بيت مراجعات الواقع المعزز (الواقع الافتراضي) مقابل الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي): ما الفرق؟

الواقع المعزز (الواقع الافتراضي) مقابل الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي): ما الفرق؟

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (شهر نوفمبر 2024)
Anonim

AR و VR ليست هي نفسها

يتم طرح مصطلحي "الواقع الافتراضي" و "الواقع المعزز" حول هذه الأيام كثيرًا ، وذلك بفضل عودة سماعات الرأس VR التي أعلنتها Oculus Rift واستخدام تطبيقات وألعاب AR مثل Pokemon Go. تبدو متشابهة ، ومع تطور التقنيات ، ينزف بعضها بعضًا. إنهما مفهومان مختلفان للغاية ، مع خصائص تميزهما بسهولة عن بعضهما البعض.

ما هو الواقع الافتراضي؟

تأخذ سماعات الواقع الافتراضي رؤيتك تمامًا لتعطيك الانطباع بأنك في مكان آخر. تعد أجهزة HTC Vive و Oculus Rift وغيرها من سماعات الرأس معتمة تمامًا ، حيث تمنع محيطك عند ارتدائها. إذا قمت بتثبيتها عند إيقاف تشغيلها ، فقد تعتقد أنك معصوب العينين.

عند تشغيل سماعات الرأس ، ومع ذلك ، فإن شاشات LCD أو شاشات OLED داخلها تنكسر بواسطة العدسات لملء مجال رؤيتك تمامًا بكل ما يتم عرضه. يمكن أن تكون لعبة أو فيديو بزاوية 360 درجة أو مجرد مساحة افتراضية لواجهات الأنظمة الأساسية. بصريًا ، يتم نقلك إلى أي مكان تريده سماعة الرأس - يتم استبدال العالم الخارجي بعالم افتراضي.

تستخدم معظم سماعات VR المربوطة مثل Rift و Vive و PlayStation VR و Windows Mixed Reality تتبع الحركة بست درجات من الحرية (6DOF) بفضل المستشعرات الخارجية أو الكاميرات (من أجل Rift ، فليعش و PS VR) أو الكاميرات الخارجية (بالنسبة إلى WMR). هذا يعني أن سماعات الرأس لا تكتشف فقط الاتجاه الذي تواجهه ، ولكن أي حركة تقوم بها في هذه الاتجاهات. يتيح لك هذا ، بالإضافة إلى وحدات التحكم في الحركة 6DOF ، التنقل في مساحة افتراضية بأيادي افتراضية. عادةً ما تقتصر هذه المساحة على بضعة أمتار مربعة ، ولكنها أكثر غامرة من مجرد الوقوف والنظر في اتجاهات مختلفة. العيب هو أنك بحاجة إلى الحرص على عدم السفر عبر أي كابل الاتصال سماعة الرأس إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو نظام اللعبة.

تستدعي Microsoft سماعات الرأس Windows 10 VR الخاصة بها "Windows Mixed Reality". لا تدع المصطلح يربكك. "الواقع المختلط" في هذه الحالة هو مجرد حقيقة واقعة. إنها سماعات VR ، مع عدم وجود شيء "مختلط" عنها ، إلى جانب حقيقة أن بعض تقنيات الواجهة الأساسية تأتي من Microsoft HoloLens Development Edition.

تعد سماعات الرأس القائمة على الجوال مثل Google Daydream View وسماعات VR المستقلة مثل Oculus Go أقل قوة من سماعات VR المربوطة لأنها تعتمد على معالجة على مستوى الهاتف الذكي إما متصلة أو بنيت في ، بدلا من نظام أسرع بكثير في مكان قريب. كما أنها عادة ما تقدم فقط ثلاث درجات من الحرية (3DOF) ، مما يعني أنهم فقط تتبع الاتجاه وليس الموضعية حركة. عادة ما يكون لديهم وحدة تحكم حركة 3DOF واحدة فقط التحكم عن بعد، أو مصممة للعمل مع المزيد من لوحات الألعاب التقليدية. التجارب متشابهة ، لكنها ليست غامرة.

لكل من الألعاب والتطبيقات ، يحل الواقع الافتراضي محل محيطك تمامًا ، وينقلك إلى أماكن أخرى. أين أنت جسديا لا يهم في الألعاب ، قد تجلس في قمرة القيادة لأحد المقاتلين. في التطبيقات ، يمكنك التجول في المواقع البعيدة تقريبًا كما لو كنت هناك. هناك الكثير من الاحتمالات في الواقع الافتراضي ، وكلها تنطوي على استبدال كل شيء من حولك بشيء آخر.

ما هو الواقع المعزز؟

في حين أن الواقع الافتراضي يحل محل رؤيتك ، فإن الواقع المعزز يضيف إليها. أجهزة AR مثل Microsoft HoloLens و "النظارات الذكية" المختلفة على مستوى المؤسسات شفافة ، مما يتيح لك رؤية كل شيء أمامك كما لو كنت ترتدي زوجًا ضعيفًا من النظارات الشمسية. تم تصميم هذه التقنية لحركة خالية تمامًا أثناء عرض الصور على كل ما تنظر إليه. يمتد المفهوم ليشمل الهواتف الذكية مع تطبيقات AR والألعاب مثل Pokemon Go ، التي تستخدم كاميرا هاتفك لتتبع محيطك وتراكب معلومات إضافية فوقه ، على الشاشة.

يمكن لشاشات AR أن تقدم شيئًا بسيطًا مثل تراكب البيانات الذي يعرض الوقت ، لشيء معقد مثل الصور المجسمة التي تطفو في منتصف الغرفة. يعرض Pokemon Go بوكيمون على شاشتك ، علاوة على أي شيء تنظر إليه الكاميرا. في الوقت نفسه ، تتيح لك نظارات HoloLens والنظارات الذكية الأخرى مثل Magic Leap One الغامض وضع نوافذ تطبيق عائمة وزخارف ثلاثية الأبعاد من حولك.

هذه التكنولوجيا لديها عيب واضح بالمقارنة مع الواقع الافتراضي: الغمر البصري. على الرغم من أن VR تغطي ويحل محل مجال رؤيتك تمامًا ، فإن تطبيقات AR تظهر فقط على هاتفك الذكي أو شاشة الكمبيوتر اللوحي ، وحتى HoloLens يمكنها فقط عرض الصور في منطقة محدودة أمام عينيك. ليس غامرة للغاية عندما يختفي الهولوغرام بمجرد أن ينتقل من مستطيل في منتصف رؤيتك ، أو عندما تحتاج إلى التحديق على شاشة صغيرة مع التظاهر بأن الكائن الموجود على هذه الشاشة أمامك بالفعل.

AR الأساسية التي تتراكب مع معلومات بسيطة حول ما تبحث عنه ، يمكن أن تعمل بشكل جيد مع 3DOF. ومع ذلك ، تتطلب معظم تطبيقات AR 6DOF في شكل ما ، وتتبع وضعك الفعلي حتى يتمكن البرنامج من الحفاظ على مواضع ثابتة للصور التي يعرضها في الفضاء ثلاثي الأبعاد. هذا هو السبب في أن HoloLens تستخدم كاميرا مجسمة والتعرف على الأنماط المتقدمة لتحديد مكان وجودها في جميع الأوقات ، ولماذا تستخدم الهواتف الذكية الأكثر تقدماً والمتمحورة حول AR مثل iPhone X عدة كاميرات خلفية مواجهة لتتبع العمق.

بالنسبة للتطبيقات ، فإن الواقع المعزز لديه إمكانيات غير محدودة تقريبًا. يتعرف برنامج AR المستند إلى الهاتف على البيئة المحيطة ويوفر معلومات إضافية حول ما يراه منذ سنوات حتى الآن حي ترجمة النص أو الاستعراضات المنبثقة من المطاعم وأنت تنظر إليها. السماعات AR مخصصة مثل HoloLens يمكن القيام به حتى في علاوة على ذلك ، يتيح لك وضع تطبيقات مختلفة تقريبًا كنوافذ عائمة من حولك ، مما يمنحك بشكل فعال إعداد حوسبة متعددة الشاشات على الفور.

بالنسبة للألعاب ، يمكن للواقع المعزز بناء الخبرات باستخدام محيطك. تقوم لعبة المباحث Fragments بمسح غرفتك وإنشاء مشاهد إجرامية بناءً على تصميمها ، وتضع مجموعة متنوعة من القطع وتنتج تجربة مختلفة قليلاً مع كل غرفة. يقوم RoboRaid بالكشف عن مكان الجدران والمشاريع الثلاثية الأبعاد للأذرع الآلية التي تنطلق منها والروبوتات المتدفقة. Young Conker يضع العقبات في جميع أنحاء الأثاث الخاص بك ، وتجميع مستوياتها من محيطك. في كل هذه الحالات ، تتغير الألعاب لتناسب المساحة.

الفرق بين AR و VR

الواقع الافتراضي والواقع المعزز ينجزان شيئين مختلفين بطريقتين مختلفتين للغاية ، على الرغم من التصميمات المماثلة للأجهزة نفسها. VR يحل محل الواقع ، يأخذك إلى مكان آخر. AR يضيف إلى الواقع ، إسقاط المعلومات على رأس ما تراه بالفعل. إنهما كلاهما من التقنيات القوية التي لم تميزها بعد المستهلكين، ولكن تظهر الكثير من الوعد. يمكنهم تغيير الطريقة التي نستخدم بها أجهزة الكمبيوتر في المستقبل تمامًا ، لكن ما إذا كان أحدهما أو كلاهما سينجح هو تخمين أي شخص الآن.

لمعرفة المزيد ، راجع المقارنة المباشرة بين Oculus Rift و HTC Vive ، فضلاً عن أفضل ألعاب VR.

الواقع المعزز (الواقع الافتراضي) مقابل الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي): ما الفرق؟