بيت مراجعات Battletech (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم

Battletech (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: Кибер-нож в клинике Онкостоп (اكتوبر 2024)

فيديو: Кибер-нож в клинике Онкостоп (اكتوبر 2024)
Anonim

لعبة استراتيجية المتشددين لديها طرق تجعلك تشعر بأنك خارج الدوري. يشرّحك هذا الأمر على صخور تصميم اللعبة الوحشي ، لكن الإدمان ، قبل أن تصارع قدرًا من النجاح. واحدة من أحدث الألعاب لمحاكاة هذا منحنى التعلم القاسي ، ولكن المجزي في النهاية ، هو Battletech ، وهو عنوان إستراتيجي قائم على أساس 39.99 دولار من Harebrained Schemes و Paradox Interactive. هذا التكرار الحديث للرخصة المخزنة لا يخلو من المشاكل ، لكنه أبقى انتباهي لفترة طويلة بعد أن أنهيت حملتها.

القلب النبيل ، مرتزق العقل

تعد Battletech ، لعبة الفيديو ، عبارة عن تعديل محض لألعاب Battletech board والتي تم نشرها لأول مرة في عام 1984 من قِبل FASA Corporation. جوردان وايزمان ، أحد المبدعين في لعبة اللوح ، لعب دورًا تنفيذيًا في هذه اللعبة الحديثة. ونتيجة لذلك ، فإن عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي غني ومتنوع ، حيث يردد الإعداد مزيجًا فعالًا بشكل غريب من الروبوتات العملاقة والإقطاع في العصور الوسطى. تعرض المنازل النبيلة تأثيرات ساحة المعركة الخاصة بهم باستخدام Battlemechs ، أو 'Mechs ، يقودها فرسان مخصصون أو مبيعون يطلق عليهم اسم Mechwarriors.

تبدأ الحملة من خلال إنشاء برنامج Mechwarrior الخاص بك. بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من خيارات مستحضرات التجميل ، يمكنك أيضًا اختيار خلفية شخصية لشخصيتك ، والتي تحدد إحصائيات البداية لديك ويمكن أن تؤدي في بعض الأحيان إلى خيوط مؤامرة غير متوقعة. إن القدرة على وضع طابعي الشخصي على قصة شخصيتي ، وصولاً إلى ضمير شخصيتي المفضل ، تساعد حقًا في بيع السرد.

يستضيف سرد Battletech مستوى مثير للإعجاب من التنوع من حيث تمثيل الشخصيات. هناك مجموعة غنية ومتنوعة من الشخصيات ، والتي ترجع جزئياً إلى الكتابة الرائعة ، لا تشعر أبدًا بأنها الصور النمطية للنوع أو تلبيس النوافذ. هذا المستقبل المتنوع بشكل ملحوظ هو جزء كبير مما يجعل عنصر السرد في Battletech منعشًا وجذابًا.

تضعك Battletech في صدارة شركة المرتزقة الخاصة بك ، حيث تحصل على عقود من أي جهة لديها المحفظة الأكثر بدانة. بصرف النظر عن الاحتفاظ بشركتك باللون الأسود ، توفر لك هذه العقود الإنقاذ الثمين الذي تحتاجه لترقية مجموعتك من الأسلحة مقابل التأجير ببطء إلى كتيبة من آلات الموت البارد الحجري. يمكنك تخصيص كل "Mech" بمكونات ما بعد السوق وتجهيزها لمهام محددة. هناك عنصر استراتيجي مرجح بعناية لهذا النظام ، مما يجبرك على التفكير في أشياء مثل وضع الدروع وتخزين الذخيرة وإدارة الحرارة ، بدلاً من تجهيز كل آلة عمياء بأفضل الأدوات المتاحة.

لا يقل أهمية عن كل "Mech" هو الطيار في الداخل ، والذي يمكنه في ظل الظروف المناسبة أن يقلب المعركة لصالحك. على عكس محاربي XCOM ، فإن جنود Battletech لا يتعلمون الكثير من القدرات الخاصة ، لذلك الفرق بين المجند الجديد والمحارب المخضرم أقل وضوحًا. هذا يعني أن نتائج المعركة تعتمد بشكل كبير على الماكرة الاستراتيجية الخاصة بك ، بدلاً من تحديد ميزانية ترسانة من القدرات بعناية. على الرغم من أن فريقك يمكنه في وقت واحد استهداف أعداء متعددين أو الكشف عن أعداء خارج مجال رؤيتك ، إلا أن القدرات لا تفسد اللعبة.

الدم والعرق والحظ

تقوم كل مهمة بمهمة مجموعتك المكونة من أربعة "Mechs" مع استكمال مجموعة متنوعة من الأهداف ، سواء كان ذلك في الدفاع عن التثبيت الودي ، أو اعتراض قافلة العدو ، أو ببساطة القضاء على مجموعة منافسة من الأعداء. على الرغم من أنه سيكون من السهل استبعاد المهام التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، إلا أنني سررت باكتشاف أن كل خريطة مصممة خصيصًا لكل مهمة تقوم بها. بينما تؤدي مجموعات الألوان الخاصة ببيوميات معينة إلى شعور معتدل بالتكرار ، لم أجد نفسي ألعب على الخريطة نفسها مرتين خلال فترة حملتي التي تزيد عن 25 ساعة.

تتكون كل خريطة من شبكة غير مرئية يتم وضعها فوق التضاريس ، بدلاً من سلسلة من مكعبات أو عرافة محددة بوضوح. وبالتالي ، فإن حركات وتفاعلات الوحدات الخاصة بك مع العالم تشعر بأنها عضوية للغاية. تتميز Battletech بالعديد من المناطق الأحيائية المختلفة ، كل منها يقدم متغيرات استراتيجية فريدة تحتاج إلى حسابها قبل الالتزام بالعقد. في حين أن التنوع في اللغات لم يكن بالتأكيد شيء يسخر منه ، إلا أنني كنت أرغب في رؤية بيئات حضرية أكثر كثافة.

إن مهام Battletech ليست ارتباطات طويلة الأمد عبر عدة بلدات في المدينة مع حفنة من الجنود ، بل هي مهزلة بين آلات الموت الهائلة التي تطير ما يكفي من الذخيرة على بعضها البعض لتسوية مبنى شاهق. هذا يضفي على Battletech إحساسًا كبيرًا بالحجم ، لكن الارتباطات غارقة أحيانًا بخطى سريعة. لا تمثل هذه البنية مشكلة كبيرة في المناوشات الأصغر ، لكن المعارك الأكبر تميل إلى السحب حيث انتظرت منظمة العفو الدولية في وقت لاحق للتداول والتحرك والهجوم مع كل وحدة من وحداتها الفردية. غالبًا ما يمكن إلقاء اللوم على الشيخوخة على الكاميرا الديناميكية ، التي تقطعها مرارًا وتكرارًا لمتابعة الإجراء. على الرغم من أنه يمكنك تعطيل عرض الكاميرا هذا ، فإن هذا الخيار لا يلغي المشكلة تمامًا.

من وجهة نظر استراتيجية ، تعاني اللعبة أحيانًا من نقص المعلومات. Battletech هي لعبة من المقاييس ، للأسف ، غالبًا ما يتم حجبها عن طريق واجهة تكافح من أجل توصيل حجمها الهائل من البيانات. على الرغم من أن معظم المعلومات مرئية من خلال تلميحات الأدوات ، فإن عرض Battletech يجعل هضم هذه المعلومات أمرًا صعبًا في لمحة. غالبًا ما اخترت أبسط خيار للمشاركة بدلاً من الخيار الأكثر حكمة ، لأن تقييم خياراتي كان غير فعال.

لا تملك Battletech إعدادًا تقليديًا للصعوبة ، مما يعني أنك دائمًا تحت رحمة منحنى الصعوبة الذي لا يمكن التنبؤ به في بعض الأحيان. بينما لديك بعض التحكم في صعوبة مهماتك ببساطة من خلال الطبيعة المجانية للحملة ، وجدت في كثير من الأحيان نفسي إما سحق العدو بالجملة أو أن أكون مستعدًا بشكل محزن على ما اعتقدت أنه كان سيرًا على الكعكة. يمكن أن يعزى الكثير من هذه العشوائية إلى التصميم الأصلي لشركة Battletech ، حيث تحكمت سلسلة من نردات النرد في العديد من الآليات. من المحتمل أن يعمل هذا المستوى من العشوائية نيابةً عنك ، مما يؤدي إلى نتائج غير متوقعة.

على مستوى التعريف ، باتليتك أكثر تسامحًا قليلاً ، والذي يمنح على الأقل القدرة على التعلم من أخطائك. بمجرد أن طورت أسلوبًا لمحو الأمية مع أنظمة Battletech المختلفة وشعرت أنني أستطيع اتخاذ قرارات تكتيكية أكثر استنارة ، وجدت نفسي أستمتع جيدًا بعدد لا يحصى من الخيارات التكتيكية المتاحة لي. في حين أن هذا لم يخفف بالضرورة من العشوائية ، فإن معرفتي أعطتني القدرة على التدحرج مع كل اللكمات التي ألقتها اللعبة واستردت عافيتها دون خسائر كثيرة جدًا.

طبول الحرب

تعتبر نتيجة Battletech ، التي قدمتها أوركسترا بودابست للاحتفال بقيادة الملحن جون إفيريست ، خروجاً مرحبًا به عن الترتيبات التقليدية المستوحاة من المعادن أو المخلقة الموجودة في هذا النوع. تعكس أوركسترا باتليتش الكاسحة الأوبرا الفضائية الكبرى ومعارك القرون الوسطى والصراعات المتوترة بين الأشخاص. يعكس مزج الصوت في اللعبة نفس المستوى من قيمة الإنتاج ، مع انفجارات bassy المناسبة

رسومات Battletech قابلة للخدمة بشكل عام. تجعل الصور الظلية المميّزة لكل "Mech" قابلية التعرف عليها من مسافة بعيدة ، لكن الرسومات يمكن أن تنكسر من حين لآخر تحت فحص دقيق ، لا سيما القوام بالنسبة لـ Mechs والتضاريس. ومع ذلك ، من السهل تبرير هذه العيوب البسيطة بمجرد أن تبدأ جميع المؤثرات البصرية والرسومات في العمل معًا. ومن أبرز ما يبرز من وجهة نظر رسومية ، فن الرسوم المتحركة المرسوم باليد على شكل cutscenes ، والذي يشبه إلى حد بعيد لقطات من Homeworld: صحارى Kharak أو Battlefleet Gothic: Armada. عند الاقتران بالنتيجة الممتازة والعمل الصوتي ، تتحدث هذه التصريحات عن أحجام كبيرة في بيع المعرض.

تعمل Battletech على محرك Unity ، مما يساعد على تعدد الاستخدامات والإخلاصات الرسومية. محرك Unity هو المسؤول عن توفير الطاقة لكل شيء بدءًا من عناوين VR مثل Superhot VR ، إلى منصة الجمالية Cuphead. ومع ذلك ، فإن هذا التنوع لا يترجم بالضرورة إلى أداء ثابت ، حتى عند التشغيل على الأجهزة المتطورة. لقد واجهت بعض العوائق عند تشغيل اللعبة على إعدادات Ultra باستخدام Nvidia 1080 Ti ، وحدة معالجة الرسومات التي تتجاوز Nvidia GTX 670 أو AMD R9 285 الموصى بها من اللعبة. تجاوز معالجي أيضًا Intel Core i5-4460 أو AMD FX-4300 لا يزال انخفض في بعض الأحيان أقل من 60 لقطة مثالية في الثانية عندما حصلت على عمل المحمومة بشكل خاص.

إلى المنتصر ، الغنائم

حتى مع الطابع العشوائي المثير للغضب من Battletech ، فإن المزيج المقنع من اللعب التكتيكي واستراتيجية التلوي يكفي لإبقائك مستثمراً من خلال اللعب الأولي الخاص بك. على الرغم من عدد قليل من القضايا البسيطة ، فإن Battletech هي لعبة إستراتيجية مجزية بشكل استثنائي. بمجرد أن تقوم بمسح منحنى التعلم المروع إلى حد ما ، ستجد طرقًا مُرضية بشكل لا يصدق للاستفادة من النصر حتى من أقسى الظروف. Battletech هي توصية سهلة لأي من محبي النوع القائم على الإستراتيجية أو لعبة الألواح الشهيرة.

Battletech (للكمبيوتر الشخصي) مراجعة وتقييم