بيت مراجعات Bloodborne (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم

Bloodborne (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم

فيديو: Bloodborne - Игра-загадка (Обзор) (اكتوبر 2024)

فيديو: Bloodborne - Игра-загадка (Обзор) (اكتوبر 2024)
Anonim

L1 يحول سلاحك. بدلاً من مجرد تسليم سلاحين ، كما في السابق من ألعاب البرمجيات ، فإن الضغط على L1 يغير شكل السلاح ، مما يمنحك هجمات فريدة وأكثر ضرراً. يمكنك حتى تحويل الأسلحة في منتصف التحرير والسرد ، حتى تتمكن من سلسلة هجمات خفيفة وثقيلة بسهولة وأنيق أكثر من ألعاب Souls السابقة.

L2 يطلق النار على سلاحك الناري ، إذا كان لديك واحدة مجهزة. الأسلحة النارية عادة ما تكون ضعيفة ، لكنها فعالة للغاية في مقاطعة الأعداء. إطلاق النار هو وسيلة رائعة لوقف العدو العدواني وخلق بعض التنفس. والأهم من ذلك ، أن إطلاق النار على العدو وهو على وشك الهجوم سيصعقه ، ويضعه على ركبتيه ويتركه مفتوحًا لهجوم مضاد.

Bloodborne يقدم ميكانيكي قتال جديد في شكل ضرر مؤقت ، ودعا نظام ريجين. عند النقر ، يكون للاعبين نافذة صغيرة من الوقت يمكنهم خلالها استعادة الأضرار الناجمة عن مهاجمة الأعداء. هذا هو تغيير اللعبة مقارنة بألعاب Souls السابقة ، لأنها تشجع على المخالفة وتمنح اللاعبين وسيلة للشفاء مباشرة من خلال القتال.

كما ذكرنا ، فإن قوارير الدم هي عنصر شفاء لبورن ، والتي يمكنك التراجع عنها إذا فشلت في استعادة الصحة المفقودة من خلال العدوان. يتم تعيين قوارير إلى زر المثلث. يمكنك شراء قوارير الدم من بائع أو العثور عليها على أعداء تقتلهم. يتم تعيين العناصر المستهلكة الأخرى ، مثل الترياق ، ورمي السكاكين ، والقنابل ، إلى زر المربع.

أخيرًا ، يتم إجراء التهرب باستخدام زر O. يمكن إجراء عمليات التهرب في أي وقت تقريبًا ، حتى عندما تكون في منتصف التحرير والسرد. يتيح لك هذا التهرب من الهجمات بشكل انعكاسي ، تمامًا كما يمكنك في ألعاب مثل Bayonetta أو Devil May Cry. تعتبر لعبة Combat أكثر نشاطًا وحيوية نتيجةً لذلك ، حيث يُمكنك شنق الهجمات والتهرب والهجمات المضادة بشكل حدسي.

نظام التوازن من ألعاب Dark Souls غير موجود فعليًا في Bloodborne. يمكنك الصاعقة والتحكم في الأعداء بسهولة أكبر في Bloodborne عن طريق ضرب زر الهجوم الأساسي. بدلاً من الاتزان ، يمتلك الأعداء درعًا كبيرًا في الهجمات القوية ، مما يجعل من الصعب مقاطعتهم. مقدار التحكم الذي يوفره Bloodborne لك على أعدائك والنهج الهجومي الذي يشجعه هذا ، يجعلها لعبة مختلفة تمامًا عن ألقاب Souls السابقة ، والتي كانت دفاعية للغاية وموجهة نحو الحذر. Bloodborne هو ببساطة أكثر جرأة وأكثر غونغ هو حول القتال.

بمجرد الخروج من المستشفى حيث تبدأ اللعبة وإلى شوارع Yharnam ، فأنت في جوهرك وحدك. ستعطيك Townsfolk أحيانًا أدلة حول هدفك ، ولكن العثور على الطريق إلى الأمام يقع بالكامل على عاتقك. يمكن أن تكون هذه مهمة شاقة ، حيث أن مقاطعات Yharnam هي متاهات للهندسة القوطية يمكن أن تكون مربكة للتنقل. تأتي نقاط التفتيش في شكل فوانيس شبحية بدلاً من النيران ، ويمكن استخدامها أيضًا للتحول إلى منطقة المحور الخاصة بك ، حلم هانتر.

حلم الصياد هو كوخ غريب داخل مقبرة أثيري. يمكن للاعبين هنا تخزين مخزونهم أو شراء معدات جديدة أو ترقية أسلحتهم. من Dream ، يمكن للاعبين أيضًا رفع المستوى أو الالتفاف على المناطق التي تمت زيارتها مسبقًا أو إدخال حالات فريدة تسمى Chalice Dungeons.

ملاحظة حول اللعب المتعدد

بأسلوب Souls الكلاسيكي ، يتيح لك Bloodborne التعاون مع اللاعبين لمعالجة المناطق والرؤساء. لم أتمكن من اختبار هذا الوضع ، حيث تلقيت نسخة المراجعة الخاصة بي قبل بدء تشغيل الخوادم. سوف أقوم بتحديث المراجعة بعد أن قضيت وقتًا كبيرًا في القتال المتعدد اللاعبين.

في فم الجنون الدموي

Bloodborne هي رحلة رائعة في أهوال الجسد والعقل. ولكن على الرغم من قتالها المثير للإعجاب والجو المثير للإعجاب ، تتمتع اللعبة بحصتها من العيوب أيضًا. لا تشل نقاط الضعف في Bloodborne اللعبة ، لكنها مخيبة للآمال في مواجهتها ، خاصة وأن بعض مشكلاتها قد أثرت على سلسلة Souls منذ بدايتها.

التحميل مزعج في بعض الأحيان. جميع ألعاب Souls ، بدون إصدارات أجهزة الكمبيوتر من Dark Souls 1 و 2 ، لها تحميل ملحوظ. ولكن تم إخفاء هذه الشاشات غالبًا بشاشات تحميل مثيرة للاهتمام ، مليئة إما بالأعمال الفنية للشخصية أو بالعلم. لدى Bloodborne شعار عنوان خاص به باعتباره شاشة التحميل ، والتي لا تفعل شيئًا لتشتيت انتباهك عن عمليات الانتظار الطويلة. ومع ذلك ، هناك طريقة للالتفاف على أوقات التحميل الطويلة.

Enemy AI هو الأفضل في سلسلة Souls ، ولكنه قد يكون بنفس السوء الذي كان عليه أيضًا. تقوم العديد من الوحوش حاليًا بدوريات في المناطق بدلاً من الانتظار في وضع الانتظار بالنسبة لك ، مما قد يخلق بعض اللقاءات الديناميكية. على الجانب الآخر ، العدو AI شديد العدوانية ، وأحيانا إلى حد الغباء. هناك العديد من الممرات الضيقة في Bloodborne ، والأعداء الأكبر سعداء جدًا بمتابعتك إلى المداخل التي لا يستطيعون الوصول إليها. بدلاً من العودة إلى مكانهم الأصلي المؤرّخ أو إيجاد طرق بديلة للوصول إليك ، سوف يتابعونك بقوة وبلا جدوى من خلال المداخل المذكورة أو يهاجموك عبر الجدران.

معارك الرؤساء كانت دائمًا تصيب أو تفوت في ألعاب Souls ، ويواصل Bloodborne هذا الاتجاه. بعض المعارك مدرب جذابة للغاية ومثيرة للإعجاب ، مع أطراف متعددة لاستهداف ونقاط ضعف لاستغلالها. يعتمد الرؤساء الآخرون على التوابع لإخماد القتال ، مما يخفف حدة المواجهة. لدى الرؤساء والأعداء الكبار ميل إلى حجب الكاميرا من مسافة قريبة. في القتال الذي يركز على المشاجرة ، يصبح هذا مصدر إزعاج كبير.

لأن القتال سريعًا ونشطًا ، كنت أفضل أن يكون معدل الإطارات أعلى. لا يوجد شيء في اللعبة يتطلب مدخلات دقيقة للإطار ، وحتى توقيت الهجمات المضادة للأسلحة النارية يكون متساهلاً. لكن القتال شديد السوائل وبديهية لدرجة أنه من العار أن يقفل Bloodborne ثلاثين إطارًا في الثانية. والأسوأ من ذلك هو أن معدل الإطار ينخفض ​​إلى أقل بكثير من ذلك في بعض المواقف. تبدو الأجسام المنقولة بشكل رائع ، نعم ، لكن الجمالية تميل إلى التمويه إلى القوطية الرمادية بعد فترة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد سوى عدد كبير من الأبراج الحجرية والأروقة القديمة والشوارع المرصوفة بالحصى التي أستطيع أن أقبلها قبل أن تبدأ جميعها في أن تبدو هي نفسها. حتى مناطق الغابات والكهوف تبدأ في النظر على حد سواء.

مروعة وجميلة

Bloodborne هو عنوان فضولي في سلسلة Souls. التهرب المحسن ، ونظام استعادة الصحة ، ومواد العلاج الشحيحة تجعل من Bloodborne وحشًا مختلفًا تمامًا عن سابقيه. تخلق الإلهام القوطي والخيال الرعب تقاليد رائعة في العالم ، لكنها تعمل أيضًا على التمييز بين Bloodborne والألعاب السابقة. في هذه الحالة ، الاختلاف هو بالتأكيد شيء جيد. على الرغم من عيوبه ، فإن القتال سريع وسريع الاستجابة وطبيعي. سيخيب أمل أولئك الذين يتوقعون تكملة لـ Demons Souls و Dark Souls بسبب طريقة Bloodborne المباشرة والموجهة نحو الهجوم ، لكن سيتم مكافأتها بلعبة الحركة الفريدة والمثيرة والرائعة بدورها.

Bloodborne (للبلاي ستيشن 4) مراجعة وتقييم