بيت مراجعات إيقاع hyrule: سرداب necrodancer (لتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم

إيقاع hyrule: سرداب necrodancer (لتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø (اكتوبر 2024)
Anonim

كانت لعبة Crypt of the NecroDancer من Brace Yourself Games مفاجئة غير مسبوقة في عام 2015 ، حيث جذبت عيون وآذان اللاعبين من خلال مزيجها من استكشاف الأبراج المحصنة العشوائية roguelike مع إيقاع لعبة الإيقاع. لقد وصلت إلى Nintendo Switch العام الماضي ، وقد عادت الآن إلى شكل جديد وأكثر تحديداً من Nintendo. لعبة Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer هي لعبة عرضية متتالية زائفة للعبة الأصلية ، حيث تضخ ميكانيكا ألعاب الإيقاع في لعبة Legend of Zelda. لا يعد Cadence جزءًا رسميًا من سلسلة Zelda ، لكنه لا يزال مغامرة Link كاملة ، مصنوعة بمباركة Nintendo. تجمع لعبة Switch هذه التي تبلغ قيمتها 24.99 دولارًا بين Zelda و Crypt of the NecroDancer بسلاسة ، مما يخلق تجربة مدهشة وممتعة تمامًا تم لعبها على إيقاع موسيقى Zelda التي لا تنسى.

مرحبا بكم في العودة إلى Hyrule

يبدأ Cadence of Hyrule بشكل مناسب من خلال تقديم Cadence ، بطل الرواية Crypt of the NecroDancer ، إلى أرض Hyrule. لقد نقلت إلى عالم أسطورة زيلدا عبر بوابة وتواجه موسيقيًا غامضًا يدعى أوكتافو ، ولعن الأرض. يجب أن يتحد Cadence مع Link و Zelda للعثور على أربع أدوات سحرية لأوكتافو وإنقاذ Hyrule.

بصريا ، تبدو لعبة Cadence of Hyrule بمثابة لعبة ثنائية الأبعاد من نوع Zelda في سياق Link to the Past أو The Minish Cap. العفاريت مشرقة ، ملونة ، وهش ، ومليئة بالشخصية. يبدو كل شيء أكثر نطاطًا وكرتونًا من معظم ألعاب Zelda ، ولكن يمكن التعرف بسهولة على عناصر مثل Moblins والقنابل والأواني القابلة للإزالة ، ويتناسب Cadence الذي يرتدي باندانا بشكل مثالي مع Link و Zelda بفضل المظهر.

الانتقال إلى فوز

لفهم كيفية عمل Cadence of Hyrule ، تحتاج إلى فهم لعبتها الأم ، Crypt of the NecroDancer. إنها لعبة مغامرة roguelike حيث تتجول في زنزانة تم إنشاؤها عشوائيًا ، وتحاول الخوض في أعمق ، وجمع الكنز ، والتغلب على المزيد من الأعداء في كل مرة. إنها أيضًا لعبة إيقاعية ، تجعلك تتحرك في كل إيقاع للأغنية التي يتم تشغيلها لكل طابق. يتحرك الأعداء أيضًا في كل إيقاع ، ويعتبر إدراك أنماطهم مع الحفاظ على الوقت مع الموسيقى أمرًا حيويًا.

يستخدم Exploring Hyrule نفس وسيلة التحايل ، مع اتخاذ Cadence أو Link أو Zelda خطوة أو استخدام عنصر لإيقاع مختلف عمليات إعادة خلط نتائج سلسلة Koji Kondo الكلاسيكية. تعد عمليات إعادة التعديل رائعة ، حيث تنعش الأغاني التي لا تنسى من The Legend of Zelda ، و Legend of Zelda: A Link to the Past ، وغيرها من ألعاب Zelda ذات النغمات الحيوية التي تحافظ على انتعاش الحركة.

في كل ملاحظة ، يمكن لشخصيتك نقل بلاطة واحدة أو استخدام عنصر. يتم إقران هجمات البطل مع الاتجاهات ، لذلك إذا كان هناك عدو في المجموعة التالية ، فستتحول شخصيتك تلقائيًا إلى الخلف وتدفع العدو للخلف. تتيح لك الأسلحة المختلفة أن تهاجم بأشكال مختلفة من حولك ، حيث تصل الرماح والسيوف الطويلة إلى اثنين أو ثلاثة من القرميد والأقواس التي تهاجم في شكل حرف L. لقد وضع كل عدو السلوكيات والهجمات بطرق محددة ، مما أدى إلى وضع استراتيجية تشبه لعبة الشطرنج وأنت تحاول تجنب الضرر أثناء ضرب الوحوش.

الادوات و المعدات

الأسلحة منفصلة عن العناصر ، والتي في نمط Zelda يمكنك تعيينها للأزرار الفردية. تتوفر الكلاسيكيات مثل boomerang ، و hookshot ، والقنابل ، إلى جانب أدوات أخرى مألوفة من ألعاب Zelda المختلفة.

يوجد Crypt في نظام معدات NecroDancer بالإضافة إلى هذه الأدوات ، مما يضيف عدة فتحات للعناصر التي تتصرف بشكل مختلف عن معدات Zelda. تتيح لك المجرفة الحفر من خلال الجدران اللينة ، وتتيح لك الشعلة رؤية الأبراج المحصنة ، كما توفر لك الأحذية والدروع الحماية. تحتوي هذه العناصر جميعها على مستويات متفاوتة من المتانة التي تستنزف أثناء استكشافها ، مما يكسر في النهاية ويجبرك على العثور على مستويات جديدة.

العناصر المختلفة في هذه الفتحات لها سلوكيات مختلفة ؛ قد يقوم مجرفة خاصة بإزالة جميع الأوساخ من حولك تلقائيًا ، وقد تُظهر لك شعلة خاصة العناصر الموجودة في الصناديق القريبة من الكنوز ، وقد تتيح لك الأحذية الخاصة التحليق للفوز وتجاوز الفجوات. يعد لعب هذه المكافآت أمرًا مهمًا في لعبة Cadence of Hyrule مثل استخدام الأدوات والأسلحة بشكل صحيح.

Roguelite

بينما لعبت Crypt of the NecroDancer مثل لعبة roguelike مباشرة ، مع تجريدك من الموت من كل ما وجدته باستثناء نوع العملة التي يمكنك استخدامها بين الجري للحصول على مكافآت مختلفة ، فإن Cadence of Hyrule أكثر تسامحا. العناصر التي تجدها على غرار Zelda ، إلى جانب حاويات القلب ، هي الأشياء التي يجب عليك الاحتفاظ بها عندما تموت ، تمامًا كما في لعبة Zelda. ستفقد معظم المعدات الخاصة مثل الأحذية والمجارف عندما تموت ، ولكن يمكنك جمع الماس للحصول على بعض المعدات الإضافية بين الأرواح لمنح نفسك ميزة أيضًا. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فسيتم تفريق العالم الآخر باستخدام أحجار الشيخة ، ويمكنك التنشيط عن طريق الاصطدام بها. فهي بمثابة نقاط تفتيش ، مما يتيح لك تخطي مباشرة إلى هذا الموقع عندما تبدأ حياة جديدة.

الموت ليس هو الجانب الوحيد الذي يقوم بتعديل إيقاع هيرول من Crypt of the NecroDancer. تم التخفيف بشكل عشوائي. يتم تعيين خريطة Hyrule overworld عشوائيًا تقريبًا عند بدء حملة جديدة ، وتعديل مناطق مختلفة حولها. بعد ذلك ، يتم تعيين خريطة العالم وأغلب الأبراج المحصنة الرئيسية للعبة ، ولا تتغير بعد وفاتك. الاستثناء هو بعض الطوابق الموجهة نحو القتال والتي تعمل بشكل عشوائي على كل حياة ، كما هو الحال في Crypt of the NecroDancer. ويضيف طبقة من شبه الاتساق الذي يجعل من إيقاع Hyrule أكثر تسامحا بعض الشيء من سابقتها.

لا تسهل جوانب Cadence of Hyrule الأسهل من اللعبة على الإطلاق ، باستثناء ربما في الطول. بدلاً من لعبة roguelike الكلاسيكية ، تسعى Cadence of Hyrule إلى أن تكون لعبة Zelda ، وهي تنجح في ذلك. الموت والبدء عند نقاط التفتيش ، وبناء مجموعة من الأدوات المفيدة لحل الألغاز ، وتشق طريقك من خلال عالم مليء بالأبراج المحصنة كلها أجزاء أساسية من تجربة زيلدا غير الموجودة في Crypt of the NecroDancer. إنه مغرور ويمكن الوصول إليه ، ويركز بشكل أكبر على حملة أكبر من "الفرار" الفردية. يمكن لنظام التشغيل وإعادة التشغيل في معظم ألعاب roguelikes أن يدوم بعض الألعاب لفترة أطول بفضل الطبيعة المقنعة للدورة لعشاق هذا النوع ، لكن هذا لا يعني بالضرورة أنك تحصل على المزيد من المحتوى. إنها مسألة ذوق ، ومدى رغبتك في أن تكون لعبتك.

الرقص في طريقك عبر الأبراج المحصنة المتعددة ، والعثور على أربع أدوات لأوكتافو ، وضرب الشرير سيستغرق حوالي ست ساعات. وبفضل العناصر المشهورة في اللعبة ، يمكنك بدء حملة جديدة والحصول على تجربة تم إعادة مزجها تمامًا وقتما تشاء. يمكنك أيضًا اللعب مع أوضاع مختلفة ، مثل تمكين permadeath الحقيقي roguelike ، أو مضاعفة سرعة الإيقاع ، أو سحب الإيقاع بالكامل والتحرك ببساطة حسب وتيرتك ، مع تحريك الأعداء عندما تتحرك. إذا كنت حقًا تحب تخطيطًا معينًا أو تريد تجربة التوزيع العشوائي للعبة ، يمكنك حتى إدخال بذور مختلفة لتحديد كيفية تشكيل الخريطة. يمكنك أيضًا اللعب مع صديق على نفس مفتاح التبديل المخصص للتعاونية المحلية. إنها تجربة مرضية مع قدر كبير من التنوع لدعوتك للعودة إلى اللعبة بعد التغلب عليها. لا يمكن إعادة لعبه مثل لعبة roguelike "الحقيقية" ، رغم ذلك ؛ إن عملية البدء من البداية في كل مرة تموت فيها وتهزم رأسك بالحائط للحصول على مزيد من المساعدة في كل محاولة جديدة يمكن أن تمتد حقًا إلى الوقت الذي يمكنك قضاءه مع هذا النوع من الألعاب.

موسيقى الروح

يأخذ Cadence of Hyrule المفهوم الفريد لـ Crypt of the NecroDancer ، ويضخ ما يكفي من جماليات Zelda وميكانيكا ليشعر وكأنه أكثر من مجرد منفذ تم إعادة تشكيله في اللعبة. إنها تتمة زائفة جذابة ويمكن الوصول إليها التي هزمت اثنين من المباريات العظيمة معا دون أن يفوز. قد يكون Cadance قصيرًا نسبيًا ، لكنه أيضًا مصقول للغاية وممتع وإدمان ، ويستحق بسهولة سعره البالغ 25 دولارًا إذا كنت تبحث عن مغامرة موسيقية رائعة.

إيقاع hyrule: سرداب necrodancer (لتبديل نينتندو) مراجعة وتقييم