founders Edition من RTX 2060 لقد استعرضنا ، رغم ذلك ، بطاقة فيركلوك قليلاً - إنها ليست بطاقة تصميم مرجعية ، على الرغم من أنها كانت متوفرة مباشرة من نفيديا. إشارة حقيقية يتم تسجيل بطاقات RTX 2060 بشكل أبطأ قليلاً.

AMD Radeon RX 5700 مقابل AMD Radeon RX 5700 XT

أخيرًا ، حان الوقت لمعرفة ما تحصل عليه من نقود إضافية. وصل AMD Radeon RX 5700 إلى الرفوف مقابل برنامج تجديد نظم الإدارة بقيمة 349 دولارًا ، في حين أن شقيقه الأكبر ، RX 5700 XT ، يبلغ 50 دولارًا إضافيًا ، بسعر 399 دولارًا. لذلك ، كيف تكدس على المواصفات؟

تشترك ورقتان في الكثير من المواصفات ، مع وجود الاختلافات المرئية الوحيدة في عدد الوحدات الحسابية (40 إلى 36) ، وسحب الطاقة (225 واط إلى 180 واط) ، وسرعات الساعة. هذا أمر متوقع ، على الرغم من أنه يتم إصدار كلتا البطاقتين بنفس الاسم (بدون "XT" في نهاية أحدهما).

RDNA على مضمار السباق

قامت مختبرات الكمبيوتر الشخصي بتشغيل Radeon RX 5700 من خلال سلسلة من المقاييس الاصطناعية والواقعية القائمة على DirectX 11 و 12. منصة الاختبار هي المعيار الوحيد لبطاقات الفيديو ، وهي مزودة بمعالج Intel Core i7-8700K ، وذاكرة G.Skill DDR4 بسعة 16 جيجا بايت ، ومحرك أقراص التمهيد ذو الحالة الصلبة ، واللوحة الأم Aorus Z370 Gaming 7.

من أجل نتائج الاختبار ، ركزت بعض الجهود على الجانب الرياضي من الأشياء ، كما ركزت البطاقة على بقية معاييرنا القياسية ، التي تختبر قدرات البطاقة على التعامل مع ألعاب AAA بأعلى إعدادات الجودة الممكنة.

معايير الاصطناعية

برنامج 3DMark Fire Strike Ultra

يمكن أن تكون المعايير الاصطناعية تنبؤات جيدة لأداء الألعاب في العالم الحقيقي. لا تزال لعبة Fire Strike Ultra من شركة Futuremark حوالي عام 2013 بمثابة وسيلة تقريبًا لتقنية الألعاب القائمة على 4K. نحن نبحث فقط في "اشتراك الرسومات" في الاختبار ، وليس النتيجة الإجمالية ، لعزل مساهمة بطاقة الفيديو.

هنا ، على الفور تقريبًا ، تتم مزامنة Radeon RX 5700 و RX 5700 XT تمامًا مع منحنى السعر إلى الأداء ، مع تكلفة 5700 XT التي تكلف 15 بالمائة أكثر والأداء (تقريبًا إلى النقطة العشرية) أفضل بنسبة 15 بالمائة.

الانتصارات البارزة هنا في RX 5700 هي فوزها الواضح على GeForce RTX 2060 من Nvidia ، وحتى مكاسب ملحوظة على RTX 2060 Super.

برنامج 3DMark Time Spy و Time Spy Extreme

هذا هو معيار Futuremark للتنبؤ بأداء الألعاب التي تدعم DirectX 12. يستخدم الميزات الرئيسية لواجهة برمجة التطبيقات ، بما في ذلك حساب غير متزامن ، ومحول متعدد صريح ، وخيوط متعددة.

كان هذا الفوز على RTX 2060 Super قصير الأجل ، حيث بلغت بطاقة RX 5700 تحتها وأداء MSI GeForce RTX 2070 Armor in Time Spy. لكنه لا يزال عالقًا تمشيا مع الفروق المئوية المتوقعة بينه وبين RX 5700 XT.

Unigine تراكب

معيارنا الصناعي الأخير هو إطلاق Unigine لعام 2017 ، Superposition. يشتمل هذا المعيار على تتبع الشعاع ، ولكنه يتم في البرامج ، وليس في الأجهزة ، وبالتالي لا يستخدم النوى RT لبطاقات Nvidia RTX.

هنا ، تتفجر Radeon RX 5700 من قبل RTX 2060 Super ، لكنها تضفي المزيد من السهولة على الشاشة من خلال جهاز RT RT 2060 غير السوبر ، تمامًا كما كانت AMD تتوقع إصداره.

ألعاب العالم الحقيقي

المعايير التالية هي الألعاب التي يمكنك لعبها. تسرد المخططات نفسها الإعدادات التي استخدمناها (عادةً أعلى الإعدادات المسبقة في اللعبة ، وإذا كان ذلك متاحًا ، DirectX 12). كما ذكرنا ، لدينا مزيج من ألقاب AAA هنا ، بالإضافة إلى بعض أكثر الأمثل ، والتي تركز على متعددة اللاعبين.

ظل تومب رايدر

يعد لقب Square Enix الأخير أول اختبار في العالم الحقيقي. تم تحسين هذه اللعبة بشكل جيد لمنصة أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، ولكنها تتطلب الكثير من المتطلبات في إعدادات الجودة المرئية العالية.

هنا ، فاز Radeon RX 5700 فعليًا على RTX 2070 Super في اختبار 1080p (مفاجأة هناك) ، لكنه بدأ في تعقب الحزمة بمجرد أن نتصدى للقرارات حتى النقطة التي يستحوذ فيها GPU على معظم الأحمال الثقيلة.

صعود تومب رايدر

لا يزال السلف لعام 2015 لـ Shadow of the Tomb Raider معيارًا رائعًا.

في لعبة Rise of the Tomb Raider ، أصبح السباق أكثر تشددًا بين RTX 2060 Super و RX 5700 ، لكن عرض القيمة ظل كما هو. يعد جهاز RTX 2060 Super 399 دولارًا أكثر تكلفة بنسبة 15 بالمائة من 349 RX 5700 دولار ، لكنه تمكن من تشغيل مقاعد أسرع بنسبة 9 بالمائة فقط في 1440 بكسل ، و 6 بالمائة إطارات أخرى في 4K.

لعبة Far Cry البدائية و Far Cry 5

تعتمد القسطان الرابع والخامس من سلسلة Far Cry على DirectX 11 ، لكنهما لا يزالان يطالبون بألعاب خاصة بهم.

في كلا هذين الاختبارين ، كان RX 5700 مثيرًا للإعجاب ، حيث تفوق على MSI RTX 2070 ، وحقق نتائج تفصله عن RTX 2060 Super بواسطة شعيرات فقط.

فاينل فانتسي الخامس عشر

سنأخذ فترة راحة من المعايير التي تستند إلى إطار في الثانية لـ Final Fantasy XV. ملاحظة جانبية: من المقبول أن هذا المعيار تم ضبطه جيدًا لبطاقات Nvidia ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى تورط صانع GPU في مساعدة Square Enix على نقل اللعبة من وحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي.

لا مفاجآت هنا. تتعقب بطاقات AMD نظيراتها من Nvidia هنا بهوامش واسعة ، ولكن كما ذكرنا ، نادراً ما يلعب هذا المقعد كمعركة عادلة بين الاثنين.

عالم الدبابات الظهور

هذا هو معيار آخر لا يعتمد على إطار في الثانية متاح للتنزيل مجانًا. إنه ليس بالأمر الهائل ، لكنه لا يزال اختبارًا قويًا.

هنا ، تمسك Radeon RX 5700 جيدًا بشكل جيد في اختبار 1440p و 4K مقابل RTX 2070 ، وهو يأتي في مرمى عين من RTX 2060 Super في 4K ، على وجه التحديد.

الألعاب القديمة

لا تزال هذه الألعاب الثلاث تقدم تجربة ألعاب AAA ، على الرغم من كونها أكثر من بضع سنوات في هذه المرحلة. تشتمل الاختبارات القديمة على ألعاب Hitman: Absolution و Tomb Raider (2013) و Bioshock: Infinite ، آخرها لعبة ما زالت محسنة بشكل رائع هنا في 2019.

في اختبارين من الاختبارات الثلاثة ، يتفوق RX 5700 بشكل واضح على RTX 2060 ، في حين يحتفظ RTX 2060 Super بمكاسب التكلفة إلى الأداء ذات الصلة في جميع المجالات (سعر أعلى بنسبة 15 بالمائة ، أداء أعلى بنسبة 15 بالمائة تقريبًا).

ألعاب متعددة اللاعبين

على الرغم من أن معظم اختبارات ألعاب PC Labs وصلت إلى أقصى حد من الدقة الرسومية لدفع البطاقات إلى أقصى حدودها ، فإن الألعاب متعددة اللاعبين تدور حول الحفاظ على أفضل توازن بين الدقة الرسومية ومعدل الإطارات. مع وضع ذلك في الاعتبار ، لقد أبقينا Apex Legends و CS: GO على أفضل مزيج من التحسينات الضرورية في الإعدادات (على سبيل المثال ، الحواف العالية والظلال السفلية ، على سبيل المثال) ، بينما نحاول الحفاظ على معدلات الإطارات لألعاب 1080p أعلى من ذلك علامة 144Hz مطمعا.

لماذا 144 هرتز؟ هذا لأنواع الرياضات الإلكترونية التنافسية التي تمتلك شاشات الألعاب بسرعة 120 هرتز أو 144 هرتز والتي يمكن أن تظهر الثمار الكاملة لمعدلات الإطارات العالية هذه. يمكن لمجرد البشر الذين يلعبون بشاشات 60Hz أن يستقروا على 80 إطارًا في الثانية أو 90 إطارًا في الثانية كتحميل مناسب للعب السلس.

أساطير أبيكس

Apex Legends هي الأحدث والأكثر إثارة في معركة المعركة الملكية. إذا كنت تقوم بترقية جهاز الحفر الخاص بك لتدخل فيه ، فيجب أن تكون لديك فكرة جيدة عن نوع الأداء الذي تتوقعه في التمهيد الأول ، أليس كذلك؟

بينما يبدو للوهلة الأولى ، RX 5700 يبدو أنه يتفوق على Super RTX 2060 من غير SuperRX ، كما ذكرنا في مراجعة RTX 2070 Super الخاصة بنا ، فإن التصحيحات والتحسينات المستمرة للمحرك (خاصة مع ضرب الموسم الثاني هذا الشهر) لديها هذا تحسين اللعبة في إطارات كل أسبوع. تعتبر المسابقة الحقيقية من بين أحدث أربع بطاقات تصل إلى الرفوف ، وهنا يفشل RX 5700 في الوصول إلى الحلبة الرائعة التي تبلغ 1440 بكسل بسرعة 144 إطارًا في الثانية ، في حين أن عروض Nvidia ليست لديها مشكلة.

كاونتر سترايك: الهجوم العالمي

لم تعد CS: GO واحدة من أقدم الألعاب ، لكنها الأكثر شعبية في جميع أنحاء العالم ، لم تغير شيئًا تقريبًا عن طريقة لعبها الأساسية منذ عام 1999… ولن يكون لدى اللاعبين أي طريقة أخرى. يُعتبر المحرك من أفضل الأجهزة المحسنة في جميع ألعاب الكمبيوتر ، مما يجعل من السهل رؤية الفجوات الكبيرة في قدرات أي بطاقة مقابل الأخرى.

هل كان هناك أي شك في أن هذه البطاقة ستقوم بتشغيل Counter Strike: Global Offensive بشكل مريح؟ بإمكان RX 5700 تشغيل هذه اللعبة بشكل مثير للإعجاب على شاشة بقوة 4 كيلو هرتز إذا أراد شخص ما (على الرغم من أنه لا يريد أي شخص يلعب هذه اللعبة بجدية).

حرارية ورفع تردد التشغيل

على الرغم من أن برودة المنفاخ قد تكون عبارة عن مرحل مثير للخلاف من بطاقات Vega المرجعية إلى Radeon RX 5700 ، بعد الاختبار الحراري الذي أجريته ، أنا مقتنع بأنه الاختيار الصحيح للوظيفة.

ركضت AMD Radeon RX 5700 من خلال اختبار الإجهاد لمدة 10 دقائق ، والذي مرر مرارًا وتكرارًا معيار 3DMark Fire Strike Extreme. طوال فترة التشغيل ، لم تتجاوز البطاقة 76 درجة مئوية.

ومع ذلك ، تسخنت الأمور قليلاً (بحد أقصى 79 درجة مئوية) بمجرد أن تقدمت قليلاً من رفع تردد التشغيل. حسنًا ، الادعاء بأن تطبيق "I" هو تطبيق بسيط: على الرغم من المحاولات المتعددة للحصول على نتيجة مستقرة باستخدام برنامج WattMan من AMD في الوضع اليدوي ، فإن أفضل النتائج تأتي دائمًا من إعداد "رفع تردد التشغيل التلقائي" بدلاً من ذلك ، والدليل الخيار لم يعود النتائج بسرعة أو متسقة.

حتى مع تشغيل ميزة رفع تردد التشغيل التلقائي ، رأيت تعزيزات في الأداء تقل قليلاً عن 3 في المائة في مؤشر Final Fantasy XV ، وزيادة قدرها 2.9 في المائة في برنامج 3DMark. هناك بالتأكيد مجال للتحسين في جانب رفع تردد التشغيل من الأشياء ، ولكن من المحتمل أن تأتي هذه المكاسب مع قيام AMD بتحسين السائقين في الأشهر المقبلة. شهدت الفترة التي سبقت إطلاق السيارة بضع مراجعات للسائق ، أحدها يتضمن حلولًا للمشكلات الحرارية ، لذلك فمن المحتمل أن يكون المشهد الذي رفع تردد التشغيل يبدو أكثر إشراقًا في الأسابيع والأشهر المقبلة.

الفوز الذي لم يكن تقريبا

"عندما تتنافس الشركات ، يفوز المستهلك": لم يكن ذلك أبداً مثالاً واضحًا على الإطلاق من الإطلاق المتوحش لخطوط Nvidia RTX Super و AMD Radeon RX 5700 في يوليو 2019. لقد كان هذا أسبوعين متوحشين في عالم لم يكن مملًا على الإطلاق كانت بطاقات الرسومات ، مع كل من AMD و Nvidia ، تخلصان منها ، وقفازات ، وخفض الأسعار مثل الخناجر في الحذاء. غالبًا ما يكون تفوق GPU قاسيًا وسريعًا ؛ تفاصيل مراجعة Radeon RX 5700 XT الخاصة بنا توضح تفاصيل ضربة بطاقة نفيديا الضربة المفاجئة والجودو السريع من AMD الذي تلا ذلك.

الآن ، رغم ذلك ، الدخان ينظف. إذا كان Radeon RX 5700 من AMD هو أي مؤشر على ما تملكه الشركة لهندسة RDNA ، فإن المستقبل يبدو أخيرًا مشرقًا مرة أخرى من أجل Big Red. يعمل Radeon RX 5700 بانتظام على تجاوز علامة 60 إطارًا في الثانية في كل اختبار 1440 تقريبًا الذي أجريناه ، وبالنسبة للألعاب متعددة اللاعبين فهي مواطن قوي حتى مع وجود شاشة عالية التحديث.

بسعر 349 دولارًا ، تعد RX 5700 بطاقة رائعة متوسطة المدى من الأمام إلى أخمص القدمين في معظم معايير PC Labs مع 399 دولارًا GeForce RTX 2060 Super. في عمود السلبيات ، فإنه يفتقر إلى دعم تتبع الأشعة المستندة إلى الأجهزة ، وكانت نتائج رفع تردد التشغيل الخاصة به في البداية مبكرة ، في أحسن الأحوال.

لا تزال ألعاب Ray-traced نادرة ، ونحن نعتقد أنها لن تكون عاملاً فاعلًا حتى يتم طرح الجيل التالي من بطاقات AMD و Nvidia. ولكن إذا كنت تعتقد أن ذلك يمثل مشكلة بالنسبة لك ، فعليك الآن أن تضع في اعتبارك أن بطاقات RTX 2060 و 2070 ذات النهاية المنخفضة لا تكسبك الكثير من عضلات تتبع الأشعة في الوقت الحالي ؛ تأثير أداء تتبع الشعاع مرتفع للغاية.

هذه المقابض جانبا ، إذا كان كل ما يتعلق بالألعاب فقط ، وكانت شاشتك تبلغ 1440 بكسل ، فيجب على AMD Radeon RX 5700 إضافة ترحيب إلى الحفار الخاص بك إذا كنت ترغب في دفع هذه الدقة دون إنفاق أكثر مما يجب. ومع ذلك ، فإن RX 5700 XT ، على الرغم من أنه أغلى ثمناً ، هو أفضل قيمة لهما. لكن بين GeForce RTX Super و Radeons من Navi-family ، الأمر كله يتعلق بظلال مختلفة من الخير: من الصعب على المتسوقين في السوق الحصول على بطاقة متوسطة المدى هذه الأيام لاختيار سيء بين هذه المجموعة.

Amd radeon rx 5700 مراجعة وتقييم